Контроль

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Контроль - это универсальнейшее средство, которое позволяет отойти от стандартных шаблонов, используемых в других ММО. Это - лечение, когда требуется, это нанесение урона, если необходимо. Это тот "клей", что соединяет воедино все аспекты нашей системы. Контроль движения противника, контроль нанесения повреждений - это лишь часть из множества возможных вариантов развития событий. Вы можете использовать оглушение, чтобы спасти жизнь союзнику либо добить убегающего врага. Обездвижить воина, чтоб убежать от него на безопасное расстояние, или же наоборот применить на элементалиста, чтоб подобраться к нему поближе.

GuildWars-2.ru, Лечение и Смерть

Контроль (Control) – это действие(я), связанные как с управлением передвижения противника или же нанесения урона врагом, так и с управлением многими другими игровыми процессами. Правильное использование контроля может решить исход битвы в вашу пользу. Это один из трех основных элементов боевой системы, наравне с нанесением урона и поддержкой.

Есть множество различных видов контроля, которые разнятся по действенности - от обычной хромоты до мощного нокдауна. Баланс между менее и более действенными эффектами контроля достигается тем, что более мощные и действенные эффекты могут быть наложены реже более простых, и длительность их воздействия меньше. Например, такое сильный эффект, как нокдаун длится незначительное время и может быть наложен не слишком часто, не оставляя игроку вообще возможности действовать, в то время как хромота может наноситься достаточно часто и иметь длительное воздействие.

Виды контроля[править]

Контроль движений[править]

Негативные состояния и другие эффекты могу быть использованы для контроля передвижения противника, например, чтоб помешать противнику приблизиться к вам или нанести вам урон.

Контроль повреждений[править]

Поддержка союзников с помощью лечащих и защитных умений не является единственным способом снизить получаемый ими урон. Контролируя противника, вы можете снизить наносимый им урон, не дать ему возможности попасть по цели или прервать его атаку.

С помощью контроля поля зрения противника можно блокировать некоторые дальние атакующие умения (снаряды) с помощью препятствий на местности или перенаправить их в иную цель. И конечно, вы сами можете перехватить на себя такую атаку, предназначавшуюся для вашего союзника, и, таким образом, защитить его. Обратите внимание, что некоторые дальние атаки закрепляются на своей цели и перехватить их будет нелегко (или вообще невозможно).

Контроль движений и повреждений[править]

Некоторые эффекты позволяют одновременно контролировать передвижение противника и наносимые им повреждения.

  • Страх заставляет врагов убегать от вас и не позволяет им использовать умения.
  • Толчок и бросок отталкивают врага от вас и прерывают его умения.
  • Нокдаун и оглушение запрещают любое передвижение и использование умений.

Контроль агрессии[править]

Вызывание вражеских атак на себя или же танкование может быть очень полезной тактикой управления получаемых союзниками повреждений и вражеского местоположения. Однако ни одна профессия не обладает нужной устойчивостью к длительному получению повреждений, а также отсутствие мощных исцелений по цели не дают назвать вызывание вражеской агрессии безопасной тактикой.

Чтобы успешно управлять агрессией противника и оставаться в живых, нужно постоянно двигаться и уклоняться от вражеских атак так долго насколько это возможно, при этом нужно следить, чтобы ваши союзники могли беспрепятственно продолжать наносить урон по врагу. Также можно увести противников в зону действия ваших союзников и их питомцев, завести в ловушки или же другие эффекты.