Дух легенды

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Copyright-arenanet.png

Жизнь в холодных Шиверпиках несет много суровых испытаний, и те, кто выбрал жизнь здесь, должны быть стойкими как сами горы. Норны наделены многими достоинствами, среди которых ожесточенное упорство и интерес к вызовам, которые бросает им жизнь. Одной из наиболее важных черт культуры норнов являются почитаемые ими Духи дикой природы, представляющие собой воплощения дикой природы. Эти духи не просто источники вдохновения, они проводники и союзники на тернистом жизненном пути норнов.

Огонь выбросил сноп искр в небеса - как будто звезды стремятся вернуться к своему высокому, темному дому. Но в этом пламени не было ни радости, ни торжества. То, что когда-то было гордым домом, сейчас превратилось во что-то лишь немногим большее, чем кучка пепла и мерцающие огоньки углей.

"Я сожалею, Вискар." Старый скальд положил руку на плечо мальчика. "Мы ничего не сможем сделать. Твой отец потерял дом и все, что находилось в нем, в своем последнем пари с Гримхильд. Она имела право сделать все, что угодно со своим выигрышем."

"Она жульничала. Она жульничала, но я не могу доказать это. Что с моим отцом, Фиах?" Юноша прорычал эти слова, откусывая слоги подобно волку, который отгрызает свою лапу, попавшую в ловушку. "Неужели у нее есть "право" убить его?"

Старый Фиах вздохнул. "Он был неправ, напав на нее. Рожденные Волком из Хёльбрэка не дадут возмездия за действия Гримхильд. Ты не должен стремиться отомстить ей, Вискар. Ты новый охотник, едва достигший возраста, когда ты можешь иметь собственный меч. Гримхильд сильна, и легендами о ее жестокости пугают детей и людей." Качая головой, скальд плотнее завернул свои старые кости в шкуру леопарда. "Прогони свой гнев, юноша. Похорони своего отца. И оставь это дело воронам."

"Нет." Вискар вытер слезы тыльной стороной ладони, оставляя пятна сажи на бледных щеках. "Я может быть и молод, Фиах, и может быть я неопытен".

"Но я все еще норн."

Медведь, Снежный Барс, Ворон и Волк[править]

Норны верят в личную силу, отдельную победу и в одушевленность земли, что является одновременно первичным и усложненным. Они почитают духов природы, воплощенных в животных которые являются и охранниками, и сущностью окружающего мира. Можно сказать, вероятно, что существует столько Духов дикой природы, сколько существует основных видов животных - один Дух Волка, воплощающий всех волков, один Дух Доляка, чтобы учить силе и настойчивости, и тому подобное. В отличие от человеческих богов, эти Духи дикой природы не олицетворяют собой возвышенные понятия наподобие "Войны" или "Природы", но вместо этого воплощают комплекс всех пороков и добродетелей тех животных, которых они представляют.

2011 January norn starter 02.jpg

Из-за своей истории четырьмя важнейшими Духами дикой природы, обитающими в Великой Ложе Хёльбрэка, являются Медведь, Снежный Барс, Ворон, и Волк

Эти духи проявили себя, приведя выживших норном на юг после того, как их родные земли на севере были разорены при пробуждении Старшего Ледяного Дракона, Йормага. Медведь является наиболее почитаемым из всех духов, он олицетворяет собой силу, проницательность и мудрость. Снежный Леопард является одиноким, скрытным духом, как и родственное ему животное, и заслуживает уважение норнов секретами, которые он собирает. Ворон хитрый обманщик, он любит загадки и игру слов, и Волк является духом коллективизма, дружбы и семьи. Норны выбирают путь Духа дикой природы, которому они будут следовать, в соответствие с уроками, которым он учит.

Важно отметить, что то, что четыре Духа работали вместе, помогая норнам пережить нападение Йормага не означает, что они, - или их последователи, - всегда в хороших отношениях. Последователи Волка презирают скрытность Снежного Леопарда как "трусость", и шаманы медведя, как известно, не доверяют последователям Ворона, называя их обманы бесчестьем и слабостью. Истории об эпических битвах между героями каждой ложи рассказывают на пирах, увековечивая в легендах и добродетели, и пороки, воплощенные в Духах-покровителях.


Звезды на Шиверпиками были холодными и яркими, увенчанными радужным сиянием северного неба. В Великой Ложе Хёльбрэка юный норн стоял перед шаманами и хотел научиться мстить.

"Нет," сказал шаман Медведя. "Учись силе, Вискар. Учись мудрости. Гримхильд не стремится к победе. Она стремится к полному уничтожению своего врага. Я не стану учить тебя, как закончить свою жизнь."

"Мы сожалеем," сказали последователи Волка. "Мы с радостью помогли бы тебе отомстить за твою семью, но то, что ты предлагаешь - самоубийство. Подумай о своем плане. Если ты нападешь на Гримхильд, она покарает всех, кто тебе дорог.'

Хаврон Ворона покачал головой в ответ на просьбу Вискара. "Ты не можешь даже объяснить мне, каким образом она сжульничала. Гримхильд умна, и у нее всегда есть смертельных сюрприз для ее врагов. Если ты не будешь знать больше, чем она, она уничтожит тебя."

Вискар сжал кулаки. "Ни один из вас не поможет мне?"

Тень в углу Ложи зашевелилась, сверкнули желтые огни глаз. "Ты еще не просил меня," прошептала Говорящая Снежного Барса, Вальхаранта. Ее движения были плавны и грациозны.

"Снежный Барс научит меня, как отомстить?" спросил он. "Если я последую ее пути, она покажет мне, как победить Гримхильд?"

"Более того" Вальхаранта прикрыла глаза и улыбнулась. "Она превратит твою месть в легенду".

Бремя шамана[править]

В отличие от людей, чьих жрецов уважают за их верность одному бога, духи норнов могут одинаково направлять и поддерживать всех норнов. Некоторые норны не следуют определенному пути, предпочитая вместо этого почитать всех Духов дикой природы, отдавая предпочтение какому-либо из них в тот момент, когда его помощь становится актуальной в повседневной жизни. Те, кто хочет стать шаманом, посвящают себя священному месту Духа: храму, ложе или охотничьим угодьям, которые относятся к их Духу-покровителю. Они служат своему народу в качестве стражей и учителей, защищая свою территорию и обучая других урокам Духа, которому они поклоняются.

Norn Bear Shaman render1.JPG

Четыре самых сильных и посвященных шамана известны как Говорящие Хёльбрэка. Они, как правило, занимают четыре ложи, расположенные в главном зале Хёльбрэка, которые были подняты в честь духов, которые привели норнов в безопасное место после пробуждение Йормага. Мудрый Аларрин Морозорожденный говорит от имени ложи Медведя; Мода Черная является Говорящей ложи Ворона; ложу Волка хранит юный Говорящий по имени Фастульф Джотарссон; прекрасная и таинственная Вальхаранта - Говорящая ложи Снежного Барса.

Шаманов можно встретить во всех Шиверпиках, и даже в отдаленных районах, но один особеный тип шаманов, известный как хаврон, встречается гораздо реже. Хаврон - особый слуга Духа, бдительный и активный защитник интересов Духа в этом и следующих мирах. У хавронов есть уникальная способность физически перемещаться в the Mists и входить в Зал Духов, где храбрые живут вечно. Они не нуждаются в открытии порталов или в соблюдении ритуалов, если они не берут никого с собой. В одиночку, они просто переходят в мир духов, посылая свой дух в the Mists так же легко, как переступают порог дома. У каждого Духа дикой природы есть только один хаврон; но будущие хавроны могут обучаться у прежнего, если он состарился или устал, и готовится к окончательному переходу в the Mists.

Norn Raven Shaman render.jpg

Другие духи[править]

Изначально, норны Хёльбрэка почитали четырех Духов дикой природы, которые привели их на юг, но существуют и иные духи со своими собственными уроками. Некоторые из них менее могучи, такие, как Минотавр, Вурм или Орел, их редко видели и редко призывали. Некоторые духи не живые, например, Гора, Огонь или Тьма, и они изображаются как вызовы или препятствия, на пути героя, а не как друзья и советчики, подобно Духам дикой природы.

Также есть небольшая группа духов, которых почитают с глубокой скорбью. Эти "ушедшие" Духи дикой природы остались сражаться с Йормагом. Сова, Доляк (также известный, как Ох), Орел и Росомаха почитаются за их мужество и самопожертвование. Сова погибла, и ее смерть подтвердил последний ее хаврон, но что случилось с Доляком, Орлом и Росомахой не знают даже шаманы. Нет норнов, которые получили бы благословение на служение в качестве хавронов этих духов, однако, существование без хаврона - не редкий случай для более слабых духов (или для тех, кто находится далеко от этого мира). Доподлинно известно только то, что эти духи удержали оборону далеко на Севере и, благодаря своей отваге, позволили норнам ускользнуть из когтей Йормага.

Гримхильд опустилась на колени, изучая следы. Она следовала по ним шесть дней, с тех пор, как скальды в Хельбрэке спели легенду о Шепчущем Когте, яростном молодом горном коте. Скоро она бросит вызов зверю, и...

"Гримхильд" голос звучал с вершины горы. Сначала она потянулась за своим оружием. Кто-то пришел прежде нее? Не погибла ли ее добыча от чужой руки? В гневе, воительница выпрямилась и посмотрела на скалы. Ей не понадобилось много времени, чтобы разглядеть своего врага. "Кто ты?" спросила она осторожно, перебирая пальцами по лезвию своего топора. Если этот подросток украл ее добычу, она заставит его заплатить... болью.

"Я твоя приближающаяся смерть." Юноша стоял на высоком уступе, без труда сохраняя равновесие. "Четыре года назад ты обманула моего отца и забрала его жизнь. Я здесь, что отомстить и вернуть этот долг."

"Теперь я вспомнила тебя." Гримхильд шагнула назад и качнула топором из стороны в сторону. "Твой отец был слабаком - как и ты. Я должна была убить тебя, когда ты был ребенком, но старик отговорил меня. Неважно. Я сражусь с тобой, и когда я вернусь в Великую Ложу, я также положу конец всем этим старым сказочникам"

Юноша зарычал, его глаза блеснули холодной, горькой жаждой мести. "Ты пришла сюда поохотиться," сказал он, "но ты сама та, на которую охотились. Отсюда шесть дней до Хёльбрэка, по снегу и льду, без лагерей и убежищ."

"Ты думаешь победить меня??" она расхохоталась. "Убить меня, Гримхильд Свирепую? Лучшего воина с топором среди норнов? Ты умрешь мяуча, как котенок, юнец! Ты недостаточно силен!"

"Ты права. Я недостаточно силен, чтобы сражаться с тобой на твоих условиях, поэтому мы сразимся на моих." Юный охотник зло ухмыльнулся. "Снежный Барс научила меня скрытности и выслеживанию. Она также отточила мой разум настолько, что я не нуждаюсь во сне. Я могу идти пять дней без отдыха. Я умру на шестой день, но я сделаю это, потому что я должен. Но ты... Ты должна спать иногда. И я готов держать пари на мою жизнь, что ты уснешь прежде меня."

Гримхильд уставилась на него, кровь отлила от ее лица. "Ты убил бы меня во сне?"

"Я буду ждать, пока моя жертва не ослабнет, и тогда я ударю. И, благодаря Снежному Барсу, клянусь - ты никогда не услышишь, что я иду."

Дракон[править]

С пробуждением Йормага среди норнов находились те - молодые мужчины, желающие проявить себя, - кто утверждал, что "Дракон" должен почитаться наравне с Духами дикой природы. Они восхищались силой Йормага, его жестокостью и порочностью. Они утверждали, что, следуя пути Дракона, норн может стать столь же смертоносным и непобедимым, как сам Дракон. Они изучают историю о Jora и ее брате, Сванире, и видят в нем первого, кто был преобразован новым Духом. Jora, которая не приняла благословение Дракона, осуждается их культом - как, впрочем, и все женщины. (Интересно, что сам Йормаг не выказывает такой предвзятости, как последователи Сынов Сванира: как известно, он развращает все расы и не делает различий между мужчинами и женщинами.)

Sons of Svanir 03 concept art (Icebrood).jpg
У Дракона нет настоящего шамана и нет хаврона. Те, кто следует его путем, не имеют способности входить в the Mists от его имени и не имеют тех даров, которые получают последователи Духов дикой природы. Сторонники учения Дракона могут научить только развращению; они дают ложные благословения; они навечно изменены Йормагом. В конце концов, они тоже становятся холоднокровными и служат зверю. Они могут называть себя шаманами, но большинство норнов считает их опасными дураками. Тем не менее, обещание силы и возможности стать обладателем даров дракона по-прежнему заманивают высокомерных, движимых молодостью норнов в услужение Дракону.

Культура норнов подчеркнуто индивидуальна. Она требует, чтобы человека судили по его собственным действиям, а не по поступкам группы, к которой он принадлежит. Если три [Sons of Svanir|Сына Сванира]] напали на храм, их преследуют и наказывают по отдельности. Это не означает, что другой норн, который утверждает, что он из Сынов Сванира будет наказан или изгнан из-за этих событий - в понимании норнов, он этого не делал, значит, не может быть в этом обвинен. Это не означает, что норны пренебрегают личными пристрастиями или что они не осознают, что Сыны Сванира - опасные люди. Это просто означает что, как раса, норны не станут судить отдельную личность за грехи всего его племени.

Норн живет и умирает своей собственной легендой.

"Позволь мне рассказать тебе историю." Старый Фиах, скальд, поднял свои руки к небу. "Историю о герое, известном как Вискар Шепчущий Коготь. Возрадуйся, сын чести! Праведная ярость, нападающая тень, убийца предательницы Гримхильд. Вискар, который был готов отдать свою жизнь, чтобы вернуть долг крови тому, что причинил ему вред..."

Внешние ссылки[править]