Обновления игры/Май 2018

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за май 2018
← Ранее Позднее →

Обновление - 24 мая 2018[править]

Описания обновления нет.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Игрокам было предложено принять, что они прочитали "Соглашение пользователя и политику конфиденциальности" (User Agreement and Privacy Policy) до входа в игру, после выхода этого патча.[1]
  • Сборка: 89,064.

Поздние заметки - 22 мая 2018

Полировка мира[править]

Общее[править]

Обновление - 22 мая 2018[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые существа на картах Path of Fire™ становились неуязвимыми и не отказывались от своих целей с возвращением в исходные позиции.
  • Обновлен способ сортировки некоторых миниатюр на панели героя, чтобы они были сгруппированы более упорядочено.
  • Исправлен баг, из-за которого у Миниатюрных Бронзовых, Серебряных и Золотых Лам отображались некорректные иконки на панели героя.
  • Диапазон взаимодействия с Затонувшими сундуками был уменьшен, и игроки теперь могут быть прерваны при попытке их открыть.

Подземелья[править]

Разрушенный Город Арах[править]

Фракталы[править]

  • Уменьшена длительность неуязвимости, накладываемой на недостижимых существ во фракталах и подземельях.

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Уменьшено время перезарядки умения Intervention в сражении с Зерой.

Личная история[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: Исправлен баг, из-за которого это умение требовало полной перезарядки в ситуациях, когда оно должно было требовать перезарядку при прерывании.

Инженер[править]

  • Bandage Blast.png
     Bandage Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало гораздо более высокое значение исцеления, чем предполагалось, при использовании с чертой Health Insurance.
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Исправлен баг, из-за которого Сборщики не получали устойчивость при использовании Function Gyro в инстанцированом PvP-режиме.
  • Takedown Round.png
     Takedown Round: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в месте расположения инженера, а не в месте расположения цели, при использовании Particle Accelerator.

Страж[править]

  • "Feel My Wrath!".png
     "Feel My Wrath!": Исправлен баг, из-за которого в описании умения не отображалась ярость.
  • Healer's Resolution.png
     Healer's Resolution: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала возмездие, когда исцеляющее умение отменялось.

Месмер[править]

  • Bountiful Disillusionment.png
     Bountiful Disillusionment: Длительность устойчивости для этой черты была уменьшена с 3 до 1 секунды в PvP и WvW.
  • Illusionary Defense.png
     Illusionary Defense: Уменьшение урона за стек, накладываемое этой чертой, теперь разделено между игровыми режимами и было уменьшено с -5% за стек до -2% в PvP и WvW.
  • Phantasmal Defender.png
     Phantasmal Defender: Подсказка для этого умения теперь показывает корректный урон, который умение наносит в PvE. Его урон был уменьшен на 50% в PvP и WvW.
  • Phantasmal Disenchanter.png
     Phantasmal Disenchanter: Урон этого умения был уменьшен на 50% в PvP и WvW.
  • Phantasmal Warlock.png
     Phantasmal Warlock: Урон этого умения был уменьшен на 50% в PvP и WvW.
  • Echo of Memory.png
     Echo of Memory: Уменьшен урон, наносимый иллюзорным мстителем, на 50%.

Некромант[править]

  • Putrid Curse.png
     Putrid Curse: Удалена подсказка, которая отображалась некорректно.

Рейнджер[править]

  • Собаки
    Crippling Leap.png
     Crippling Leap: Немного увеличена дальность передвижения этого умения, чтобы убедиться, что оно всегда перемещает до его задуманной дальности.
  • Собаки—
    Brutal Charge (canine).png
     Brutal Charge (Аниморф): Немного увеличена дальность передвижения этого умения, чтобы убедиться, что оно всегда перемещает до его задуманной дальности.
  • Свиньи
    Brutal Charge (porcine).png
     Brutal Charge (Аниморф): Немного увеличена дальность передвижения этого умения, чтобы убедиться, что оно всегда перемещает до его задуманной дальности.
  • Ибоги
    Consuming Bite.png
     Consuming Bite: Уменьшен базовый урон этого умения на 40% и уменьшено масштабирование его урона за состояние на 75%.

Ревенант[править]

  • Roiling Mists.png
     Roiling Mists: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала блага при смене легенд.
  • Scorchrazor.png
     Scorchrazor: Исправлен баг, из-за которого это умение выдавало ошибку, когда цель ревенанта корректно находилась в пределах дальности.
  • Rift of Pain.png
     Rift of Pain: Исправлен баг, из-за которого защита накладывалась вокруг ревенанта, а не вокруг разлома.

Вор[править]

  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Эта черта теперь работает вне боя. Невидимость накладывается в конце уклонения, а не в начале. Добавлены дополнительные эффекты частиц, чтобы показать, когда накладывается невидимость.

Воин[править]

Структурированное PvP[править]

PvP-лобби[править]

  • Публичная арена была расширена.
  • На карте были добавлены скамейки.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 88,951.

Обновление - 10 мая 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли экипировать предметы из своего общего инвентаря, если он был заполнен.

Поздние заметки[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 88,646.

Поздние заметки - 8 мая 2018

Живой Мир[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Исправлен баг в сражении с Зерой, из-за которого игроки могли навечно застрять в состоянии восходящего потока.

Зал Цепей[править]

  • Сделаны корректировки визуальных эффектов, чтобы улучшить визуальную ясность в сражении с Бездушным Ужасом.

Умения профессий[править]

Рейнджер[править]

  • Barrage.png
     Barrage: Исправлен баг, из-за которого это умение не нацеливалось на определенные области, заблокированные по прямой видимости.
  • Зубастые ибоги
    Consuming Bite.png
     Consuming Bite: Исправлен баг, из-за которого это умение не увеличивало свой урон в зависимости от количества состояний на цели.
  • Собаки
    Crippling Leap.png
     Crippling Leap: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была ниже, чем предполагалось.
  • Собаки—
    Brutal Charge (canine).png
     Brutal Charge: Исправлен баг, из-за которого отображаемая дальность этого умения была выше, чем предполагалось.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Улучшения[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой посадка семян орегано на Садовом участке Черного Льва вызывала рост различного урожая.
  • Исправлена проблема, из-за которой истощенные домашние луковые растения оставались видимыми после сбора.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли надевать броню из своего банка, когда их инвентарь был заполнен, даже если в самом банке место было.

Обновление - 8 мая 2018[править]

Живой Мир[править]

Общее[править]

  • Изменились некоторые иконки, которые игроки могут использовать на карте мира или компасе. При зажатой клавише Shift и щелчке левой кнопкой мыши, теперь доступны следующие опции: красный кружок (по умолчанию), меч, щит, предупреждающий знак и красный X.
  • Исправлена проблема, из-за которой Миниатюрный Ездовой Грифон не был корректно включен в трофейные таблицы серебряных и золотых наградных сундуков за экспертные и мастерские грифонские приключения.
  • Мастер погружения Астора прибыла в Львиную Арку с предложением для искателей приключений, которые заинтересованы в поиске затонувших сокровищ.
  • Добавлены достижения для Затонувших сундуков.

Предметы[править]

  • Исправлен баг, из-за которого анимация Снайпера проходила некорректно при уклонении с колена, при трансформации с боевым тоником.
  • Добавлены зачарования, увеличивающие скорость плавания, для подводной маски.
  • Добавлен новый вознесенный дыхательный аппарат с уникальной шкуркой.

Ездовые животные[править]

  • Паритель: Увеличена скорость парения над водой этого ездового животного примерно на 21%.

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Take Root.png
     Take Root: Исправлен баг, из-за которого турели с семенами не погибали при гибели владельца.
  • Resistance.png Сопротивление: Это благо теперь конвертируется в 3 секунды заморозки при его порче.
  • Confusion.png Замешательство: Это состояние было переработано и теперь оно наносит больше урона по не являющимся игроками противникам, и больше не разделено по игровым режимам.
  • Шанс критического удара: Исправлен баг, из-за которого значение отображалось на 1% меньше, чем на панели героя.

Элементалист[править]

  • Impale (elementalist skill).png
     Impale: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 28% увеличение урона во всех режимах.
  • Ring of Earth.png
     Ring of Earth: Кровотечение от этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно накладывает 3 стека кровотечения во всех режимах.
  • Convergence.png
     Convergence: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Drake's Breath.png
     Drake's Breath: Длительность горения больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться высшая 4-секундная длительность во всех режимах.
  • Shatterstone.png
     Shatterstone: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
  • Static Field.png
     Static Field: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Stone Resonance.png
     Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
  • Stone Resonance.png
     Lesser Stone Resonance: Барьер от этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 10% увеличение барьера во всех режимах.
  • Ashen Blast.png
     Ashen Blast: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 43% увеличение урона во всех режимах.
  • Steam Surge.png
     Steam Surge: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Meteor Shower.png
     Meteor Shower: Внутренняя перезарядка этого умения была убрана при использовании против PvE-целей, и его начальный урон был увеличен на 23%. Урон теперь будет уменьшаться на 10% за каждый последующий удар, с ограничением в минимальные 10% от первого удара.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: Время перезарядки бурь теперь зависит от настройки на стихии игрока.
  • Stormsoul.png
     Tempest Defense: Уменьшено увеличение урона с 20% до 10% против обездвиженных целей.
  • Boil.png
     Boil: Перезарядка этого умения была уменьшена с 10 до 8 секунд.
  • Steam.png
     Steam: У этого умения теперь радиус 180 и оно наносит 5 быстрых атак по врагам. Урон за атаку был увеличен на 50% от предыдущей базовой атаки. Его перезарядка была уменьшена с 25 до 15 секунд.
  • Lava Chains.png
     Lava Chains: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 20 секунд. Это умение теперь наносит 1 стек горения на 6 секунд в дополнение к урону за удар.
  • Heat Wave.png
     Heat Wave: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 20 секунд. Это умение теперь накладывает ударный урон и 3 стека горения на 4 секунды каждый.
  • Water Missile.png
     Water Missile: Увеличен урон этого снаряда на 100%.
  • Ice Globe.png
     Ice Globe: Это умение больше не проходит сквозь цели, а вместо этого теперь взрывается при взаимодействии с первой пораженной целью.
  • Ice Wall.png
     Ice Wall: Высота и глубина этой ловушки были увеличены на 100%. Эту ловушку больше нельзя взорвать вручную. Детонация теперь срабатывает, когда противник успешно пересекает порог, в результате чего ловушка наносит урон и замораживает противников в радиусе действия. Радиус детонации был увеличен с 320 до 360, а длительность заморозки была увеличена с 2 до 4 секунд.
  • Undercurrent.png
     Undercurrent: Это умение теперь исцеляет в области вокруг элементалиста в дополнение к его текущим эффектам. Его урон был увеличен на 100%.
  • Tidal Wave.png
     Tidal Wave: Это умение больше не наносит урон по пути следования. Вместо этого, атака по завершении наносит увеличенный урон в зависимости от того, как долго умение было активно.
  • Electrocute.png
     Electrocute: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 8 секунд. Оно теперь ошеломляет противников, если они в этот момент используют умение.
  • Air Bubble.png
     Air Bubble: Это умение теперь наносит урон во времени, если атака успешно поражает. Его перезарядка была уменьшена с 35 до 25 секунд.
  • Lightning Cage.png
     Lightning Cage: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
  • Rock Blade.png
     Rock Blade: Физический урон этого умения был увеличен на 200% за каждый удар.
  • Rock Spray.png
     Rock Spray: Перезарядка этого умения была уменьшена с 12 до 10 секунд. Физический урон этого умения был увеличен на 11%.
  • Magnetic Current.png
     Magnetic Current: Это умение больше не притягивает элементалиста к цели. Вместо этого, теперь оно запускает большой снаряд, который отражает все снаряды на своем пути обратно в их владельцев.
  • Rock Anchor.png
     Rock Anchor: Перезарядка этого умения была уменьшена с 35 до 30 секунд.
  • Murky Water.png
     Murky Water: Радиус этого умения был увеличен на 100%. Физический урон теперь наносится на каждом такте, а его перезарядка была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Lightning Flash.png
     Lightning Flash: Это умение теперь можно использовать под водой.

Инженер[править]

  • Homing Torpedo.png
     Homing Torpedo: Это умение больше не пробивает цели насквозь. Его урон был увеличен на 40%, а скорость снарядов была увеличена на 33%.
  • Scatter Mines.png
     Scatter Mines: Количество выпускаемых этим умением мин было увеличено с 3 до 5. Его урон был распределен по той же области эффекта, нанося то же общее количество урона, если все мины поражают цель. Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд. Общее количество уязвимости, накладываемой при поражении всеми минами, было увеличено с 9 до 10 стеков на 5 секунд.
  • Capture Line.png
     Retreating Grapple: Это умение было переработано и переименовано в Capture Line. Capture Line имеет 12-секундную перезарядку и накладывает кровотечение во время притягивания противника к игроку.
  • Timed Charge.png
     Timed Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 18 до 15 секунд. Количество наносимых стеков горения было уменьшено с 2 до 1, а длительность была увеличена с 4 до 10 секунд. Это умение теперь действует при детонации как финал-взрыв, а не как финал-снаряд.
  • Net Shot.png
     Net Wall: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд, и увеличена его скорость на 50%. Теперь оно устанавливает обездвиживающую сеть при попадании в противника, нанося небольшое количество урона.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Glue Shot.png
     Glue Shot: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах. Дальность этого умения была увеличена с 700 до 900.
  • Net Shot.png
     Net Shot: Это умение теперь наносит урон в дополнение к обездвиживанию, а его перезарядка была уменьшена с 10 до 9 секунд.
  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Уменьшена перезарядка этого умения с 10 до 9 секунд.
  • Overcharged Shot.png
     Overcharged Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 15 до 14 секунд.
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Уменьшена перезарядка этого умения с 20 до 18 секунд.
  • Static Shock.png
     Static Shock: Длительность оглушения этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 2-секундное значение длительности во всех режимах.
  • Throw Mine.png
     Throw Mine: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 11% увеличение урона во всех режимах.
  • Box of Nails.png
     Box of Nails: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 8-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Magnet.png
     Magnet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Elite Mortar Kit.png
     Elite Mortar Kit: Базовый урон и перезарядки всех атак Mortar Kit больше не разделены по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 25–33% увеличение урона с меньшими перезарядками во всех режимах.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Detection Pulse.png
     Detection Pulse: Радиус этого умения больше не разделен по режимам игры теперь оно использует больший радиус 1,200 во всех режимах.
  • Defense Field.png
     Defense Field: Это умение теперь дает 3 стека устойчивости на 6 секунд на 5 целей в радиусе при начале использования, и теперь оно блокирует снаряды, а не отражает их.
  • Rocket Boots.png
     Rocket Boots: Это умение теперь можно использовать под водой. Его подсказка и описание были обновлены, чтобы отразить это изменение.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: Это умение теперь наносит замедление в дополнение к другим эффектам при использовании под водой.
  • Med Kit.png
     Med Kit: Этот набор был переработан:
    • Med Blaster.png
       Med Blaster: Увеличен множитель силы исцеления на 500% для базового исцеления бластера. Увеличен множитель силы исцеления на 80% при исцелении за благо. Базовое исцеление было уменьшено на 33%.
    • Bandage Blast.png
       Throw Bandages: Это умение было заменено на Bandage Blast, которое выстреливает 5 бинтами по дуге перед игроком, давая исцеление и регенерацию союзникам в которых они попали.
    • Throw Stimulant.png
       Throw Stimulant: Это умение было заменено на Cleansing Field, которое создает временное водное комбо-поле и снимает состояния каждую секунду, пока союзники находятся в поле.
    • Throw Accelerant.png
       Throw Accelerant: Это умение было заменено на Vital Burst, которое исцеляет союзников в области вокруг игрока.
    • Throw Antidote.png
       Throw Antidote: Это умение было заменено на Infusion Bomb, которое бросает бомбу, накладывающую несколько благ на союзников при взрыве.
  • Hidden Flask.png
     Hidden Flask: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд, и уменьшена длительность даваемых им благ с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B давало меньше мощи, чем планировалось.
  • Reactive Lenses.png
     Reactive Lenses: Умение, вызываемое этой чертой, было переименовано в Lesser Utility Goggles, чтобы отличать его от вспомогательного умения Utility Goggles.
  • Sun Edge.png
     Sun Edge: Из описания убрана неиспользуемая информация о бонусном уроне.
  • Adaptive Armor.png
     Adaptive Armor: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала барьер перед ударом, что мешало складыванию барьеров. Увеличен вклад от силы исцеления к даваемому этой чертой барьеру на 150%.
  • Health Insurance.png
     Health Insurance: Эта черта была переработан и теперь дает 10% увеличения к эффективности исцеления все время, и 10% увеличения эффективности исцеления для всех союзников при использовании Med Kit.
  • Pinpoint Distribution.png
     Pinpoint Distribution: Уменьшен урон от состояний, даваемый этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
  • Medical Dispersion Field.png
     Medical Dispersion Field: Увеличено количество исцеления союзников с 20% до 50% от количества исцеления игрока.

Страж[править]

  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Масштабирование силы исцеления больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее 87% значение увеличения силы исцеления во всех режимах.
  • Трезубец: Авто-атака этого оружия теперь наносит 3 атаки:
    • Light Ball.png
       Light Ball: Выпускает рассекающий шар света, наносящий урон врагам. Эта атака накладывает уязвимость на 6 секунд при взаимодействии.
    • Detonate Light.png
       Detonate Light: Выпускает шар света, взрывающийся при взаимодействии, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам. Это умение накладывает уязвимость на 6 секунд на любых пораженных противников.
    • Judgment of Light.png
       Judgment of Light: Выпускает сноп рикошетящих световых снарядов, которые наносят урон врагам и исцеляют союзников.
  • Purify.png
     Purify: Это умение теперь взрывается при взаимодействии. Физический урон был увеличен на 150%, а длительность горения была увеличена с 5 до 8 секунд.
  • Symbol of Light.png
     Pillar of Light: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Light.
  • Refraction.png
     Refraction: Это умение больше не требует от игрока оставаться на месте во время активации.
  • Weight of Justice.png
     Weight of Justice: Это умение теперь несколько раз наносит физические удары по цели и больше не наносит урон от состояний. Эффект прекращается, если цель использует снятие оглушения.
  • Spear of Light.png
     Spear of Light: Исправлен баг, из-за которого это умение било на 50% дальше, чем планировалось. Его урон был увеличен на 66%, если ваша дальность до цели в пределах 300.
  • Zealot's Flurry.png
     Zealot's Flurry: Уменьшено общее время активации этого умения с 1.5 до 1 секунды.
  • Brilliance.png
     Brilliance: Физический урон был увеличен на 100%.
  • Symbol of Spears.png
     Symbol of Spears: Это умение теперь является символом и было переименовано в Symbol of Spears. Символ больше не отталкивает стража назад, а вместо этого активирует стену копий на небольшом расстоянии перед стражем. Теперь оно наносит урон по всей сфере с радиусом 180 (можно улучшить чертами) вместо предыдущей квадратной области эффекта.
  • Leap of Faith.png
     Leap of Faith: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
  • Binding Blade.png
     Binding Blade: Урон от состояний этого умения теперь зависит от Zealous Blade.
  • "Receive the Light!".png
     "Receive the Light!": Исправлен баг, из-за которого значения для такта самоисцеления не отображались корректно в подсказке, и исправлен баг, из-за которого это умение не исцеляло более 4-х союзников. Уменьшено базовое исцеление на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 300%; уменьшено значение базового исцеления союзников на 20% и увеличен вклад силы исцеления на 200%.
  • Mantra of Solace.png
     Mantra of Solace: Исправлен баг, из-за которого отображалось некорректное количество оставшихся зарядов этого умения. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала перезарядка этого умения при переходе с 2 зарядов к 1.
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно использует 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Bow of Truth.png
     Bow of Truth: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Hammer of Wisdom.png
     Hammer of Wisdom: Перезарядка амуниции этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • "Feel My Wrath!".png
     "Feel My Wrath!": Длительность проворства этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 8-секундную длительность во всех режимах. Его перезарядка по-прежнему разделена по режимам с 45 секундами в PvE и 35 секундами в WvW и PvP.
  • Zealous Blade.png
     Zealous Blade: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать высший 10% бонусный урон во всех режимах.
  • Healer's Resolution.png
     Healer's Resolution: Увеличена длительность возмездия, даваемая этой чертой, с 5 до 8 секунд. Эта черта больше не срабатывает при активации Mantra of Solace; игрок будет продолжать получать возмездие при использовании последующих умений.
  • Strength in Numbers.png
     Strength in Numbers: Уменьшено количество Прочности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.

Месмер[править]

  • Siren's Call.png
     Siren's Call: Увеличена скорость снаряда на 50%.
  • Blinding Tide.png
     Blinding Tide: Это умение теперь наносит уязвимость в области вокруг цели игрока в дополнение к слепоте. Его перезарядка была уменьшена с 12 до 8 секунд.
  • Imminent Voyage.png
     Spinning Revenge: Это умение было переработано и переименовано в Imminent Voyage. Теперь оно дает союзникам броню хаоса, если они в радиусе 600, и создает клона на месте игрока перед его отступлением.
  • Illusion of Drowning.png
     Illusion of Drowning: Урон, наносимый этим умением, был увеличен на 33% и теперь оно действует на 5 врагов в области вокруг начальной цели игрока. Исправлен баг, из-за которого эффект якоря не исчезал, когда цель снимала оглушение.
  • Feigned Surge.png
     Feigned Surge: Увеличен урон этого умения на 200% и уточнен текст в подсказке. Месмер теперь бросается к своей цели, нанося урон до 5 врагам по пути, перед призывом клона при достижении цели.
  • Slipstream.png
     Slipstream: Это умение было переработано. Союзники, которые прошли через область действия, получают 8 секунд сверхскорости, а противники обездвиживаются на 3 секунды. Его область действия была существенно увеличена.
  • Vortex.png
     Vortex: Уточнена подсказка этого умения и увеличен его урон на 33%.
  • Null Field.png
     Null Field: Это умение теперь можно использовать под водой, создавая поле в месте нахождения игрока.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Длительность боли у этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 5-секундную длительность во всех режимах.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Это умение вновь получило способность вызывать замешательство. Замешательство остается разделенным по режимам игры и будет наносить 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW, и 3 стека на 8 секунд в PvE, и каждый клон наносит 1 стек состояния.
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Illusion of Life.png
     Illusion of Life: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 75-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Continuum Shift.png
     Continuum Shift: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Compounding Power.png
     Compounding Power: Бонусный урон за стек этого эффекта больше не разделен по режимам игры и теперь он будет использовать меньший 2% бонусный урон за стек во всех режимах.
  • Restorative Illusions.png
     Restorative Illusions: Аспекты исцеления этой черты больше не разделены по режимам игры и теперь она использует следующие PvP-значения и масштабирование: масштабирование силы исцеления было увеличено на 285%; базовое исцеление было уменьшено на 62% без иллюзий, 50% с 1-й иллюзией, 42% с 2-я иллюзиями и 36% с 3-я иллюзиями.
  • Mirage Advance.png
     Mirage Advance: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Chronophantasma.png
     Chronophantasma: Повторно вызванные фантомы теперь наносят на 50% меньше урона в PvP и WvW.

Некромант[править]

  • Crimson Tide.png
     Crimson Tide: Это умение теперь выстреливает снаряд в противников, а не наносит прямую атаку. Снаряд дважды ударяет цель за короткое время при взаимодействии, нанося кровотечение на 2 секунды с каждым взаимодействием. Это умение теперь используется с другими атаками трезубца некроманта.
  • Feast.png
     Feast: Это умение теперь выстреливает Crimson Tide в ближайших противников в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Foul Current.png
     Foul Current: Дальность этого умения была увеличена на 100%, и теперь оно размещает свое поле в месте пораженного противника вместо того, чтобы делать это по пути следования. Длительность поля увеличивается в зависимости от дальности перемещения некроманта. В дополнение, Crimson Tide постоянно активируется на целевого противника пока умение активно.
  • Sinking Tomb.png
     Sinking Tomb: Это умение теперь активирует Crimson Tide на цель каждые 0.5 секунды.
  • Frozen Abyss.png
     Frozen Abyss: Это умение теперь активирует Crimson Tide на все цели в максимальном радиусе на каждом такте.
  • Cruel Strike.png
     Cruel Strike: Урон этого умения был увеличен на 38%.
  • Wicked Strike.png
     Wicked Strike: Урон этого умения был увеличен на 42%.
  • Reaper's Scythe.png
     Reaper's Scythe: Урон этого умения был увеличен на 30%.
  • Wicked Spiral.png
     Wicked Spiral: Урон этого умения был увеличен на 33%.
  • Dark Spear.png
     Dark Spear: Это умение больше не притягивает некроманта, а делает призрачный шаг к цели, нанося атаку кровотечением в радиусе 240, которая идет отдельно от начального удара копьем. Урон копьем был увеличен на 38%.
  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 10-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать 15-секундную перезарядку вместо ранее использовавшихся 25- и 20-секундных перезарядок.
  • Миньоны: Исправлен баг, из-за которого некроманты могли вызывать больше миньонов, чем положено.
  • Signet of Vampirism.png
     Signet of Vampirism: Перезарядка и базовое исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку и высшее базовое исцеление в 25% во всех режимах.
  • Well of Blood.png
     Well of Blood: Исцеляющие аспекты этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% базовое исцеление и высшее 75% исцеление за такт во всех режимах.
  • Spectral Grasp.png
     Spectral Grasp: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 35-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Signet of the Locust.png
     Signet of the Locust: Урон и исцеление этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать высший 54% урон и высшее 29% исцеление во всех режимах.
  • Nourishing Ashes.png
     Nourishing Rot: Эта черта была переименована в Nourishing Ashes и теперь она дает жизненную силу, когда игрок накладывает горение в дополнение к моменту, когда игрок проклинает цель или снимает благо.
  • Well of Suffering.png
     Well of Suffering: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и была уменьшена с 35 до 30 секунд в PvE.
  • Blood Is Power.png
     Blood Is Power: У этого умения теперь 2 заряда с 1-секундной перезарядкой между использованиями. Уменьшено количество даваемых стеков мощи с 10 до 5 и увеличена длительность мощи с 10 до 20 секунд в PvE. Мощь этого умения в PvP и WvW осталась без изменений.
  • Well of Power.png
     Well of Power: Это умение теперь дает 8 секунд мощи за такт союзникам, которые находятся в области его действия, в дополнение к предыдущим эффектам.

Рейнджер[править]

  • Stab (ranger skill).png
     Stab: Урон этого умения был увеличен на 25%.
  • Jab (ranger skill).png
     Jab: Урон этого умения был увеличен на 27%.
  • Toxic Strike.png
     Evasive Strike: Это умение было переименовано в Toxic Strike и больше не дает уклонение от атак. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек отравления на 6 секунд на врагов, по которым попадает. Его урон был увеличен на 25%, и рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения. Задержка после активации была уменьшена на 0.2 секунды.
  • Swirling Strike.png
     Swirling Strike: Урон этого умения был увеличен примерно на 120%.
  • Surging Maw.png
     Dart: Это умение было переименовано в Surging Maw, и его финальный удар теперь накладывает кровотечение в зависимости от того, как долго рейнджер двигался.
  • Counter Throw.png
     Counter Throw: Урон этого умения был увеличен на 33%, и теперь оно наносит хромоту на врагов на 6 секунд при успешном попадании.
  • Counterstrike.png
     Counterstrike (Kick): Урон этого умения был увеличен на 16%, и теперь оно оглушает цель вместо отталкивания. Игрок теперь может двигаться при использовании этого умения.
  • Man O' War.png
     Man O' War: Это умение теперь наносит удар до 8 раз по цели, обездвиживая ее при финальной атаке, и теперь оно работает с амуницией. Имеется до 2 зарядов с перезарядкой каждые 25 секунд с 4 секундами между использованиями. Рейнджер теперь может двигаться при использовании этого умения.
  • Splinter Shot.png
     Splinter Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 120%.
  • Coral Shot.png
     Coral Shot: Физический урон этого умения был увеличен на 1,150%.
  • Feeding Frenzy (ranger skill).png
     Feeding Frenzy: Интервал урона за такт этого умения был уменьшен с 0.5 до 0.2 секунды, позволяя ему быстрее наносить урон.
  • Mercy Shot.png
     Mercy Shot: Базовый урон этого умения был увеличен на 25%. Дополнительный урон за каждый порог здоровья был увеличен с 50% от базового урона до 75% от базового урона на всех уровнях.
  • Ink Blast.png
     Ink Blast: Это умение теперь наносит хромоту на 2 секунды и небольшой урон за такт в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Hornet Sting.png
     Hornet Sting: Урон этого умения был увеличен на 12%.
  • Monarch's Leap.png
     Monarch's Leap: Урон этого умения был увеличен на 14%.
  • Instinctive Engage.png
     Instinctive Engage: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями.
  • Cosmic Ray.png
     Cosmic Ray: Уменьшено исцеление этого умения на 30%.
  • Seed of Life.png
     Seed of Life: Уменьшено исцеление этого умения на 35%.
  • Lunar Impact.png
     Lunar Impact: Масштабирование исцеления этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшее 20% уменьшенное масштабирование исцеления во всех режимах.
  • Rejuvenating Tides.png
     Rejuvenating Tides: Уменьшено исцеление этого умения на 40%.
  • Ricochet.png
     Ricochet: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% увеличение урона во всех режимах.
  • Healing Spring.png
     Healing Spring: Аспект снятия состояний этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно использует увеличенное снятие 2 состояний за такт во всех режимах.
  • Lightning Reflexes.png
     Lightning Reflexes: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 30-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Quickening Zephyr.png
     Quickening Zephyr: Уменьшена перезарядка этого умения с 50 до 45 секунд.
  • Water Spirit.png
     Water Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Stone Spirit.png
     Stone Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
  • Sun Spirit.png
     Sun Spirit: Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
  • Frost Spirit.png
     Frost Spirit: Шанс, что эффект Spirit of Frost увеличит наносимый урон по цели, был увеличен с 75% до 100%. Увеличение урона было уменьшено с 10% до 5%.
  • Rain of Spikes.png
     Rain of Spikes: Исправлен баг, из-за которого выпускаемые этим умением снаряды могли промахнуться по статичной цели.
  • Летающие птицы
    Quickening Screech.png
     Quickening Screech: Исправлена ошибка в подсказке, которая отображала дальность, а не корректный радиус 480.
  • Виверны
    Lightning Assault.png
     Lightning Assault: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало своим эффектом контроля несколько раз одну и ту же цель при ее отбрасывании.
  • Frost Trap.png
     Frost Trap: Урон этого умения был увеличен на 25%.
  • "Sic 'Em!".png
     "Sic 'Em!": Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Уменьшена длительность ярости, быстроты и мощи, даваемая этим умением, с 15 до 10 секунд. Мощь, даваемая этим умением, была увеличена с 3 до 6 стеков.
  • Windborne Notes.png
     Windborne Notes: Уменьшена длительность регенерации Call of the Wild с 10 до 6 секунд.
  • Пауки
    Poison Gas.png
     Poison Gas: Исправлен баг, из-за которого поле яда могло не достигнуть своей цели, если рейнджер был слишком далеко.
  • Verdant Etching.png
     Verdant Etching: Уменьшено исцеление этой черты на 35%.
  • Grace of the Land.png
     Grace of the Land: Увеличена длительность мощи, даваемая этой чертой, с 8 до 12 секунд и уменьшено количество даваемых стеков мощи с 3 до 2.
  • Lingering Light.png
     Lingering Light: Эта черта больше не дает свои эффекты при исцелении союзника. Она теперь дает свои эффекты при входе в форму Небесного Аватара. Пока вы в форме Небесного Аватара, исходящее исцеление союзников увеличено на 50%.
  • Spotter.png
     Spotter: Уменьшено количество Точности, даваемое этой чертой, со 150 до 100 на 80-м уровне.
  • Two-Handed Training.png
     Two-Handed Training: Бонусный урон этой черты больше не разделен по режимам игры и теперь она будет использовать улучшенный 10% бонусный урон во всех режимах.
  • Loud Whistle.png
     Loud Whistle: Эта черта теперь дает Аниморфу увеличенный урон, если он слился со своим питомцем.

Ревенант[править]

  • Обновлена толщина рамок у иконок для усилений Вентари и Глинт. Теперь они имеют ту же толщину рамок, что и у других легенд.
  • Spear of Anguish.png
     Spear of Anguish: Урон этого умения был увеличен на 33%, а его дальность была уменьшена с 1,200 до 600 с диапазонами порогов 0–300 и 300+. Длительность боли была увеличена с 3 до 4 секунд на минимуме и с 5 до 8 секунд на максимуме. Воздействие дальности на это умение теперь обратное – на более близкой дистанции накладывается больше длительности боли.
  • Rapid Assault.png
     Rapid Assault: У этого умения теперь 5-секундная перезарядка со стоимостью в 5 энергии. Его урон был увеличен на 87%.
  • Venomous Sphere.png
     Venomous Sphere: Скорость первого снаряда этого умения была уменьшена на 22%, а интервал тактов был уменьшен с 1 каждые 0.5 секунды до 1 каждые 0.25 секунды. Дальность вторичных атак была увеличена с 300 до 360.
  • Igniting Brand.png
     Igniting Brand: Урон при взаимодействии этого умения был увеличен на 25%.
  • Rift Containment.png
     Rift Containment: Урон тактов этого умения был увеличен на 32%.
  • Заметка Guild Wars 2 Wiki: У ревенантов теперь имеется доступ к трезубцу как к водному оружию.
  • Mistsfire.png
     Mistsfire: Это новое умение выстреливает 1 снаряд, который накладывает состояния в зависимости от активной легенды.
  • Portal Fire.png
     Portal Fire: Это новое умение выстреливает в противника несколько снарядов из разломов в Туманах вокруг ревенанта.
  • Rift of Pain.png
     Rift of Pain: Это новое умение насыщает цель, создавая замораживающую область вокруг нее с типом поля, зависящим от выбранной ревенантом легенды во время активации этого умения. Союзники в области действия получают положительные эффекты.
  • Reckoning Blast.png
     Reckoning Blast: Это новое умение выпускает взрыв из энергии Туманов, который исцеляет союзников и отталкивает назад противников. Накладывает состояния в зависимости от активной легенды игрока каждый раз при поражении цели.
  • Torrential Mists.png
     Torrential Mists: Высвобождает Туманы из ауры ревенанта. Имеет шанс наложить состояния в зависимости от активной легенды.
  • Legendary Dwarf Stance.png
     Jalis: Эту легенду теперь можно использовать под водой.
  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение воздействует на сферическую область вокруг игрока при использовании под водой. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 50% увеличение урона во всех режимах.
  • Аспекты: Исправлен баг, из-за которого эти умения можно было использовать без специализации Вестник.
  • One with Nature.png
     One with Nature: Исправлен баг, из-за которого отображалась дальность для этого умения в дополнение к его радиусу.
  • Shattershot.png
     Shattershot: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 30% увеличение урона во всех режимах.
  • Sevenshot.png
     Sevenshot: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть более 0.25 секунды.
  • Spiritcrush.png
     Spiritcrush: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до чуть менее 0.5 секунды. Тайминги были немного изменены, чтобы нисходящие стрелы лучше отображали атаку, но урон теперь наносится быстрее. Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 233% увеличение урона во всех режимах.
  • Breakrazor's Bastion.png
     Breakrazor's Bastion: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 энергии во всех режимах.
  • Razorclaw's Rage.png
     Razorclaw's Rage: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
  • Icerazor's Ire.png
     Icerazor's Ire: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации. Урон и стоимость в энергии больше не разделены по режимам игры и теперь будут использоваться высшее 25% увеличение урона и меньшая стоимость в 20 энергии во всех режимах.
  • Darkrazor's Daring.png
     Darkrazor's Daring: Уменьшено время активации этого умения с 0.75 до 0.5 секунды и существенно уменьшена задержка после его активации.
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Задержка после активации этого умения была существенно уменьшена. Поддержание в энергии больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшая стоимость поддержания в 8 энергии во всех режимах.
  • Assassin's Presence.png
     Assassin's Presence: Свирепость, даваемая этой чертой, больше не разделена по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее значение в 150.
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Стоимость в энергии этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 30 энергии во всех режимах.
  • Banish Enchantment.png
     Banish Enchantment: Количество благ, которое будет искажено, больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться высшее значение в 3 искаженных блага во всех режимах.
  • Soothing Stone.png
     Soothing Stone: Снятие состояний для этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее значение в 5 снятых состояний во всех режимах.
  • Forced Engagement.png
     Forced Engagement: Энергия и перезарядка этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии и высшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Стоимость поддержания этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 6 энергии во всех режимах.
  • Rite of the Great Dwarf.png
     Rite of the Great Dwarf: Стоимость этого умения в энергии больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 40 энергии во всех режимах.
  • Jade Winds.png
     Jade Winds: Количество стеков уязвимости, накладываемых этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь будут использоваться высшие значения в 6 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах.
  • Permeating Pestilence.png
     Pulsating Pestilence: Эта черта теперь переносит, а не копирует, до 3 состояний с игрока на ближайших врагов при переключении легенды.
  • Heroic Command.png
     Heroic Command: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 10 энергии во всех режимах.

Вор[править]

  • Deadly Strike.png
     Deadly Strike: Урон этого умения был увеличен на 66%.
  • Stab (thief spear skill).png
     Stab: Урон этого умения был увеличен на 30%.
  • Jab (thief skill).png
     Jab: Урон этого умения был увеличен примерно на 27%.
  • Poison Tip Strike.png
     Poison Tip Strike: Урон этого умения был увеличен на 20%. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 6 секунд, а задержка после его активации была уменьшена на 0.1 секунды.
  • Flanking Dive.png
     Flanking Dive: Это умение больше не накладывает уязвимость, а вместо этого наносит бонусный урон, если цель атакована сбоку или со спины. Движение было изменено, так что, если вор не в радиусе ближнего боя и еще не сзади или сбоку от цели, вор теперь будет двигаться строго прямо, а не вокруг цели.
  • Nine-Tailed Strike.png
     Nine-Tailed Strike: Увеличен урон этого умения на 32%, добавлен 1 стек уязвимости на 9 секунд за каждый удар и увеличено количество атак с 8 до 9. Следующее умение Break Stance теперь позволяет вору потратить на 2 инициативы больше, чтобы сразу активировать атакующую часть умения.
  • Tow Line.png
     Tow Line: Увеличена длительность хромоты от этого умения с 3 до 5 секунд. Оно теперь притягивает цель к вору, если снаряд успешно поражает цель, а затем дает вору невидимость. После удара по противнику, это умение становится Hooked Spear на следующие 8 секунд.
  • Hooked Spear.png
     Hooked Spear: За стоимость в 3 инициативы, это новое умение наносит удар по врагам вокруг вора, накладывая 1 стек кровотечения на 10 секунд каждый раз при попадании умения.
  • Shadow Assault.png
     Shadow Assault: Длительность этого умения была уменьшена на 50%, в результате чего имеется меньше времени на уклонение, но более быстрый урон. Его стоимость в инициативе была уменьшена с 7 до 5.
  • The Ripper.png
     The Ripper: Урон этого умения был увеличен на 325%.
  • Piercing Shot.png
     Piercing Shot: Урон этого умения был увеличен на 120%.
  • Deluge.png
     Deluge: Урон этого умения был увеличен на 17%.
  • Poison Tip Strike.png
     Escape: Урон от снарядов этого умения был увеличен на 33%, а такты ядовитых облаков теперь наносят физический урон в половину от изначального урона за такт в дополнение к отравлению. Его длительность отравления была увеличена с 2 до 4 секунд за такт.
  • Disabling Shot (thief harpoon gun skill).png
     Disabling Shot: Урон этого умения был увеличен на 75%.
  • Ink Shot.png
     Ink Shot: Это умение теперь дает вору невидимость, если вор поразил цель перед призрачным шагом к снаряду. Исправлен баг, из-за которого это умение наносило на 25% меньше урона, чем положено.
  • Infiltrator's Strike.png
     Infiltrator's Strike: Длительность обездвиживания этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 1.5-секундное обездвиживание во всех режимах.
  • Cloak and Dagger.png
     Cloak and Dagger: Стоимость этого умения в инициативе больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую стоимость в 5 инициативы во всех режимах.
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: Боль, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь будут использоваться высшие 4 стека боли во всех режимах.
  • Skelk Venom.png
     Skelk Venom: Базовое исцеление за удар этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 25% усиление базового исцеления во всех режимах.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Базовое исцеление этого умения больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 15% усиление базового исцеления во всех режимах.
  • Assassin's Signet.png
     Assassin's Signet: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Signet of Shadows.png
     Signet of Shadows: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 20-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Smoke Screen.png
     Smoke Screen: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 25-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 60-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Blinding Powder.png
     Blinding Powder: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 120 секунд, и уменьшена длительность, в течении которой союзные воры помогают игроку, с 30 до 24 секунд в PvE и WvW.

Воин[править]

  • Puncture Shot (warrior).png
     Brutal Shot: Это умение было переименовано в Puncture Shot. Подсказка для этого умения была обновлена, чтобы корректно отображать существующие эффекты обездвиживания.
  • Mariner's Frenzy.png
     Mariner's Frenzy: Увеличен урон этого умения на 30%.
  • Barbed Pull.png
     Harpoon Pull: Это умение было переименовано в Barbed Pull. Его дальность была увеличена с 600 до 1,200, а его перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
  • Tsunami Slash.png
     Tsunami Slash: Увеличена дальность этого умения с 600 до 1,200.
  • Whirling Strike.png
     Whirling Strike: Увеличен урон этого умения на 33%.
  • Mariner's Shot.png
     Mariner's Shot: Увеличен урон этого умения на всех 3-х дистанциях на 50%, 33% и 25% (от ближней дистанции до дальней соответственно).
  • Knot Shot.png
     Knot Shot: Это умение теперь дает уклонение назад при использовании.
  • Repeating Shot.png
     Repeating Shot: Увеличен урон этого умения на 200%.
  • Flurry.png
     Flurry: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% увеличение урона во всех режимах.
  • Hamstring.png
     Hamstring: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 66% увеличение урона во всех режимах.
  • Savage Leap.png
     Savage Leap: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 33% увеличение урона во всех режимах.
  • Whirling Axe.png
     Whirling Axe: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 20% увеличение урона во всех режимах.
  • Counterblow.png
     Counterblow: Урон этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 14% увеличение урона во всех режимах.
  • Crushing Blow.png
     Crushing Blow: Стеки уязвимости, наносимые этим умением, больше не разделены по режимам игры и теперь будут накладываться 15 стеков уязвимости на 6 секунд во всех режимах в дополнение к 25% увеличенному значению урона.
  • Tremor.png
     Tremor: Длительность сбивания с ног этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 3-секундную длительность сбивания с ног во всех режимах.
  • Healing Signet.png
     Healing Signet: Исцеление в секунду этой печати больше не разделено по режимам игры и теперь она будет использовать меньшие 10% уменьшенные значения исцеления во всех режимах.
  • Mending.png
     Mending: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 15-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Frenzy (warrior skill).png
     Frenzy: Перезарядка и стеки мощи этого умения больше не разделены по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 40-секундную перезарядку и высшие 10 стеков накладываемой мощи во всех режимах.
  • "On My Mark!".png
     "On My Mark!": Уязвимость, накладываемая этим умением, больше не разделена по режимам игры и теперь накладывается 15 стеков на 6 секунд во всех режимах.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать меньшую 180-секундную перезарядку во всех режимах.
  • Skull Grinder.png
     Skull Grinder: Кровотечение, накладываемое этим умением, больше не разделено по режимам игры и теперь используется высшая длительность в 4 стека на 8 секунд во всех режимах.
  • Flaming Flurry.png
     Flaming Flurry: Урон за удар этого умения больше не разделен по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее 92% значение во всех режимах.
  • Blood Reckoning.png
     Blood Reckoning: Это умение больше не разделено по режимам игры и теперь оно будет использовать высшее получение адреналина в 30 единиц и увеличенные 25% урона в исцеление во всех режимах.
  • Magebane Tether.png
     Magebane Tether: Эта черта больше не разделена по режимам игры и теперь она накладывает 10% бонусный урон к привязанным целям во всех режимах.
  • Battle Standard.png
     Whirlwind Banner: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
  • Inspire.png
     Inspire: Исправлен баг, из-за которого информация о количестве целей в описании этого умения отображалась дважды.
  • Empower Allies.png
     Empower Allies: Уменьшено Сила, даваемая этой чертой, со 150 до 100.
  • Adrenal Health.png
     Adrenal Health: Здоровье в секунду за каждый стек этого эффекта больше не разделено по режимам игры и теперь будет использоваться меньшее 19% уменьшенное здоровье в секунду во всех режимах.

Элитные специализации[править]

Снайпер[править]

Некоторые механики специализации Снайпер были изменены. Сморите сообщение на официальном форуме "An Eye on the Deadeye", чтобы получить больше информации о целях и причинах этих изменений.

Общее[править]
  • Злобность: Злобность больше не генерируется с течением времени. Вместо этого, 1 единица злобности получается каждый раз, когда игрок наносит урон отмеченной цели при помощи умения, у которого есть стоимость в инициативе, и они могут получить дополнительно 1 единицу злобности, если это умение нанесло критический удар. Это получение злобности может произойти только 1 раз за использование умения. Злобность больше не увеличивает урон по отмеченной игроком цели.
  • Украденные умения: Эти умения больше не масштабируют свои эффекты в зависимости от количества стеков злобности.
    • Steal Time.png
       Steal Time: Увеличена длительность проворства и замедления с 2 до 3 секунд.
    • Steal Mobility.png
       Steal Mobility: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 1.5 секунды.
    • Steal Precision.png
       Steal Precision: Увеличена длительность ярости с 6 до 8 секунд.
    • Steal Strength.png
       Steal Strength: Увеличена длительность мощи с 8 до 12 секунд.
Оружейные умения[править]
  • Sniper's Cover.png
     Sniper's Cover: Это коленное умение заменило Death's Judgment в 4-м слоте для ружей. Оно создает уничтожающее снаряды поле дыма в определенном направлении на 5 секунд.
  • Kneel.png
     Kneel: Это умение больше не использует систему амуниции. Перезарядка остается на 0.5 секунды, чтобы не дать ворам непреднамеренно повторно входить в этот режим после выхода из него, а регенерация инициативы теперь увеличена пока вы в этой стойке.
  • Free Action.png
     Free Action: Это умение больше не снимает состояния.
Атаки невидимки[править]
  • Cursed Bullet.png
     Cursed Bullet: Это умение было заменено на Death's Judgment.
  • Death's Judgment.png
     Death's Judgment: Стоимость этой атаки в инициативе была убрана, и она стала атакой невидимки для ружей. Теперь она неблокируемая и расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели. Уменьшено время активации примерно на 0.25 секунды.
  • Malicious Backstab.png
     Malicious Backstab: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
  • Malicious Sneak Attack.png
     Malicious Sneak Attack: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, добавляя 1 стек боли к каждой атаке. Каждая атака получает дополнительную секунду боли за использованную злобность.
  • Malicious Tactical Strike.png
     Malicious Tactical Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, регенерируя 10 выносливости за использованную злобность.
  • Malicious Surprise Shot.png
     Malicious Surprise Shot: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, заставляя стрелу разделиться и нанести урон ближайшим противникам в зависимости от количества использованной злобности.
  • Malicious Deadly Strike.png
     Malicious Deadly Strike: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, нанося 10% бонусного урона за использованную злобность.
  • Malicious Ripper.png
     Malicious Ripper: Эта атака расходует всю злобность, когда вор бьет по отмеченной цели, накладывая дополнительный стек кровотечения за использованную злобность.
Вспомогательные умения[править]
  • Shadow Flare.png
     Shadow Flare: Это умение больше не масштабирует урон с количеством злобности у вора, а вместо этого наносит на 50% больше урона по отмеченной цели.
  • Malicious Restoration.png
     Malicious Restoration: Это умение больше не масштабирует количество снимаемых состояний с количеством злобности, а вместо этого переносит до 3 состояний с вора на отмеченную цель.
  • Binding Shadow.png
     Binding Shadow: Это умение больше не масштабирует длительность состояний с количеством злобности, а вместо этого снимает 2 блага, когда бьет по любой цели. Эффект сбивания с ног теперь накладывается в дополнение к состоянию обездвиживания, когда умение используется по отмеченной вором цели.
  • Mercy.png
     Mercy: Увеличено получение инициативы за использованную злобность с 1 до 2.
  • Shadow Gust.png
     Shadow Gust: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд.
Черты[править]
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Эта черта была переработана. Уклонения, выполненные пока вы держите ружье, теперь дают невидимость на 3 секунды. Она имеет 10-секундную внутреннюю перезарядку, которая обнуляется в момент, когда вор переходит в стойку на колено, и она больше не заменяет Kneel на Sniper's Cover. 20% бонус критического удара на колене остается неизменным.
  • Fire for Effect.png
     Fire for Effect: Эта черта теперь накладывает на затронутые цели ярость на 8 секунд в дополнение к мощи.
  • Iron Sight.png
     Iron Sight: Эта черта перемещена в младший слот на уровне грандмастера, и она теперь увеличивает урон по отмеченной вором цели на 10% и уменьшает получаемый от отмеченной цели урон на 10%.
  • Collateral Damage.png
     Collateral Damage: Эта черта заменяет Iron Sight на уровне адепта и вызывает наносящую урон по области атаку в месте расположения отмеченной цели, если эта цель погибает.
  • Payback.png
     Unforgiving: Эта черта была заменена на Payback.
  • Payback.png
     Payback: Эта черта перезаряжает вспомогательные умения вора на 10% каждый раз, когда отмеченная цель сбрасывается из-за Renewing Gaze.
  • Malicious Intent.png
     Revealed Malice: Эта черта была переработана и переименована в Malicious Intent. Она теперь сразу же дает 1 единицу злобности, когда вор отмечает цель, и дает дополнительно 1 единицу злобности каждый раз, когда используется исцеляющее умение.
  • Maleficent Seven.png
     Maleficent Seven: Эта черта больше не увеличивает скорость получения злобности или исцеляет игрока. Вместо этого, она теперь дает большое количество благ, когда вор набирает максимум злобности, и 7 инициативы.
  • Peripheral Vision.png
     Peripheral Vision: Эта черта была заменена на Premeditation.
  • Premeditation.png
     Premeditation: Эта новая черта дает +180 к Концентрации и увеличивает урон вора на 1% за каждое имеющееся у него благо.

Структурированное PvP[править]

Игроки больше не могут использовать особые объекты под воздействием Mirage Cloak. Сюда входят усиливающие медитации в Храме Безмолвного Шторма, Меч жатвы и Щит жизни в Вечном Колизее, сфера в Духовном Надзоре, а также кучки припасов и эссенции Туманов в Битве Заката Чемпионов.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Сундук Черного Льва[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого компьютеры сообщали, что у них недостаточно оперативной памяти.

Mac-клиент[править]

  • Добавлена возможность очистки клиентских кеш-файлов, созданных между сборками.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Ссылки[править]