Люди

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Human 01 concept art (white).jpg

Люди потеряли свою родину, свою безопасность и бывшую славу. Даже их боги покинули их. И всё же остатки человечества остаются непоколебимы. Эти смелые защитники Криты продолжают сражаться изо всех сил.

— Игровое описание

Некогда могущественнейшей расе Тирии, людям, не слишком везло в последние годы. Их королевства, некогда занимавшие целый континент, лежат в руинах. Уцелела только Крита. Когда исчезли предыдущие угрозы, появилась ещё одна, на этот раз наиболее смертельная - один из Старших Драконов угрожает существованию расы людей.

Люди - одна из пяти игровых рас в Guild Wars 2.

Создание персонажа[править]

2009 December human 02.jpg

При выборе персонажа человека, игра начнется в Divinity's Reach, столице Криты. Домашние инстансы будут располагаться на Salma District.

При создании персонажа, нужно будет ответить на три расовых вопроса о биографии. Ответы будут влиять на личную историю:

  • Социальный статус персонажа.
  • О чем вы сожалеете больше всего.
  • Какой из Шести Богов благословил персонажа.

Личная история начинается с того, что персонаж решает впервые взглянуть на мир за пределами Divinity's Reach, и обнаруживает, что локацию атакуют кентавры. Персонаж должен помочь в обороне.

Расовые умения людей, похоже, сконцентрированы на человеческих богах.

Физиология[править]

Люди из Guild Wars 2 практически ничем не отличаются от людей из оригинальной Guild Wars. В первой части игры физические отличия использовались для того, чтобы показать принадлежность к разным человеческим расам - Элонийцы выглядели как африканцы, Кантанцы как азиаты, Кританцы и жители Аскалона имели европиоидную внешность, а Оррианцы выглядели как арабы.

Культура[править]

Разделение временем и расстоянием сильно повлияло на человечество, создав массу различных культур. Когда беженцы начали стекаться в Криту изо всех уголков рушащейся цивилизации, они старались держаться вместе, пытаясь сохранить культуру и историю, связывающую их с родиной, на которую они не могли вернуться. Сильнее всего это отразилось на столице человечества - Divinity's Reach. Множество улиц заполнено архитектурой Аскалона, Канты и Элоны и носит их названия.

Социальное неравенство процветает среди людей, бездомные на улицах борются за каждый день своего существования, в то время, как богачи вкушают пищу в дорогих домах. Но это не означает, что они застряли в таком образе жизни. Каждый человек может взять жизнь в свои руки и изменить её - не только для себя, но и для тех, кто его окружает.

Остальные расы считают людей слишком традиционной и консервативной расой, обреченной на исчезновение из Тирии, так же, как исчезли когда-то гномы. Но люди продолжают бороться, их дух ещё силён и они не сдаются там, где другие бы просто ушли. Например в аскалоне, вопреки всему, жители Ebonhawke сражаются против захватчиков, защищая высокие крепостные стены от чарр.

Несмотря на то, что людей считают консервативной расой, люди не брезгуют новыми технологиями и стремятся адаптироваться и конкурировать с другими расами. Люди - ремесленники и мастера, а некоторые изобретатели, такие, как Узолан помогают расширить технические знания человечества.

Люди обычно хоронят своих мертвых, но с появлением зайтана и увеличением количества нежити, многие предпочитают кремацию.

Религия[править]

Большинство людей очень почитают их пантеон богов - Шесть Человеческих Богов Balthazar, Dwayna, Grenth, Kormir, Lyssa, и Melandru. Каждый из богов является покровителем нескольких широких областей, включая войну, исцеление, смерти, правды, красоты и природы. Говорят, что именно эти боги привели людей в Тирию и раньше принимали участие в судьбе этой расы, используя свои силы, чтобы помочь людям. Однако в последние 200 лет, Шесть Богов отступили, и хотя они до сих пор отвечают на молитвы своих последователей, они теперь гораздо дальше от людей, чем раньше, чтобы дать людям самостоятельно встать на ноги.

однако это молчание слабо повлияло на веру людей - хотя встречаются такие, кто задается вопросом, нужно ли такое поклонение. До сих пор строятся храмы, улицы Divinity's Reach названы и украшаются в честь богов. Некоторые даже посвящают всю свою жизнь определенному богу - жрица Dwayna будет работать в госпитале, а жрец Balthazar будет организовывать турниры в честь своего бога. Исторически некоторые фестивали посвящены одному или нескольким богам, например, Wintersday, но празднуются ли они до сих пор - не известно.

Правительство[править]

SeraphHeavyArmor concept art.jpg

Форма правления у людей - монархия, кроме того, существует совет министров, куда входят представители всех человеческих рас. Министры разрабатывают законы и представляют свои предложения королеве, которая их одобряет или отклоняет. Изначально, эта система появилась как временное правительство в лагерях беженцев, однако за 150 лет, со дня затопления Lion's Arch, она стала стабильной.

Правительство поддерживается армией. Самая большая группировка - Стражи Серафимы, которые исполняют обязанности полиции и защитников людей во всей Крите. Министерская Гвардия поддерживает и защищает интересы министров Divinity's Reach. А Shining Blade - элитные силы, защищающие саму королеву.

Эта форма правления конечно же не без изъянов. Знать не всегда согласна с решениями королевы Дженны. Палата Министров полна интриг, которые по большей части сосредоточены на министре Кодекусе, который некоторыми рассматривается, как конкурент королевы. Военные силы уже запутались в этой борьбе за власть и не всегда понимают, какая группа отвечает за ту или иную ситуацию.

История[править]

Эта секция содержит только те события, которые происходили после оригинальной Guild Wars. Чтобы узнать о судьбе человечества до этих событий, читайте соответствующий раздел на вики, посвященной оригинальной Guild Wars.

В конце оригинальной Guild Wars, человечество все ещё было доминирующей расой в Тирии. Связав три континента обширной торговой сетью и благодаря большой популяции, люди распространившись по всем уголкам Тирии. Однако с тех пор человечество преследовали беды, и за прошедшие 250 лет раса пришла в упадок.

Война людей с чарр в Аскалоне продолжалась. Сарр отвоевывали пядь за пядью. С 1070 AE по 1090 AE, Король Адельберн продолжал удерживать Аскалон, пока чарр в итоге не захватили его. В своём безумии он освободил Foefire, превратив большую часть населения Аскалона в призраков. После этого, весь Аскалон принадлежит чарр, кроме одной единственной крепости, Ebonhawke, чьи защитники по сей день сражаются с захватчиками.

Канта объединилась в 1127 AE под управлением Императора Усоку, который начал компанию по вытеснению всех не человеческих рас с континента. Канта стала очень изолированным королевством, а после пробуждения Зайтана, чьи миньоны отрезали все пути в Канту, никакой информации об этом королевстве не поступало.

Ужасный голод охватил Элону после того, как Palawa Joko перегородил реку Элон - люди были настолько ослаблены, что он легко вторгся туда со своими армиями нежити. Примерно в 1135 AE, он полностью взял Элону под контроль. Крепость Joko в Кристальной Пустыне (Crystal Desert) сделал невозможным доступ в Элону по суше, а Зайтан закрыл морские пути.

В 1219 AE, гигантская волна, вызванная пробуждением Зайтана, обрушилась на столицу Криты, крупнейший город людей на то время, и на всё побережье. Lion's Arch был полностью уничтожен. Когда Lion's Arch вновь появился из под воды, его нашли пираты, и он стал свободным городом и более не находился под управлением людей.

Крита объединилась под управлением Королевы Сальмы в 1088 AE и стала последним стабильным оплотом людей, куда шли беженцы со всех уголков трех континентов. Новая столица, Divinity's Reach, стала центром расы людей и их последней надеждой встать на ноги, хотя на город часто нападают кентавры и бандиты. Большинство людей готово умереть за Divinity's Reach и их королеву.

Биография[править]

При создании персонажа вам задают три вопроса,которые влияют на личную историю и определяют общую направленность этой истории.

Я вырос _____.
Biography Commoner.png Обыватель (Commoner) ("среди обывателей") — Я вырос среди простых людей Божественного достижения (Divinity's Reach). Мы рабочий класс, небольшие шестерни, из которых состоит механизм города. Я работаю в таверне, помогая своим друзьям - Эндрю (Andrew) и его дочери Петре (Petra).
Biography Nobility.png Знать (Nobility) ("среди знати") — Я вырос в высшем обществе и мой лучший друг, лорд Faren, восходит родословной королям древности. Я получил превосходное образование, сведущ в придворных манерах и осознаю всю ответственность, которую подразумевает мое положение.
Biography Street Rat.png Бездомный (Street Rat) ("на улицах") — Я рос на улицах, живя в бедности и голодая. Каждый день был испытанием, но как поговаривал мой старый приятель Квин, "Все что нас не убивает, делает нас сильнее." Я долго боролся за лучшую долю, но мне все еще предстоит долгий путь.
Больше всего я сожалею о том, что _____.
Biography Unknown Parents.png Неизвестные родители (Unknown Parents) ("я не искал своих настоящих родителей") — После моего рождения, я был оставлен в приюте для сирот. Добрая пара усыновила меня и стала моей семьей. Но я всегда хотел узнать что-нибудь про моих настоящих родителей.
Biography Dead Sister.png Мертвая сестра (Dead Sister) ("я не смог найти тело своей сестры") — Моя сестра была Серафимом (Seraph). Она погибла во время нападения кентавров на ее патруль. Ее тело так и не было найдено, и это все время беспокоило меня.
Biography Missed Opportunity.png Упущенная возможность (Missed Opportunity) ("упустил возможность выступать в цирке") — Когда я был маленьким, у меня однажды появилась возможность начать карьеру в цирке, но я отказался от этой затеи. Теперь я жалею о том, что не попытал своего счастья там.
Когда я был маленьким, все говорили, что я благословлен _____.
Biography Dwayna.png Дуайной (Dwayna)Дуайна - богиня исцеления, воздуха и жизни - спокойный лидер Шестерых старых Богов. Часто изображаемая молодой, высокой и стройной, поднимающейся над землей на широких перьевых крыльях.
Biography Grenth.png Грентом (Grenth)Грент - это бог тьмы, льда и смерти. Его последователи лучше всех знают, как тонка завеса между мирами. Смерть не пугает меня. Меня не пугают даже самые темные ночи, потому что Грент наблюдает за мной.
Biography Balthazar.png Бальтазаром (Balthazar)Бальтазар - бог войны, огня и испытаний, покровитель полей сражений. Он благосклонен к умелым стратегам и воинам. Я прошел через серьезные тренировки, чтобы суметь почтить Бальтазара.
Biography Melandru.png Меландру (Melandru)Меландру - богиня природы, земли и всего растущего, она живет в каждом собранном урожае, в каждом цветке. Она благоволит людям вроде меня, к тем, кто чувствует свое духовное родство с животными. Я последователь Меландру.
Biography Lyssa.png Лиссой (Lyssa)Лисса имеет множество масок. Это двуликая богиня красоты, воды и иллюзий. Она покровительствует самым красивым и изящным. Ее благословение со мной всю мою жизнь.
Biography Kormir.png Кормир (Kormir)Кормир - это богиня порядка, духовного начала и правды. Каждый день она вдохновляет меня на поиски все большей отваги и правильности в моем разуме, сердце и действиях.

Галерея[править]

См. также[править]

Gwwlogo.png На Guild Wars Wiki (англ) есть статья про Людей.