Обновления игры/Ноябрь 2013

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за ноябрь 2013
← Ранее Позднее →

Обновление #2 - 27 ноября 2013[править]

Дополнительные заметки к патчу[править]

Обновление - 27 ноября 2013[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого были проблемы с засчитыванием ежедневных достижений Башни Кошмаров.
  • Исправлен баг, из-за которого были проблемы с засчитыванием ежедневного достижения Фракталов.
  • Фаза пушечных залпов во фрактале с боссом Капитаном Май Трин будет проходить один раз на каждом определенном пороге здоровья.
  • В подземелье истории Реактор Тауманова добавлена путевая точка.
  • Исправлена проблема с Архисвященником, когда он не выходил из фазы оглушения.
  • Комната с радиацией во фрактале Реактор Тауманова больше не будет наносить урон побежденным игрокам.
  • Игроки больше не могут застрять при выпрыгивании с дирижабля во время прохождения фрактала с боссом Капитаном Май Трин.
  • Исправлен вылет из игры, который иногда происходил при прохождении фрактала 34-го уровня.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 26,908.

Обновление #2 - 26 ноября 2013

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 26,821.

Обновление - 26 ноября 2013[править]

Живой Мир[править]

Поломка![править]

Пять новых фракталов[править]
История[править]
Неустойчивости Закрепления Туманов[править]
  • Неумелое обращение с Обсерваторией Закрепления Тумана, в попытках нацелиться на конкретные моменты в прошлом, дестабилизировало процесс Закрепления Тумана. В связи с этим, уникальные Неустойчивости Закрепления Туманов будут происходить во фракталах начиная с 31-го уровня.
  • Неустойчивости Закрепления Туманов – особые модификаторы, по-разному влияющие на игроков и их путешествие по фракталам. Это может быть всё что угодно – от простых состояний, до коварных дополнительных атак монстров.
Улучшение сопротивления агонии/снаряжения с инфузиями[править]
  • У каждого вознесенного снаряжения с инфузиями теперь есть особый слот для инфузии сопротивления агонии.
  • Инфузии сопротивления агонии можно найти в наградных сундуках за фракталы.
  • Во всем существующем вознесенном снаряжении с инфузиями по умолчанию будет находиться инфузия +5 сопротивления агонии в слоте сопротивления агонии, вместо обычного +5 сопротивления агонии.
    • Инфузии сопротивления агонии дают +1 и больше сопротивления агонии.
    • Артефакторы могут объединять две идентичные инфузии сопротивления агонии и термокаталитический реагент, чтобы создать одну, но более сильную инфузию сопротивления агонии.
  • У созданного с нуля или свежевыпавшего вознесенного снаряжения с инфузиями слот сопротивления агонии будет пуст.
Общие улучшения фракталов[править]
  • Выбор фракталов теперь зависит от того, сколько фракталов группа уже прошла за текущий заход. Долгие и более сложные фракталы теперь вряд ли появятся первыми.
  • Каждый уровень фракталов теперь заканчивается фракталом с боссом. В эту категорию входят фракталы Твердый Океан, Сплавленное Возмездие и Небесные Пираты.
  • Непоколебимые существа больше не будут получать больше 5 стеков блага неповиновения во фракталах.
  • Масштабирование сложности фракталов было скорректировано. Здоровье врагов, урон и их количество теперь масштабируется более плавно.
  • Урон от агонии также был уменьшен на некоторых уровнях.
  • Фрактал на 50-ом уровне можно пройти даже с чрезмерным уроном от агонии. Однако, фракталы временно ограничены 50-ым уровнем. Дополнительные уровни появятся в будущем.
  • Прогресс фракталов теперь распространяется на весь аккаунт.
  • Некоторые исправления багов и изменения в балансе были внесены в доступные ранее фракталы.
Таблица лидеров фракталов[править]
  • Начиная с этого релиза, игроки смогут отслеживать свой прогресс в новой таблице лидеров, отображающей их ранг фракталов.
  • В случае одинакового ранга, игрок, достигший его раньше другого, будет отображаться выше.
  • Таблица лидеров будет доступна на сайте GuildWars2.com, как только наберет достаточно данных.
Награды[править]
  • Получение монет за ежедневное завершение фракталов теперь будет более согласованным с другими подземельями. Теперь есть отдельные ежедневные награды за каждые десять уровней фракталов (1 – 10, 11 – 20 и так далее).
  • Фрактальное оружие было преобразовано в шкурки на оружие.
  • Рецепты новой руны и нового сигила будут падать исключительно во фракталах:
    • Superior Rune of Resistance дает бонус к Прочности, снижает длительность состояний и накладывает эгиду при использовании печатей.
    • Superior Sigil of Momentum дает складывающийся бонус к Прочности за убийства.
  • Завершив мета-достижение Fractured!, игроки получат мешок с вознесенными материалами для крафта.
Достижения[править]
  • Прохождение фрактала будет засчитываться в ежедневное достижение каждый день на протяжении релиза Поломка!
  • Каждый завершенный уникальный фрактал в течение релиза Поломка! будет выполнять соответствующее достижение Живого Мира.
  • Для выполнения мета-достижения Fractured!, игроки должны выполнить 11 ежедневных фрактальных достижений и/или уникальных фрактальных достижений.
Экзотический дроп[править]
  • Бесконечный Тоник Фракталов позволит игрокам временно оказаться под личиной различных существ из подземелий Фракталов Туманов. Тоник падает с большей вероятностью на более высоких фрактальных уровнях.

Кошмар Внутри[править]

Награды[править]

Новые особенности и контент[править]

Мир против Мира[править]

Предметы[править]

Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]

Общие[править]

  • Расовая броня сильвари обновлена – легкая броня 1-го уровня (только для женщин) и 3-го уровня, средняя броня 2-го уровня и 3-го уровня: текстуры, отражение и слои покраски были преимущественно восстановлены в состояние до последнего обновления, при этом они были сбалансированы, чтобы нормально работать со светящимися материалами.
    • Для штанов средней брони 2-го уровня, область покраски по коже во многом сочетается с основным слоем, чтобы обеспечить цельную текстуру и контроль над цветом свечения. Шейдер свечения брони был улучшен, чтобы показать полный спектр насыщения цвета свечения в зависимости от текстуры. Этот шейдер влияет на все растение-подобные доспехи сильвари, которые имеют свечение: расовая броня сильвари, броня Свиты Кошмара и городская одежда сильвари.

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]
  • Fire Shield.png
     Fire Shield: Аура этого умения теперь накладывается на 5 целей при воздействии черты Powerful Aura (было 4).
  • Shocking Aura.png
     Shocking Aura: Аура этого умения теперь накладывается на 5 целей при воздействии черты Powerful Aura (было 6).
  • Zephyr's Speed (elementalist) Zephyr's Speed: Эта черта теперь всегда дает скорость передвижения при настройке на воздух, а также работает с Lingering Elements.
  • Stone Flesh Stone Flesh: Эта черта теперь всегда дает Прочность при настройке на землю, а также работает с Lingering Elements.
  • Signet of Air.png
     Signet of Air: Всплывающая подсказка теперь отображает корректное увеличение скорости от баффа, когда это умение активируется будучи под воздействием черты Written in Stone.
  • Stop, Drop, and Roll.png
     Stop, Drop, and Roll: Эта черта теперь будет уходить в перезарядку только тогда, когда снимется горение или заморозка.
  • Soothing Mist Soothing Mist: Обновлено описание, чтобы указать точно, когда активируется Soothing Mist.
  • Healing Ripple Healing Ripple: Эта черта теперь отображает корректное количество исцеления, когда вы находитесь на PvP-карте.
  • Ether Renewal.png
     Ether Renewal: Подправлено описание, чтобы лучше отражать функциональность умения.
Инженер[править]
  • Tool Kit.png
     Tool Kit:
    • Throw Wrench.png
       Throw Wrench: С этого умения убрано исцеление. Теперь оно накладывает 2 стека уязвимости каждый раз, когда попадает по противнику.
    • Smack.png
       Smack: Добавлено описание про исцеление турелей.
    • Whack.png
       Whack: Добавлено описание про исцеление турелей.
    • Thwack.png
       Thwack: Добавлено описание про исцеление турелей.
  • Power Wrench Power Wrench: Обновлено описание, чтобы отразить реальную функциональность черты.
  • Poison Grenade.png
     Poison Grenade: Эти гранаты теперь показывают красный круг для врагов и комбо-круг для союзников.
  • Grenade Barrage.png
     Grenade Barrage: Это умение теперь запускает 7 гранат при воздействии черты Grenadier, вместо того, чтобы запустить 6 или 8 гранат с шансом 50%. Эти гранаты теперь показывают красный круг для врагов и белый круг для союзников.
  • Autotool Installation Autotool Installation: Обновлено описание черты, чтобы показать корректное количество исцеления для турелей.
  • Automated Medical Response Automated Medical Response: Эта черта теперь перезаряжает Antitoxin Spray, расовое умение людей Prayer до Dwayna и расовое умение сильвари Healing Seed.
  • Rifled Turret Barrels Rifled Turret Barrels: Бонус дальности увеличен до 50%. Некоторые умения турелей были обновлены, чтобы отразить это изменение.
  • Rifle Turret.png
     Rifle Turret: Дальность была увеличена с 1400 до 1500 при воздействии черты Rifled Turret Barrels.
    • Automatic Fire.png
       Automatic Fire: Это умение теперь попадает под влияние Rifled Turret Barrels.
  • Rifle Turret.png
     Harpoon Turret: Дальность была увеличена с 1400 до 1500 при воздействии черты Rifled Turret Barrels.
    • Automatic Fire.png
       Automatic Fire: Это умение теперь попадает под влияние Rifled Turret Barrels.
  • Flame Turret.png
     Flame Turret: Базовая дальность была увеличена с 450 до 500. Дальность была увеличена с 600 до 750 при воздействии черты Rifled Turret Barrels.
    • Smoke Screen (engineer skill).png
       Smoke Screen: Это умение работает с Rifled Turret Barrels, увеличивая радиус с 240 до 360.
  • Electrified Net.png
     Net Turret — Electrified Net: Это умение теперь работает с Rifled Turret Barrels, стреляя во врагов на расстоянии до 900 (раньше 600) при воздействии черты.
  • Rocket Turret.png
     Rocket Turret: Базовая дальность была понижена с 1200 до 1000. Дальность при воздействии черты Rifled Turret Barrels остается 1500.
    • Explosive Rockets.png
       Explosive Rockets: Это умение теперь работает с Rifled Turret Barrels, увеличивая радиус с 1000 до 1500.
  • Thump.png
     Thumper Turret — Thump: Это умение теперь работает с Rifled Turret Barrels, увеличивая радиус с 240 до 360.
Страж[править]
  • Symbol of Protection.png
     Symbol of Protection: Длительность этого символа теперь корректно увеличивается при воздействии черты Writ of Persistence.
  • Purging Flames.png
     Purging Flames: Обновлено описание, чтобы отразить корректное уменьшение длительности состояний (33%).
  • "Stand Your Ground!".png
     "Stand Your Ground!": В описание добавлено количество целей.
  • Binding Jeopardy Binding Jeopardy: Информация с этой черты теперь будет отображаться у вызывающих обездвиживание умениях.
  • Ring of Warding.png
     Ring of Warding: В описание добавлена информация о поле света, которое генерирует это умение.
Месмер[править]
  • Phantasmal Warden.png
     Phantasmal Warden: Этот фантом теперь будет корректно пытаться войти в радиус поражения своей цели, прежде чем использовать свое умение.
  • Imbued Diversion Imbued Diversion: В описание добавлен радиус.
  • Empowered Illusions Empowered Illusions: Эта черта теперь отображает увеличение урона для фантомов.
  • Phantasmal Duelist.png
     Phantasmal Duelist: Это умение больше не указывает на уменьшение урона при воздействии черты Empowered Illusions.
  • Vortex.png
     Vortex: Обновлен индикатор дальности на корректную дистанцию. В описание добавлен радиус. Добавлено описание изначального радиуса притяжения.
Некромант[править]
  • Putrid Mark.png
     Putrid Mark: Изменено описание, чтобы точнее показывать функционал умения.
  • Метки: Исправлена проблема, из-за которой метки посоха уходили в полную перезарядку при отмене/прерывании.
  • Haunt.png
     Shadow Fiend — Haunt: В описании исправлена информация о длительности ослепления.
Рейнджер[править]
  • Crippling Thrust.png
     Kick: В описании исправлена дальность.
  • Frost Spirit.png
     Frost Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
  • Stone Spirit.png
     Stone Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
  • Sun Spirit.png
     Sun Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
  • Spirit of Nature.png
     Spirit of Nature: В описание добавлена информация о радиусе и временном интервале. Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
  • Signet of the Wild.png
     Signet of the Wild: Рейнджеры теперь смогут взаимодействовать с объектами, когда они используют активную часть печати и у них выбрана черта Signet of the Beastmaster.
  • Mercy Shot.png
     Mercy Shot: Исправлена проблема с описанием, когда в нем сразу начинало отображаться несколько описаний урона.
  • Eagle Eye Eagle Eye: В описании этой черты теперь отображается количество увеличения урона.
  • Sharpened Edges Sharpened Edges: Исправлен баг, из-за которого эта черта отображала некорректный шанс при критическом ударе.
  • Intimidation Training Intimidation Training: Черта обновлена, чтобы отображаться на активируемых умениях питомцев – джунглевого паука и черной вдовы.
  • Hide in Plain Sight Hide in Plain Sight: В описание добавлена информация о камуфляже.
Вор[править]
  • Basilisk Venom.png
     Basilisk Venom: Это оглушения теперь будет накладываться только после удара, а не во время, чтобы не дать контролирующим атакам (например, Headshot) замещать оглушение.
  • Cluster Bomb.png
     Cluster Bomb: Исправлено описание – отображает корректное количество стеков кровотечения и его времени, а также добавлен радиус.
  • Detonate Cluster.png
     Fire Cluster Bomb
    [sic]
    : Добавлено описание, чтобы корректно описать функциональность умения.
  • Smoke Bomb (thief skill).png
     Smoke Bomb: Из описания убрана старая информация о призрачном шаге.
  • Fleet of Foot Fleet of Foot: Состояния теперь будут сниматься в начале уклонения, а не в конце. Эта черта теперь уйдет в перезарядку только, когда будет снята хромота или слабость.
  • Potent Poison Potent Poison: Обновлены отравляющие умения, чтобы отразить увеличенную длительность, которую дает эта черта.
Воин[править]
  • "Fear Me!".png
     "Fear Me!": В описании дальность заменена радиусом.
  • "For Great Justice!".png
     "For Great Justice!": В описании дальность заменена радиусом.
  • "Shake It Off!".png
     "Shake It Off!": В описании дальность заменена радиусом. Добавлена информация о снятых состояниях.
  • "On My Mark!".png
     "On My Mark!": Это умение теперь можно корректно использовать на дистанции 1200.
  • Vigorous Focus Vigorous Focus: Исправлен баг, который давал при использовании стоек 8 секунд энергии, вместо 6. Умения, на которые это повлияло: Balanced Stance, Endure Pain и Berserker's Stance.
  • Fast Hands Fast Hands: Эта черта больше не будет уходить на перезагрузку в 5 секунд при переключении на или с предметов в руках (оружие окружения, бочки и т.п.).
  • Earthshaker.png
     Earthshaker: Исправлен баг, благодаря которому это умение иногда не потребляло адреналин.

Мир против Мира[править]

  • Кровожадности на Приграничье больше не накладывается на NPC.
  • Городская одежда и игрушки отключены на WvW.
  • Исправлен баг, который не давал некоторым игрокам разблокировать достижение WvW Dawn of the Season.

Структурированное PvP[править]

  • Рейтинги для подбора соперников и ранги таблицы лидеров в PvP были сброшены.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • В окно инвентаря добавлена опция "Show/Hide Rarity", которая позволяет включить/выключить рамку вокруг иконки предмета, цвет которой отражает качество предмета.
  • При использовании эссенции удачи проигрывается звук, а над персонажем всплывает численное количество полученной удачи (например, 100 Luck).
  • Когда процент нахождения редких вещей вашего аккаунта увеличивается над мини-картой всплывает уведомление "+#% Magic Find".
  • Полученная карма теперь отображается над мини-картой как "# Karma Karma.png", а не "# Karma.png".
  • 6/6 бонус Runes of Perplexity теперь имеет перезарядку в 8 секунд.
  • Сборка: 26,780.

Обновление #2 - 13 ноября 2013[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 26,150.

Обновление - 13 ноября 2013[править]

Исправление ошибок и балансировка[править]

Живой Мир[править]

Структурированное PvP[править]

  • Обновлена карта Небесный Молот – уменьшено количество ломающихся панелей, а в некоторые места добавлены защитные ограждения, чтобы сделать акцент на позиционирование и умелую игру.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 26,130.

Обновление #2 - 12 ноября 2013[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлено несколько вылетов из игры, в том числе ошибку, из-за которой некоторые игроки не могли войти обратно в игру.
  • Исправлено зависание списка в sPvP.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 26,077.

Обновление - 12 ноября 2013[править]

Живой Мир[править]

Кошмар Внутри[править]

Путь открыт. Самые смелые могут зайти в Башню Кошмаров, чтобы столкнуться с десятками сильных врагов. Токсины в воздухе делают свое дело – игроки никогда не будут знать, с чем они столкнулись – с галлюцинацией или с живым врагом. Никакой антитоксин не может защитить их от своих внутренних демонов, однако кто-то всё же должен разрушить эту башню, прежде чем Кессекские Холмы будут потеряны в кошмаре.

История[править]
  • Благодаря героям Тирии, исследования Марджори Делакуа увенчались успехом, и она приготовила действующий антитоксин, позволивший командам Серафимов, Монастыря Дурманд, Бдящих и Ордена Шепчущих проникнуть в Башню Кошмаров в Кессекских Холмах.
  • В ключевых точках были размещены очистители воздуха, очищающие ядовитые облака у основания башни, что позволило пройти внутрь. Чтобы уничтожить сердце кошмарного строения, храбрые отряды попытались пронести недавно разработанные инжекторы антитоксина на вершину башни, но с тех пор о них больше никто не слышал. Теперь пришла очередь героев победить Ядовитый Альянс и уничтожить их башню.
  • Игроки получать письмо от Леди Касмир Мид, информирующее о том, что башня теперь открыта. Используйте кнопку Show Me в письме, чтобы узнать, где расположена Башня Кошмаров.
  • Оказавшись внутри башни, игрокам нужно будет пробиться на самый верх, пройдя через три этажа ужасных опасностей, чтобы добраться до сердца башни – массивного, опасного цветка, пульсирующего злобной силой. На вершине башни, игроки смогут войти в комнату, защищающую сердце башни, и начать инстанс живой истории, который можно пройти как в одиночку, так и в группе до пяти человек.
    • Справившись с испытаниями в инстансе, игроки смогут сделать то, что не смогли сделать первые отряды – ввести антитоксин Марджори прямо в сердце башни!
    • У инстанса также есть режим повтора, чтобы игроки могли пройти его сколько угодно раз и заработать дополнительные награды и почести. При каждом прохождении, игроки смогут вводить дополнительную дозу антитоксина, ослабляя башню ещё больше.

Башня Кошмаров[править]

  • Внутренняя часть Башни Кошмаров раскрыта, и она смертоносна, согласно названию башни. Башня Кошмаров – это карта в открытом мире, созданная для того, чтобы бросить вызов даже сыгранным группам. Сражаясь рука об руку, игрокам нужно будет положиться друг на друга, чтобы выжить.
  • Игроки будут участвовать в новых событиях внутри башни, а также столкнутся со смертельными галлюцинациями и чемпионами Ядовитого Альянса.
  • На вершине Башни Кошмаров был найден таинственный сундук. Похоже, что замок на сундуке требует трехсоставной ключ. Части ключа от этого Трехключевого Сундука можно найти у противников внутри Башни Кошмаров, либо купить у помощника Марджори – Дии, в Лагере Громового Хребта в Кессекских Холмах. Игроки также получат один набор ключей в первом письме от Касмир. Объедините эти ключи, чтобы создать Трехцветный Ключ.
  • Контент Башни Кошмаров будет активен, пока не будет разрушено сердце башни. Следите за прогрессом по мере введения антитоксина!

Кошмарные Комнаты[править]

  • На пути через Башню Кошмаров, игроки найдут небольшие цветы, похожие на сердце башни. Внутри таких комнат, игроки столкнутся со своими сильнейшими страхами и с измененными видениями из прошлого.
  • Эти инстансы созданы как для прохождения в одиночку, так и для прохождения в группе и состоят из нескольких случайных элементов. Каждый раз при входе в комнату, вы можете увидеть что-то или кого-то нового. Но реально ли всё это?

Открытый мир[править]

  • Ядовитый Альянс не сдается и не собирается отказываться от своих планов только потому, что в их башню проникли. Ядовитые Отростки и события Ядовитого Альянса будут продолжаться до конца этого релиза, позволяя игрокам выполнить те достижения, которые они не смогли выполнить в прошлом релизе.
  • Индикатор Antitoxin Injected отображает сколько антитоксина было введено в сердце башни героями Тирии.

Награды[править]

  • За выполнение мета-достижения "The Nightmares Within", игроки получат новую шкурку – Противогаз. Этот предмет имеет три слоя покраски и его можно использовать на головном уборе любого класса брони. Он нужен для того, чтобы проникать во враждебную и ядовитую среду, к примеру, такую как Башня Кошмаров.
  • За выполнение достижения "Tower Hybrid Master", игроки получат Миниатюрного Ядовитого Нимросса.
    • Трехцветные Ключи можно использовать для того, чтобы открыть Трехключевой Сундук на вершине Башни Кошмаров. Кроме основных гарантированных наград, вы имеете шанс получить уникальные предметы:
    • Устройство Фильтрации Воздуха – шкурка для головного убора для всех типов брони.
    • Ядовитая Спора – шкурка предмета на спину.
    • Новая, эксклюзивная миниатюра.

Достижения[править]

  • Для выполнения мета-достижения "Nightmares Within", игроки должны будут пробиться через Башню Кошмаров, сразиться со своими страхами в инстансах Кошмарных Комнат, победить Ядовитого Гибрида и ввести антитоксин в сердце башни.
    • Особые ежедневные события Nightmares Within также будут засчитываться в мета-достижение.

Новые особенности и контент[править]

Структурированное PvP[править]

  • В пользовательские арены добавлена новая опция: Force Respawn. При активации, игроки будут автоматически воскрешаться, когда таймер дойдет до конца, а побежденных игроков нельзя будет воскресить.
  • Игроки соло арен будут теперь перемешиваться перед подключением к матчу, чтобы обеспечить более честную и сложную игру.
  • На компасе и на карте теперь будут отображаться маркеры только тех противников, которые находятся в бою или в прямой видимости ваших соратников.
  • Мешочки Сладость или Гадость вернулись в сундуки с наградой, а сладкая кукуруза была убрана из соло и командных арен. До 10 декабря, за победы на соло и командных аренах, вы будете получать двойные сундуки с наградой.

Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]

Общие[править]

  • Проведена дальнейшая серверная оптимизация с существенными улучшениями во время крупных боевых столкновений.

Структурированное PvP[править]

  • Исправлен интерфейс соло арены, теперь там будет отображаться кнопка Leave, вместо Disband.
  • PvP-панель теперь запоминает последнюю открытую вкладку.
  • Требушет в Битве при Кило больше не дает личные очки за попадание по миньонам.
  • PvP-медаль на экране выбора персонажа, теперь показывает ранг игрока.
  • Интерфейс настройки пользовательской арены теперь отключает кнопку Play, когда время арены истекает.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

  • В PvP-сундук были добавлены слоты для Ядовитых Перчаток и Наплечников, которые можно приобрести в магазине драгоценных камней в категории Style.
  • Привязанные к персонажу вечные инструменты для сбора ресурсов могут быть обменены у Оружейного специалиста Черного Льва на версии с привязкой к аккаунту. Для обмена, инструменты должны быть сняты с персонажа.
  • Все будущие вечные инструменты для сбора ресурсов из магазина будут идти с привязкой к аккаунту и будут стоить немного дороже по сравнению со старыми версиями.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 26,047.

Обновление #2 - 1 ноября 2013[править]

Эта заметка была случайно исключена из оригинального описания патча.

Обновление - 1 ноября 2013[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого некоторые привязанные к кнопкам мыши действия работали некорректно.
  • Исправлен баг, из-за которого появлялся Nightmare Within UI, когда игроки были в Лабиринте Безумного Короля.
  • Кессекские Холмы: Исправлен баг, из-за которого сложность сражения с Ядовитым Гипноссом Чемпионом масштабировалась некорректно, когда участвовало большое количество игроков.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 25,625.