Обновления игры/2019-07-16 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (1) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y}}</noinclude> | ||
== Обновление #2 - 16 июля 2019 == | == Обновление #2 - 16 июля 2019 == | ||
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
=== Умения профессий === | === Умения профессий === | ||
==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== | ||
− | * {{game update icon|Power Overwhelming}}: Эта черта была переработана. Теперь она дает +150 бонусной Силы, когда элементалист имеет как минимум 10 стеков мощи. Этот бонус к Силе удваивается при настройке на огонь. | + | * {{game update icon|Power Overwhelming (trait)|Power Overwhelming}}: Эта черта была переработана. Теперь она дает +150 бонусной Силы, когда элементалист имеет как минимум 10 стеков мощи. Этот бонус к Силе удваивается при настройке на огонь. |
== Обновление - 16 июля 2019 == | == Обновление - 16 июля 2019 == | ||
Строка 44: | Строка 45: | ||
==== [[Engineer|Инженер]] ==== | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== | ||
− | [[Scrapper|Сборщики]] увидят в этом обновлении обширную переработку, нацеленную на улучшении [[Function Gyro|Робокоптера]], чтобы он стал основной механикой, и объединении некоторых разрозненных тем, присутствующих в линейке черт. Эти изменения направлены на то, чтобы переориентировать Сборщика в похожего на танка персонажа, который использует нанесение на себя [[barrier|барьера]], чтобы оставаться в бою. Переработанная черта [[Impact Savant]] связывает барьер с нанесением урона, делая Сборщика долгоиграющим бойцом, пока он может наносить урон. Переориентация на барьер привела нас к удалению черты [[Rapid Regeneration]], которая обеспечивала слишком много восстановления здоровья, оставаясь при этом защищенной барьером. Тем не менее, игроки по-прежнему захотят иметь [[swiftness|быстроту]] и [[superspeed|сверхскорость]], чтобы выдавать этот урон с помощью одной из новых черт: [[Object in Motion]]. Помимо более четкой фокусировки Сборщиков вокруг их нанесения на себя барьера, их уникальная механика Робокоптера становится умением с прицеливанием на землю в слоте F5, которое может быть улучшено выбором черт и действует как способность общего назначения, а не нишевая опция, которой иногда можно возродить союзника или добить [[downed|поверженного]] врага. В дополнение к переработке черт Сборщика, мы также немного увеличиваем штраф за [[Overheat|перегрев]] у [[Holosmith|Голографиста]], поскольку он не был соизмерим с уровнем мощности, предоставляемым режимом [[Photon Forge|Фотонная кузница]]. | + | [[Scrapper|Сборщики]] увидят в этом обновлении обширную переработку, нацеленную на улучшении [[Function Gyro (tool belt skill)|Робокоптера]], чтобы он стал основной механикой, и объединении некоторых разрозненных тем, присутствующих в линейке черт. Эти изменения направлены на то, чтобы переориентировать Сборщика в похожего на танка персонажа, который использует нанесение на себя [[barrier|барьера]], чтобы оставаться в бою. Переработанная черта [[Impact Savant]] связывает барьер с нанесением урона, делая Сборщика долгоиграющим бойцом, пока он может наносить урон. Переориентация на барьер привела нас к удалению черты [[Rapid Regeneration]], которая обеспечивала слишком много восстановления здоровья, оставаясь при этом защищенной барьером. Тем не менее, игроки по-прежнему захотят иметь [[swiftness|быстроту]] и [[superspeed|сверхскорость]], чтобы выдавать этот урон с помощью одной из новых черт: [[Object in Motion]]. Помимо более четкой фокусировки Сборщиков вокруг их нанесения на себя барьера, их уникальная механика Робокоптера становится умением с прицеливанием на землю в слоте F5, которое может быть улучшено выбором черт и действует как способность общего назначения, а не нишевая опция, которой иногда можно возродить союзника или добить [[downed|поверженного]] врага. В дополнение к переработке черт Сборщика, мы также немного увеличиваем штраф за [[Overheat|перегрев]] у [[Holosmith|Голографиста]], поскольку он не был соизмерим с уровнем мощности, предоставляемым режимом [[Photon Forge|Фотонная кузница]]. |
− | * {{game update icon|Overheat|Overload}}: Форсирование{{sic|указано как "Overload" вместо "Overheat"}} теперь отключает все умения пояса с инструментами на время своей длительности. | + | * {{game update icon|Overheat|Overload}}: Форсирование{{sic|Ошибочно указано как "Overload" вместо "Overheat"}} теперь отключает все умения пояса с инструментами на время своей длительности. |
− | * {{game update icon|Blowtorch}}: Это умение теперь накладывает 4 стека горения, которые масштабируются динамически от 3 до 6 секунд, основываясь на дальности до цели. Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, | + | * {{game update icon|Blowtorch}}: Это умение теперь накладывает 4 стека горения, которые масштабируются динамически от 3 до 6 секунд, основываясь на дальности до цели. Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности. |
* {{game update icon|Blunderbuss}}: Это умение теперь учитывает линию видимости. | * {{game update icon|Blunderbuss}}: Это умение теперь учитывает линию видимости. | ||
* {{game update icon|Bulwark Gyro}}: Это умение теперь масштабирует первоначальный личный барьер, который оно дает, с количеством союзников, с которых вы перенаправляете урон. Предоставляемый базовый барьер был уменьшен для учета потенциально более высокого первоначального барьера. В результате количество барьера больше не разделено между режима игры. Исправлен баг с некорректным описанием умения о количестве барьера. | * {{game update icon|Bulwark Gyro}}: Это умение теперь масштабирует первоначальный личный барьер, который оно дает, с количеством союзников, с которых вы перенаправляете урон. Предоставляемый базовый барьер был уменьшен для учета потенциально более высокого первоначального барьера. В результате количество барьера больше не разделено между режима игры. Исправлен баг с некорректным описанием умения о количестве барьера. | ||
Строка 53: | Строка 54: | ||
* {{game update icon|Hip Shot}}: Исправлен баг, из-за которого снаряды этого умения могли следовать за своей целью. | * {{game update icon|Hip Shot}}: Исправлен баг, из-за которого снаряды этого умения могли следовать за своей целью. | ||
* {{game update icon|Net Shot}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло выстреливать назад. | * {{game update icon|Net Shot}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло выстреливать назад. | ||
− | * {{game update icon|Invisible Analysis}}: | + | * {{game update icon|Invisible Analysis}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости при активации. |
* {{game update icon|Laser's Edge}}: Бонусный урон от этой черты теперь рассчитывается динамически на основе количества тепла, которое вы имеете, а не активируется при преодолении определенного порога тепла. Из-за этого изменения иконка эффекта больше не будет отображаться. Бонусный урон теперь рассчитывается умножением, а не суммированием. | * {{game update icon|Laser's Edge}}: Бонусный урон от этой черты теперь рассчитывается динамически на основе количества тепла, которое вы имеете, а не активируется при преодолении определенного порога тепла. Из-за этого изменения иконка эффекта больше не будет отображаться. Бонусный урон теперь рассчитывается умножением, а не суммированием. | ||
* {{game update icon|Enhanced Capacity Storage Unit}}: Эта черта теперь увеличивает максимальный бонусный урон от Laser's Edge на 50% в дополнение к ее предыдущим эффектам. | * {{game update icon|Enhanced Capacity Storage Unit}}: Эта черта теперь увеличивает максимальный бонусный урон от Laser's Edge на 50% в дополнение к ее предыдущим эффектам. | ||
− | * [[Scrapper|Сборщик]] — {{game update icon|Function Gyro}}: При использовании специализации Сборщик, это умение теперь занимает слот F5. Перезарядка была увеличена до 30 секунд. Эта умение с черты теперь с прицеливанием на землю с дальностью 600 и создает поле молний в целевой точке с радиусом 180. В пределах этого радиуса оно создает до 6 робокоптеров, нацеленных на 3-х врагов и/или 3-х союзников. Враги добиваются, а союзники возрождаются. Перезарядка этого умения увеличивается на 50% за каждого робокоптера, созданного после первого. | + | * [[Scrapper|Сборщик]] — {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)}}: При использовании специализации Сборщик, это умение теперь занимает слот F5. Перезарядка была увеличена до 30 секунд. Эта умение с черты теперь с прицеливанием на землю с дальностью 600 и создает поле молний в целевой точке с радиусом 180. В пределах этого радиуса оно создает до 6 робокоптеров, нацеленных на 3-х врагов и/или 3-х союзников. Враги добиваются, а союзники возрождаются. Перезарядка этого умения увеличивается на 50% за каждого робокоптера, созданного после первого. |
* Черты Сборщика были переработаны и перемещены. Линейка специализации изменилась следующим образом: | * Черты Сборщика были переработаны и перемещены. Линейка специализации изменилась следующим образом: | ||
− | * | + | *; '''Младшие черты''' |
** {{game update icon|Function Gyro}}: Умение Function Gyro было переработано. Для деталей смотрите предыдущее примечание. | ** {{game update icon|Function Gyro}}: Умение Function Gyro было переработано. Для деталей смотрите предыдущее примечание. | ||
** {{game update icon|Speed of Synergy}}: Эта новая черта заставляет все финалы-прыжки давать Сборщику сверхскорость, а все финалы-взрывы дают сверхскорость в области вокруг вас. | ** {{game update icon|Speed of Synergy}}: Эта новая черта заставляет все финалы-прыжки давать Сборщику сверхскорость, а все финалы-взрывы дают сверхскорость в области вокруг вас. | ||
** {{game update icon|Impact Savant}}: Эта черта больше не увеличивает урон, пока у вас есть барьер. Вместо этого она преобразует 15% от всего наносимого ударами урона в барьер и уменьшает Живучесть на 300. | ** {{game update icon|Impact Savant}}: Эта черта больше не увеличивает урон, пока у вас есть барьер. Вместо этого она преобразует 15% от всего наносимого ударами урона в барьер и уменьшает Живучесть на 300. | ||
− | * | + | *; '''Черты адепта''' |
** {{game update icon|Gyroscopic Acceleration}}: Эта новая черта заставляет источники давать сверхскорость, когда они завершаются, и увеличивает радиус источников. Кроме того, она заставляет ваше умение Function Gyro при использовании давать сверхскорость в области. | ** {{game update icon|Gyroscopic Acceleration}}: Эта новая черта заставляет источники давать сверхскорость, когда они завершаются, и увеличивает радиус источников. Кроме того, она заставляет ваше умение Function Gyro при использовании давать сверхскорость в области. | ||
** {{game update icon|System Shocker}}: Эта новая черта заставляет ваше умение Function Gyro при активации вызывать ошеломление в области на 0.5 секунды. Повышает эффективность всех финалов в поле молний на 50%. | ** {{game update icon|System Shocker}}: Эта новая черта заставляет ваше умение Function Gyro при активации вызывать ошеломление в области на 0.5 секунды. Повышает эффективность всех финалов в поле молний на 50%. | ||
− | ** {{game update icon|Mass Momentum}}: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не дает Силу, основанную на Прочности. Вместо этого она заставляет ваше умение Function Gyro при активации давать устойчивость в области в дополнение к тому, чтобы | + | ** {{game update icon|Mass Momentum}}: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не дает Силу, основанную на Прочности. Вместо этого она заставляет ваше умение Function Gyro при активации давать устойчивость в области в дополнение к тому, чтобы устойчивость тактами давала мощь. |
− | * | + | *; '''Черты мастера''' |
** {{game update icon|Damage Dampener}}: Эта новая черта заставляет 20% от всего нанесенного вам урона наноситься после 2-секундной задержки от первоначального удара. Задержка урона увеличена до 33% (только в [[PvE]]). | ** {{game update icon|Damage Dampener}}: Эта новая черта заставляет 20% от всего нанесенного вам урона наноситься после 2-секундной задержки от первоначального удара. Задержка урона увеличена до 33% (только в [[PvE]]). | ||
** {{game update icon|Expert Examination}}: Эта черта не получила изменений. | ** {{game update icon|Expert Examination}}: Эта черта не получила изменений. | ||
** {{game update icon|Object in Motion}}: Эта новая черта увеличивает исходящий урон на 5%, если у вас есть быстрота, сверхскорость или устойчивость. Каждое благо увеличивает бонусный урон на 5%, максимум до 15%, если у вас есть все 3 блага. | ** {{game update icon|Object in Motion}}: Эта новая черта увеличивает исходящий урон на 5%, если у вас есть быстрота, сверхскорость или устойчивость. Каждое благо увеличивает бонусный урон на 5%, максимум до 15%, если у вас есть все 3 блага. | ||
− | * | + | *; '''Черты грандмастера''' |
** {{game update icon|Adaptive Armor}}: Эта черта больше не дает барьер при получении урона. Вместо этого она увеличивает получаемый барьер на 15%, а также уменьшает урон от состояний на 20%, пока у вас есть барьер. | ** {{game update icon|Adaptive Armor}}: Эта черта больше не дает барьер при получении урона. Вместо этого она увеличивает получаемый барьер на 15%, а также уменьшает урон от состояний на 20%, пока у вас есть барьер. | ||
** {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта больше не вызывается умением Function Gyro. Вместо этого она увеличивает длительность эффектов оглушения и ошеломления на 25%. Она также дает устойчивость и сверхскорость при выводе противника из строя. | ** {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта больше не вызывается умением Function Gyro. Вместо этого она увеличивает длительность эффектов оглушения и ошеломления на 25%. Она также дает устойчивость и сверхскорость при выводе противника из строя. | ||
Строка 78: | Строка 79: | ||
Для стражей произведено перемещение некоторой силы между различными линейками черт, чтобы создать лучшие уровни вариантов у черт. Черта [[Retribution (trait)|Retribution]] в линейке [[Radiance|Сияние]] имела большую силу и вытесняла другие варианты. Мы переносим эту силу в линейку [[Zeal|Рвение]], вместе с несколькими другими переработками черт, чтобы сделать этот тип бонусного урона более надежным. Хотя большинство [[symbol|символов]] станут более мощными в результате этих изменений, мы уделяем особое внимание [[Symbol of Punishment]] из-за его низкой перезарядки. Для этого символа мы уменьшили урон дополнительных ударов, а не самого символа, поскольку они приводят к тому, что умение наносит непредсказуемый урон в зависимости от размера цели. В целом, эти 2 изменения дают умению небольшое улучшение. Кроме того, мы настраиваем некоторые умения и черты [[Dragonhunter|Драконоборца]], чтобы улучшить их варианты использования и уточнить их описание. | Для стражей произведено перемещение некоторой силы между различными линейками черт, чтобы создать лучшие уровни вариантов у черт. Черта [[Retribution (trait)|Retribution]] в линейке [[Radiance|Сияние]] имела большую силу и вытесняла другие варианты. Мы переносим эту силу в линейку [[Zeal|Рвение]], вместе с несколькими другими переработками черт, чтобы сделать этот тип бонусного урона более надежным. Хотя большинство [[symbol|символов]] станут более мощными в результате этих изменений, мы уделяем особое внимание [[Symbol of Punishment]] из-за его низкой перезарядки. Для этого символа мы уменьшили урон дополнительных ударов, а не самого символа, поскольку они приводят к тому, что умение наносит непредсказуемый урон в зависимости от размера цели. В целом, эти 2 изменения дают умению небольшое улучшение. Кроме того, мы настраиваем некоторые умения и черты [[Dragonhunter|Драконоборца]], чтобы улучшить их варианты использования и уточнить их описание. | ||
− | * {{game update icon|Spear of Light}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, | + | * {{game update icon|Spear of Light}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности. |
* {{game update icon|Leap of Faith}}: Это умение теперь исцеляет вас за каждого пораженного врага в дополнение к его предыдущим эффектам. | * {{game update icon|Leap of Faith}}: Это умение теперь исцеляет вас за каждого пораженного врага в дополнение к его предыдущим эффектам. | ||
* {{game update icon|Deflecting Shot}}: Это умение больше не наносит дополнительный урон, если снаряд отражен. Увеличен базовый урон на 80%. | * {{game update icon|Deflecting Shot}}: Это умение больше не наносит дополнительный урон, если снаряд отражен. Увеличен базовый урон на 80%. | ||
Строка 99: | Строка 100: | ||
* [[Illusion|Иллюзии]]: Счетчик иллюзий, который отслеживает [[clone|клонов]], теперь уменьшается сразу же при активации осколка, а не ожидает уничтожения клонов. | * [[Illusion|Иллюзии]]: Счетчик иллюзий, который отслеживает [[clone|клонов]], теперь уменьшается сразу же при активации осколка, а не ожидает уничтожения клонов. | ||
* {{game update icon|Speed of Sand}}: Вместо предоставления сверхскорости при уклонении, эта черта заставляет покров миража увеличить скорость передвижения на 66%. | * {{game update icon|Speed of Sand}}: Вместо предоставления сверхскорости при уклонении, эта черта заставляет покров миража увеличить скорость передвижения на 66%. | ||
− | * {{game update icon|Spatial Surge}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, | + | * {{game update icon|Spatial Surge}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности. |
* [[Shatter|Умения-осколки]]: Месмеры, использующие специализацию Хрономант, теперь получают новые осколки, которые заменяют 4 основных осколка. Осколки Хрономанта требуют по крайней мере 1-го клона для активации, и, в отличие от основных осколков, они не повторяют эффект разбивания на самом месмере. | * [[Shatter|Умения-осколки]]: Месмеры, использующие специализацию Хрономант, теперь получают новые осколки, которые заменяют 4 основных осколка. Осколки Хрономанта требуют по крайней мере 1-го клона для активации, и, в отличие от основных осколков, они не повторяют эффект разбивания на самом месмере. | ||
** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: Это умение заменяет [[Mind Wrack]] и наследует его черты. Это умение наносит урон за каждого разбитого клона с дополнительным бонусным уроном при нанесении ударов по замедленным противникам. | ** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: Это умение заменяет [[Mind Wrack]] и наследует его черты. Это умение наносит урон за каждого разбитого клона с дополнительным бонусным уроном при нанесении ударов по замедленным противникам. | ||
** {{game update icon|Rewinder}}: Это умение заменяет [[Cry of Frustration]] и наследует его черты. Это умение наносит урон и вызывает замешательство за каждого разбитого клона. Кроме того, оно перезаряжается на 5 секунд за каждого разбитого клона. | ** {{game update icon|Rewinder}}: Это умение заменяет [[Cry of Frustration]] и наследует его черты. Это умение наносит урон и вызывает замешательство за каждого разбитого клона. Кроме того, оно перезаряжается на 5 секунд за каждого разбитого клона. | ||
** {{game update icon|Time Sink}}: Это умение заменяет [[Diversion]] и наследует его черты. Это умение ошеломляет противников и накладывает 2 секунды замедления за каждого разбитого клона. | ** {{game update icon|Time Sink}}: Это умение заменяет [[Diversion]] и наследует его черты. Это умение ошеломляет противников и накладывает 2 секунды замедления за каждого разбитого клона. | ||
− | ** {{game update icon|Continuum Shift}}: Это умение теперь заменяет [[Distortion]] в слоте F4 вместо того, чтобы занимать слот F5. Кроме того, при активации оно накладывает 1 секунду искажения. Длительность была изменена в зависимости от количества клонов до 3/4.5/6 секунд. Это умение теперь указывает, что оно не может быть обновлено другими умениями месмера. | + | ** {{game update icon|Continuum Split|Continuum Shift}}{{sic|Continuum Split}}: Это умение теперь заменяет [[Distortion]] в слоте F4 вместо того, чтобы занимать слот F5. Кроме того, при активации оно накладывает 1 секунду искажения. Длительность была изменена в зависимости от количества клонов до 3/4.5/6 секунд. Это умение теперь указывает, что оно не может быть обновлено другими умениями месмера. |
* {{game update icon|Signet of Illusions}}: Описание для этого умения было обновлено. | * {{game update icon|Signet of Illusions}}: Описание для этого умения было обновлено. | ||
* {{game update icon|Mimic}}: Благо, позволяющее более быструю перезарядку умений, теперь снимается преждевременно, если заклинатель входит или выходит из трансформации или использует ездовое животное. | * {{game update icon|Mimic}}: Благо, позволяющее более быструю перезарядку умений, теперь снимается преждевременно, если заклинатель входит или выходит из трансформации или использует ездовое животное. | ||
Строка 129: | Строка 130: | ||
* {{game update icon|Soul Eater}}: Эта черта больше не исцеляет, пока жизненная сила Савана заменяет здоровье. | * {{game update icon|Soul Eater}}: Эта черта больше не исцеляет, пока жизненная сила Савана заменяет здоровье. | ||
− | ==== [[Ranger]] ==== | + | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== |
− | + | В этом обновлении мы ввели некоторые ослабления, чтобы снизить силу некоторых билдов [[Soulbeast|Аниморфа]] в [[PvP]] и [[WvW]]. Хотя мы и считаем, что такие билды и игровые стили занимают прочное место в игре, и мы не хотим выводить их из игры, но некоторые элементы выходят далеко за рамки разумного. Умение [["Sic 'Em!"]] предоставляет модификатор урона, который значительно выше, чем любое другое постоянное бонусное увеличение урона, поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы соответствовать другим подобным умениям в соревновательной обстановке. Это уменьшение происходит только при слиянии с вашим [[pet|питомцем]]. Мы также сокращаем доступ к неблокируемому эффекту, который дают некоторые умения и черты, чтобы предоставить другим больше возможностей. | |
− | * {{game update icon|Long Range Shot}}: | + | * {{game update icon|Long Range Shot}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности. |
− | * {{game update icon|Point Blank Shot}}: | + | * {{game update icon|Point Blank Shot}}: Это умение теперь масштабирует дальность отталкивания динамически в диапазоне от 100 до 600, основываясь на дальности до цели. |
− | * {{game update icon|Barrage}}: | + | * {{game update icon|Barrage}}: Перезарядка уменьшена с 30 до 20 секунд. Уменьшена длительность хромоты с 1.5 до 1 секунды. Увеличен урон на 25%. Всплывающие показатели урона для этого умения теперь показывают общий урон вместо урона за удар. |
− | * {{game update icon|Sublime Conversion}}: | + | * {{game update icon|Sublime Conversion}}: Это умение теперь дает 5 секунд регенерации союзникам, которые проходят через стену. |
− | * {{game update icon|Ancestral Grace}}: | + | * {{game update icon|Ancestral Grace}}: Это умение больше не уклоняется от атак. Перезарядка увеличена с 18 до 20 секунд. Если хотя бы 1 союзник, кроме вас, исцелен, перезарядка уменьшается на 5 секунд. |
− | * {{game update icon|Call of the Wild}}: | + | * {{game update icon|Call of the Wild}}: Неблокируемое благо, предоставляемое этим умением, теперь действует в течение следующих 3-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 4 секунд. |
− | * {{game update icon|Clarion Bond}}: | + | * {{game update icon|Clarion Bond}}: Неблокируемое благо, предоставляемое этой чертой, теперь действует в течение следующих 2-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 3 секунд. |
− | * {{game update icon|Frost Trap}}: | + | * {{game update icon|Frost Trap}}: Увеличено количество тактов с 4 до 5. Уменьшена длительность заморозки с 3 до 2 секунд. Урон увеличен на 100% (только в PvE). Исправлен баг, из-за которого поле льда с этого умения не сохранялось на всю длительность умения. |
− | * {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: | + | * {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: Уменьшен бонусный урон, применяемый к слившемуся с питомцем Аниморфу, с 40% до 25% (только в PvP и WvW). Бонус урона для питомцев остается неизменным. Исправлен баг, из-за которого это умение не давало указанный бонус к скорости передвижения. |
− | * {{game update icon|One Wolf Pack}}: | + | * {{game update icon|One Wolf Pack}}: Исправлен баг, из-за которого 2-й удар с этого умения мог не сработать, если игрок прыгал. |
− | * {{game update icon|Verdant Etching}}: | + | * {{game update icon|Verdant Etching}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с [[Glyph of the Stars]]. |
− | * {{game update icon|Light on your Feet|Light on Your Feet}}: | + | * {{game update icon|Light on your Feet|Light on Your Feet}}: Эта черта теперь также дает бонус к урону при уклонении с использованием [[Quick Shot]]. |
− | * {{game update icon|Twice as Vicious}}: | + | * {{game update icon|Twice as Vicious}}: Увеличена длительность эффекта с уроном, даваемая этой чертой, с 4 до 10 секунд. |
− | * {{game update icon|Second Skin}}: | + | * {{game update icon|Second Skin}}: Уменьшена защита от урона от состояний с 33% до 20% (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Unstoppable Union}}: | + | * {{game update icon|Unstoppable Union}}: Эта черта больше не дает неблокируемое благо. Вместо этого она снимает ухудшающие передвижение состояния в дополнение к ее предыдущему эффекту снятия оглушения при активации [[Beastmode|Режима зверя]]. |
− | ==== [[Revenant]] ==== | + | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== |
− | + | Когда мы переработали 5-е умение [[sword|меча]] с [[Grasping Shadow]] в [[Deathstrike]], мы также перенесли состояния [[slow|замедления]] и [[chill|заморозки]], которые оно вызывало. Однако, поскольку Deathstrike – это умение урона, а не умение контроля, каким было Grasping Shadow, мы удаляем этот компонент, потому что он путает новую цель этого умения. Точно так же мы переделываем [[Embrace the Darkness]] и [[Unyielding Anguish]] в [[Legendary Demon Stance|стойке Малликса]], которые действуют как пульсирующие области воздействия, с целью лучшего понимания, когда их следует использовать. Embrace the Darkness сосредоточено на вызове [[torment|боли]]. Unyielding Anguish обновляется, и превращается в умение подготовки, которое собирает врагов, и оно было переименовано в [[Call to Anguish]]. Помимо этих изменений, мы также расширяем умения и черты, которые выглядели так, как будто они немного вышли из игры, и уменьшаем некоторую генерацию [[might|мощи]] в PvP. | |
− | * {{game update icon|Impossible Odds}}: | + | * {{game update icon|Impossible Odds}}: Вместо дарования сверхскорости тактами это умение теперь увеличивает вашу скорость передвижения на 50%. Урон от вторичного удара уменьшен на 19% (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Hardening Persistence}}: | + | * {{game update icon|Hardening Persistence}}: Увеличено уменьшение урона за единицу энергии с 1% до 1.5%. |
− | * {{game update icon|Focused Siphoning}}: | + | * {{game update icon|Focused Siphoning}}: Увеличено масштабирование с Силой на 400% (только в PvE). Увеличено масштабирование с силой исцеления на 400% (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Spear of Anguish}}: | + | * {{game update icon|Spear of Anguish}}: Это умение теперь масштабирует длительность боли динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности. |
− | * {{game update icon|Notoriety}}: | + | * {{game update icon|Notoriety}}: Уменьшена длительность мощи с 10 до 5 секунд, и уменьшено количество накладываемых стеков на 1 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Icerazor's Ire}}: | + | * {{game update icon|Icerazor's Ire}}: Урон увеличен на 30%. |
− | * {{game update icon|Elemental Blast}}: | + | * {{game update icon|Elemental Blast}}: Перезарядка в PvE уменьшена с 12 до 10 секунд. Исправлена некорректная подсказка с радиусом. |
− | * {{game update icon|Shining Aspects}}: | + | * {{game update icon|Shining Aspects}}: Убрана внутренняя перезарядка с этой черты. |
− | * {{game update icon|Rapid Flow}}: | + | * {{game update icon|Rapid Flow}}: Базовое исцеление увеличено на 50%. |
− | * {{game update icon|Shackling Wave}}: | + | * {{game update icon|Shackling Wave}}: Урон от вторичных ударов уменьшен на 20% в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Deathstrike}}: | + | * {{game update icon|Deathstrike}}: Это умение больше не замораживает и не замедляет. |
− | * {{game update icon|Burst of Strength}}: | + | * {{game update icon|Burst of Strength}}: Урон этого умения в WvW уменьшен, чтобы соответствовать PvP-версии. Благо с бонусным уроном увеличено с 15% до 25% (только в PvE). |
− | * {{game update icon| | + | * {{game update icon|Call to Anguish|Unyielding Anguish}}: Это умение было переработано и переименовано в [[Call to Anguish]]. Это умение теперь является финалом-прыжком, которое притягивает противников к центру вашей точки приземления и замораживает их. Это умение имеет стоимость в 35 единиц энергии и 5-секундную перезарядку. |
− | * {{game update icon|Embrace the Darkness}}: | + | * {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Это умение теперь является мобильным полем тьмы. Увеличена перезарядка до 10 секунд. Это умение больше не дает увеличение характеристик и больше не является неблокируемым и неослепляемым. Количество боли, вызываемое за такт, остается неизменным, но использование умения, которое стоит энергии, теперь увеличивает стеки боли, накалываемые на следующем такте, на 2. Это умение теперь наносит небольшое количество урона на каждом такте. |
− | ==== [[Thief]] ==== | + | ==== [[Thief|Вор]] ==== |
− | + | В этом обновлении мы переделываем линейку черт [[Shadow Arts|Теневые искусства]] для воров. В качестве линейки, ориентированной на поддержку и выживание, мы хотели переориентировать ее на более сильные темы, а также повысить потенциал ее младших черт. Многие из более пассивных черт были скорректированы или переделаны, чтобы иметь более активные эффекты, в то время как некоторые из более нишевых черт, такие как [[Merciful Ambush]], были скорректированы, чтобы иметь более общее применение. Между тем, новые черты, такие как [[Shadow Savior]], и переработанные черты, такие как [[Rending Shade]], помогут обеспечить новые способы подхода к бою. [[Trap|Умения-ловушки]] воров на данный момент удалены и заменены новым типом способностей: [[preparation|подготовками]]. Смотрите ниже более подробную информацию об этих умениях. | |
− | * {{game update icon|Dagger Storm}}: | + | * {{game update icon|Dagger Storm}}: Время активации уменьшено на 30%. Урон увеличен на 33% (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Smoke Screen}}: | + | * {{game update icon|Smoke Screen}}: Это умение теперь создает кольцо вместо линии. |
− | * {{game update icon|Infiltrator's Signet}}: | + | * {{game update icon|Infiltrator's Signet}}: Увеличена дальность с 900 до 1,200. |
− | * | + | * Следующие умения были удалены: [[Needle Trap]], [[Tripwire]], [[Shadow Trap]], [[Ambush_(skill)|Ambush]]. |
+ | * [[Trap|Ловушки]] (категория умений): Эта категория была заменена новой категорией умений: [[preparation|подготовками]]. | ||
+ | ** Подготовки будут работать аналогично умениям-ловушкам, но они не будут срабатывать, пока вор не решит их активировать. Каждая подготовка будет иметь радиус в 240 и будет давать различные результаты, включая новую вспомогательную телепортацию, которая может переправлять союзников в нужное место. | ||
+ | * {{game update icon|Prepare Pitfall}}: Это новое умение помечает вашу текущую область контролирующей магией, подготавливая место для сокрушения врагов при ее высвобождении. | ||
+ | ** {{game update icon|Pitfall}}: Это новое умение раскрывает вашу ловушку в области, сбивая врагов с ног и нанося постоянный урон с течением времени. | ||
+ | * {{game update icon|Prepare Thousand Needles}}: Это новое умение помечает вашу текущую область подавляющей магией, подготавливая место для отравления врагов. | ||
+ | ** {{game update icon|Thousand Needles}}: Это новое умение выпускает град игл, которые при ударе обездвиживают врагов и многократно поражают врагов в течение короткого периода времени. | ||
+ | * {{game update icon|Prepare Seal Area}}: Это новое умение помечает вашу текущую область удушающей магией, подготавливая место для запечатывания в нем врагов. | ||
+ | ** {{game update icon|Seal Area}}: Это новое умение запечатывает отмеченную вами область, блокируя снаряды и не позволяя врагам входить или выходить из нее. | ||
+ | * {{game update icon|Prepare Shadow Portal}}: Это новое умение помечает вашу текущую область теневой магией. | ||
+ | ** {{game update icon|Shadow Portal}}: Это новое умение выпускает теневую магию в подготовленном вами месте, создавая односторонний портал, которым вы и ваши союзники можете воспользоваться. Союзникам, прошедшим через портал, будет дарована невидимость, а враги вокруг выхода из портала будут ослаблены. Это умение разделено между режимами игры, позволяя пройти 5-и союзникам в PvE и WvW, и в то же время позволяя пройти только 1-у союзнику в PvP. | ||
+ | * {{game update icon|Uncatchable}}: Эта черта теперь также активирует [[Lesser Caltrops]], когда вы получаете урон от падения в дополнение к уклонению перекатом, и она также уменьшает урон от падения на 50%. | ||
+ | * [[Deadly Arts|Смертельные искусства]]: В этой линейке были переработаны некоторые черты из-за удаления ловушек как категории умений. Подготовки не получат черты на данный момент и вместо этого будут сбалансированы, как если бы они уже были с чертами. | ||
+ | *; '''Черты адепта''' | ||
+ | ** {{game update icon|Dagger Training}}: Эта черта больше не вызывает отравления при атаках кинжалами. | ||
+ | ** {{game update icon|Deadly Ambition|Trapper's Respite}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Deadly Ambition]]. | ||
+ | *** {{game update icon|Deadly Ambition}}: Вызывает 2 стека отравления на 3 секунды при нанесении удара врагу, с внутренней перезарядкой в 3 секунды в PvE и 5 секунд в PvP. При использовании этой черты вы получаете +120 к урону от состояний. | ||
+ | *; '''Черты мастера''' | ||
+ | ** {{game update icon|Even the Odds|Deadly Trapper}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Even the Odds]]. | ||
+ | *** {{game update icon|Even the Odds}}: Вызывает 5 стеков уязвимости на 10 секунд у целей, у которых вы крадете. Вы получаете 5 стеков мощи на 10 секунд, когда поражаете врага атакой невидимки. | ||
+ | * [[Shadow Arts|Теневые искусства]]: Черты Теневых искусств были переработаны и перемещены. Новые черты выглядят следующим образом. | ||
+ | *; '''Младшие черты''' | ||
+ | ** {{game update icon|Concealing Restoration}}: С этой новой чертой, активация вашего исцеляющего умения дает 2 секунды невидимости. | ||
+ | ** {{game update icon|Meld with Shadows}}: В дополнение к увеличению длительности невидимости, эта черта теперь также увеличивает скорость передвижения в невидимости на 50%. | ||
+ | ** {{game update icon|Shadow Siphoning}}: Эта новая черта заставляет все атаки невидимки высасывать здоровье при попадании. Это не может происходить чаще, чем 1 раз в секунду на цель. | ||
+ | *; '''Черты адепта''' | ||
+ | ** {{game update icon|Merciful Ambush}}: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость оживления, а вместо этого заставляет накладываемую на союзника невидимость исцелять и оживлять его в течение 3 секунд. | ||
+ | ** {{game update icon|Shadow's Embrace}}: Эта черта была перемещена в другой слот того же уровня. Ее функционал не изменился. | ||
+ | ** {{game update icon|Hidden Thief}}: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость передвижения в невидимости. Вместо этого она дает 20% уменьшения перезарядки для хитростей. | ||
+ | *; '''Черты мастера''' | ||
+ | ** {{game update icon|Shadow Savior}}: Эта новая черта заставляет вас исцеляться после призрачного шага. Ближайшие союзники исцеляются вдвое больше, чем вы. | ||
+ | ** {{game update icon|Leeching Venoms}}: Эта черта была перемещена в новый слот того же уровня. Она больше не уменьшает перезарядку ядов. Вместо этого она заставляет вора автоматически накапливать паучий яд при нахождении в невидимости. | ||
+ | ** {{game update icon|Flickering Shadows}}: Эта новая черта дает 33% уменьшения урона при разоблачении. | ||
+ | *; '''Черты грандмастера''' | ||
+ | ** {{game update icon|Cloaked in Shadow}}: Эта черта больше не дает иммунитет к критическим ударам. Вместо этого она заставляет при ослеплении врага высасывать здоровье. | ||
+ | ** {{game update icon|Shadow's Rejuvenation}}: Эта черта не изменилась. | ||
+ | ** {{game update icon|Rending Shade}}: Эта черта больше не уменьшает урон от врагов без благ. Вместо этого она вызывает страх в небольшой области, если поражает врага без благ. | ||
− | + | ==== [[Warrior|Воин]] ==== | |
− | + | Нам нравится, как изменения игрового процесса в последнем обновлении баланса сказались на [[Berserker|Берсерке]], но мы также услышали ваши отзывы и поняли, что урон оказался меньше, чем ожидалось, в отношении вложенных усилий. В этом обновлении мы настраиваем некоторые умения и черты Берсерка, чтобы дать этим билдам немного больше силы и более длинные окна, чтобы оставаться в режиме Берсерка. Черта [[Bloody Roar]], изменяющая метод суммирования, приведет к чистому увеличению урона, поэтому мы также понижаем ее значения в соревновательных режимах, так как со [[primal burst|вспышками Берсерка]] в этих режимах уже трудно справиться. Аналогично мы также вносим коррективы и в [[Rampage]], чтобы обуздать часть его избыточной мощности в PvP. | |
− | + | * {{game update icon|Wild Blow}}: Увеличено продление Берсерка с 3 до 4 секунд. | |
− | + | * {{game update icon|Shattering Blow}}: Увеличено продление Берсерка с 2 до 3 секунд. | |
− | + | * {{game update icon|Mariner's Shot}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности. | |
− | + | * {{game update icon|Head Butt|Headbutt}}: Это умение теперь при использовании снимает все стеки устойчивости и наносит на 50% больше урона, если устойчивость была снята. | |
− | + | * {{game update icon|"Fear Me!"|Fear Me}}: Длительность страха, накладываемая этим умением, теперь масштабируется динамически, основываясь на дальности. | |
− | + | * {{game update icon|Rampage}}: Перезарядка изменена до 120 секунд во всех режимах игры. Это умение больше не дает бонусную Прочность. Уменьшение урона было увеличено с 25% до 50%. Уменьшение урона теперь рассчитывается умножением, а не суммированием. | |
− | + | * {{game update icon|Last Blaze}}: Длительность горения была увеличена с 3 до 4 секунд. | |
− | + | * {{game update icon|Sight beyond Sight}}: Увеличена длительность разоблачения, накладываемая этим умением, с 3 до 5 секунд. | |
− | + | * {{game update icon|Bloody Roar}}: Эта черта теперь складывает урон умножением, а не суммированием. Бонус к урону уменьшен с 20% до 15% в PvP и WvW. | |
− | + | * {{game update icon|King of Fires}}: Детонация огненной ауры теперь наносит урон в дополнение к горению. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * {{game update icon|Wild Blow}}: | ||
− | * {{game update icon|Shattering Blow}}: | ||
− | * {{game update icon|Mariner's Shot}}: | ||
− | * {{game update icon|Head Butt|Headbutt}}: | ||
− | * {{game update icon|Fear Me}}: | ||
− | * {{game update icon|Rampage}}: | ||
− | * {{game update icon|Last Blaze}}: | ||
− | * {{game update icon|Sight beyond Sight}}: | ||
− | * {{game update icon|Bloody Roar}}: | ||
− | * {{game update icon|King of Fires}}: | ||
=== Структурированное PvP === | === Структурированное PvP === | ||
Строка 237: | Строка 234: | ||
* В течение ограниченного времени, [[World Boss Portal Device|Портальное устройство мировых боссов]] будет доступно со скидкой в 20%, в магазине в категории Utility, за 320 камней. | * В течение ограниченного времени, [[World Boss Portal Device|Портальное устройство мировых боссов]] будет доступно со скидкой в 20%, в магазине в категории Utility, за 320 камней. | ||
− | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | + | === {{anchor|Notes}} Заметки Guild Wars 2 Wiki === |
* {{game update icon|Revealed Training}}: Эта черта теперь дает +80 базовой Силы с дополнительными +120, если вор разоблачен. | * {{game update icon|Revealed Training}}: Эта черта теперь дает +80 базовой Силы с дополнительными +120, если вор разоблачен. | ||
+ | * Эффект [[Function Gyro Charged]] был удален из игры. | ||
* Сборка: 97,950. | * Сборка: 97,950. | ||
− |
Текущая версия на 01:08, 3 ноября 2021
- Позднее
- 17 июля 2019
- Ранее
- 27 июня 2019
Содержание
Обновление #2 - 16 июля 2019[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлен баг, из-за которого не запускалось бонусное событие Гонка за мировыми боссами.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 97,970.
Поздние заметки - 16 июля 2019[править]
Умения профессий[править]
Элементалист[править]
- Power Overwhelming: Эта черта была переработана. Теперь она дает +150 бонусной Силы, когда элементалист имеет как минимум 10 стеков мощи. Этот бонус к Силе удваивается при настройке на огонь.
Обновление - 16 июля 2019[править]
Предметы[править]
- Эффекты легендарных украшений Аврора и Видение были скорректированы, чтобы они не удалялись в начале PvP-матчей.
Умения профессий[править]
Общее[править]
В сегодняшнем обновлении мы добавили компромиссы некоторым линейкам элитных специализаций с изменениями осколков Хрономанта, переделкой черт специализации Сборщик и некоторыми улучшениями Савана Смерти у базового некроманта, чтобы сделать выбор элитной специализации более осмысленным. Мы также проводим некоторую дополнительную работу над изменениями для Берсерка с последнего обновления баланса, чтобы настроить несколько областей. Другая основная цель этого обновления – это корректировка основных линеек черт у нескольких профессий для устранения некоторых болевых точек и дисбаланса сил. Наконец, в этом обновлении воры получают совершенно новый тип умений, который заменяет ловушки. Для получения полной информации об этих изменениях, пожалуйста, смотрите разделы конкретных профессий.
Элементалист[править]
В дополнение к различным улучшениям Бури, это обновление включает в себя значительное изменение в работе линеек специализаций для основных элементов. Перезаряжающие оружие черты объединяются с младшими чертами грандмастера для 4-х основных линеек элементов. Раньше перезаряжающая черта и другие доступные опции были взаимоисключающими, и ее природа позволять вам чаще использовать способности, как правило, вытесняла эти альтернативы. Вложив этот функционал в младшую черту, мы признаем, что взятие специализации под элемент представляет собой инвестицию в умения этого элемента. Черты, которые использовались для уменьшения перезарядки, были скорректированы для учета этих изменений.
- Overload Air: Увеличен урон от эффекта статического заряда, предоставляемого этим умением, на 20%. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала черта Electric Discharge.
- Earthen Blast: Увеличено количество целей с 3 до 5. Исправлена некорректная подсказка об уроне и добавлена недостающая подсказка о работе только в бою.
- Electric Discharge: Добавлена недостающая подсказка о работе только в бою.
- Sunspot: Исправлена некорректная подсказка об уроне.
- Умения форсажа Бури: Активация этих умений теперь вызывает срабатывание черт Sunspot, Healing Ripple, Electric Discharge или Earthen Blast, в зависимости от элемента.
- Pyromancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку огненных оружейных умений на 20% и заставляет элементалиста наносить на 10% больше урона горящим противникам.
- Burning Rage: Эта черта была перемещена на уровень мастера как старшая черта, а ее функционал изменен. Она теперь дает +180 к урону от состояний и дополняет атаку с младшей черты Sunspot, которая получает дополнительные +60 к дальности и накладывает 2 стека горения на 5 секунд.
- Aquamancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку водяных оружейных умений на 20% и увеличивает исцеление других союзников на 15%.
- Aquatic Benevolence: Эта черта была удалена, а ее функционал был объединен с Aquamancer's Training.
- Flow like Water: Эта новая черта занимает слот, ранее занимаемый Aquamancer's Training, и увеличивает наносимый урон на 10%, пока здоровье элементалиста выше 75%. Кроме того, она исцеляет элементалиста, когда он блокирует или уклоняется от атаки. Эффект исцеления имеет 10-секундную перезарядку.
- Piercing Shards: Эта черта теперь дает половину своего 20% бонусного урона по уязвимым противникам без настройки на воду. Полный бонусный урон по-прежнему наносится при настройке на воду.
- Aeromancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку воздушных оружейных умений на 20% и дает +150 к Свирепости. Бонус к Свирепости удваивается при настройке на воздух.
- Raging Storm: Эта черта была перемещена на уровень мастера как старшая черта, и у нее появилась новая иконка. Бонус к Свирепости, предоставляемый этой чертой, был уменьшен с 240 до 180.
- Geomancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку земляных оружейных умений на 20% и уменьшает входящий урон на 10% от противников на дальности 360.
- Geomancer's Defense: Эта черта была удалена, а ее функционал был объединен с Geomancer's Training.
- Strength of Stone: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также заставляет элементалиста вызывать 3 стека кровотечения на 10 секунд при обездвиживании противника.
- Earthen Blessing: Эта новая черта занимает слот, ранее занимаемый Geomancer's Training. Она уменьшает длительность состояний, ухудшающих передвижение, на 33% и дает 10 единиц выносливости, когда элементалист подвергается воздействию одного из этих состояний.
- Burning Precision: Увеличена длительность горения с 2 до 3 секунд.
- Primordial Stance: Уменьшено время перезарядки амуниции с 25 до 20 секунд.
- Swift Revenge: Увеличен бонус к урону с 7% до 10%.
Инженер[править]
Сборщики увидят в этом обновлении обширную переработку, нацеленную на улучшении Робокоптера, чтобы он стал основной механикой, и объединении некоторых разрозненных тем, присутствующих в линейке черт. Эти изменения направлены на то, чтобы переориентировать Сборщика в похожего на танка персонажа, который использует нанесение на себя барьера, чтобы оставаться в бою. Переработанная черта Impact Savant связывает барьер с нанесением урона, делая Сборщика долгоиграющим бойцом, пока он может наносить урон. Переориентация на барьер привела нас к удалению черты Rapid Regeneration, которая обеспечивала слишком много восстановления здоровья, оставаясь при этом защищенной барьером. Тем не менее, игроки по-прежнему захотят иметь быстроту и сверхскорость, чтобы выдавать этот урон с помощью одной из новых черт: Object in Motion. Помимо более четкой фокусировки Сборщиков вокруг их нанесения на себя барьера, их уникальная механика Робокоптера становится умением с прицеливанием на землю в слоте F5, которое может быть улучшено выбором черт и действует как способность общего назначения, а не нишевая опция, которой иногда можно возродить союзника или добить поверженного врага. В дополнение к переработке черт Сборщика, мы также немного увеличиваем штраф за перегрев у Голографиста, поскольку он не был соизмерим с уровнем мощности, предоставляемым режимом Фотонная кузница.
- Overload: Форсирование[sic] теперь отключает все умения пояса с инструментами на время своей длительности.
- Blowtorch: Это умение теперь накладывает 4 стека горения, которые масштабируются динамически от 3 до 6 секунд, основываясь на дальности до цели. Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
- Blunderbuss: Это умение теперь учитывает линию видимости.
- Bulwark Gyro: Это умение теперь масштабирует первоначальный личный барьер, который оно дает, с количеством союзников, с которых вы перенаправляете урон. Предоставляемый базовый барьер был уменьшен для учета потенциально более высокого первоначального барьера. В результате количество барьера больше не разделено между режима игры. Исправлен баг с некорректным описанием умения о количестве барьера.
- Elixir X: Перезарядка теперь составляет 105 секунд во всех режимах игры.
- Hip Shot: Исправлен баг, из-за которого снаряды этого умения могли следовать за своей целью.
- Net Shot: Исправлен баг, из-за которого это умение могло выстреливать назад.
- Invisible Analysis: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости при активации.
- Laser's Edge: Бонусный урон от этой черты теперь рассчитывается динамически на основе количества тепла, которое вы имеете, а не активируется при преодолении определенного порога тепла. Из-за этого изменения иконка эффекта больше не будет отображаться. Бонусный урон теперь рассчитывается умножением, а не суммированием.
- Enhanced Capacity Storage Unit: Эта черта теперь увеличивает максимальный бонусный урон от Laser's Edge на 50% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
- Сборщик — Function Gyro: При использовании специализации Сборщик, это умение теперь занимает слот F5. Перезарядка была увеличена до 30 секунд. Эта умение с черты теперь с прицеливанием на землю с дальностью 600 и создает поле молний в целевой точке с радиусом 180. В пределах этого радиуса оно создает до 6 робокоптеров, нацеленных на 3-х врагов и/или 3-х союзников. Враги добиваются, а союзники возрождаются. Перезарядка этого умения увеличивается на 50% за каждого робокоптера, созданного после первого.
- Черты Сборщика были переработаны и перемещены. Линейка специализации изменилась следующим образом:
- Младшие черты
- Function Gyro: Умение Function Gyro было переработано. Для деталей смотрите предыдущее примечание.
- Speed of Synergy: Эта новая черта заставляет все финалы-прыжки давать Сборщику сверхскорость, а все финалы-взрывы дают сверхскорость в области вокруг вас.
- Impact Savant: Эта черта больше не увеличивает урон, пока у вас есть барьер. Вместо этого она преобразует 15% от всего наносимого ударами урона в барьер и уменьшает Живучесть на 300.
- Черты адепта
- Gyroscopic Acceleration: Эта новая черта заставляет источники давать сверхскорость, когда они завершаются, и увеличивает радиус источников. Кроме того, она заставляет ваше умение Function Gyro при использовании давать сверхскорость в области.
- System Shocker: Эта новая черта заставляет ваше умение Function Gyro при активации вызывать ошеломление в области на 0.5 секунды. Повышает эффективность всех финалов в поле молний на 50%.
- Mass Momentum: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не дает Силу, основанную на Прочности. Вместо этого она заставляет ваше умение Function Gyro при активации давать устойчивость в области в дополнение к тому, чтобы устойчивость тактами давала мощь.
- Черты мастера
- Damage Dampener: Эта новая черта заставляет 20% от всего нанесенного вам урона наноситься после 2-секундной задержки от первоначального удара. Задержка урона увеличена до 33% (только в PvE).
- Expert Examination: Эта черта не получила изменений.
- Object in Motion: Эта новая черта увеличивает исходящий урон на 5%, если у вас есть быстрота, сверхскорость или устойчивость. Каждое благо увеличивает бонусный урон на 5%, максимум до 15%, если у вас есть все 3 блага.
- Черты грандмастера
- Adaptive Armor: Эта черта больше не дает барьер при получении урона. Вместо этого она увеличивает получаемый барьер на 15%, а также уменьшает урон от состояний на 20%, пока у вас есть барьер.
- Kinetic Accelerators: Эта черта больше не вызывается умением Function Gyro. Вместо этого она увеличивает длительность эффектов оглушения и ошеломления на 25%. Она также дает устойчивость и сверхскорость при выводе противника из строя.
- Applied Force: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает +200 к Силе, пока у вас есть проворство. Она теперь дает проворство при 10 или больше стеков мощи, а не только когда стеков больше 10. Исправлены различные баги, из-за которых могло быть некорректное поведение срабатывания.
Страж[править]
Для стражей произведено перемещение некоторой силы между различными линейками черт, чтобы создать лучшие уровни вариантов у черт. Черта Retribution в линейке Сияние имела большую силу и вытесняла другие варианты. Мы переносим эту силу в линейку Рвение, вместе с несколькими другими переработками черт, чтобы сделать этот тип бонусного урона более надежным. Хотя большинство символов станут более мощными в результате этих изменений, мы уделяем особое внимание Symbol of Punishment из-за его низкой перезарядки. Для этого символа мы уменьшили урон дополнительных ударов, а не самого символа, поскольку они приводят к тому, что умение наносит непредсказуемый урон в зависимости от размера цели. В целом, эти 2 изменения дают умению небольшое улучшение. Кроме того, мы настраиваем некоторые умения и черты Драконоборца, чтобы улучшить их варианты использования и уточнить их описание.
- Spear of Light: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
- Leap of Faith: Это умение теперь исцеляет вас за каждого пораженного врага в дополнение к его предыдущим эффектам.
- Deflecting Shot: Это умение больше не наносит дополнительный урон, если снаряд отражен. Увеличен базовый урон на 80%.
- Symbol of Energy: Увеличена скорость снаряда на 25%.
- Symbolic Avenger: Эта черта была переработана. Теперь она увеличивает урон стража складыванием на 2% (максимум 5 стеков) на 15 секунд всякий раз, когда символ поражает противника.
- Symbolic Power: Увеличен урон символов с 10% до 30%. Эта черта больше не может вызывать горение. Вместо этого она заставляет символы заряжать ваш пассивный эффект справедливости в 2 раза быстрее.
- Symbol of Punishment: Урон от дополнительных ударов уменьшен на 25% в PvE.
- Symbolic Exposure: Эта черта теперь увеличивает урон по уязвимым противникам на 5% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
- Protective Reviver: Исправлен баг, из-за которого эта черта не увеличивала скорость оживления.
- Zealous Blade: Эта черта больше не исцеляет в сочетании с полем света или дает 10% дополнительного урона при использовании двуручного меча. Вместо этого она дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе при использовании двуручного меча в дополнение к уменьшению перезарядки умений двуручного меча на 20%.
- Eternal Armory: Увеличено количество стеков горения с 1 до 2.
- Retribution: Эта черта больше не дает бонусной Свирепости.
- Radiant Power: Эта черта теперь дает +150 к Свирепости.
- Pure of Sight: Эта черта теперь масштабируется динамически, основываясь на дальности до цели. Масштабирование было скорректировано с 5% до 15%.
- Spear of Justice: Это умение было обновлено, так что аспект привязи больше не подводит так часто против мировых боссов.
Месмер[править]
В этом обновлении мы вновь рассмотрим специализацию Хрономант и добавим компромисс в виде новых осколков у Хрономанта. Эти осколки ведут себя иначе, чем осколки основного месмера, и приобретают дополнительные свойства в обмен на необходимость более тщательного планирования для правильного использования. Кроме того, мы сокращаем назад количество осколков с 5 до 4, чтобы соответствовать другим специализациям месмера. Dune Cloak для специализации Мираж также подвергается небольшой переработке, чтобы сделать ее больше сфокусированной на поддержке и чтобы отличить ее от Infinite Horizon, которая больше сфокусирована на нападении, и Elusive Mind, сфокусированной на защите.
- Иллюзии: Счетчик иллюзий, который отслеживает клонов, теперь уменьшается сразу же при активации осколка, а не ожидает уничтожения клонов.
- Speed of Sand: Вместо предоставления сверхскорости при уклонении, эта черта заставляет покров миража увеличить скорость передвижения на 66%.
- Spatial Surge: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
- Умения-осколки: Месмеры, использующие специализацию Хрономант, теперь получают новые осколки, которые заменяют 4 основных осколка. Осколки Хрономанта требуют по крайней мере 1-го клона для активации, и, в отличие от основных осколков, они не повторяют эффект разбивания на самом месмере.
- Split Second: Это умение заменяет Mind Wrack и наследует его черты. Это умение наносит урон за каждого разбитого клона с дополнительным бонусным уроном при нанесении ударов по замедленным противникам.
- Rewinder: Это умение заменяет Cry of Frustration и наследует его черты. Это умение наносит урон и вызывает замешательство за каждого разбитого клона. Кроме того, оно перезаряжается на 5 секунд за каждого разбитого клона.
- Time Sink: Это умение заменяет Diversion и наследует его черты. Это умение ошеломляет противников и накладывает 2 секунды замедления за каждого разбитого клона.
- Continuum Shift[sic]: Это умение теперь заменяет Distortion в слоте F4 вместо того, чтобы занимать слот F5. Кроме того, при активации оно накладывает 1 секунду искажения. Длительность была изменена в зависимости от количества клонов до 3/4.5/6 секунд. Это умение теперь указывает, что оно не может быть обновлено другими умениями месмера.
- Signet of Illusions: Описание для этого умения было обновлено.
- Mimic: Благо, позволяющее более быструю перезарядку умений, теперь снимается преждевременно, если заклинатель входит или выходит из трансформации или использует ездовое животное.
- Veil: Исправлен баг, из-за которого эффекты этого умения могли не совпадать с его визуальными элементами в некоторых ситуациях.
- Temporal Curtain: Исправлен баг, из-за которого эффекты этого умения могли не совпадать с его визуальными элементами в некоторых ситуациях.
- Dune Cloak: Эта черта была переработана и были добавлены новые визуальные эффекты. Она теперь атакует в конце покрова миража, а не в начале. Кроме того, ее урон был увеличен на 100%, и вместо вызова кровотечения она теперь снимает благо с 5 противников при попадании. Мираж получает копию каждого снятого блага.
- Auspicious Anguish: Эта черта была переработана. Теперь она конвертирует в блага до 2-х наносящих урон состояний на месмере всякий раз, когда месмер получает искажение или выводится из строя.
- Flow of Time: Рвение за каждого разбитого клона было увеличено с 1 до 1.5 секунды.
- Seize the Moment: Проворство за каждого разбитого клона было увеличено с 1.5 до 2 секунд.
- Master of Fragmentation: Из-за изменений в умения-осколках Хрономанта эта черта больше не вызывает замедление при активации Continuum Shift. Вместо этого она добавляет отражение снарядов к искажению так же, как и для основного месмера.
Некромант[править]
Несмотря на то, что Жнецы были созданы, чтобы быть долгоиграющими бойцами на передовой, черта Soul Eater обеспечивала немного избыточную живучесть, поэтому мы убираем способность этой черты исцелять при нахождении в Саване. Мы также вносим некоторые изменения в умения Савана Смерти у основного некроманта. Эти изменения нацелены на улучшении времени работы умений Савана, чтобы привести их в соответствие с аналогами у элитных специализаций.
- Death Shroud: Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку Dark Path.
- Dark Path: Обновлена иконка для этого умения. Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд. Уменьшена длительность заморозки с 5 до 3 секунд. Это умение теперь наносит урон, замораживает и вызывает кровотечение у всех противников в области, а не только наносит урон и кровотечение первому пораженному врагу. Снаряд, выпущенный этим умением, теперь движется по прямой линии, а не следуя по наклону поверхности. Это умение больше не производит призрачный шаг к цели по умолчанию. Вместо этого оно переключается на Dark Pursuit при попадании снаряда.
- Dark Pursuit: Это следующее за Dark Path умение производит некромантом призрачный шаг к первому врагу, пораженному Dark Path, и увеличивает перезарядку Dark Path на 8 секунд. Dark Pursuit может быть активировано в течении 3-х секунд после того, как снаряд Dark Path поражает цель.
- Life Transfer: Перезарядка уменьшена с 40 до 25 секунд.
- Tainted Shackles: Перезарядка уменьшена с 40 до 30 секунд.
- Dark Water: Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд. Уменьшено количество тактов с 7 до 4. Уменьшена длительность с 6 до 3 секунд.
- Wave of Fear: Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд.
- Gathering Plague: Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
- Unholy Martyr: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не очищать блага Савана Смерти.
- Soul Eater: Эта черта больше не исцеляет, пока жизненная сила Савана заменяет здоровье.
Рейнджер[править]
В этом обновлении мы ввели некоторые ослабления, чтобы снизить силу некоторых билдов Аниморфа в PvP и WvW. Хотя мы и считаем, что такие билды и игровые стили занимают прочное место в игре, и мы не хотим выводить их из игры, но некоторые элементы выходят далеко за рамки разумного. Умение "Sic 'Em!" предоставляет модификатор урона, который значительно выше, чем любое другое постоянное бонусное увеличение урона, поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы соответствовать другим подобным умениям в соревновательной обстановке. Это уменьшение происходит только при слиянии с вашим питомцем. Мы также сокращаем доступ к неблокируемому эффекту, который дают некоторые умения и черты, чтобы предоставить другим больше возможностей.
- Long Range Shot: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
- Point-Blank Shot: Это умение теперь масштабирует дальность отталкивания динамически в диапазоне от 100 до 600, основываясь на дальности до цели.
- Barrage: Перезарядка уменьшена с 30 до 20 секунд. Уменьшена длительность хромоты с 1.5 до 1 секунды. Увеличен урон на 25%. Всплывающие показатели урона для этого умения теперь показывают общий урон вместо урона за удар.
- Sublime Conversion: Это умение теперь дает 5 секунд регенерации союзникам, которые проходят через стену.
- Ancestral Grace: Это умение больше не уклоняется от атак. Перезарядка увеличена с 18 до 20 секунд. Если хотя бы 1 союзник, кроме вас, исцелен, перезарядка уменьшается на 5 секунд.
- Call of the Wild: Неблокируемое благо, предоставляемое этим умением, теперь действует в течение следующих 3-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 4 секунд.
- Clarion Bond: Неблокируемое благо, предоставляемое этой чертой, теперь действует в течение следующих 2-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 3 секунд.
- Frost Trap: Увеличено количество тактов с 4 до 5. Уменьшена длительность заморозки с 3 до 2 секунд. Урон увеличен на 100% (только в PvE). Исправлен баг, из-за которого поле льда с этого умения не сохранялось на всю длительность умения.
- "Sic 'Em!": Уменьшен бонусный урон, применяемый к слившемуся с питомцем Аниморфу, с 40% до 25% (только в PvP и WvW). Бонус урона для питомцев остается неизменным. Исправлен баг, из-за которого это умение не давало указанный бонус к скорости передвижения.
- One Wolf Pack: Исправлен баг, из-за которого 2-й удар с этого умения мог не сработать, если игрок прыгал.
- Verdant Etching: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Glyph of the Stars.
- Light on Your Feet: Эта черта теперь также дает бонус к урону при уклонении с использованием Quick Shot.
- Twice as Vicious: Увеличена длительность эффекта с уроном, даваемая этой чертой, с 4 до 10 секунд.
- Second Skin: Уменьшена защита от урона от состояний с 33% до 20% (только в PvP).
- Unstoppable Union: Эта черта больше не дает неблокируемое благо. Вместо этого она снимает ухудшающие передвижение состояния в дополнение к ее предыдущему эффекту снятия оглушения при активации Режима зверя.
Ревенант[править]
Когда мы переработали 5-е умение меча с Grasping Shadow в Deathstrike, мы также перенесли состояния замедления и заморозки, которые оно вызывало. Однако, поскольку Deathstrike – это умение урона, а не умение контроля, каким было Grasping Shadow, мы удаляем этот компонент, потому что он путает новую цель этого умения. Точно так же мы переделываем Embrace the Darkness и Unyielding Anguish в стойке Малликса, которые действуют как пульсирующие области воздействия, с целью лучшего понимания, когда их следует использовать. Embrace the Darkness сосредоточено на вызове боли. Unyielding Anguish обновляется, и превращается в умение подготовки, которое собирает врагов, и оно было переименовано в Call to Anguish. Помимо этих изменений, мы также расширяем умения и черты, которые выглядели так, как будто они немного вышли из игры, и уменьшаем некоторую генерацию мощи в PvP.
- Impossible Odds: Вместо дарования сверхскорости тактами это умение теперь увеличивает вашу скорость передвижения на 50%. Урон от вторичного удара уменьшен на 19% (только в PvP).
- Hardening Persistence: Увеличено уменьшение урона за единицу энергии с 1% до 1.5%.
- Focused Siphoning: Увеличено масштабирование с Силой на 400% (только в PvE). Увеличено масштабирование с силой исцеления на 400% (только в PvE).
- Spear of Anguish: Это умение теперь масштабирует длительность боли динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
- Notoriety: Уменьшена длительность мощи с 10 до 5 секунд, и уменьшено количество накладываемых стеков на 1 (только в PvP).
- Icerazor's Ire: Урон увеличен на 30%.
- Elemental Blast: Перезарядка в PvE уменьшена с 12 до 10 секунд. Исправлена некорректная подсказка с радиусом.
- Shining Aspects: Убрана внутренняя перезарядка с этой черты.
- Rapid Flow: Базовое исцеление увеличено на 50%.
- Shackling Wave: Урон от вторичных ударов уменьшен на 20% в PvP и WvW.
- Deathstrike: Это умение больше не замораживает и не замедляет.
- Burst of Strength: Урон этого умения в WvW уменьшен, чтобы соответствовать PvP-версии. Благо с бонусным уроном увеличено с 15% до 25% (только в PvE).
- Unyielding Anguish: Это умение было переработано и переименовано в Call to Anguish. Это умение теперь является финалом-прыжком, которое притягивает противников к центру вашей точки приземления и замораживает их. Это умение имеет стоимость в 35 единиц энергии и 5-секундную перезарядку.
- Embrace the Darkness: Это умение теперь является мобильным полем тьмы. Увеличена перезарядка до 10 секунд. Это умение больше не дает увеличение характеристик и больше не является неблокируемым и неослепляемым. Количество боли, вызываемое за такт, остается неизменным, но использование умения, которое стоит энергии, теперь увеличивает стеки боли, накалываемые на следующем такте, на 2. Это умение теперь наносит небольшое количество урона на каждом такте.
Вор[править]
В этом обновлении мы переделываем линейку черт Теневые искусства для воров. В качестве линейки, ориентированной на поддержку и выживание, мы хотели переориентировать ее на более сильные темы, а также повысить потенциал ее младших черт. Многие из более пассивных черт были скорректированы или переделаны, чтобы иметь более активные эффекты, в то время как некоторые из более нишевых черт, такие как Merciful Ambush, были скорректированы, чтобы иметь более общее применение. Между тем, новые черты, такие как Shadow Savior, и переработанные черты, такие как Rending Shade, помогут обеспечить новые способы подхода к бою. Умения-ловушки воров на данный момент удалены и заменены новым типом способностей: подготовками. Смотрите ниже более подробную информацию об этих умениях.
- Dagger Storm: Время активации уменьшено на 30%. Урон увеличен на 33% (только в PvE).
- Smoke Screen: Это умение теперь создает кольцо вместо линии.
- Infiltrator's Signet: Увеличена дальность с 900 до 1,200.
- Следующие умения были удалены: Needle Trap, Tripwire, Shadow Trap, Ambush.
- Ловушки (категория умений): Эта категория была заменена новой категорией умений: подготовками.
- Подготовки будут работать аналогично умениям-ловушкам, но они не будут срабатывать, пока вор не решит их активировать. Каждая подготовка будет иметь радиус в 240 и будет давать различные результаты, включая новую вспомогательную телепортацию, которая может переправлять союзников в нужное место.
- Prepare Pitfall: Это новое умение помечает вашу текущую область контролирующей магией, подготавливая место для сокрушения врагов при ее высвобождении.
- Pitfall: Это новое умение раскрывает вашу ловушку в области, сбивая врагов с ног и нанося постоянный урон с течением времени.
- Prepare Thousand Needles: Это новое умение помечает вашу текущую область подавляющей магией, подготавливая место для отравления врагов.
- Thousand Needles: Это новое умение выпускает град игл, которые при ударе обездвиживают врагов и многократно поражают врагов в течение короткого периода времени.
- Prepare Seal Area: Это новое умение помечает вашу текущую область удушающей магией, подготавливая место для запечатывания в нем врагов.
- Seal Area: Это новое умение запечатывает отмеченную вами область, блокируя снаряды и не позволяя врагам входить или выходить из нее.
- Prepare Shadow Portal: Это новое умение помечает вашу текущую область теневой магией.
- Shadow Portal: Это новое умение выпускает теневую магию в подготовленном вами месте, создавая односторонний портал, которым вы и ваши союзники можете воспользоваться. Союзникам, прошедшим через портал, будет дарована невидимость, а враги вокруг выхода из портала будут ослаблены. Это умение разделено между режимами игры, позволяя пройти 5-и союзникам в PvE и WvW, и в то же время позволяя пройти только 1-у союзнику в PvP.
- Uncatchable: Эта черта теперь также активирует Lesser Caltrops, когда вы получаете урон от падения в дополнение к уклонению перекатом, и она также уменьшает урон от падения на 50%.
- Смертельные искусства: В этой линейке были переработаны некоторые черты из-за удаления ловушек как категории умений. Подготовки не получат черты на данный момент и вместо этого будут сбалансированы, как если бы они уже были с чертами.
- Черты адепта
- Dagger Training: Эта черта больше не вызывает отравления при атаках кинжалами.
- Trapper's Respite: Эта черта была переработана и переименована в Deadly Ambition.
- Deadly Ambition: Вызывает 2 стека отравления на 3 секунды при нанесении удара врагу, с внутренней перезарядкой в 3 секунды в PvE и 5 секунд в PvP. При использовании этой черты вы получаете +120 к урону от состояний.
- Черты мастера
- Deadly Trapper: Эта черта была переработана и переименована в Even the Odds.
- Even the Odds: Вызывает 5 стеков уязвимости на 10 секунд у целей, у которых вы крадете. Вы получаете 5 стеков мощи на 10 секунд, когда поражаете врага атакой невидимки.
- Теневые искусства: Черты Теневых искусств были переработаны и перемещены. Новые черты выглядят следующим образом.
- Младшие черты
- Concealing Restoration: С этой новой чертой, активация вашего исцеляющего умения дает 2 секунды невидимости.
- Meld with Shadows: В дополнение к увеличению длительности невидимости, эта черта теперь также увеличивает скорость передвижения в невидимости на 50%.
- Shadow Siphoning: Эта новая черта заставляет все атаки невидимки высасывать здоровье при попадании. Это не может происходить чаще, чем 1 раз в секунду на цель.
- Черты адепта
- Merciful Ambush: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость оживления, а вместо этого заставляет накладываемую на союзника невидимость исцелять и оживлять его в течение 3 секунд.
- Shadow's Embrace: Эта черта была перемещена в другой слот того же уровня. Ее функционал не изменился.
- Hidden Thief: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость передвижения в невидимости. Вместо этого она дает 20% уменьшения перезарядки для хитростей.
- Черты мастера
- Shadow Savior: Эта новая черта заставляет вас исцеляться после призрачного шага. Ближайшие союзники исцеляются вдвое больше, чем вы.
- Leeching Venoms: Эта черта была перемещена в новый слот того же уровня. Она больше не уменьшает перезарядку ядов. Вместо этого она заставляет вора автоматически накапливать паучий яд при нахождении в невидимости.
- Flickering Shadows: Эта новая черта дает 33% уменьшения урона при разоблачении.
- Черты грандмастера
- Cloaked in Shadow: Эта черта больше не дает иммунитет к критическим ударам. Вместо этого она заставляет при ослеплении врага высасывать здоровье.
- Shadow's Rejuvenation: Эта черта не изменилась.
- Rending Shade: Эта черта больше не уменьшает урон от врагов без благ. Вместо этого она вызывает страх в небольшой области, если поражает врага без благ.
Воин[править]
Нам нравится, как изменения игрового процесса в последнем обновлении баланса сказались на Берсерке, но мы также услышали ваши отзывы и поняли, что урон оказался меньше, чем ожидалось, в отношении вложенных усилий. В этом обновлении мы настраиваем некоторые умения и черты Берсерка, чтобы дать этим билдам немного больше силы и более длинные окна, чтобы оставаться в режиме Берсерка. Черта Bloody Roar, изменяющая метод суммирования, приведет к чистому увеличению урона, поэтому мы также понижаем ее значения в соревновательных режимах, так как со вспышками Берсерка в этих режимах уже трудно справиться. Аналогично мы также вносим коррективы и в Rampage, чтобы обуздать часть его избыточной мощности в PvP.
- Wild Blow: Увеличено продление Берсерка с 3 до 4 секунд.
- Shattering Blow: Увеличено продление Берсерка с 2 до 3 секунд.
- Mariner's Shot: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
- Headbutt: Это умение теперь при использовании снимает все стеки устойчивости и наносит на 50% больше урона, если устойчивость была снята.
- Fear Me: Длительность страха, накладываемая этим умением, теперь масштабируется динамически, основываясь на дальности.
- Rampage: Перезарядка изменена до 120 секунд во всех режимах игры. Это умение больше не дает бонусную Прочность. Уменьшение урона было увеличено с 25% до 50%. Уменьшение урона теперь рассчитывается умножением, а не суммированием.
- Last Blaze: Длительность горения была увеличена с 3 до 4 секунд.
- Sight beyond Sight: Увеличена длительность разоблачения, накладываемая этим умением, с 3 до 5 секунд.
- Bloody Roar: Эта черта теперь складывает урон умножением, а не суммированием. Бонус к урону уменьшен с 20% до 15% в PvP и WvW.
- King of Fires: Детонация огненной ауры теперь наносит урон в дополнение к горению.
Структурированное PvP[править]
- Доминион Джинна: Вокруг середины карты были добавлены некоторые препятствия для линии видимости. Доминион Джинна больше не в бета-статусе.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Новый Инструмент для добычи древесины Детеныш небесного щитня с Глифом Горнила теперь доступен в магазине драгоценных камней в категории Utility за 1,000 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, Ружье тайного стрелка вернулось в магазин в категорию Style за 600 камней.
- В течение ограниченного времени, Портальное устройство мировых боссов будет доступно со скидкой в 20%, в магазине в категории Utility, за 320 камней.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Revealed Training: Эта черта теперь дает +80 базовой Силы с дополнительными +120, если вор разоблачен.
- Эффект Function Gyro Charged был удален из игры.
- Сборка: 97,950.