Обновления игры/Октябрь 2013
Обновления за октябрь 2013 |
---|
← Ранее • Позднее → |
Обновление - 30 октября 2013[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки после прохождения события Mad King Says не получали Маску Ночной Кожи.
- Тимберлайнские Водопады: Исправлен баг, из-за которого не стартовало событие с ведьмой крэйтов.
- Исправлен баг, из-за которого мог произойти вылет из игры, если попытаться выйти из игры после просмотра экрана загрузки.
- Исправлен баг, из-за которого за долгие матчи выдавалось больше славы чем должно было.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 25,488.
Обновление #2 - 29 октября 2013
Исправление ошибок[править]
- Исправлен баг, из-за которого не прогрессировало достижение "PvP Daily Top Stats".
- Исправлен редкий вылет из игры, связанный с дебаффом Toxic Pollen.
- Исправлен баг, из-за которого игроки ниже 26-го уровня не могли зайти в инстанс истории "Nightmare Unveiled".
- Исправлен баг, из-за которого происходил некорректный перезапуск нового события сопровождения в Кессекских Холмах "Protect Jun Brightclaw as he resupplies Ireko Tradecamp".
- Исправлен баг, из-за которого происходил некорректный перезапуск нового события сопровождения в Кессекских Холмах "Escort Lionguard Daan to supply Overlake Haven against the Toxic Alliance".
- Исправлен вылет из игры, связанный с завершением события с Морозным Жерлом.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 25,436.
Обновление - 29 октября 2013[править]
Живой Мир[править]
Башня Кошмаров[править]
Что происходит, когда злобные крэйты и Свита Кошмара объединяются? Ответ можно найти у Озера Виафан на Кессекских Холмах, где была возведена смертоносная башня, изрыгающая яд прямо в небеса. Этот яд вызывает галлюцинации и болезни у всех, кто вдохнет эти споры. Злые силы, стоящие за всем этим, хотят подчинить себе всю Тирию.
История[править]
- Найдите Марджори Делакуа и Леди Касмир Мид на Кессекских Холмах и помогите им изучить зловещую природу огромной "Башни Кошмаров" в водах Озера Виафан.
- При входе на карту Кессекских Холмов, игроки, чей уровень выше 25, автоматически будут направлены в инстанс живой истории.
- Игроки 25-го уровня и ниже могут попасть в этот инстанс, поговорив с Марджори на Кессекских Холмах.
- Этот соло инстанс представит игрокам новую угрозу – "Ядовитый Альянс" – союз крэйтов и Свиты Кошмара. Игроки впервые столкнутся с уникальными и смертельными умениями Ядовитого Альянса, пробиваясь к Марджори и Касмир.
- Игроки могут без каких либо проблем покинуть инстанс и попробовать пройти его повторно в любое время, поговорив с Марджор на Кессекских Холмах.
- Когда инстанс будет пройден, его можно будет перепройти другим персонажем.
Открытый мир[править]
Кессекские Холмы[править]
- Кессекские Холмы стали ещё более опасной зоной, чем прежде! Башня Кошмаров полностью изменила вид территорий, прилегающих к Озеру Виафан, кроме того, она распыляет в воздух токсичные газы и пыльцу, из-за чего небо потемнело и отдает болезненным оттенком. Ядовитый Альянс наступает от башни, стараясь закрепиться в этом регионе. Силы Серафимов пытаются остановить волну, но сама башня кажется непроницаемой, к тому же она окружена стеной удушающих токсичных газов, мешающих подойти к ней.
- Похоже, что Ядовитый Альянс планирует здесь остаться. Они отнимают территории как у союзников, так и у врагов, от Раскопок Грязевой Бухты до Лугов Серого Копыта, включая все промежуточные точки. Сражаясь в разных новых динамических событиях, игроки будут на нескольких фронтах бороться с этой угрозой вокруг Башни Кошмаров.
- Башня Кошмаров также создает небольшие ответвления себя самой в разных областях карты. Игроки должны помочь Бдящим, Ордену Шепчущих и Монастырю Дурманд в их попытках уничтожить эти ядовитые отростки с помощью осадных орудий.
- Марджори Делакуа, эксперт в ядах, не покладая рук работает над созданием антитоксина в лагере на Громовом Хребте, чтобы герои Тирии могли войти в башню и сразиться с Ядовитым Альянсом на их территории. Игроки могут помочь исследованиям Марджори, принеся ей нетронутые образцы ядовитых спор, которые можно найти, выполняя связанные события и уничтожая врагов из Ядовитого Альянса.
- Ядовитые Отростки ограничены не только районом Кессекских Холмов. Ветер разнес эти мерзкие ростки по всем соседним зонам – Каледонскому Лесу, Провинции Метрика, Брисбанским Дебрям, Квинсдейлу и Гендарранским Полям. Они даже были замечены на Полях Вечной Битвы!
- Монастырь Дурманд расследует участие в этом крэйтов, обычно абсолютно ксенофобской и враждебной всему силы. Они убеждены, что крэйтам подарили нечто очень важное для их культуры: осколки одного из их великих обелисков. Обелиски крэйтов очень плотно завязаны с их религией, поэтому Чародей Монастыря Доля просит игроков найти и расшифровать энергетические подписи 24 осколков обелиска, разбросанных по всей Тирии.
- Ядовитый Альянс – серьёзная сила, и с их приходом появились и новые элитные противники. Их уровень сложности находится где-то посередине между ветераном и чемпионом и эти элитные противники созданы для того, чтобы бросить вызов небольшим группам игроков вне групповых инстансов.
- Контент дополнения Кровь и Безумие и соответствующие достижения будут доступны до 11 ноября, включая декорации, мероприятия, события с Призрачными Дверьми и инстансы истории. Также останется доступным ежедневное событие с тематикой Хэллоуина.
- Безумный Король Торн посетит Львиную Арку в промежутке с 9 a.m. PDT 30 октября по 9 a.m. PDT 1 ноября (с 20:00 30 октября по 20:00 1 ноября по московскому времени). Во время этого периода, Безумный Король будет шутить на Мистической Площади и играть в Безумный Король Говорит на Великой Площади. Только в это время игроки смогут получить достижение "A Royal Tradition", после успешного выполнения которого игроки получат Маску Ночной Кожи.
Награды[править]
- За завершение мета-достижения "Tower of Nightmares", игроки получат личный Осколок Обелиска Крэйтов – место силы для своего домашнего инстанса. Его можно использовать один раз в день для получения очка умения и для зарядки кристаллов кварца.
- За завершение достижения "Toxic Krait Historian", игроки получат Свиток Знаний, который позволит получить пять очков умений.
- Марджори Делакуа, расположившаяся в Лагере Громового Хребта на Кессекских Холмах, будет обменивать нетронутые образцы ядовитых спор на разные рецепты для крафта и на новое исцеляющее умение.
- Antitoxin Spray: Новое исцеляющее умение, которое могут использовать все профессии в PvE и WvW. Антитоксин лечит самого игрока и ближайших союзников, снимая при этом токсичную пыльцу, отравление, боль и замешательство.
Достижения[править]
- Для выполнения мета-достижения "Tower of Nightmares" нужно уничтожать Ядовитые Отростки, собирать образцы спор для Марджори, искать осколки обелиска крэйтов (Toxic Krait Historian) и уничтожать отряды Ядовитого Альянса и его чемпионов.
- Выполнение ежедневных достижений "Tower of Nightmares" также будет засчитываться в мета-достижение.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- PvP-награды, слава и ранг, были пересмотрены. Личный счет больше не повышает ранг. Вместо этого теперь есть бонусы за игру и выигрыш. Игры, длящиеся меньше 7 минут, будут давать пропорционально уменьшенные награды.
- Интерфейс особых событий был обновлен, чтобы лучше направлять игроков по релизам Живого Мира.
Предметы[править]
- Для рецепта рулонов шелка теперь требуются 3 кусочка шелка.
- Для рецепта обработанных плотных обрезков кожи теперь требуются 3 плотных кусочка кожи.
- Обновлена иконка Свитка Знаний.
- Обновлена иконка Свитка Опыта.
- Некоторая расовая броня сильвари была обновлена – добавлено свечение, которое должно было быть изначально (и о котором просили игроки). Для большей гибкости в дизайне брони также были обновлены слои покраски, чтобы у игроков было больше контроля над конечным результатом свечения брони. В настоящий момент изменены: средняя броня 2-го уровня (свечение и покраска для ног будут еще обновлены) и 3-го уровня, легкая броня 1-го уровня (только для женщин) и 3-го уровня. Броня другого веса и уровня в будущем будет подвергнута аналогичной обработке, чтобы добавить или обновить имеющееся свечение. [1]
Умения профессий[править]
Элементалист[править]
- Conjure Fiery Greatsword — Firestorm: Исправлена информация о радиусе и добавлена информация о длительности в описание.
- Mist Form: Добавлена информация о повышении скорости передвижения в описание.
- Undercurrent: В описание добавлена информация о радиусе.
- Tempest Defense: Эта черта теперь отражает корректное увеличение урона, наносимом оглушенным или сбитым с ног врагам.
Инженер[править]
- Scatter Mines: В описание добавлен радиус и урон.
- Reinforced Shield: В описании теперь говорится об увеличении Прочности, а не адреналина.
- Low-Health Response System: В описание добавлена информация о пороговом здоровье.
- Napalm Specialist: Эта черта теперь отображает увеличение длительности при использовании с умениями, накладывающими горение.
- Elite Supplies: Эта черта теперь корректно уменьшает время перезарядки умений миномета.
- Infused Precision: У этой черты теперь указана информация о шансе активации при критических ударах.
Страж[править]
- Symbol of Punishment: В описание добавлена информация о числе ударов, убрано количество атак из описания урона.
- Protector's Strike: Дальность в описании заменена радиусом.
- Purging Flames: Обновлено описание, чтобы корректно отображать уменьшение длительности состояний.
Месмер[править]
- Veil: В описании исправлена информация о длительности, как при использовании черты Temporal Enchanter, так и без нее.
Рейнджер[править]
- Malicious Training: Обновлены многие умения животных, чтобы отображать изменения при воздействии черты.
- Молодой бурый медведь:
- Shake It Off: Исправлена проблема, из-за которой эффекты снятия состояний работали со сбоями.
- Sword — Slash: Из описания убрана информация о снятии кровотечения.
Вор[править]
- Shadow Refuge: В описание добавлена информация о тактах.
Воин[править]
- Hundred Blades: Исправлено описание – теперь корректно обновляется при влиянии черты Slashing Power.
Мир против Мира[править]
- Исправлена проблема с парой караванов из доляков, из-за которой в некоторых случаях они направлялись к не тем объектам.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Три новых набора шкурок брони теперь доступны в магазине драгоценных камней: Phalanx – тяжелая броня, Viper – средняя и Trickster – лёгкая. Они доступны в категории Style за 800 драгоценных камней каждый.
- Новый постоянный финишер теперь доступен для WvW и PvP. Устрашающий Финишер Ядовитого Отростка доступен в магазине в категории Upgrades за 600 камней.
- Скины оружия Мечтаполоха уже доступны у Оружейного специалиста Черного Льва и стоят всего 1 Билет владения Черного Льва – до 25 ноября. Вы можете получить Билеты владения Черного Льва и Кусочки билетов владения Черного Льва из Сундуков Черного Льва, которые можно открыть при помощи Ключей для Сундуков Черного Льва, доступных в магазине в категории Consumable.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- "Элитные противники" не являются новыми, это стандартный NPC-ранг в подземельях, а в открытом PvE-мире они впервые появились в дополнении Механический Хаос.
- Для лагеря была добавлена новая достопримечательность, Лагерь Громового Хребта.
- Провинция Метрика не имеет событий с Ядовитыми Отростками.
- Описание обновления для расовой брони сильвари было добавлено позднее.
- Было снижено количество груд пыли из кровавого камня и монет, получаемых из наградных мешков за чемпионов. Об этом сообщат в следующих заметках. [2]
- Сборка: 25,403.
Обновление - 23 октября 2013[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлено зависание игры, связанное с достижением "Daily Mists Camp Capturer".
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 25,145.
Обновление - 21 октября 2013[править]
Живой Мир[править]
Кровь и Безумие[править]
Награды[править]
- Великолепный сундук прыгательной головоломки Часовая Башня Безумного Короля:
- По завершении первого восхождения игроки получат Перчатки Безумия Это одноразовая, привязанная к аккаунту награда.
- После этого сундук будет вознаграждать двумя или тремя мешочками Сладость или Гадость и ежедневными 20 Небесными фрагментами.
Достижения[править]
- Достижение "Lunatic Inquisition Regular" теперь имеет предел получения очков достижений в 50 очков – чтобы было соответствие с другими мероприятиями.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Изменение для Часовой Башни Безумного Короля подразумевает возвращение в награду мешочков Сладость или Гадость – ранее в награде были только 20 ежедневных Небесных фрагментов.
- Сборка: 25,041.
Обновление - 18 октября 2013[править]
Живой Мир[править]
Кровь и Безумие[править]
- Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не могли получить достижения "Bonebreaker", "Candy-Corn Crusher" и "Death to the Undying".
- Исправлен баг, из-за которого игроки могли прерывать добивания и все равно получать прогресс достижения "A Stomping Good Time".
- Исправлен баг, из-за которого игроки не могли получить в награду Ретранслирующего Голема Тасси, если произошел дисконнект после получения достижения "Containment".
- В ежедневную награду аккаунта за прохождение прыгательной головоломки Часовая Башня Безумного Короля были добавлены 20 Небесных фрагментов. Ежедневные награды выдаются только за последующие прохождения башни после первого раза (первое прохождение имеет отдельную награду).
- Обновлена награда за Сумасшедшею Инквизицию – чтобы было соответствие с другими мероприятиями.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- Исправлена проблема, когда в крупномасштабных событиях количество и качество звуковых эффектов могло резко сократиться и не вернуться к обычному состоянию.
- Исправлен баг, из-за которого небольшое количество игроков могло видеть при выборе персонажа "Error 19".
Инженер[править]
- Исправлен баг, из-за которого Rocket Turret наносила меньше урона при использовании черты Rifled Turret Barrels.
Воин[править]
- Исправлен баг, из-за которого черта Defy Pain работала некорректно, когда использовалась вместе с чертой Sure Footed.
Мир против Мира[править]
- Исправлена проблема, из-за которой у некоторых игроков не засчитывались достижения 1-го сезона WvW.
Структурированное PvP[править]
- За участие в соло и командных аренах теперь выдаются мешочки Сладость или Гадость и сладкая кукуруза.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 24,979.
Обновление - 16 октября 2013[править]
Живой Мир[править]
Кровь и Безумие[править]
- Исправлен баг, из-за которого за прохождение часовой башни не засчитывались достижения "Daily Puzzle Jumper" и "Puzzle Jumper".
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- Исправлен баг, из-за которого умение Букета Роз "Bouquet Toss" иногда блокировало врагов и не давало владельцу умение "возвращения букета".
- Изначальные цвета Костюма Ведьмы, Костюма Безумного Короля и Капюшона Фантома были обновлены – теперь они более устрашающие!
- Исправлены частые вылеты из игры при загрузке.
Рейнджер[править]
- Vigorous Training: Эта черта теперь корректно накладывает 5 секунд энергии на 5 целей в радиусе 600 вокруг призванного питомца.
- Hide in Plain Sight: Эта черта теперь срабатывает только когда рейнджер попадает под контролирующие эффекты.
Воин[править]
- Leg Specialist: Исправлен баг, так что эта черта теперь будет иметь корректную перезарядку в 5 секунд.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 24,850.
Обновление #2 - 15 октября 2013
Живой Мир[править]
Кровь и Безумие[править]
- Исправлен баг, из-за которого игроки не могли завершить инстанс истории "The Reliquary".
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- Исправлен баг с вылетом из игры, когда игроки использовали панель контактов на экране выбора персонажа.
- Исправлен баг в мероприятии Спринт Святилища, из-за которого оно думало, что мест в нем больше нет.
- Исправлены различные сбои серверов.
Месмер[править]
- Descent into Madness: Исправлен баг с вызываемым этой чертой умением Chaos Storm – теперь оно наносит корректный урон.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 24,849.
Обновление - 15 октября 2013[править]
Живой Мир[править]
Кровь и Безумие[править]
Хэллоуин возвращается в Тирию, и Магистр Тасси опять очень занята. Будучи одержимым всем, что связано с Безумным Королем Торном, маленький ученый охотится за потерянной реликвией, связанной с безумным монархом, известным своим хаосом во время Хэллоуина. Однако, она обнаруживает то, что было сокрыто много веков назад – и по серьёзной причине! Присоединяйтесь к Тасси, чтобы раскрыть омерзительную тайну Безумного Короля и узнать, что иногда то, что было спрятано, может вернуться ради мести!
Содержание дополнения Кровь и Безумие будет доступно с 15 октября до 11 ноября, включая награды и достижения. Единственное исключение – достижение "A Royal Tradition", которое можно выполнить только во время визита Безумного Короля Торна в Львиную Арку.
История[править]
- Присоединяйтесь к Магистру Тасси в Руинах Академии Нолани в северо-западном углу Черной Цитадели, чтобы пройти два мультиплеерных инстанса:
- Первый инстанс расскажет игрокам об истории Хэллоуина в этом году и о появлении сына Безумного Короля Торна – Кровавого Принца. По мере выполнения мета-достижения, игроки могут время от времени использовать голема Тасси, чтобы узнать о её разработках.
- Для прохождения второго инстанса, нужно выполнить мета-достижение "Blood and Madness", здесь вы увидите завершение истории. Как минимум один игрок в группе должен соответствовать требованиям, чтобы группа могла войти в инстанс.
Львиная Арка[править]
- Львиная Арка была украшена в стиле Хэллоуина. Среди украшений вы найдете массу тыкв, на которых можно вырезать. Также по городу бегают дети, выпрашивающие сладости, а в некоторых местах вы найдете торговцев, продающих особые рецепты на Хэллоуин. Даже Зомморос принял участие в фестивале, превратив Мистическую Кузницу в котел. Запрыгивайте внутрь, чтобы принять участие в костюмированных драках!
- Сондер Торговец в Форте Марринер обменяет сладкую кукурузу на початки сладкой кукурузы, которые можно будет обменять на Миниатюрного Кровавого Принца Торна или на сумку на 20 ячеек. Также он будет объединять клацающие черепа, пластиковые клыки и нугу в их улучшенные версии. Их можно будет использовать для создания эксклюзивного оружия Хэллоуина: The Mad Moon (щит), Arachnophobia (короткий лук) и The Crossing (посох).
- Сам Безумный Король Торн будет появляться в Львиной Арке во время празднования Хэллоуина – с 9 a.m. PDT 30 октября по 9 a.m. PDT 1 ноября (с 20:00 30 октября по 20:00 1 ноября по московскому времени). Смейтесь над его безумными шутками и играйте в игру "Безумный Король Говорит"!
Открытый мир[править]
- В областях Криты – Квинсдейле, Кессекских Холмах и Гендарранских Полях – снова появились двери в Безумную Реальность. Но теперь их два вида: зеленые – двери Безумного Короля, а красно-пурпурные – двери Кровавого Принца. При активации, может появиться мешочек Сладость или Гадость, либо начаться событие, во время которого игрокам нужно будет победить вторжение либо армии Безумного Короля, состоящей из элементалей сладкой кукурузы, Пластиковых пауков и гаргулий, либо армии Кровавого Принца, состоящей из скелетов, мумий и призраков.
- Снаружи каждого домашнего города, игроки найдут декорированный под Хэллоуин тент. Поговорите с бегающими детьми, актером в костюме Безумного Короля или с призраком Расмусом – он сможет отправить вас в Безумную Реальность для участия в мини-игре Сумасшедшая Инквизиция.
- Сердце Туманов и домашние цитадели на Приграничье также были украшены к Хэллоуину.
Безумная Реальность[править]
- В Безумную Реальность можно войти через двери Безумной Реальности, которые появляются в Квинсдейле, Кессекских Холмах и Гендарранских Полях. Двери Безумного Короля и Кровавого Принца отправят игроков в западную и восточную части над Лабиринтом Безумного Короля соответственно. Сумасшедший Лодочник может отправить вас в Сумасшедшею Инквизицию или Часовую Башню Безумного Короля. Игроки также могут активировать знак портала на земле и отправиться в лабиринт под ними.
- В Лабиринте Безумного Короля идут столкновения между армиями Безумного Короля и Кровавого Принца. Смотрите за метками на карте, они показывают, где их силы сражаются за контроль. Три легендарных босса патрулируют лабиринт: Скелет-Лич, Высший Виконт Сладкой Кукурузы и Лабиринтовый Ужас.
- Во время игры в Сумасшедшею Инквизицию, игроки сталкиваются друг с другом – Безумная свита ищет деревенских жителей в лабиринте. Игрокам нужно использовать найденные предметы и скрытые секреты, чтобы пережить ночь.
- Часовая Башня Безумного Короля вернулась вместе со своими прыгательными испытаниями. Во время восхождения на башню, сам игрок будет полностью видимым, а те, кто прыгает вместе с ним, будут показаны с призрачным эффектом.
Награды[править]
- За выполнение первого инстанса по истории в Руинах Академии Нолани, игрок получит Ретранслирующего Голема Тасси и четыре хэллоуинских финишера с ограниченным количеством использований. Вызывайте голема, выполняя достижения Крови и Безумия, чтобы получить новую информацию от Тасси.
- За выполнение мета-достижения Крови и Безумия, "A Sweet Friend", игроки получат Миниатюрного Элементаля Сладкой Кукурузы. После выполнения этого достижения разблокируется финальный инстанс истории с Тасси в Руинах Академии Нолани.
- За выполнение финального инстанса, игроки получат Дар Сладкой Кукурузы персональное место для добывания сладкой кукурузы в домашнем инстансе. Добывать кукурузу оттуда можно будет один раз в день.
- Награды за прохождение Часовой Башни Безумного Короля были обновлены.
- Игроки, успешно прошедшие игру Безумный Король Говорит и выполнившие достижение "Royal Tradition", получат Маску Ночной Кожи.
- Сондер Торговец в Форте Марринер в Львиной Арке получил новые товары с тематикой Хэллоуина, а также материалы для крафта.
- Рецепты для Дара Пауков, Дара Душ и Дара Луны вернулись в переработанном виде.
- Рецепт: Дар Пауков требует 40 бутылок элонского вина, 10 початков сладкой кукурузы, 10 груд кристаллической пыли и 10 высококачественных пластиковых клыков.
- Рецепт: Дар Душ требует 40 бутылок элонского вина, 10 початков сладкой кукурузы, 10 груд кристаллической пыли и 10 лучшей тирийской нуги.
- Рецепт: Дар Луны требует 40 бутылок элонского вина, 10 початков сладкой кукурузы, 10 груд кристаллической пыли и 10 бормочущих черепов.
Достижения[править]
- "Sweet Friend" – мета-достижение Крови и Безумия. Побеждая боссов в Лабиринте Безумного Короля, участвуя в мероприятиях Хэллоуина, открывая мешочки Сладость или Гадость и выполняя события с дверьми Безумной Реальности, игроки смогут заработать достаточное количество очков, чтобы получить Миниатюрного Элементаля Сладкой Кукурузы и открыть доступ к финальной части истории Крови и Безумия.
- Успешное прохождение игры Безумный Король Говорит во время визитов Безумного Короля Торна в Львиную Арку также засчитывается в мета-достижение.
- Внимание: достижение "A Stomping Good Time", для выполнения которого вам нужно будет использовать финишеры Хэллоуина в PvP и WvW, не будет выполняться на пользовательских аренах.
- Особые ежедневные достижения с хэллоуинской тематикой также засчитываются в мета-достижение.
- Дополнительно есть три достижения, которые становятся активными после выполнения достижения "Sweet Friend" – они выполняются во втором иснстансе истории. За выполнение достижения "You, Back in the Box" вы получите Дар Сладкой Кукурузы – персональное место для добывания сладкой кукурузы в домашнем инстансе.
Новые особенности и контент[править]
Мир против Мира[править]
- Представляем первый WvW-сезон:
- Северная Америка и Европа были разделены на три лиги: золотую, серебряную и бронзовую.
- Игроки будут привязаны к своему миру, как только они в первый раз зайдут в игру после начала сезона. Игроки смогут менять миры в любое время, но их финальная награда будет зависеть от места, занятого миром, в котором они начали сезон.
- Миры в каждой лиге будут сталкиваться друг с другом на протяжении 7 недель, начиная с 18 октября.
- Результат этих матчей будет складываться в общие очки первого сезона.
- По завершении сезона, игроки, выполнившие мета-достижение, получат награду, зависящую от места их мира в своей лиге.
- Новая группа достижений была добавлена в категорию Living World для первого сезона WvW.
- Добавлено 20 достижений.
- За выполнение 15 достижений, вы получите мета-достижение "Premier Season Veteran", титул и ключ, которым можно будет открыть финальный сундук 1-го сезона.
- Некоторые из достижений также дадут вам сундуки с разными предметами, включая вознесенные материалы для крафта.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- За всплывающими цифрами с уроном от состояний теперь будет показываться фон, позволяющий определить, какое состояние нанесло урон. Эта опция включена по умолчанию. Чтобы отключить её, используйте новую опцию в настройках – Show Simple Condition Floaters.
- К всплывающим подсказкам черт добавлено подробное описание. Умения, которые вызываются чертами, теперь будут отображаться в подсказке черт. В описаниях черт и умений, на которые воздействуют активные черты, теперь будет отображаться соответствующая информация, выделенная синим цветом.
Живой мир[править]
- Исправлено несколько проблем со сбросом боевого прогресса босса Механическая Сущность. Он теперь будет снимать Эфирную Защиту и перемещаться в центр комнаты при смерти группы.
Предметы[править]
- Runes of Lyssa: Теперь корректно работает со всеми элитными умениями.
- Sigil of Impact: Уровни 2 и 3 теперь срабатывают только если цель сбита с ног или оглушена, а не наносят дополнительный урон постоянно.
- Superior Rune of Speed: Набор из 6 рун теперь корректно дает бонус +25% к скорости передвижения.
- Sigil of Paralyzation: Исправлен баг, из-за которого длительность оглушения округлялась до следующей секунды.
Умения профессий[править]
Общие[править]
- Новая опция для умений с целью на поверхность доступна в главном меню настроек – Fast with Range Indicator. При нажатии кнопки, умения с целью на поверхность покажут индикатор радиуса и дальности. Когда вы отпустите кнопку, умение будет активировано.
- AoE-умения у которых есть максимум целей, теперь будут учитывать тех, кто уклонился или блокировал атаку.
- Исправлен баг, из-за которого не наносящие урона умения (например, Tainted Shackles) не переводили использующего их персонажа в режим боя.
- Исправлен баг, из-за которого вспомогательные умения не переключались во время трансформации.
- Умения, снимающие оглушение теперь также снимают эффект отбрасывания.
- Выбор цели табом теперь в первую очередь выбирает игроков, а не NPC (включая миньонов; единственное исключение – клоны месмера). Чемпионы выбираются приоритетнее всех.
- Снятие цели обнулят историю выбора цели табом.
- Исправлена проблема, из-за которой появлялись лишние сообщения "Miss", когда цель уклонялась, уворачивалась, или атака промахивалась из-за ослепления.
- Исправлена проблема, из-за которой умения F1-F4 показывали неверное количество урона (отображалось слишком мало, если в руках было оружие лучше, чем обычное по редкости).
- Оружейные умения которые прятали оружие игрока, больше не будут прятать предмет на спине.
- Турели инженера теперь будут атаковать последнюю атакованную создателем цель, если это возможно.
- Исправлена проблема, из-за которой длительность оглушения всегда округлялась до ближайшей секунды, если у игрока была дополнительная длительность оглушения от предметов или черт.
- Обездвиживание теперь складывается в длительности до 5-и раз.
- У всех подконтрольных игрокам миньонов, кроме фантомов и клонов месмера, так как они были улучшены в предыдущем патче, теперь на 71.43% больше здоровья на PvE-картах.
- Комбо поля тьмы и физического снаряда: Часть урона от высасывающего здоровье снаряда теперь немного зависит от Силы.
- Комбо поля тьмы и вихря: Часть урона от высасывающего здоровье снаряда теперь немного зависит от Силы.
- Теперь стало проще сменить цель поддерживаемых умений. Теперь если игрок меняет цель и пытается заново применить умение, текущая часть умения прервется, и персонаж начнет использовать его заново на другую цель.
- Теперь будет сложнее случайно нажать 2-е умение в поверженном состоянии в том случае, если игрок перешел в это состояние, используя 2-е оружейное умение.
- Умения, которые баффают союзников в AoE-радиусе теперь в первую очередь воздействуют на членов группы.
- Невидимые коллизии больше не будут мешать выбору цели кликом.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли телепортироваться, неся сферу на карте Духовный Надзор.
- Оглушения: Оглушение и ошеломление теперь корректно снимаются при использовании умения против оглушения.
- Печати: Пассивные баффы печатей теперь корректно накладываются при входе на PvP-карту.
- Заморозка: Время перезарядки умения, которое находится под воздействием этого состояния, будет отображаться бирюзовым.
- Боль: Обновлено описание, чтобы корректнее отображать урон в движении и без движения.
Элементалист[править]
- Shocking Aura: В описание добавлен бафф шоковой ауры.
- Elemental Attunement: Стандартизирована эта черта так, чтобы каждое благо могло быть наложено на пятерых союзников в радиусе 240.
- Evasive Arcana: Стандартизирован радиус до 180 для каждого созданного заклинания.
- Persisting Flames: Увеличение длительности для огненных полей теперь постоянное.
- Burning Fire: Эта черта теперь отображает правильные названия умений в описании.
- Written in Stone: Исправлена проблема, из-за которой Signet of Air частично теряла эффект во время перезарядки умения.
- Glyph of Storms: Это умение теперь корректно отображает длительность каждого заклинания. Добавлены AoE-кольца для огненного и земляного умений.
- Geyser: Увеличен базовый радиус до 180. Увеличен радиус до 240 при воздействии черты Blasting Staff. Исправлена проблема, чтобы радиус поля воды соответствовал увеличенному радиусу Blasting Staff.
- Water Blast: Увеличен лечащий эффект с 10% до 25%. Немного уменьшено базовое лечение на низких уровнях, но на 80 уровне будет лечить так же. Увеличен базовый радиус до 180. Убрано лечение в том случае, если водный взрыв не поражал цель.
- Frozen Ground: В описание добавлена информация о не блокируемости.
- Unsteady Ground: Это умение больше не наносит урон и не накладывает хромоту на врагов. Оно теперь не дает противникам пройти через эту область, отбрасывая их на небольшое расстояние. Длится 3 секунды.
- Shock Wave: Увеличена скорость снарядов на 12.5%.
- Burning Retreat: Увеличено расстояние отступления на 200.
- Static Field: Увеличен радиус кольца комбо, чтобы соответствовать радиусу заклинания.
- Windborne Speed: Уменьшен радиус до 300 при воздействии черты Blasting Staff.
- Fireball: Увеличен базовый радиус до 120. Увеличен радиус до 180 при воздействии черты Blasting Staff.
- Meteor Shower: Увеличен радиус действия до 180 при воздействии черты Blasting Staff.
- Healing Rain: Уменьшен радиус до 420 при воздействии черты Blasting Staff. Обновлено описание умения, чтобы отображать актуальное количество накладываемой регенерации.
- One with Air: Черта переделана. Теперь дает 1.5 секунды сверхскорости при настройке на воздух.
- Earthquake: Добавлен индикатор дальности.
- Arcane Wave: Это умение больше не накладывает состояния на бесконечной дальности при воздействии черты Elemental Surge.
- Signet of Restoration: Это умение теперь лечит на корректное количество очков при воздействии черты Written in Stone и когда умение активировано.
- Whirlpool: Добавлено описание.
- Glyph of Elementals: Черта Inscription теперь работает с этим умением.
- Glyph of Storms:
- Firestorm: Уменьшено максимальное число целей за воздействие с 10 до 5. Добавлено AoE-кольцо.
- Ice Storm: Добавлено AoE-кольцо.
- Lightning Storm: Увеличен радиус действия с 60 до 90.
- Sandstorm: Уменьшено максимальное число целей за такт с 10 до 5. Добавлено AoE-кольцо.
- Glyph of Renewal:
- Renewal of Fire: Это умение теперь работает с целью на поверхность с дальностью 900 и радиусом 180.
- Renewal of Water: Это умение теперь работает с целью на поверхность с дальностью 900 и радиусом 180. Исправлена проблема – теперь полностью лечит воскрешенную цель.
- Renewal of Air: Это умение теперь работает с целью на поверхность с дальностью 900 и радиусом 180. Увеличена максимальная дистанция телепорта до 900, чтобы соответствовать дальности действия умения.
- Renewal of Earth: Это умение теперь работает с целью на поверхность с дальностью 900 и радиусом 360.
- Conjure Flame Axe: Исправлена проблема – оружие теперь корректно исчезает, когда истекает время.
- Lava Axe: Это умение теперь дает 1 стек мощи на 8 секунд при ударе по врагу.
- Explosive Lava Axe: Это умение теперь финал-взрыв.
- Flame Leap: Уменьшена перезарядка до 15 секунд.
- Conjure Lightning Hammer: Исправлена проблема – оружие теперь корректно исчезает, когда истекает время.
- Lightning Leap: Это умение теперь будет наносить урон максимум по 3 целям.
- Wind Blast: Увеличена дистанция отбрасывания до 600.
- Lightning Storm): Увеличен радиус воздействия молнии с 60 до 120. Это умение теперь можно использовать в движении.
- Static Field: Это умение теперь будет оглушать цель, входящую в поле, а не ошеломлять её. Увеличен радиус с 180 до 240.
- Conjure Frost Bow: Исправлена проблема – оружие теперь корректно исчезает, когда истекает время.
- Water Arrow: Увеличена скорость на 20%. Стандартизирован радиус лечения до 240 вокруг цели. Увеличено базовое лечение на 20%. Масштабирование с силой исцеления увеличено с 10% до 30%.
- Frost Volley: Уменьшена перезарядка до 4 секунд.
- Frost Fan: Обновлено описание, касающееся заморозки, чтобы отображать корректную длительность.
- Ice Storm: Увеличен радиус действия с 90 до 120.
- Deep Freeze: Уменьшено время активации до 1.5 секунды.
- Conjure Earth Shield: Исправлена проблема – оружие теперь корректно исчезает, когда истекает время.
- Shield Smack: Это умение теперь первое умение в цепочке авто-атаки. Оно теперь будет наносить урон максимум по 3 целям и накладывать 1 стек кровотечения на 6 секунд.
- Shield Smash: Это умение теперь второе умение в цепочке авто-атаки. Оно будет накладывать 2 стека кровотечения на 6 секунд.
- Crippling Shield: Это умение теперь третье в цепочке авто-атаки. Увеличен урон на 50%. Уменьшена дальность до 450.
- Stone Sheath: Это новое умение. Это умение с поддерживаемой активацией, которое заблокирует одну атаку и затем наложит 3 стека кровотечения на 6 секунд в радиусе 240.
- Magnetic Surge: Это умение теперь может наносить урон максимум по 3 целям.
- Magnetic Shield: Это умение теперь будет давать 2 секунды защиты за притянутую цель. Его теперь можно использовать в движении.
- Fortify: Уменьшена перезарядка до 30 секунд.
Инженер[править]
- Bomb Kit — Bomb: Увеличен базовый радиус с 120 до 180. Увеличен радиус до 240 при воздействии черты Forceful Explosives.
- Bomb Kit — Fire Bomb: Увеличен базовый радиус с 120 до 180. Увеличен радиус до 240 при воздействии черты Forceful Explosives.
- Bomb Kit — Glue Bomb: Уменьшен радиус с 360 до 300 при воздействии черты Forceful Explosives. Добавлена информация о не блокируемости в описание.
- Kit Refinement — Magnetic Bomb: Уменьшен радиус с 360 до 300 при воздействии черты Forceful Explosives.
- Emergency Elixir: Эта черта теперь работает с Fast-Acting Elixirs.
- Hidden Flask: Эта черта теперь работает с Fast-Acting Elixirs.
- Autodefense Bomb Dispenser: Эта черта теперь работает с Short Fuse.
- Sharpshooter: Увеличен критический шанс с 30% до 33%.
- Metal Plating: Увеличено уменьшение урона с 30% до 33%.
- Homing Torpedo: Это умение больше не будет промахиваться по большим вурмам.
- Smoke Vent: У этого умения теперь есть индикатор дальности.
- Steel-Packed Powder: Исправлена проблема – состояние уязвимости будет накладываться на умение гранат при воздействии черты, но не будет накладываться на черту Reserve Mines.
- Elixir C: Это умение теперь работает с Potent Elixirs.
- Toss Elixir R: Это умение теперь работает с Potent Elixirs. Воскрешение нормализовано до 17% – был случайный шанс (от 14% до 20%). Подводная версия теперь работает так же.
- Toss Elixir S: Это умение теперь только дает скрытность. Базовая длительность скрытности увеличена до 5 секунд.
- Toss Elixir B: Это умение теперь дает устойчивость союзникам, в дополнение к случайному благу. Увеличена базовая перезарядка до 30 секунд.
- Elixir H: Уменьшена длительность защиты с 7 до 6 секунд при воздействии черты Potent Elixirs.
- Mine Field: Увеличен базовый радиус взрыва со 120 до 180.
- Reserve Mines: Увеличен базовый радиус взрыва со 120 до 180.
- Throw Napalm: Это умение теперь оставляет огненное поле на 3 секунды при приземлении, поле поджигает врагов на 1 секунду каждую секунду. Длительность горения Throw Napalm при воздействии сокращена до 4 секунд (было 5).
- Rifle Turret — Automatic Fire: Убрано кровотечение. Это умение теперь накладывает 8 секунд уязвимости за каждое попадание.
- Турели:
- Все базовые (не с целью на поверхность) турели теперь будут показывать, когда инженер будет находиться в радиусе цели.
- Модели турелей, их названия и полоски здоровья больше не продолжают отображаться после их уничтожения.
- Net Turret: Обновлен пункт скорость стрельбы в описании.
- Supply Crate: Добавлена информация о длительности в описание.
Страж[править]
- Symbol of Judgment: Добавлено описание процента воскрешения, тактов и количества целей.
- Symbol of Faith: Из описания убрана информация о дальности.
- Zealot's Resolution: Symbol of Wrath, созданный этой чертой, теперь будет иметь базовый радиус 180 и радиус 240 при воздействии черты Writ of Exaltation (в соответствии с другими символами).
- Perfect Inscriptions: Эта черта теперь увеличивает эффективность пассивного снятия состояний у Signet of Resolve.
- Protector's Strike: Обновлено описание урона.
- "Receive the Light!": Удвоено базовое лечение при лечении союзников. Масштабирование с силой исцеления увеличено с 20% до 40% при лечении союзников.
- Merciful Intervention: Это умение теперь мгновенно.
- Smite Condition: Это умение теперь мгновенно.
- Focused Mind: Эта черта теперь дает ярость при использовании медитации.
- Purging Flames: Базовая функциональность переработана. Это умение теперь снимает три состояния с союзников в области вокруг стража, поджигая при этом противников (враги входящие или выходящие из огня все равно поджигаются). Это умение теперь уменьшает длительность состояний у союзников, находящихся в освященной области.
- Hallowed Ground: Это умение теперь увеличивает длительность благ у союзников, находящихся в освященной области.
- Signet of Mercy: Это умение теперь работает с целью на поверхность с дальностью 900 и радиусом 180.
- Pure of Voice: Исправлена проблема – эта черта больше не снимает второе состояние. Она конвертирует в благо одно состояние на союзниках, на которых подействовал крик.
- Glacial Heart: Эта черта теперь наносит удар по области вокруг цели, на которую активирована, нанося урон и замораживая до 5 противников в радиусе 180.
Месмер[править]
- Method of Madness: Исправлен шторм хаоса, создаваемый этой чертой, чтобы соответствовать реальному функционалу умения Chaos Storm.
- Illusionary Defense: Эта черта исправлена – теперь корректно уменьшает урон на 3% за иллюзию.
- Feedback: В описание добавлена информация о радиусе. Обновлено описание, чтобы отображать изменения от черт.
- Medic's Feedback: Увеличена длительность отражающего купола, создаваемого этой чертой, – теперь соответствует длительности умения Feedback.
- Winds of Chaos: Исправлено описание кровотечения – теперь корректно отображает длительность, если экипирована черта Chaotic Dampening.
- Mender's Purity: Эта черта теперь работает с расовыми умениями Healing Seed и Prayer to Dwayna.
- Power Cleanse: Это умение теперь снимает 2 состояния с 5 союзников в радиусе 240.
- Power Break: Это умение теперь накладывает устойчивость на 5 союзников вокруг игрока в радиусе 240.
- Illusionary Counter: Уменьшена перезарядка с 12 до 10 секунд.
- Confusing Images: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд.
- Mantra of Pain: Уменьшено время активации под водой до 2.75 секунд, чтобы соответствовать времени активации на земле.
- Mantra of Resolve: Уменьшено время активации под водой до 2.75 секунд, чтобы соответствовать времени активации на земле.
- Mantra of Concentration: Уменьшено время активации под водой до 2.75 секунд, чтобы соответствовать времени активации на земле.
- Mantra of Distraction: Уменьшено время активации под водой до 2.75 секунд, чтобы соответствовать времени активации на земле.
- Phantasmal Duelist: Атаки иллюзорного дуэлянта теперь имеют 20% шанс стать финалом-физическим снарядом, вместо 100% шанса при воздействии черты Duelist’s Discipline.
- Arcane Thievery: Это умение теперь имеет постоянную анимацию при использовании двуручного меча.
- Illusionary Wave: Обновлено описание – теперь отображает корректную дальность в 450.
Некромант[править]
- Улучшения показателя жизненной силы:
- Размер показателя был изменен, чтобы корректно отображать всю полоску полностью. Ранее около 10% полоски было скрыто.
- Текущее количество жизненной силы теперь отображается на полоске.
- Текущее и максимальное количество жизненной силы отображается на всплывающей подсказке.
- Spectral Armor: Увеличена длительность с 8 до 9 секунд при воздействии черты Spectral Attunement. В описание добавлена информация о длительности.
- Lingering Curse: Эта черта больше не будет увеличивать длительность слепоты у умения Deathly Swarm.
- Target the Weak: Эта черта теперь будет корректно увеличивать урон, если на цели есть состояние боли.
- Mark of Revival: Увеличен базовый радиус метки жнеца, создаваемой этой чертой, до 180, чтобы было соответствие с другими метками.
- Mark of Evasion: Увеличен базовый радиус метки крови, создаваемой этой чертой, до 180, чтобы было соответствие с другими метками.
- Spinal Shivers: Добавлено описание урона, основанное на благах, которые есть на цели.
- Locust Swarm: Увеличена базовая длительность хромоты до 2 секунд.
- Spectral Grasp: Это умение теперь дает бонусную жизненную силу при воздействии черты Spectral Attunement.
- Tainted Shackles: Это умение теперь имеет радиус вместо дальности.
- Banshee's Wail: Эта черта стандартизирована – увеличена эффективность умений боевого рога на 50%.
- Vampiric Precision: Высасывание здоровья теперь корректно масштабируется с чертой Bloodthirst. Урон от высасывания здоровья с этой чертой теперь немного масштабируется в зависимости от Силы. Исцеляющая часть высасывания здоровья с этой чертой теперь немного масштабируется с силой исцеления.
- Vampiric Rituals: Часть урона от высасывания здоровья с этой чертой теперь немного масштабируется в зависимости от Силы. Исцеляющая часть высасывания здоровья с этой чертой теперь немного масштабируется с силой исцеления.
- Vampiric Master: Миньоны при воздействии этой черты теперь будут корректно наносить урон при высасывании здоровья. Часть урона от высасывания здоровья с этой чертой теперь немного масштабируется в зависимости от Силы. Учитывая добавленный урон, базовое высасывание здоровья миньонов уменьшено на 16%.
- Unyielding Blast: Исправлена проблема – эта черта теперь будет корректно накладывать уязвимость при использовании заряда жизни под водой.
- Vampiric, Vampiric Precision, Vampiric Rituals и другие высасывающие здоровье умения: Увеличен базовый параметр высасывания здоровья на 20%.
- Bloodthirst: Эта черта теперь дает 20% дополнительного высасывания здоровья, вместо 50% (в результате чего нету изменений в эффективности высасывания здоровья в сочетании с другими обновленными высасывающими здоровье чертами).
- Deathly Invigoration: Базовое лечение этой черты увеличено на 100%.
- Transfusion: Эта черта теперь масштабируется с силой исцеления на 20%, ранее не масштабировалась.
- Well of Power: Исправлена проблема – умение теперь корректно конвертирует на союзниках горение, заморозку, замешательство, обездвиживание и боль.
Рейнджер[править]
- Nature's Voice: Эта черта больше не использует при крике эффекты черты Evasive Purity в дополнение к быстроте и регенерации.
- Child of Earth: Увеличено максимальное число целей с 3 до 5.
- Barrage: У этого умения больше не будет уменьшена длительность состояний при воздействии черты Eagle Eye.
- Companion's Defense: Защита теперь накладывается на рейнджера при окончании уклонения, а питомец получает ее при начале уклонения.
- Spike Trap: Подсказка этого умения теперь корректно отображает информацию, когда экипирована черта Trapper’s Expertise. Обновлено описание, добавлена информация о состоянии обездвиживания.
- Healing Spring: Уменьшена длительность поля до 10 секунд. Оно теперь срабатывает каждые 2 секунды, вместо 3, – так что оно будет давать то же количество регенерации и снятия состояний, только в немного более сжатые сроки.
- Vigorous Renewal: Эта черта теперь дает энергию рейнджеру и ближайшим союзникам при активации умения Healing Spring, а не при каждом его такте.
- Maul: Урон умения увеличен на 7%. Уязвимость увеличена с 3 стеков до 5, а длительность увеличена с 6 до 8 секунд.
- Muddy Terrain: Максимальное количество целей этого умения увеличено с 3 до 5.
- "Sic 'Em!": Этот крик теперь накладывает 4 секунды обнаружения на выбранного врага. Обновлено описание – указана актуальная дальность в 2000.
- Intimidation Training: Эта черта теперь действует как атака, которая накладывает хромоту (в радиусе 600), вместо того, чтобы напрямую накладывать хромоту на врага в области.
- Vigorous Training: Эта черта теперь дает 5 секунд энергии ближайшим союзникам (в радиусе 600) при переключении питомца в бою.
- Shout Master[sic]: Эта черта теперь корректно уменьшает перезарядку Search and Rescue в PvP.
Питомцы рейнджера[править]
- Молодой джунглевый охотник
- Mighty Roar: Увеличена длительность мощи с 10 до 15 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Молодой бурый медведь
- Shake It Off: Это умение теперь будет снимать 2 состояния с ближайших союзников.
- Молодой черный медведь
- Enfeebling Roar: Уменьшена перезарядка с 45 до 40 секунд.
- Молодой голубой моа
- Protecting Screech: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд.
- Молодой красный моа
- Furious Screech: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Молодой пещерный паук
- Weakening Venom: Увеличено количество уязвимости с 1 стека на 5 секунд до 3 sстеков на 10 секунд.
- Молодая папоротниковая гончая
- Regenerate: Теперь будет лечить ближайших союзников на 1000 базово и до 1350 при воздействии черты Compassion Training.
- Молодой ястреб
- Lacerating Slash: У ястреба и орла теперь отдельная перезарядка для этого умения.
- Молодая рысь
- Rending Pounce: Подсказка этого умения теперь показывает корректное количество накладываемого кровотечения.
Вор[править]
- Shadow Refuge: Это умение теперь работает с чертой Meld with Shadows.
- Shadow Pursuit: Это умение теперь работает с чертой Meld with Shadows.
- Blinding Powder: Длительность невидимости уменьшена с 5 до 4 секунд при воздействии черты Meld with Shadows. Базовое время невидимости умения осталось таким же – 3 секунды. Это умение теперь финал-взрыв.
- Merciful Ambush: Эта черта теперь работает с чертой Meld with Shadows.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые умения убирали визуальный эффект невидимости с игрока.
- Destroy Shadow Trap: У этого умения теперь 1.5 секунды активации. Во время активации эффект проигрывается как на воре, так и на месте установленной ловушки. Добавлено 5 секунд регенерации.
- Hide in Shadows[sic]: Эта черта теперь увеличивает невидимость умения Blinding Powder только на 1 секунду, так что оно совместимо с этой чертой.
- Venomous Aura: Увеличен радиус яда до 360.
- Larcenous Strike: Это умение теперь крадет только 1 благо.
- Bola Shot: Это умение теперь накладывает 1 секунду обездвиживания. Уменьшено количество стеков уязвимости с 10 до 5. Увеличена стоимость инициативы с 3 до 4.
- Lotus Poison: Перезарядка теперь срабатывает от каждой цели, на которую сработал эта черта. Перезарядка уменьшена до 15 секунд.
- Shadow Strike: У этого умения теперь есть дальность, которая показывает дальность отступления.
- Withdraw и Roll for Initiative: Эти умения теперь корректно снимают обездвиживание при использовании.
- Basilisk Venom: Окаменение теперь снимается при снятии оглушения.
Воин[править]
- Sharpened Axes: Получение адреналина при критических ударах теперь накладывается на все умения с топором.
- Battle Standard: Это умение больше не накладывает блага до завершения активации, чтобы предотвратить нечестное использование, когда умение отменяли.
- Mobile Strikes: Эта черта теперь работает со следующими умениями элементалиста:
- Умение Conjure Lightning Hammer — Lightning Leap.
- Умения Conjure Flame Axe — Burning Retreat и Flame Leap.
- Умение Conjure Earth Shield — Magnetic Surge.
- Умения Rampage — Dash и Seismic Leap.
- Reckless Dodge: Увеличен радиус до 180. Увеличено количество целей с 3 до 5.
- Vigorous Shouts: Увеличено базовое лечение на 25%. Увеличено масштабирование с силой исцеления с 80% до 90%.
- Lung Capacity: Эта черта перемещена на уровень адепта.
- Empower Allies: Эта черта перемещена на уровень мастера.
- Staggering Blow: Это умение теперь можно использовать в движении. Уменьшено время активации до 0.5 секунд.
- Final Thrust: У этого умения теперь более плавная анимация.
- Combustive Shot: Обновлены эффекты и описание, чтобы отображать радиус текущей атаки (240). 1 ранг этого умения теперь атакует в радиусе 180, а не 240.
- Quick Breathing: Исправлена проблема – эта черта больше не снимает второе состояние. Она только конвертирует в благо одно состояние на союзниках, на которых подействовали умения боевого рога.
- "Fear Me!": В описание добавлена информация о не блокируемости.
- Vengeance: Игроки теперь получают 1 секунду неуязвимости при активации, вместо 5.
- Mobile Strikes: Исправлена проблема с некоторыми умениями, которые не снимали обездвиживание пока игрок не начинал двигаться.
Расовые[править]
- Сильвари:
- Summon Druid Spirit: Уменьшено время активации до 2.75 секунд. Это умение теперь можно использовать в движении.
- Healing Seed: Это умение теперь работает с чертой рейнджера Vigorous Renewal.
- Человек:
- Prayer to Dwayna: Это умение теперь работает с чертой рейнджера Vigorous Renewal.
Мир против Мира[править]
- Исправлена проблема с отображением, из-за которой непонятно было, какой мир какие руины держит на Приграничье.
- Исправлена проблема, из-за которой в центре некоторых приграничных карт не появлялись часовые.
- Усилители WXP больше не работают на потребляемые предметы, дающие WXP.
- На постоянные точки осадных орудий больше не действует таймер осадных орудий.
- Огненные тараны теперь корректно накладывают уязвимость на нейтральные ворота.
- Кровожадность на Приграничье изменена:
- Один стек дает +30 очков к параметрам Сила, Точность, Прочность, Живучесть, сила исцеления и урон от состояний, а также 1 очко войны за убитого финишером игрока.
- Два стека дают в целом +50 очков к параметрам Сила, Точность, Прочность, Живучесть, сила исцеления и урон от состояний, а также 1 очко войны за убитого финишером игрока.
- Три стека дают в целом +60 очков к параметрам Сила, Точность, Прочность, Живучесть, сила исцеления и урон от состояний, а также 1 очко войны за убитого финишером игрока.
- Бонусный сундук за ранг на WvW теперь дает большую награду.
- Исправлен частый связанный с баффом вылет из игры на WvW.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Новое Хэллоуинское оружие доступно за 1 Билет владения Черного Льва у Оружейного специалиста Черного Льва. Билеты владения и кусочки этих билетов можно получить из Сундуков Черного Льва.
- Праздничные персонажи вернулись в миниатюрных версиях в Костюмированном наборе из 3 миниатюр в категории Minis за 500 драгоценных камней. Объедините этих трех очаровательных юнцов с початком сладкой кукурузы в Мистической Кузнице и получите Миниатюрного Призрака Карлотты.
- Каждый Сундук Черного Льва, открытый до 11 ноября, также дарует дополнительный личный мешочек Сладость или Гадость. Ключи для Сундуков Черного Льва можно купить в категории Consumable за 125 драгоценных камней штука, за 450 камней 5 штук, либо за 2100 камней 25 штук.
Улучшения[править]
- Костюм Безумного Короля и Костюм Ведьмы теперь имеют редкий статус.
Исправление ошибок[править]
- Иконка баффа для Усилителя славы была обновлена – чтобы она более походила на иконку баффа, а не предмета.
- Костюм Безумного Короля и Костюм Ведьмы больше нельзя использовать в Мистической Кузнице.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Призрачная завеса окутывает Озеро Виафан, под водой были обнаружены груды бревен, а на западном берегу спилены деревья – намек на следующее дополнение.
- Rocket: Это умение теперь с прицеливанием по поверхности.
- Описание обновления для Sigil of Paralyzation было добавлено во втором посте.
- У Северного Озера около Населенного призраками Нолани была добавлена Путевая точка Населенного призраками Нолани, для сопровождения инстанса истории.
- Сборка: 24,780.
Обновление #3 - 1 октября 2013
Живой Мир[править]
Сумеречный Сад[править]
- Исправлен баг, из-за которого электрифицированные полы в комнате с Механической Сущностью иногда не наносили урон игрокам.
- Исправлен баг, из-за которого у игроков, после победы над Механической Сущностью, иногда не запускался финальный ролик и не открывался наградной экран.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- Исправлен баг, из-за которого не стартовало мероприятие Спринта Святилища.
- Исправлен баг, из-за которого не исчезали трупы некоторых врагов.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Исправлен баг, из-за которого были проблемы с отображением новой прически fern dreadlock.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 24,249.
Обновление #2 - 1 октября 2013[править]
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- Теперь при попытке разбора трансмутированного предмета будет отображаться окно подтверждения, если любой из оригинальных предметов имел бы такое подтверждение.
- Подсказки баффов больше не мерцают при обновлении.
- Включение отображения имен игроков также включает отображение имен клонов месмера.
Структурированное PvP[править]
- Выход с мероприятий через PvP-окно теперь корректно перемещает игрока в последнюю публичную локацию.
- Наблюдатели всегда могут использовать меню выхода.
- Для пользовательских арен была добавлена опция турнирных команд. Эта опция включает возможность использования модифицирующих игру команд, отключая при этом прогрессирование.
- Имена товарищей по команде в вашем списке больше не будут исчезать.
- Рейнджеры больше не могут менять питомцев в матче, когда активирована Lock Skills.
Обновление - 1 октября 2013[править]
Живой Мир[править]
Сумеречный Штурм[править]
Как будто Свиты Кошмара, гонящейся за Древом Кошмара, было недостаточно – теперь Эфирные Клинки что-то замышляют в Сумеречном Саду. Скарлет заставила своих приспешников тяжело работать, но у них есть враги, которые не собираются позволить им этого. Львиная Стража всё ещё жаждет отомстить за убийство Консула Тео Эшфорда, а помимо этого, в поисках ответов о Скарлет, сюда пришла Кейт. Потребуются мастерство, сила и ум, чтобы остановить Эфирных Клинков прежде, чем они приведут в исполнение следующую сумасшедшую схему Скарлет.
Эфирный Путь Сумеречного Сада[править]
- Присоединитесь к Кейт, чтобы проникнуть на новый исследовательский путь подземелья 80-го уровня в Сумеречном Саду и отключить систему безопасности, чтобы силы Львиной Стражи во главе с Турмой могли начать атаку. Львиная Стража обязана расплатиться с Эфирными Клинками за их атаку на Львиную Арку во время фестиваля Драконий Бой и за убийство Консула Тео Эшфорда.
- Чтобы попасть в режим изучения Сумеречного Сада, как минимум у одного из игроков в группе должен быть пройден режим истории подземелья. После входа на карту, поговорите с Кейт и выберите пункт "Aetherblades", чтобы попасть на новый Эфирный Путь.
- Внимание: Новый Эфирный Путь заменяет путь Fyonna в Сумеречном Саду. Другие два пути – Leurent и Vevina остаются доступными для игроков 55-го уровня.
- Пройдите сквозь джунгли и дикую природу и решите новые головоломки.
- По пути вам придется сражаться с несколькими новыми боссами Эфирных Клинков с новой механикой, а в конце вы встретите уникального легендарного финального босса в бьющемся сердце сооружения.
- Узнайте секрет конфликта между Кейт и Скарлет Бриар и узнайте, как Эфирные Клинки используют украденную технологию голограмм.
- Участвуйте в финальной осаде вместе с Львиной Стражей и помогите им выполнить несколько задач, чтобы заработать дополнительные достижения.
Общие[править]
- Во время нынешнего релиза, по всему миру, со всех существ могут выпадать Осколки Эфирного Ключа. Объедините пять таких осколков (их можно продавать), чтобы получить Эфирный Ключ, который можно использовать, чтобы открыть один из нескольких скрытых Эфирных Сундуков на новом Эфирном Пути в Сумеречном Саду. Во время релиза, Осколки Эфирного Ключа будут падать во всех локациях. После окончания релиза, их можно будет найти только в локациях Потускневшего Побережья и Гор Стимспур.
Награды[править]
- Во время релиза Сумеречного Штурма, количество получаемых за прохождение нового Эфирного Пути подземелья смертельных цветов и небесных фрагментов будет увеличено.
- В сундуки боссов Эфирного Пути добавлены новые редкие варианты Кошмарного оружия.
- За прохождение Эфирного Пути, игроки получат Блестящий Комплект, предмет на спину в стиле Эфирных Клинков, сверкающий и светящийся от электрической энергии.
- Игроки, выполнившие все достижения Эфирного Пути Сумеречного Сада, получат ужасно привлекательную миниатюру финального босса, чтобы было о чем вспомнить с друзьями.
Достижения[править]
- На время релиза добавлены новые ежедневные достижения, для выполнения которых надо будет пройти Сумеречный Сад или какое-нибудь другое подземелье. Выполнение режима истории также будет засчитываться. Эти ежедневные достижения засчитываются в мета-достижение "Twilight Assaulted".
- Новая постоянная категория достижений была добавлена для Эфирного Пути Сумеречного Сада. В категории есть 17 достижений и одно мета-достижение. Все они связаны с новым путем подземелья. Достижения выполняются по мере прохождения пути, а также за выполнение определенных условий. Сюда входят также пять событий, которые происходят после финальной битвы, одно из которых – найти и открыть все Эфирные Сундуки.
- Достижение Above and Beyond особо сложное – оно требует выполнить все эти пять событий за один заход. Внимание: Выполнение этого достижение у себя не означает завершение выполнения этого достижения у других членов отряда.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Награды[править]
- Награда за победу над Текуатлем Тусклым обновлена, чтобы соответствовать сложности и необходимой координации действий.
- Сундуки, выдающиеся за событие с батареями, улучшены. Они теперь будут выдаваться за каждое успешное завершение соответствующего события, а не раз в день.
- Количество золотых и редких предметов, выдаваемых ежедневно за победу над Текуатлем, увеличено.
- Шанс выпадения Тусклого оружия был существенно увеличен.
Основные исправления ошибок[править]
- Чтобы предотвратить графические аномалии с прическами и лицами, все модели тел сильвари были эстетически переделаны.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторое оружие окружения становилось невидимым после использования путевой точки.
- Исправлена проблема, из-за которой валюта не отображалась на панели наград за очки достижений.
- Исправлена проблема, вызывавшая ошибку в проигрывании аудио после разговора с разведчиком.
Полировка мира[править]
- Светлячковые Топи
- Неактивных игроков теперь будет выкидывать из управления турелями хайлеков во время сражения с Текуатлем Тусклым.
- Игроки, которые остаются сзади, чтобы убивать пальцы Текуатля во время событий с батареями, также будут получать очки участия в событии с батареями.
Предметы[править]
- PvP Nightmare Trident теперь имеет корректное название.
- Runes of Grenth:
- Теперь вместо "Frozen Duration" отображается "Chill Duration".
- Теперь применяется указанная перезарядка (10 секунд).
- Шестой бонус теперь выдается корректно.
- Runes of the Water:
- Runes of Balthazar:
- Теперь применяется указанная перезарядка (10 секунд).
- Шестой бонус теперь выдается корректно.
- Для Runes of the Fighter теперь применяется указанная перезарядка (10 секунд).
- Runes of the Flock:
- Теперь применяется указанная перезарядка (10 секунд).
- Шестой бонус теперь корректно исцеляет в AoE-радиусе.
- Исправлен баг при крафте Satchel of Assassin's Emblazoned Armor, из-за которого в итоге получался рецепт, а не сама сумка.
- Оружие окружения Experimental Rifle больше нельзя использовать в подземельях.
Структурированное PvP[править]
- Сердце Туманов:
- Переименованы две существующие комбинации характеристик.
- Обновлена Стена Чемпионов, на ней теперь отображаются имена победителей пригласительного турнира Guild Wars 2.
- Диалоги с мастером турниров обновлены, чтобы подробнее рассказать о соло и командной аренах.
- Был нанят квагган, который займет вакантное место, оставшееся после внезапного отъезда предыдущего торговца билетами.
- У торговцев за славу появилась новая вкладка PvP Items. Мешки и предметы на спину были перемещены туда. В этой вкладке включено дополнительное уточнение при покупке.
- Храм Тихого Шторма:
- Добавлены маркеры карты для красной и синей базы.
- Убрана глубокая вода из центральной пещеры и добавлены платформы внутрь ям.
- Арт мини-карты был обновлен.
- Духовный Надзор:
- Исправлен баг, из-за которого сфера не обновлялась корректно, если несший ее игрок переключался в режим наблюдателя.
- Арт мини-карты был обновлен.
- Небесный Молот: Арт мини-карты был обновлен.
- Облава на Козерога: Арт мини-карты был обновлен.
- Битва при Кило:
- Исправлен редкий баг, из-за которого у требушета пропадал маркер на карте.
- Угол стрельбы требушета уменьшен до 180 градусов, чтобы его нельзя было полностью развернуть и стрелять в обратную сторону.
- Иконку ремонтного набора теперь видно сквозь объекты.
- Исправлен баг, из-за которого яркие эффекты молний следовали за игроком, когда он был под дебаффом бесчестья.
- Добавлены новые финишеры за первое и второе место. Их получат игроки, победившие на определенных мероприятиях, вроде пригласительного турнира Guild Wars 2.
- Достижения: Увеличено количество очков достижений за количество побед в определенной профессии на 15.
Мир против Мира[править]
- Используемые WXP-предметы были добавлены в трофейные мешки с игроков на WvW, вы сможете получить до 25.000 WXP с каждого предмета. Предметы привязаны к аккаунту.
- Усилители WXP больше не влияют на потребляемые предметы с WXP.
- Супер бумбокс Мира 1 и Супер бумбокс Мира 2 теперь можно использовать на WvW. Они будут автоматически убраны из рук, если игрок получит урон.
- Потребляемый предмет, дающий 5.000 WXP, теперь доступен у торговца за лавры на WvW.
- Бонусные сундуки за мировой ранг будут теперь выдаваться всем игрокам сервера в зависимости от результатов WvW-матчей. Три сундука за 1 место, два за 2 и один за 3.
- Бонусные сундуки за мировой ранг теперь привязаны к аккаунту.
- Поля Вечной Битвы: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли использовать умения движения, чтобы преодолеть улучшенные стены в Красной Крепости и в Зеленой Крепости.
Магазин драгоценных камней[править]
- Исправлена проблема, из-за которой покупки предметов в магазине не заносились в историю покупок.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Постоянный финишер Безумного Короля теперь доступен в магазине драгоценных камней в категории Upgrades за 700 драгоценных камней. Готовьтесь к приходу Безумного Короля с помощью его финишера! Доступно до 11 Ноября 2013.
- Постоянный финишер Пугала доступен в категории Upgrades за 500 камней. Этот страшный финишер так же будет доступен до 11 ноября 2013.
- Мгновенный сбрасыватель черт теперь доступен в категории Consumable за 70 камней штука, либо за 300 камней 5 штук. Вы сможете использовать его в любое время вне боя, чтобы моментально сбросить все черты. Этот предмет нельзя использовать в турнирном PvP.
- Новые, эксклюзивные прически были добавлены в Наборы полного изменения внешности и Наборы изменения причесок. Три новых прически для каждой расы и пола – всего 30 новых причесок, которые можно получить только с помощью Наборов полного изменения внешности и Наборов изменения причесок.
Улучшения[править]
- Первый набор из 3 миниатюр доступен в магазине драгоценных камней всего на две недели! После 14 октября 2013, миниатюр из первого набора можно будет купить только на торговом посту, получить в Мистической Кузнице или во время редких распродаж в магазине.
- Цвета многих предметов в магазине обновлены, чтобы точнее показывать их стоимость, ценность и доступность через другие аспекты игры. Доступность этих предметов не изменялась.
- Сундук Черного Льва был обновлен:
- Добавлена редкая возможность получить Миниатюрную Голографическую Скарлет.
- Добавлена редкая возможность получить Миниатюрную Кейт.
- Заменен шанс получения 3 миниатюр из первого набора на 3 миниатюры из второго набора.
- Кирка Черного Льва, Топор Лесоруба Черного Льва и Серп Сбора Черного Льва были убраны.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Для большинства PvP-вещей больше не требуется подтверждение при разборе.
- Сборка: 24,193.