Здоровье

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Сфера здоровья в центре Вашей панели умений изображает Ваше текущее здоровье.

Health.png Здоровье, также известно как очки жизни, очки попадания или ХП (Health, HP), изображает количество урона который персонаж может получить перед тем как он будет повержен или побежден.

Некие эфекты могут временно повысить Ваше максимальное здоровье. Каждое дополнительное очко атрибута Живучесть повышает здоровье на 10-ть едениц.

Базовое здоровье по профессиям[править]

Пользовательское здоровье берет начало из 2-ух источников:

  • Непосредственный бонус к здоровью при каждом повышении уровня
  • Атрибут Живучесть, обеспечает 10-ть очков здоровья за еденицу атрибута Живучесть. Персонаж также получает прибавку к атрибуту Живучесть при повышении уровня.

Хотя все профессии получают одинаковый bonus Vitality on level-up (обеспечивая одинаковое количество прибавки к здоровью от атрибута Живучесть на каждом уровне всем профессиям эквивалентно), количество непосредственной прибавки здоровья при повышении уровня у профессий варируется . Результаты для разных профессий представлены в следующей таблице.

На 1-ом уровне все персонажи имеют базовый атрибут Живучесть в количестве 24-х единиц, а на 80-ом уровне базовый атрибут Живучесть равен 916-ти (не считая бонусных атрибутов Живучесть с экипировки или черт).

Непосредственная прибавка к здоровью при повышении уровня Уровень 1-19 Уровень 20-39 Уровень 40-59 Уровень 60-79 Уровень 80 Всего на 80-ом уровне
Воин, Некромант 28 70 140 210 280 9,212
Инженер, Рейнджер, Месмер 18 45 90 135 180 5,922
Страж, Вор, Элементалист 5 12.5 25 37.5 50 1,645
Базовое здоровье на уровне 1 и 80 1-й уровень базовое здоровье 80-й уровень базовое здоровье 1-й уровень + атрибут Живучесть 80-й уровень + атрибут Живучесть
Воин, Некромант 28 (+24 живучести) 9,212 (+916 живучести) 268 18,372
Инженер, Рейнджер, Месмер 18 (+24 живучести) 5,922 (+916 живучести) 258 15,082
Страж, Вор, Элементалист 5 (+24 живучести) 1,645 (+916 живучести) 245 10,805

Максимальное здоровье[править]

Максимальный запас здоровья может быть временно или постоянно изменен. Ваше текущее здоровье не может быть выше чем его максимальное количество.

Постоянное максимальное количество здоровья растет от
  • Достижения высшего уровня
  • Увеличения атрибута Живучесть (с помощью экипировки или черт умений)
Временное максимальное количество здоровья растет от

Восстановление здоровья[править]

Вы имеете возможность восстановить утраченое здоровье в случае:

  • Изменения максимального здоровья (равносильное влияет на фактическое здоровье)
  • Естественной регенерация вне боя
  • Использования различных лечащих умений
  • Использования блага Регенерация и еффекта Rejuvenation во время боя
  • Поднятии уровня в бою(мгновенно восполняется Ваше здоровье)
  • Кражи здоровья у оппонента

Навыки, бонусы и эффекты[править]

Пока некоторые индивидуальные эффекты меняються в зависимости от соответственного здоровья игрока, в общем понятии, утрата здоровья не уменьшает эффективность персонажа в бою; оно имеет значение только тогда, когда здоровье утрачено вовсе.

Расходные материалы зависящие от очков здоровья[править]

  • Slice of Eda's Apple Pie (Долька яблочного пирога Эды )- Увеличивает мощь на 20-ть едениц пока здоровье is свыше 90%. Длиться 10-ть минут.

Расходные материалы что увеличивают количество здоровья[править]

  • Bowl of Fire Salsa (Чаша огненной сальсы, чаша соуса сальса прим. переводчика) - В течение получаса, пока персонаж повержен гарантирует +100% здоровья и +20% урона . (Доступно только для 80 уровня)
  • Bowl of Mango Salsa (Чаша манговой сальсы) - В течение получаса, дарует +80% к очкам здоровья пока Вы повержены и +14% к наносимому урону пока Вы повержены. (Необходим 70 уровень)
  • Bowl of Avocado Salsa (Чаша авокадной сальсы)- В течение получаса, дарует +50% к очкам здоровья пока Вы повержены и +6% к наносимому урону пока Вы повержены. (Необходим 40 уровень)

Компонент улучшения что увеличивает очки здоровья[править]

Расходные материалы что увеличивают атрибут Живучесть[править]

Примечание[править]

  • Когда здоровье Вашего персонажа падает к отметке 1/3 он будет время от времени выкрикивать фразы, в зависимости от расы и пола.
Раса Пол
Мужчина Женщина
Asura tango icon 20px.png Асура Почему... никто не поможет мне...?
Помогите... Я долго не продержусь...

(Why won't... anyone help me...?
Help... I don't have long...)

Помогите мне...Я пострадала!
Боль...повсюду.
Моя неприкосновенность...под угрозой.

(Help me...I'm hurt!
Pain...everywhere.
Structural integrity...compromised.)

Charr tango icon 20px.png Чарр Медик!
Я ранен!
Немогу... дышать...

(Medic!
I'm wounded!
Can't... breathe...)

Боль... черт это больно

(Pain...oh it hurts)

Human tango icon 20px.png Человек Я нуждаюсь в лечении. Я серьезно.
Я в плохом положении!

(I need healing. Seriously.
I'm in bad shape, here!)

Это становиться все серьезнее.

(This is getting serious.)

Norn tango icon 20px.png Норн Неужто, это конец?

(Is this the end?)

Эй! Я умираю...

(I'm dying...)

Sylvari tango icon 20px.png Сильвари Я увядаю.
Смерть подкрадывается ко мне...

(I'm fading fast.
Death stalks me...)

Я могу этого не сделать... Я долго не протяну

(I could not make it... I don`t have long)

Изображения[править]