Обновления игры/2016-04-19

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Обновление #3 - 19 апреля 2016

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 60,599.

Обновление #2 - 19 апреля 2016[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого в объявлении терялся настоящий лидер, когда объединялись два отряда, у которых были свои лидеры.
  • Исправлен баг, из-за которого повторное размещение объявления, которое было ранее заполнено игроками, использовало прошлое описание вместо нового.
  • Исправлен баг, из-за которого объявление отрядов убиралось из LFG при 5 или более членах.
  • Исправлен баг, из-за которого полные отряды для рейдов не убиралось из LFG.
  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлен сбой в работе клиента..

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 60,589.

Обновление - 19 апреля 2016[править]

Сердце Магуумы — Опыт и награды[править]

Награды на картах Heart of Thorns были существенно переработаны, с фокусировкой на предоставлении более частых наград при игре на этих картах. Многие из этих изменений были сделаны совместно со структурными изменениями событий на картах, но также были сделаны и общие изменения, которые сделают исследование и соло-игру на картах более вознаграждаемыми. И, наконец, были добавлены некоторые новые награды для ветеранов и новых исследователей Магуумы.

Сердце Магуумы — Изменения карт[править]

Мы обновили награды за события на картах, переместив награды из множества цепочек мета-событий в их индивидуальные события, чтобы избавить игроков от ощущения необходимости высиживать весь цикл карты или заполнять весь прогресс карты. Мы пересмотрели события и награды на картах Джунглей Магуума, чтобы обеспечить лучшую доступность контента для игроков-одиночек и в тоже время оставив большие ключевые моменты, во время которых игроки объединяются и совместно работают для достижения общих целей на карте. Игроки теперь будут чаще получать награды за события в джунглях, и им теперь будет легче завершать крупные события организовано.

Зеленый Край[править]

  • События:
    • Изменена дневная структура наград карты. Награды во время этой фазы будут выдаваться постепенно во время прохождения событий, а не через показатель прогресса всей карты.
    • Все путевые точки во время мета-события "Night and the Enemy" будут доступны по умолчанию. Ранее, количество доступных путевых точек зависело от прогресса каждого хаба в дневной период.
    • Завершение ночной фазы с высочайшим уровнем безопасности теперь наградит игроков выбором снаряжения из набора брони Лезвия.
    • Уменьшено количество предметов, необходимых для завершения события "Salvage damaged armaments to build bombs", и количество необходимых предметов теперь масштабируется от количества участников.
    • Уменьшено количество предметов, необходимых для завершения события "Salvage supplies from the Ordnance Corps airship wreckage", и количество необходимых предметов теперь масштабируется от количества участников.
    • Заменены враги, которые покидали область события и которых затем было трудно найти в событии "Escort rescued nobles to the Pact crash site".
    • Уменьшено количество предметов, необходимых для завершения события "Salvage scrap from the crashed Pact airship for Bongo to reinforce the outpost", и количество необходимых предметов теперь масштабируется от количества участников.
    • Увеличена скорость, с которой Усмиритель небес кладет бомбы в событии "Keep enemies away from Skybreaker while she plants explosives".
    • Чемпионы в ночных событиях "Kill the rampaging Mordrem" были заменены ветеранами.
    • Событие "Clear hostiles from the nobles' crash site" больше не начинается, если карта инициализируется в ночное время. Это событие теперь также проваливается в ночное время.
    • Событие "Clear hostiles from the Ordnance Corps outpost" больше не начинается, если карта инициализируется в ночное время. Это событие теперь также проваливается в ночное время.
    • Событие "Destroy the Mordrem breachers to cut off enemy reinforcements" больше не начинается, если карта инициализируется в ночное время. Это событие теперь также проваливается в ночное время.
    • Ларантир и Бледные Разбойники исчезают на рассвете.
    • Событие "Defeat the Mordrem invaders to clear the village" больше не начинается, если карта инициализируется в ночное время. Это событие теперь также проваливается в ночное время.
    • Событие "Clear the Pact Camp of Mordrem" больше не начинается, если карта инициализируется в ночное время. Это событие теперь также проваливается в ночное время.
    • Добавлены повторяемые события по убийству ветеранов Мордремов в заставы Джака Итцель и Лагерь Пакта.
    • События охоты Итцель теперь повторяются после завершения заставы.
    • Добавлены повторяемые события по спасению выживших в заставу Лагерь Пакта после ее завершения.
    • Добавлены повторяемые события с искаженными завитками в заставу Лагерь Пакта после ее завершения.
    • Добавлены ветеранские события вокруг области Благородные Уступы.
    • Добавлены ветеранские события вокруг области Разбитые Утесы.
    • Добавлены ветеранские события вокруг области Мезы Сухих Ступеней.
    • Уменьшены таймеры разогрева повторяемых событий вокруг области Разбитые Утесы.
  • Общее:
    • Уменьшено количество противников в нескольких трудных областях, которые идут вдоль некоторых более популярных дорог.
    • Сундуки, выдаваемые за победу над боссами в событиях кроны, получили другие модели и больше не требуют ломов.
    • Скорректировано распределение Груза дирижаблей для изменений в цикле мета-событий.
    • Добавлены NPC возле двух продавцов мастерства Итцель, чтобы показать набор брони Лезвия.
    • Добавлен NPC возле продавца мастерства Нухоч, чтобы показать набор оружия Чаков.
  • Испытания героя:
    • Coztic Itzel Belongings: Скорректировано умение Precision Strike, чтобы третье попадание не наносило достаточно урона для того, чтобы повергнуть персонажей в легкой броне.
    • Coztic Itzel Belongings: Скорректировано умение Spread Shot, чтобы все пять снарядов не могли попасть в одну цель.
    • Security Console: Исправлена проблема с умением Launch Fist, из-за которой целевые игроки притягивались независимо от того, где они были по отношению к кулаку. Это умение теперь притягивает игроков только в той области, в которой кулак двигается перед големом.

Золотой Бассейн[править]

  • Общее:
    • Скорректирована достопримечательность Внутренняя Палата, так что теперь ее можно открыть снаружи входной двери.
    • AFK-таймер для зачарованной брони теперь не начнется до старта мета-события "Battle in Tarir".
      • Была расширена граница для зачарованной брони вокруг Склона Северного Дозора, чтобы она включала дорогу, идущую рядом с испытанием героя Suspicious Orichalcum Node.
      • Добавлено предупреждающее сообщение, инструктирующее игроков в зачарованной броне, что им пора поворачивать назад, когда они достигают границы.
    • Внутренняя Палата теперь доступна любому, кто завершил изучение мастерства Exalted Markings.
    • Добавлены NPC возле продавца мастерства Итцель, чтобы показать набор брони Лезвия.
    • Добавлен NPC возле продавца мастерства Нухоч, чтобы показать набор оружия Чаков.
    • Добавлено 12 спрятанных сундуков, увеличив общее их количество на карте до 24.
  • Баги:
    • Исправлен баг, из-за которого иногда появлялось сообщение о провале, когда успешно завершалось мета-событие "Battle in Tarir".
    • Исправлен баг, из-за которого преображение в гриб снималось, когда по игрокам попадала отравляющая атака октолозы.
    • Исправлен переизбыток карманных рапторов возле Мелководий Магуумы.
    • Исправлены спрятанные сундуки, чтобы они появлялись корректно в Грифоньем Склоне, Полированном Карьере и Плачущей Поляне.
    • Исправлен визуальный шов на мировой карте, вдоль южного края Золотого Бассейна, при отдаленном обзоре на уровне Тирия (Поверхность).

Запутанные Глубины[править]

  • События:
    • Изменена структура наград мета-события "King of the Jungle" (во время периода подготовки к герентам чаков). Награды во время этой фазы будут выдаваться постепенно во время прохождения событий, а не через показатель прогресса всей карты.
    • Проходы с герентами чаков отделены от фаз подготовки и удалены соответствующие бонусы, за исключением прыгательных грибов в Проходе Нухоч и бонусных яиц в Проходе Огра.
    • Пересмотрены награды за участие в битве с герентом чаков, чтобы отразить общие изменения в структуре прогресса всей карты. Игроки, которые участвовали с начала фазы герента чаков, теперь достигнут 100% цели, а потенциальные прыжки между проходами для увеличения процента участия игроков были устранены.
    • Герент чаков теперь получает повышенный урон, когда его шкала неповиновения снята.
    • Скорректирована сложность событий в проходах с герентами чаков, чтобы учитывалось отсутствие бонусов в проходах.
    • Добавлено несколько новых событий после фазы подготовки застав для увеличения одиночного контента.
    • Скорректирован баланс события "Protect the newly hatched beetle larvae until they reach a stable population".
    • Скорректирован баланс события "Defend the beetle larvae as they search for a place to metamorphose".
    • Пересмотрено течение чемпионских событий после фаз подготовки.
    • Исправлен баг в событии "Draw the shielded golem's fire while Agent Zildi reprograms it", из-за которого всем поблизости выдавалось участие в событии, даже если оно не было активным.
    • Исправлено масштабирование чаков в событии "Join Shrael Backstab on his recon mission".
    • Скорректированы требования для порогов участия (бронза, серебро и золото) в событии "Join Shrael Backstab on his recon mission".
    • Исправлена проблема с масштабированием в событии "Kill nearby mushrooms to provide the Nuhoch's beetles with food".
    • Исправлена проблема с масштабированием в событии "Lure the beetles near mushrooms to calm them by releasing spores from nodules". В это событие также было добавлено больше палочек с приманкой.
    • Скорректировано получение игроками участия, а также требования для порогов участия (бронза, серебро и золото), в событии "Protect Zildi while she hacks the defense matrix".
    • Изменено расстояние, на котором отображается событие "Collect spore samples and turn them in to Kott's Assistant". У этого события также был увеличен таймер.
  • Общее:
    • Жижа чаков теперь больше не влияет на скорость игрока, если у него есть мастерство Nuhoch Alchemy.
    • Добавлены NPC возле продавца мастерства Итцель, чтобы показать набор брони Лезвия.
    • Добавлены NPC возле двух продавцов мастерства Нухоч, чтобы показать набор оружия Чаков.
    • Исправлены некоторые проблемы с враждебностью нейтральных существ.
    • Удвоено количество Кристаллизованных тайников припасов на карте.
    • Изменены достижения защитника проходов, чтобы они выдавались без учета этапа, на котором был убит герент.
  • Баги:
    • Исправлено несколько перспектив, чтобы они корректно отображались на верхнем уровне мировой карты.
    • Сундуку за босса герента чаков добавлена иконка.
    • Исправлен баг, из-за которого иногда исчезали визуальные подсказки для эффектов умений герента чаков.
    • Исправлен баг, из-за которого не появлялся бонусный сундук за событие "Collect chak eggs so the ogres can research them".

Драконий Стан[править]

  • События:
    • Увеличен таймер после победы с 15 до 25 минут.
    • В тайник Мордремота был добавлен новый наградной предмет, доступный раз в день.

Сердце Магуумы — Приключения[править]

Приключения теперь разблокируются чаще. Они имеют более щадящие ограничения по времени и позволяют игрокам легче достигать бронзы, серебра и золота. Они также дают больше опыта за достижение этих уровней.

Разблокирование и доступ к приключениям[править]

Ограничения по времени[править]

  • Bugs in the Branches: К ограничению по времени добавлено 5 секунд.
  • Shooting Gallery: К ограничению по времени добавлено 30 секунд.
  • Fallen Masks: К ограничению по времени добавлено 15 секунд.
  • On Wings of Gold: Вблизи Северных Врат добавлен восходящий поток, чтобы было легче добраться до приключения.
  • A Fungus Among Us: Изменено время, необходимое для достижения золотого рейтинга, на 1 минуту 25 секунд.
  • The Floor Is Lava?: К ограничению по времени добавлено 15 секунд.
  • Haywire Punch-o-Matic Battle: К ограничению по времени добавлено 5 секунд. Также в Запутанные Глубины добавлен маркер мировой карты.
  • Sanctum Scramble: Изменено время, необходимое для достижения золотого рейтинга, на 2 минуты 35 секунд.
  • Scrap Rifle Field Test: В Запутанные Глубины добавлен маркер мировой карты.

Награды[править]

  • Приключения теперь дают больше опыта в своих ежедневных бронзовых, серебряных и золотых наградах.

Достижения[править]

Мы переделали ежедневные достижения, добавив новые, специальные ежедневки для Heart of Thorns для тех, у кого есть это дополнение, плюс в ротацию добавлены новые ежедневки для прыгательных головоломок, мини-подземелий и путей подземелий. Эти изменения, совместно с дополнительной наградой в виде золота за выполнение достижения "Daily Completionist", должны привлечь игроков исследовать разнообразный контент.

Подземелья[править]

Мы увеличили награды за подземелья, в том числе золото и жетоны. Мы решили использовать повторяемое достижение, чтобы предоставлять награду в золоте, так как это поощряет прохождение разных путей подземелья, позволяя при этом игрокам проходить столько подземелий, сколько и когда им захочется, и не связывает их ежедневным ограничением.

  • Добавлено новое повторяемое достижение за выполнение 8 уникальных путей подземелий. За выполнение достижения игроки получат 5 золота и 150 жетонов из подземелья по выбору.
  • Количество жетонов, выдаваемых в ежедневном бонусном сундуке за первое прохождение каждого пути, было увеличено с 40 до 80.
  • Все оружие Эфирных Клинков теперь выпадает гораздо чаще из сундука, который вы получаете после победы над боссом Механическая Сущность, в конце пути Эфирные Клинки в режиме изучения подземелья Сумеречный Сад.

Фракталы Туманов[править]

Бесконечность[править]

Игроки теперь могут завершить поиски по получению Бесконечности, легендарного предмета на спину! После того, как вы создадите Вольность, вы можете поговорить с Кельвей, чтобы открыть четвертую коллекцию и начать последнюю часть приключения.

Уровни фракталов[править]

Мы поменяли распределение уровней фракталов по рядам.

  • Ряд "Casual" был переименован в "Initiate".
  • Ряд "Core" был переименован в "Adept".
  • Ряд "Elite" был разделен на ряды "Expert" и "Master".
  • Ряд "Initiate" теперь включает в себя уровни 1-25, "Adept" включает уровни 26-50, "Expert" включает уровни 51-75, а "Master" включает уровни 76-100.
  • Ряды в инструменте для поиска группы были изменены, чтобы отразить эти изменения.

Достижения[править]

Мы создали новый набор ежедневных достижений для фракталов, которые заменят старые. Новые ежедневные достижения созданы таким образом, чтобы поощрять игроков проходить фракталы их уровня мастерства, давая накапливаемые награды за выполнение фракталов на более высоком уровне.

Каждый день игрокам будет выдаваться три рекомендованных острова, у каждого острова будет ежедневное достижение за прохождение его на уровне выше 1, на уровне 26 и выше, на уровне 51 и выше, и на уровне 76 и выше. Игроки получат достижение за рекомендованный остров, пройдя его на этом уровне или выше. Пример, если один из рекомендованных островов – фрактал Без Категории, игроки смогут пройти его на уровне 62, чтобы получить достижения за выполнение его на уровнях 1, 26 и 51 за один заход. Достижение за уровень 76, или выше, останется закрытым, пока игроки не пройдут Без Категории на уровнях 79 или 91. Следующие изменение внесены в достижения фракталов:

  • Убраны существующие достижения "Daily Fractal Adept, Veteran и Champion".
  • Созданы новые ряды ежедневных достижений островов "Initiate", "Adept", "Expert" и "Master".
  • Выполнение ежедневного достижения острова высокого уровня автоматически выполнит соответствующие достижение предыдущих рядов.
  • Скорректирован шанс выпадения в сундуках за ежедневные достижения.
  • Существующие Ветеранские сундуки Туманов и Чемпионские сундуки Туманов остались такими же, шанс выпадения в новых сундуках существенно отличается.
  • Достижения для уровней 51-75 и 76-100 переименованы с "Elite Veteran Fractal Hero" и "Elite Master Fractal Hero" в "Fractal Expert" и "Fractal Master".
  • Для уровней 1-20 and 21-50 убраны существующие достижения "Core Fractal Hero" и "Casual Fractal Hero".
  • Для уровней 1-25 и 26-50 созданы достижения "Fractal Initiate" и "Fractal Adept".

Интерфейс[править]

Мы сделали несколько улучшений для некоторых элементов интерфейса фракталов.

Неустойчивости Закрепления Туманов[править]

На высоких уровнях, игроки страдают от Неустойчивостей Закрепления Туманов – эффектов, которые увеличивают сложность фрактала. К сожалению, многие из существующих неустойчивостей приносят одни расстройства вместо удовольствия, поэтому мы вносим некоторые изменения баланса, чтобы убрать самые неприятные моменты с этими неустойчивостями.

  • Boon Fumbler: Эта неустойчивость была заменена на Lethargic, которая уменьшает скорость восстановления выносливости на 50%.
  • No Pain, No Gain: Эта неустойчивость теперь дает определенный набор благ, когда проходит удар по противникам, и имеет перезарядку в 20 секунд. Накладываемые блага: защита, 3 стека устойчивости, 10 стеков мощи – каждое длится 20 секунд.
  • Last Laugh: Улучшена видимость предупреждающего круга, который появляется перед взрывом.
  • Afflicted: Эта неустойчивость теперь накладывает только наносящие урон состояния (кровотечение, горение, боль, замешательство и отравление). Длительность накладываемых состояний была изменена для баланса.
  • Boon Thieves: Враги теперь крадут до 5 благ за раз. Неустойчивость имеет перезарядку в 20 секунд.
  • Social Awkwardness: Эта неустойчивость теперь активна только в бою.

Эфирные Клинки[править]

  • Добавлены маркеры к выключателям ловушек.
  • Исправлены некоторые блокирующие проблемы, из-за которых фрактал иногда нельзя было пройти.

Босс Эфирных Клинков[править]

  • Исправлен баг, из-за которого Первый помощник Хоррик не выкрикивал корректно фразу "Aye, aye, Captain" при получении приказов.

Подводные Руины[править]

  • Исправлена проблема с боссами, из-за которой они восстанавливались до того, как группа была побеждена.

Отвесная Скала[править]

Отвесная Скала долго была одним из самых длинных фракталов, поэтому основной целью было переработать его для лучшего прохождения и изменив при этом некоторую механику, сделав ее более вовлекающей и более честной на высоких уровнях. В этом обновлении Отвесная Скала должна стать менее утомительной и в него включены улучшения, которые делают ее уникальной.

Изменения прохождения[править]

Самое заметное изменение, это то, что мы убрали босса в начале – потому что зачем сражаться с Архисвященником дважды? Мы также изменили карту, чтобы игроки могли попадать наверх быстрее. Кроме того, ветровые и взрывные ловушки теперь можно отключить, как ловушки во фрактале Эфирные Клинки, а контрольные точки теперь более удобны. Различные события с печатями будут теперь проходить быстрее – особенно событие с ручной печатью, которое было особенно сложным на высоких уровнях. Мы сделали следующие изменения прохождения Отвесной Скалы:

  • Заменено первое сражение с Архисвященником на обычное событие.
  • Созданы более короткие пути по фракталу.
  • Уменьшено количество необходимых ударов по грудной печати до 5 и изменена механика, чтобы заставить больше двигаться.
  • Добавлена возможность отключить ветровые и взрывные ловушки.
  • Добавлен еще один NPC, выдающий молот после ветровых ловушек.
  • Переработаны контрольные точки, чтобы уменьшить время, которое игроки тратят на то, чтобы добежать обратно после проигрыша.
  • Убран излишний пятый удар с последней печати.
  • Теперь всегда будет 5 Певчих на событие с руками вместо их масштабирования в зависимости от уровня фрактала.
  • Молот теперь наносит 40% урона печати вместо 35% для события с руками.
  • Внесено изменение, что падение с ловушки снимает 75% здоровья, а не 100%.
  • Если вы промахнулись умением молота Seal Breaker, то умение не расходуется.
Переработка босса Архисвященник[править]

До сих пор, по мере повышения уровня фрактала, механика боя с Архисвященником оставалась примерно одинаковой. Враги получали больше здоровья и наносили больше урона, но сама механика боя с боссом на 7 уровне была такой же, как и на 94, не считая неустойчивостей. Это скучно и это не то, о чем мы думали, создавая фракталы. Поэтому финальный бой с Архисвященником был серьезно переработан. Количество его здоровья было сильно уменьшено, но у него появились умения, которые подключаются или усложняются в зависимости от уровня фрактала. К примеру, у него есть новая атака по области конусом, которую можно прервать, и времени на оглушение дается меньше с повышением уровня. Мы также улучшили некоторые его старые способности, такие как способность заточения в клетку – оно теперь является атакой по области с задержкой, которая увеличивается в радиусе в зависимости от уровня. Это делает бой более вовлекающим и требует от игроков как ближнего, так и дальнего боя быть бдительными и эффективно уклоняться, особенно на высоких уровнях. Архисвященник – это первый переработанный босс, и мы планируем расширить подобное масштабирование сложности на других фрактальных боссов в дальнейшем. Мы сделали следующие изменения для боя с боссом Архисвященником:

  • Сильно уменьшено здоровье Архисвященника.
  • Сложность увеличивается на высоких уровнях благодаря усложнению механики.
  • Добавлена атака молотом по конусу, которая масштабируется по скорости в зависимости от сложности.
  • Шкала неповиновения активна только во время конической атаки и атаке по области Corrupted Ground.
  • Добавлена атака натиска/телепортации на уровнях 25-100, которая активна на протяжении всего боя.
  • Добавлена стена, блокирующая снаряды (отражает снаряды на уровнях 51-100), которая активна первые 50% здоровья.
  • На уровнях 51-100, тяжелая атака Backbreaker заменяет базовую атаку на последних 50% здоровья.
  • На уровнях 76 и выше, Архисвященник превращается в демонического аватара на последних 25% здоровья, это альтернативная форма легендарной стойки демона Embrace the Darkness у ревенанта.
  • Добавлен постоянный эффект защиты на 50% здоровья, чтобы частично компенсировать его уменьшенное здоровье.
  • Добавлен постоянных эффект быстроты на 25% здоровья.
  • Уменьшено время оглушения от печати с 5 до 1 секунды.
  • Уменьшена сложность второй волны культистов.
  • Архисвященник также присоединяется к бою, когда игроки атакуют первых четырех культистов.
  • Изменена атака заточения в клетку – теперь создает AoE-круг, от которого можно уклониться – чтобы игроки могли избежать заточения.
  • Убрана атака по области Nova, накладывавшая отражение.
  • Увеличен урон притягивающей атаки.
  • Клетки теперь накладывают боль.
Другие изменения[править]

Еще одной большой проблемой было то, что механика Молота культистов была понятна далеко не всем игрокам, из-за чего они старались избегать этого молота, так как не понимали, как он работает. Теперь молот будет отображать маркер над головой любого поднимающего его игрока, который меняется в цвете и начнет мигать, когда молот начнет наносить вред. Это позволит всем игрокам наглядно видеть опасность молота, не разглядывая полоски эффектов, а также это позволяет группе легче определить кто держит молот. Мы сделали некоторые общие изменения:

  • Добавлен мигающий маркер молота для несущего его игрока.
  • Добавлен маркер для поднятия молота.
  • Убрана анимация указания у некоторых NPC.
  • Добавлен маркер карты к событию "Destroy the final seal" после выполнения события "Break the arm seals".
  • Изменено проклятье молота, чтобы оно постоянно усиливалось, если молот экипирован, и постоянно уменьшалось, если он не экипирован.
  • Жаровни теперь накладывают постоянное горение, которое можно снять.
  • Послушник переименован в Фанатика.
  • Исправлен сброс события с ручной печатью.
  • Клетки во время боя с боссом получили увеличенное количество здоровья, но теперь они получают урон от состояний и критических ударов.
  • Изменен звук защитных пузырей для печатей.

Раскаленный Босс[править]

Раскаленная Печь[править]

  • Здоровье термального ядра увеличено, но оно теперь получает урон от состояний и критических ударов.
  • Невидимые устройства в буровом тоннеле больше нельзя атаковать.

Снежная Слепота[править]

Твердый Океан[править]

  • Добавлена контрольная точка, а восстановление игроков после падения с платформ не так сильно наказывает.
  • Убрано 30 секундное ожидания в конце фрактала.

Болото[править]

  • Цветоголод более не иммунен к некоторым эффектам контроля.
  • Размер Лешего увеличен на 25%.
  • Исправлен баг, из-за которого базовая рассекающая атака Лешего не попадала по игрокам, находящимся над ним.

Реактор Тауманова[править]

  • Уменьшено количество появляющихся порталов.
  • Здоровье порталов и врат увеличено, но они теперь получают урон от состояний и критических ударов.
  • Исправлена рвотная способность, чтобы она корректно показывала свой эффект в огненной комнате.
  • Добавлены маркеры над Охлаждающими стержнями, чтобы не потерять их.
  • Автоматический сбор трофеев работает с финальным сундуком.
  • Добавлена контрольная точка возле аллейной консоли.

Без Категории[править]

  • Здоровье источника энергии увеличено, но он теперь получает урон от состояний и критических ударов.
  • Добавлена шкала неповиновения для Старого Тома.
  • Исправлен баг, из-за которого из Старого Тома не падали трофеи.

Подземная Фабрика[править]

Городской Бой[править]

  • Здоровье осадных орудий увеличено, но они теперь получает урон от состояний и критических ударов.

Вулкан[править]

  • Раскаленные валуны, которые появляются в этом фрактале, больше нельзя взять в цель.
  • Переименованы атаки раскаленных валунов с "Slick Shoes" в "Fire Trail" и "Crush".
  • Исправлен баг, из-за которого Шаман Гролов был иммунен к эффектам контроля.
  • Бонусный сундук за спасение всех четырех заключенных от Шамана Гролов теперь можно собрать автоматическим сбором трофеев.

Общие исправления ошибок[править]

Легендарное приключение — Чука и Чампават[править]

Каждый истинный охотник несет ответственность за отнимаемые им жизни. Отправляйтесь на охоту за двумя великими тиграми, Чукой и Чампаватом, и соберите легендарный короткий лук, носящий их имена.

Доступно новое легендарное приключение:

  • Поговорите с Грандмастером-ремесленником Хоббсом в Львиной Тверди, чтобы начать великую охоту за парой легендарных тигров, неистовствующих в Тирии.
  • За выполнение этого приключения вы получите короткий лук-предтечу Тигр и возможность создать легендарный короткий лук Чука и Чампават.
  • Добавлено новое достижение в категорию исследований – "Spirit of the Tiger". Ищите логова тигров по всей Тирии и получите Миниатюрный Дух Тигра.
  • Миниатюрный Дух Тигра необходим для завершения этого легендарного приключения, но достижение "Spirit of the Tiger" доступно всем.

Повышатель до 80-го уровня[править]

В игру был добавлен новый расходник Повышатель до 80-го уровня, доступный всем игрокам, которые приобрели или еще приобретут дополнение Heart of Thorns. Все владельцы этого дополнения получат такой расходник. Кроме того, этот предмет будет доставлен в бесплатном Общем слоте инвентаря, который не засчитывается в максимальное количество таких слотов, приобретенных через внутриигровой магазин. Поскольку большая часть контента Heart of Thorns предназначена для игроков 80-го уровня, мы хотим, чтобы у всех была возможность нырнуть в этот контент как можно скорее. Кроме того, мы хотим, чтобы игроки могли поэкспериментировать в своем собственном темпе и убедиться, что повышаемый ими персонаж – именно тот, которого они и хотят окончательно повысить до 80-го уровня. Имея это в виду, мы включили в Повышатель до 80-го уровня пробный режим, который игроки могут использовать на любом персонаже до 80-го уровня.

На любом еще не достигшем 80-го уровня персонаже, которого игроки хотят испытать с этим повышателем, они могут просто дважды щелкнуть по этому предмету в инвентаре, чтобы получить возможность войти в его пробный режим. После начала пробного режима, персонажей игроков перенесет в Серебряные Пустоши, где они смогут неограниченное время взаимодействовать с другими персонажами 80-го уровня и участвовать с ними в мета-событиях и исследовании этой карты! До тех пор, пока игрок окончательно не решит сделать желаемого персонажа 80-го уровня, удалить повышатель или попытаться покинуть Серебряные Пустоши, он сможет играть сколько душе угодно и решать, нравится ли ему выбранная профессия на максимальном уровне.

Мы хотим, чтобы игрокам было удобно и приятно использовать этот расходник, и мы сделали так, что игроки могут использовать его бесконечное число раз, пока не найдут того самого любимого персонажа и не решать окончательно повысить его до максимального уровня. Игроки, создающие новых персонажей для этого повышателя, могут воспользоваться им, как только завершат обучение своей расы. Игроки, которые уже развивают своего персонажа, но еще не достигли 80-го уровня, могут воспользоваться этим повышателем тотчас же! У тех, кто уже является 80-го уровня и не хочет повышать другого персонажа до максимального уровня, пробного режима не будет – вместо этого у них будет возможность использовать повышатель, чтобы получить Набор повышателя до 80-го уровня и снаряжение.

Если игрок решит отменить Повышатель до 80-го уровня и покинуть пробный режим, его персонаж получит обратно свой изначальный уровень и снаряжение. Все специализации, умения и остальное вернутся в первоначальное состояние, а игрок будет перемещен в домашний город. Если игрок решит воспользоваться повышателем окончательно, любые ограничения пробного режима будут сразу же сняты, предмет Повышатель до 80-го уровня будет израсходован, пробное снаряжение игрока будет заменено постоянным набором экзотического, которое по характеристикам аналогично пробному, а в инвентарь будет помещен Набор повышателя до 80-го уровня, наполненный различными наградами. Теперь игрок сможет в полной мере испытать контент Heart of Thorns персонажем 80-го уровня. Все персонажи, которые, к моменту израсходования повышателя на другом персонаже, все еще использовали пробный режим, будут возвращены в свой домашний город с изначальным снаряжением при следующем заходе ими в игру.

Получение предмета Повышатель до 80-го уровня[править]

  • Предмет Повышатель до 80-го уровня будет автоматически предоставлен всем текущем владельцам Heart of Thorns и всем другим игрокам, когда они в будущем приобретут это дополнение.
  • Предмет Повышатель до 80-го уровня будет доставлен владельцам Heart of Thorns в новом бесплатном Общем слоте инвентаря.
    • Предмет Повышатель до 80-го уровня для владельцев Heart of Thorns нельзя переместить из бесплатного Общего слота инвентаря, в котором он был доставлен, – чтобы освободить этот слот, нужно окончательно израсходовать повышатель.
    • Этот Общий слот инвентаря не засчитывается в максимальное количество таких слотов, которые игрок может приобрести через внутриигровой магазин.

Использование предмета Повышатель до 80-го уровня на персонажах ниже 80-го уровня[править]

  • Игроки могут дважды щелкнуть по предмету Повышатель до 80-го уровня, чтобы выбрать возможность начать пробный режим для текущего персонажа.
  • Игроки могут использовать повышатель для начала пробного режима на любом персонаже ниже 80-го уровня.
  • Игроки не могут использовать этот повышатель, пока они находятся в обучающем инстансе их расы.

Использование предмета Повышатель до 80-го уровня на персонажах 80-го уровня[править]

  • Персонажи 80-го уровня, которые используют этот предмет, не смогут начать пробный режим, вместо этого им будет дана возможность израсходовать повышатель, чтобы немедленно получить награды.

Повышение нескольких персонажей Повышателем до 80-го уровня[править]

  • Единственный предмет Повышатель до 80-го уровня можно использовать, чтобы начать пробный режим для любого количества персонажей, но только один из этих персонажей может окончательно израсходовать этот предмет и стать максимального уровня на постоянной основе.
  • Когда игрок входит в игру персонажем, находящимся в пробном режиме, после израсходования повышателя на другом персонаже, этот персонаж будет возвращен в свое исходное состояние в перемещен в свой домашний город (смотрите ниже Отмена пробного режима Повышателя до 80-го уровня).

Во время пробного режима Повышателя до 80-го уровня[править]

  • Когда активируется пробный режим Повышателя до 80-го уровня, персонаж будет перемещен в Серебряные Пустоши и начнет диалог с Квартирмейстером Крисвеллом, которому было поручено руководство над проходящими пробный режим.
    • Квартирмейстер Крисвелл был обучен предоставлять проходящими пробный режим игрокам помощь.
    • Квартирмейстер Крисвелл был уполномочен заменять снаряжение пробного режима, если игроки удалят его.
      • Квартирмейстер Крисвелл будет предлагать эту услугу только тем, кто проходит пробный режим.
    • Квартирмейстер Крисвелл был уполномочен помогать игрокам в выборе сбалансированного билда 80-го уровня для выживаемости и урона.
      • Квартирмейстер Крисвелл будет предлагать эту услугу всем исследователям Heart of Thorns в Серебряных Пустошах – независимо от того, использовали ли они Повышатель до 80-го уровня – при условии, что у них уже разблокированы базовые линейки черт и умений.
  • Снаряжение, которое было у игрока до начала пробного режима, будет помещено в Набор старого снаряжения на хранение до тех пор, пока игрок не отменит пробный режим повышателя или не израсходует его окончательно.
  • Пробный режим не имеет ограничения по времени – игроки могут играть в Серебряных Пустошах до тех пор, пока не решат окончательно израсходовать Повышатель до 80-го уровня.
  • Персонажи, использующие пробный режим Повышателя до 80-го уровня, имеют некоторые ограничения, действующие только во время этого пробного режима:
    • Они не получают опыт.
    • Они не могут активировать испытания героя.
    • Они не имеют доступ к своему журналу истории.
    • Они не могут применять трансмутацию к своей броне.
    • Они не могут отправиться или встать в очередь на WvW или sPvP без окончательного израсходования повышателя.
    • Они не могут использовать предметы для телепортации из Серебряных Пустошей без окончательного израсходования повышателя.
    • Они не могут покинуть Серебряные Пустоши без окончательного израсходования повышателя.

Отмена пробного режима Повышателя до 80-го уровня[править]

  • Персонажи, входящие в пробный режим Повышателя до 80-го уровня, могут его отменить с помощью двойного щелчка по повышателю в инвентаре и выбора опции "Undo Boost". Этот запрос также можно вызвать при попытке покинуть Серебряные Пустоши. Это повлияет только на текущего персонажа. Когда игрок отменяет пробный режим Повышателя до 80-го уровня, происходит следующее:
    • Все снаряжение, предоставленное пробным режимом повышателя, будет удалено.
    • Уровень и билд этого персонажа будут возвращены в состояние до активации пробного режима повышателя.
    • Все изначальное снаряжение будет автоматически возвращено и надето.
    • Они будут возвращены в свой домашний город.
    • У них останется все снаряжение и/или предметы, которые они заработали во время пробного режима.
    • Персонажи сохранят все разблокированные путевые точки, перспективы и достопримечательности.

Окончательное использование Повышателя до 80-го уровня[править]

  • Игроки, вошедшие в пробный режим Повышателя до 80-го уровня и, после этого, сделавшие по нему двойной щелчок, могут выбрать опцию окончательного израсходования этого повышателя. Этот запрос также можно вызвать при попытке покинуть Серебряные Пустоши. Игроки, израсходующие повышатель окончательно, получают следующие бонусы:

Набор повышателя до 80-го уровня[править]

Поиск группы[править]

Инструмент поиска группы (LFG) был обновлен, чтобы поддерживать группы более 5 игроков, и был изменен, чтобы отвечать постоянно изменяющимся требованиям игроков. Сделана попытка получше все упорядочить, сделать поддержку текущих требований игроков и сделать более понятным, в какую категорию выставлять свою заявку. Кроме того, игроки могут рассчитывать на поиск по описанию, чтобы облегчить себе жизнь. Двигаясь вперед, мы открыты к идее более гранулированных подкатегорий и будет продолжать отслеживать использование LFG.

  • В инструмент поиска группы добавлено много новых категорий и подкатегорий.
    • Открытый мир (Open World):
      • Центральная Тирия — Группы (Central Tyria — Parties)
      • Центральная Тирия — Отряды (Central Tyria — Squads)
      • Мировые боссы (World Bosses)
      • Зеленый Край (Verdant Brink)
      • Золотой Бассейн (Auric Basin)
      • Запутанные Глубины (Tangled Depths)
      • Драконий Стан (Dragon's Stand)
    • Достижения (Achievements):
      • Центр охотников за достижениями (Achievement Hunters Central)
    • Журнал истории (Story Journal):
      • Моя история (My Story)
      • Сердце Шипов (Heart of Thorns)
      • Живой Мир (Living World)
    • Наставничество (Mentoring):
      • Гильдия искателей приключений (Adventurer's Guild)
    • Мир против Мира (World vs. World):
      • Игра в отряде (Squad Play)
      • Игра в группе (Party Play)
    • Рейды (Raids):
      • Покинутая Чаща (поиск группы) (Forsaken Thicket (Looking for Group))
      • Покинутая Чаща (поиск дополнительных игроков) (Forsaken Thicket (Looking for More))
    • Ролевая игра (Role-Play):
      • Фонтан Рюриктона (Fountain of Rurikton)
  • LFG-категории Игрок против Игрока (Player vs. Player), Фракталы Туманов (Fractals of the Mists) и Подземелья (Dungeons) не изменились.
  • В LFG теперь можно заявлять отряды.
    • Отряды можно объединять с другими отрядами. Учитывайте, что слияние вашего отряда с любым другим уже представленным в LFG означает снятие с вас лидерства в текущем отряде.
    • Только командир отряда может выставлять отряд в поиск, объединять с другим и приглашать через LFG. Если игрок находится в отряде без командира, то все члены отряда могут выставлять отряд в поиск, объединять с другим и приглашать через LFG.
    • Группы можно приглашать в отряд. Группа распадется при вступлении в отряд.
  • Игрокам надо выбрать подкатегорию, перед выставлением или поиском.
  • Были добавлены иконки подкатегорий, чтобы сделать отличие между различными типами объявлений.
  • При выставлении объявления, игроки могут параллельно смотреть другие категории LFG. К примеру, пока игроки выставляются в Центре охотников за достижениями, они могут просматривать и Гильдию искателей приключений.
  • Следующая таблица показывает различные результаты присоединения:
Объявление группы Объявление отряда
Присоединяющийся игрок Игрок присоединяется к группе. Игрок присоединяется к отряду.
Присоединяющаяся группа Группа присоединяется к группе (если есть место). Группа присоединяется к отряду (если есть место).
Присоединяющийся отряд Лидер отряда (и члены с разрешением) приглашают членов группы в отряд. Отряд присоединяется к отряду (если есть место и соответствующие разрешения).

Группы[править]

  • Добавлена иконка группы, чтобы группы из одного человека могли показать, что они в группе.

Отряды[править]

  • Члены подгруппы теперь будут сортироваться по командиру, затем идут лейтенанты, потом профессии, со своей иерархией в зависимости от сортировки.
  • Всплывающие подсказки по членам отряда теперь будут работать так же, как и подсказки по членам группы, выдавая полную информацию о члене отряда.

PvP[править]

Основной целью этого межсезонья было обновление существующих карт режима Завоевание, что особо заметно на Духовном Надзоре и Небесном Молоте. Мы запускаем эти две карты с пометкой "Beta", так как нам кажется, что изменения, внесенные в карты, достаточны для изменения геймплея, и мы хотели бы, чтобы сообщество сыграло свою роль в развитии этих изменений, прежде чем мы окончательно решим оставить эти изменения на следующий сезон.

Изменения существующих карт[править]

У нас были различные цели и обновления для каждой из карт, так что пройдемся по каждой из них в отдельности.

Духовный Надзор

Цель: сделать Духовный Надзор более жизнеспособной соревновательной картой.

При помощи наших самых соревновательных игроков, а также остального PvP-сообщества (многие из которых выразили мнение, что Духовный Надзор очень близка по готовности к ранговой игре), мы решили, что мы могли бы потенциально сделать Духовный Надзор более жизнеспособной в ранговой игре, внеся некоторые изменения во вторичную механику – Духовную Сферу (Spirit Orb).

Изменения вторичной механики: Духовная Сфера

Мы внесли изменения в первое появление сферы, так что теперь она появляется гораздо позже, также мы изменили то, как быстро сфера появляется снова после успешного захвата. Эти изменения привели сферу в соответствие с некоторыми другими из наших вторичных механик, одна из причин этих изменений, это необходимость подчеркнуть основной фокус карты – бои за захват точек. Так как количество появлений сферы было уменьшено, мы также хотели убедиться, что у нее есть шанс сработать в качестве периодических "качелей". Поэтому мы также увеличили количество очков за сферу. Также мы хотели выровнять шансы всех профессий, когда они несут сферу, чтобы не было каких-то профессий, которые делают это лучше. У некоторых профессий были не очень честные преимущества перед другими. Поэтому мы добавили некоторые ограничения, чтобы поставить всех в одинаковые условия. Мы также усиливаем акцент в необходимости поддержки со стороны союзников, которые должны защищать и поддерживать того, кто несет сферу.

Список изменений:

  • Изменено время первого появления Духовной Сферы с 10 секунд до 2 минут.
  • Изменено время повторного появления Духовной Сферы с 10 секунд до 2 минут после каждого успешного захвата.
  • Изменено количество очков, которые дает Духовная Сфера, – с 15 до 25 очков за точку, которую не контролирует ваша команда, и с 30 до 50 очков за точку, которую вы контролируете.
  • Добавлено преображение Духовной Сферы, блокирующее умения профессии у того, кто ее несет.
  • Сверхскорость добавлена к списку эффектов, которые нельзя наложить на игрока, несущего сферу.
Небесный Молот

Цель: решить проблемы с компоновкой карты и переделать вторичную механику.

Небесный Молот давно была известна некоторыми разочаровывающими элементами и достаточно нечестной вторичной механикой. При помощи отзывов игроков, мы определили моменты, которые действительно требовали некоторых улучшений, поэтому мы внесли ряд изменений в Небесный Молот.

Изменения компоновки:

Падения и сбивания игроков с краев карты изначально было задумано, как стратегический элемент геймплея на Небесном Молоте, однако в реальности получилось так, что игроки стали проводить большую часть времени игры внизу каньона с песчаными вурмами. Некоторые профессии традиционно лучше других подготовлены к выпиныванию игроков в нужных направлениях, поэтому матчи на Небесном Молоте обычно решались не умением игроков или координацией, а тем, в какой команде больше эффектов контроля. Поэтому мы в конечном счете решили внести изменения, которые не дадут игрокам падать с карты (за исключением платформы Небесного Молота – там игрокам все еще придется смотреть, куда они идут).

Изменения вторичной механики: Платформа Небесного Молота

Одной из проблемных частей Небесного Молота, была собственно механика самого Небесного Молота. Платформу сложно было контролировать, если у игрока не было определенного билда, ее было очень легко использовать после захвата, и она была доступна в течении всего матча. Мы действительно хотели решить проблему механики постоянного присутствия Небесного Молота, переделав его во временное событие, которое периодически стартует во время матча. Это позволило нам привести Небесный Молот в соответствие с остальными, более сбалансированными механиками режима Завоевание. Вместо того, чтобы ощущать обязанность все время возиться с Небесным Молотом, игроки могут решить использовать его только тогда, когда он станет доступен, а затем, после окончания события, вернуться обратно к захвату точек.

Список изменений:

  • Создан барьер по краям карты, чтобы не дать игрокам упасть или быть сбитыми.
  • Убраны многие разрушаемые панели на карте.
  • Убрано большинство прыгательных платформ, а оставшиеся реорганизованы по ключевым местам.
  • Переделано окружение и пути в районе точки B.
  • Переработана вторичная механика Небесного Молота:
    • Небесный Молот становится доступен в определенные интервалы – 3 минуты матча, 6 минут, 9 минут и 12 минут.
    • Платформа Небесного Молота была переделана и заполнена несколькими разбиваемыми объектами, которые могут дать временное укрытие.
    • Небесный Молот теперь можно получить за захват точек, а не за взаимодействие с приспособлением.
    • При успешном захвате, Небесный Молот выстрелит один раз по всем трем захватываемым точкам и станет на некоторое время недоступным, нанеся урон противникам и нейтрализовав любые захватываемые точки, которые не находятся под влиянием команды.
    • От выстрелов Небесного Молота все еще можно уклониться.
Наследие Пламени Проклятия

Цель: уменьшить эффективность "лорд-раша".

Нам кажется, что лорды в Пламени Проклятия слишком легки для вторичной механики в режиме Завоевание, поэтому мы хотели настроить сложность атаки вражеского лорда, чтобы сделать ее более сложной.

Изменения вторичной механики: Лорды гильдий

Мы внесли несколько изменений в выживаемость лордов гильдий и дали защищающейся команде больше шансов остановить лорд-раш. Это сделано таким образом, что лорд не может быть просто убит в одиночку или группой, атакующим придется использовать финишер, чтобы добить лорда, или же добивать его умениями. Это также дает шанс защищающейся команде использовать воскрешающие умения, чтобы вернуть лорда в строй. Также мы сделали так, что вы больше не можете выдернуть одного стражника, не выманив всю комнату.

Список изменений:

  • Добавлена шкала неповиновения для обоих лордов (чтобы оглушить лорда, теперь надо сначала снять эту шкалу).
  • Добавлено состояние поверженного для обоих лордов.
  • Добавлен сбивающий с ног по области удар для лордов в поверженном состоянии.
  • Изменена таблица агрессии для NPC в комнате лорда, так что теперь они все отвечают, если атакован один из них.
Лес Нифльхеля

Цель: небольшие изменения во вторичной механике.

Изменения в Лесу относительно небольшие, так как она одна из наиболее хорошо воспринимаемых карт на данный момент.

Изменения вторичной механики: Вождь Утахейн и Сванир

Мы изменили время первого появления Сванира и Вождя Утахейна, чтобы игроки больше фокусировались на захвате точек в начале матча.

Список изменений:

  • Изменено начальное время появления Вождя Утахейна и Сванира с 10 секунд до 1 минуты.

Разнообразие билдов[править]

Во время последнего межсезонья, мы внесли некоторые изменения в PvP-снаряжение, в том числе, убрав некоторые амулеты и руны, а также добавив новые. В этом межсезонье, мы также добавляем новые амулеты с 4 характеристиками в панель PvP-билдов (бесплатно).

Список изменений:

  • Sigil of Nullification:
    • Уменьшена внутренняя перезарядка с 10 до 5 секунд.
  • Добавлены два новых амулета:
    • Destroyer:
      • 1050 Сила
      • 1050 Точность
      • 560 Свирепость
      • 560 Урон от состояний
    • Demolisher:
      • 1050 Сила
      • 1050 Точность
      • 560 Свирепость
      • 560 Прочность

Крепость[править]

Чемпионы Туманов теперь появляются с +50% здоровья и урона, при этом усиление объединяется по эффективности за каждый последующий вызов чемпиона (до трех стеков максимум – 50%, 100% и 150%), также накладывается эффект увеличения скорости на +20% (не увеличивается при последующих вызовах).

Наблюдатель[править]

Полировка режима наблюдателя для улучшения просмотра посредством убирания с экрана помех и создания согласованности между системами игроков:

  • Титулы теперь скрываются в режиме наблюдателя.
  • Теги гильдий теперь скрываются в режиме наблюдателя.
  • Именные таблички клонов и миньонов теперь также скрываются в режиме наблюдателя.
  • Именные таблички игроков увеличены в размере в режиме наблюдателя, и будут обрезаться, если они слишком длинные.
  • Имена групп и полоски здоровья меняют размеры в зависимости от разрешения.
  • Имена игроков видны сквозь стены в режиме наблюдателя.
  • Следующие настройки включены по умолчанию в режиме наблюдателя:
    • Свободная камера (Free Camera): Вкл.
    • Дрожание камеры (Camera Shake): Выкл.
    • Отключить кольца области действия (Disable Area of Effect Rings): Вкл.
    • Показывать имена союзников (Show Ally Names): Вкл.
    • Показывать имена противников (Show Enemy Names): Вкл.
    • Показывать имена всех NPC (Show All NPC Names): Вкл.
    • Показывать упрощенные значки состояний (Show Simple Condition Floaters): Выкл.

Качество жизни[править]

В PvP давно накопились моменты, которые необходимо было поправить для улучшения общего качества жизни и опыта:

  • Убраны экраны загрузки при возрождении.
  • Имена союзников теперь видно сквозь стены с высоким уровнем прозрачности.
  • Игроков больше не телепортирует после закрытия дверей при начале отсчета, если они уже находятся на базе. Когда перезарядки сбрасываются, проигрывается небольшой эффект.
  • Исправлен баг в Храме Безмолвного Шторма, из-за которого Медитация Спокойствия (Meditation of Tranquility) не давала захватываемым точкам менять цвет.

Рейды[править]

Лобби рейдов[править]

Чтобы улучшить опыт рейдов и решить проблему перенаселенности Зеленого Края, мы добавили лобби рейдов на Аэродром Львиной Тверди в Форте Марринер. Внутри лобби игроки могут найти следующее:

Тренировочная Арена Сил Специального Назначения[править]

Чтобы помочь игрокам узнать больше об их классе и уроне, который они могут нанести, мы создали инстанс, доступный из лобби рейдов, где игроки в отряде для рейдов смогут производить следующие изменения:

  • Добавлять или убирать големов для тренировки в нанесении урона. Эти големы будут сообщать DPS каждого игрока за каждые нанесенные 20% урона, а также сообщать об общем нанесенном уроне и времени с момента атаки голема.
  • Накладывать или снимать блага и определенные эффекты профессий на самих себя.
  • Накладывать или снимать любые состояния на тренировочных големов.
  • Обнулять свою перезарядку.

Дополнительно, лидеры отрядов могут вносить следующие изменения:

  • Накладывать и снимать блага и определенные эффекты профессий на всю команду сразу.
  • Обнулять перезарядку для всей команды сразу.
  • Включать и выключать пульсирующее поле с уроном, которое наносит 2% урона в секунду всем игрокам в области.

Общие исправления ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого некорректно появлялся стриминговый интерфейс карты, когда игроки пытались войти в инстанс рейда в побежденном состоянии.

Писарь[править]

Изменения коснулись в целом уменьшения стоимости писаря и улучшения процесса повышения уровня писаря. Чтобы достигнуть этого, многие рецепты были упрощены, чтобы уменьшить необходимость создания различных уровней материалов или уменьшить количество необходимых материалов, а у некоторых редких предметов увеличен шанс выпадения для увеличения поставок. Время сборки было также значительно уменьшено и добавлены новые источники для получения Резонирующих осколков. Были сделаны следующие изменения:

Исправление ошибок[править]

  • Игроки теперь будут видеть количество декораций, которые они имеют, в списке рецептов во вкладке Производство (Production) на станках для крафта.
  • Именная табличка Сборочного устройства теперь отображается корректно.
  • Всплывающая подсказка Сумки учебных пособий теперь корректно отображает ее содержимое.

WvW — Связь миров (бета)[править]

Чтобы достичь более сбалансированного размера команд в Мире против Мира, многие миры будут связаны на WvW с другим миром, создавая объединенный мир с увеличенным населением. Система начнет работать в пятницу, после обнуления, процесс не изменит ваш основной мир и не будет переносить игроков на другие миры. Система просто объединяет их для игры на WvW. Объединенные миры будут отображаться со знаком плюса справа от своего названия на панели WvW. Игроки также смогут навести мышку на название мира и увидеть, какие еще миры являются частью их команды.

Так как это существенно изменит количество игроков в командах, мы обнулим данные организации матчей. Это означает, что в грядущие недели вас ждет разнообразие в матчах. Также не стоит волноваться по поводу того, что связь миров будет постоянной. У нас есть возможность менять связи миров в случае изменения населенности.

Мы запускаем эту систему как бета-версию и просим наше WvW-сообщество протестировать ее на реальных серверах.

WvW — Цепочки наград (бета)[править]

В Мир против Мира были добавлены цепочки наград. Они очень похожи на цепочки наград в PvP, за исключением того, что некоторые награды настроены специально на WvW-игроков. Одна из цепочек наград предлагает игрокам возможность получить новый, эксклюзивный для WvW набор Триумфальной брони! Также, когда система цепочек наград выйдет из фазы тестирования, компонент для крафта легендарного оружия Дар битвы больше не будет продаваться у торговца, а будет получаться через собственную цепочку наград.

В отличие от цепочек наград в PvP, которые заполняются при завершении матча, цепочки наград в WvW будут заполняться при завершении каждого начисления очков. Это происходит каждые 15 минут. Уровень вашего прогресса за это время определяется вашем уровнем участия. По мере того, как игроки выполняют действия, призванные помочь их миру, они увеличивают свой уровень участия и получают больший прогресс в цепочках наград.

Ну и наконец, часто указывается, что некоторые роли, например, разведка и защита, очень сложно вознаграждать. В организованных группах существует даже практика, когда все участники скидываются в конце вечера на своих разведчиков и защитников. Мы расширили систему отрядов, чтобы решить эту проблему; за каждые 5 человек в отряде, ваш командир сможет назначить одного игрока, который будет разделять участие отряда. Эти игроки больше не будут получать свой уровень участия, вместо этого, они будут получать участие в зависимости от действий остального отряда. Это позволяет им выполнять нужные действия вроде разведки или защиты, которые не требуют большого количества действия, и они при этом будут повышать уровень участия за счет отряда, который они поддерживают.

WvW — Мастер поставок[править]

Эта новая линейка способностей улучшает возможность игрока по сбору трофеев и дает доступ к товарам Постоянного портативного поставщика.

  • Мастер поставок I: Дает игрокам возможность приобрести Постоянного портативного поставщика у любого поставщика снаряжения на WvW. Этот предмет позволяет игрокам приобрести чертежи осадных орудий в любом месте на WvW.
  • Мастер поставок II: Позволяет приобретать трюки и ловушки у Постоянного портативного поставщика.
  • Мастер поставок III: Позволяет покупать еду и другие полезные расходуемые предметы у Постоянного портативного поставщика.
  • Мастер поставок IV: Позволяет игрокам автоматически поднимать трофеи с павших противников.
  • Мастер поставок V: Увеличивает количество Знаков отличия, которые игроки находят при сборе трофеев с павших противников.

WvW — Пограничья[править]

  • Пустынные Пограничья были обновлены большим количеством изменений, они улучшают навигацию и создают лучшие места для сражений, особенно вокруг трех крепостей.
  • Общее:
    • Баррикады были убраны полностью.
    • В некоторых местах добавлены стога сена, которые убирают урон от падения, когда вы приземляетесь в них.
  • Огненная Крепость (Fire Keep):
    • Уменьшено количество турелей с огненными шарами внутри и вокруг крепости.
    • В комнате лорда теперь больше лавы, а также есть дополнительные мосты к ней.
    • Расширено много путей снаружи крепости, меньше их находятся под воздействием лавы.
    • Открыты новые пути к крепости.
    • Упрощена навигация снаружи крепости, так как убраны некоторые барьеры.
    • Половина песчаных дюн над крепостью была убрана.
  • Воздушная Крепость (Air Keep):
    • Уменьшено количество воздушных турелей внутри и вокруг крепости.
    • Изменено множество мест, куда можно было попасть только по прыгательным платформам, – теперь там либо наклонные поверхности, либо лестницы.
    • Добавлены дополнительные лестницы, ведущие в комнату лорда.
    • Улучшено положение некоторых стен, которые было сложно защищать.
    • Расширены многие мосты снаружи крепости.
    • Открыты новые пути к крепости.
    • Упрощена навигация снаружи крепости, так как убраны некоторые барьеры.
    • Область бамбукового моста к югу от крепости была упрощена, а местность была поднята.
  • Земляная Крепость (Earth Keep):
    • Добавлены дополнительные лестницы, ведущие в комнату лорда.
    • Расширены каньоны вокруг крепости.
    • Убраны многие телепорты в каньонах.

WvW — Баланс умений[править]

Следующие изменения внесены, чтобы улучшить баланс на WvW. Эти изменения также отражены ниже в разделе изменений профессий.

Устойчивость[править]

  • Устойчивость: Частота, с которой можно снять устойчивость при помощи эффектов контроля, увеличена с 0.05 до 0.75 секунд. Теперь на персонаже будет показываться небольшой эффект, когда устойчивость снимается при помощи контроля.
    • Это изменение будет гарантировать, что есть по крайней мере минимальная длительность иммунитета к контролю, не будучи в двоичном виде (включено или выключено, без золотой середины), как это было, когда благо складывалось по длительности. Хотя это изменение в первую очередь ориентировано на WvW, оно также несет положительную ноту для режимов PvP и PvE. Мы будем продолжать следить за эффективностью этого и решать проблемы в случае необходимости.

Стены и ограничение целей игроков[править]

Эффекты контроля стенового типа сейчас слишком эффективны в областях, где есть масса целей, что вызывает стагнацию геймплея во время больших боевых сценариев, например, на WvW. В этом обновлении, мы уменьшаем количество целей, на которые воздействуют стены, чтобы такие вещи как устойчивость и количество игроков имело немного большее значение. Соответственно вы увидите много записей в изменениях профессий, касающиеся ограничения целей.

  • Элементалист:
    • Static Field.png
       Static Field: Количество раз, которое это умение может быть использовано для оглушения противника, было ограничено до 10.
    • Unsteady Ground.png
       Unsteady Ground: Количество раз, которое это умение может быть использовано для отталкивания противника, было ограничено до 10. Длительность умения была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Страж:
    • Ring of Warding.png
       Ring of Warding: Количество раз, которое это умение может быть использовано для отталкивания противника, было ограничено до 10.
    • Line of Warding.png
       Line of Warding: Количество раз, которое это умение может быть использовано для отталкивания противника, было ограничено до 10.
    • Hunter's Ward.png
       Hunter's Ward: Это умение теперь создает барьеры на противниках, только если по ним попала финальная атака. Созданные барьеры теперь останавливают только тех противников, по которым прошла финальная атака. Урон финальной атаки был увеличен на 33%. Длительность кольца была уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка умения была уменьшена с 45 до 40 секунд. Добавлено красное кольцо для противников.
    • Test of Faith.png
       Test of Faith: Количество раз, которое это умение может быть использовано для атаки противника, было ограничено до 10, после чего ловушка исчезает. Урон умения был уменьшен на 7%.
  • Некромант:
    • Spectral Ring.png
       Spectral Wall: Количество раз, которое это умение может быть использовано для наложения страха на противника, было ограничено до 10.

Изменения урона[править]

Следующие модификаторы урона были уменьшены, так как они давали слишком много пикового урона на расстоянии и не давали достаточных возможностей для контригры. Мы хотим, чтобы дальний бой оставался важной частью на WvW, но мы не хотим, чтобы это был лучший выбор в боях на открытой местности. Как и в случае с другими изменениями, мы продолжим следить за этим моментом и делать поправки, если это будет необходимо.

  • True Shot.png
     True Shot: Урон умения был уменьшен на 20%.
  • Gun Flame.png
     Gun Flame: Физический урон этой первобытной ярости был уменьшен на 20%. Исправлена проблема, из-за которой это умение наносило урон противникам дважды. Это умение больше не пробивает, но все еще наносит атаку по области. Исправлен баг, из-за которого в подсказке отображалось уменьшение в уроне при использовании черты Burst Mastery.

WvW — Общее[править]

  • Опыт больше не будет выдаваться на WvW.
  • Торговцы снаряжением теперь продают сумки на 18 и 20 слотов за знаки и золото.
  • Торговцы расовой броней были добавлены на каждую карту.
    • Они продают броню для рас со скидкой, за знаки и золото.
  • Перезарядка гильдейских улучшений по тактике увеличена с 5 до 10 минут.
    • Перезарядка Emergency Waypoint и Airship Defense увеличена до 30 минут.
    • Перезарядка остальных тактик увеличена до 20 минут.
  • Диалог улучшений объекта теперь отображает, как долго этот объект находится под влиянием текущей команды.
  • Доказательства геройства были переделаны в валюту и больше не являются привязанными к персонажу предметами.
  • WvW-объекты отображают свой уровень улучшения на своем маркере карты. На их иконке отображается от 0 до 3 серебряных точек.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли взаимодействовать с осадными торговцами, когда-либо попадавшими под воздействие страха.
  • Путевые точки в крепостях изменены и теперь являются частью улучшений, а не автоматически доступны команде.
  • Торговцы снаряжением в крепости теперь появляются автоматически вместо путевых точек.
  • Перезарядки умений Щитового генератора были немного увеличены.
    • Перезарядка Force Ball была увеличена с 4 до 5 секунд.
    • Перезарядка Force Wall была увеличена с 12 до 15 секунд.
    • Перезарядка Force Dome была увеличена с 22 до 25 секунд.
  • Уменьшено масштабирование максимума здоровья у боссов объектов на 40%.
  • На WvW, все персонажи, а не только игроки, будут подчиняться общим правилам воскрешения.
    • Только 5 игроков могут одновременно пытаться воскресить персонажа.
    • Персонажи должны находиться вне боя, чтобы попытаться воскресить другого персонажа.
  • Исправлен баг, из-за которого осадные орудия, наносивших урон состояниями, масштабировались в зависимости от урона от состояний игрока.

Поля Вечной Битвы[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • В настройки графики игры была добавлена новая настройка под названием LOD-эффектов (Effect LOD). Она ограничивает детализацию эффектов умений союзников. Она была включена по умолчанию.
    • При включении, умения союзников будут отображаться в упрощенной версии. Также будут отключены определенные эффекты попадания и эффекты активации.
    • При выключении, умения союзников будут отображаться в обычной версии. Эффекты активации и эффекты попадания во врагов будут также отображаться в полной мере.
  • Стандартная прицельная сетка профессий для прицеливания на землю заменена уникальной для каждой профессии сеткой.
  • Все комбо-поля получили визуальное обновление, чтобы сделать их более заметными в бою.
    • Поле тьмы: Добавлено черное кольцо с летающими тенями.
    • Поле астрала: Добавлено пурпурное кольцо с летающими осколками.
    • Поле огня: Добавлено оранжевое кольцо с огнем.
    • Поле льда: Добавлено голубое кольцо с медленно двигающимся льдом.
    • Поле света: Добавлено золотое кольцо с белым туманом.
    • Поле молний: Добавлено фиолетовое кольцо с бьющими молниями.
    • Поле яда: Добавлено зеленое кольцо с медленно поднимающимися пузырьками.
    • Поле дыма: Добавлено серое кольцо с поднимающимся дымом.
    • Поле воды: Добавлено синее кольцо с падающей водой.
  • У следующих умений и черт был стандартизирован функционал похищения жизни, а также исправлены некоторые эксплойты и баги:
  • Rune of Vampirism: Похищение жизни теперь корректно масштабируется с Силой.
  • Исправлены некорректные значения урона похищения жизни для расходников, урон увеличен на 10.
  • Устойчивость: Частота, с которой можно снять устойчивость при помощи эффектов контроля, увеличена с 0.05 до 0.75 секунд. Теперь на персонаже будет показываться небольшой эффект, когда устойчивость снимается при помощи контроля.
  • Проворство/Замедление: Формула для увеличения или уменьшения скорости анимации была изменена. Проворство было нормализовано, чтобы работать как раньше, а эффективность замедления немного снижена. Однако, из-за изменения формулы, замедление будет продолжать негативно влиять, если уже наложено проворство. Таблица ниже показывает, как это изменение работает.
    • Это изменение дает больше подвижности, так как предыдущая формула скорости анимации делала замедляющие эффекты сильнее, чем мы того хотели. И, в качестве дополнительного преимущества, мы не уменьшили эффективность черт, которые изменяют скорость атаки, так что у них будет заметно увеличение скорости.
Активация умения Со старым проворством Со старым замедлением Со старым проворством и замедлением С новым проворством С новым замедлением С новым проворством и замедлением
10 секунд 6.66 секунд 20 секунд 10 секунд 6.66 секунд 15 секунд 11.66 секунд

Элементалист[править]

Мы продолжаем следить за элементалистом и его специализацией Буря и мы ищем возможности улучшить редко используемые области. В этом обновлении, мы решили обратить внимание на оружейные умения, которые дают скипетр и кинжал. Изменения скипетра коснулись времени активации и увеличения как физического урона, так и урона состояниями. Умения кинжала были скорректированы, чтобы они использовались чаще и были более сильными как в правой, так и в левой руке.

  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: У этого умения теперь новые иконки в каждой настройке для большей заметности.
  • Glyph of Elemental Power.png
     Glyph of Elemental Power: У этого умения теперь новые иконки в каждой настройке для большей заметности.
  • Glyph of Elemental Harmony.png
     Glyph of Elemental Harmony: У этого умения теперь новые иконки в каждой настройке для большей заметности.
  • Glyph of Renewal.png
     Glyph of Renewal: У этого умения теперь новые иконки в каждой настройке для большей заметности.
  • Flamestrike.png
     Flamestrike: Момент активации этого умения был уменьшен на 0.2 секунды. Задержка после активации была уменьшена на 0.38 секунд.
  • Ice Shards.png
     Ice Shards: Урон, накладываемый этим умением, был увеличен на 33%.
  • Shatterstone.png
     Shatterstone: Урон этого умения был увеличен на 22%.
  • Water Trident.png
     Water Trident: Исцеление за уровень у этого умения было увеличено на 27%.
  • Arc Lightning.png
     Arc Lightning: Урон этого умения на всех уровнях был увеличен на 33%.
  • Rock Barrier.png
     Rock Barrier
    Hurl.png
     Hurl: Это умение теперь накладывает 1 стек кровотечения на 8 секунд при ударе по врагу.
  • Dust Devil.png
     Dust Devil: Момент активации этого умения был уменьшен на 0.15 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.3 секунды.
  • Convergence.png
     Lightning Touch: Урон этого умения был увеличен на 66%.
  • Churning Earth.png
     Churning Earth: Урон этого умения был увеличен на 7%.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 45 до 30 секунд.
  • Frozen Burst.png
     Frozen Burst: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 15 до 12 секунд.
  • Fireball.png
     Fireball: Эффект этого умения был возвращен в его первоначальное состояние. Урон этого умения был увеличен на 17%.
  • Gust.png
     Gust: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 30 до 25 секунд.
  • Windborne Speed.png
     Windborne Speed: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 30 до 25 секунд.
  • Static Field.png
     Static Field: Количество раз, которое это умение может быть использовано для оглушения противника, было ограничено до 10.
  • Unsteady Ground.png
     Unsteady Ground: Количество раз, которое это умение может быть использовано для сбивания с ног противника, было ограничено до 10. Длительность этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • "Eye of the Storm!".png
     "Eye of the Storm!": Это умение больше нельзя использовать для снятия оглушения с NPC, которые уже не в бою.

Инженер[править]

Нашей целью в этом обновлении было небольшое уменьшение выживаемости Сборщика, а также обновление базового инженера изменениями оружия и общего качества жизни. Некоторые усиления коснулись физического урона и урона состояниями для пистолета, чтобы сделать его более ценным как гибридное оружие. Со стороны дополнительных умений, мы внесли некоторые изменения урона и перезарядки редко используемым умениям. Одно из сильно заметных изменений – это то, что Slick Shoes теперь могут воздействовать на цель только один раз за активацию умения.

  • Исправлен баг, из-за которого определенные наборы инженера не исчезали при сборе.
  • Fragmentation Shot.png
     Fragmentation Shot: Урон этого умения был увеличен на 14%.
  • Static Shot.png
     Static Shot: Длительность замешательства была увеличена с 3 до 4 секунд. Количество стеков замешательства было увеличено с 2 до 3. Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд.
  • Blowtorch.png
     Blowtorch: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 15 до 12 секунд.
  • Bomb Kit.png
     Bomb Kit: Исправлен баг, из-за которого взрывы этого умения вели себя неправильно и происходили не там, где была изначально заложена бомба.
  • Toss Elixir C.png
     Toss Elixir C: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 25 до 20 секунд.
  • Toss Elixir R.png
     Toss Elixir R: Время перезарядки этого умения было уменьшено со 100 до 90 секунд.
  • Toss Elixir S.png
     Toss Elixir S: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 45 секунд.
  • Elixir U.png
     Elixir U: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 45 секунд.
  • Healing Turret.png
     Healing Turret: Время активации этого умения было увеличено с 0.5 до 0.75 секунд.
  • Throw Mine.png
     Throw Mine: Перезарядка этого умения была уменьшена с 18 до 15 секунд. Урон был увеличен на 20%.
  • Rocket Kick.png
     Rocket Kick: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 17 до 15 секунд. Урон был увеличен на 33%.
  • Launch Personal Battering Ram.png
     Launch Personal Battering Ram: Длительность хромоты этого умения пояса с инструментами была увеличена с 5 до 6 секунд.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: Это умение теперь сбивает с ног каждого противника только один раз. Количество врагов, на которых оно действует, не изменилось. Время перезарядки этого умения было уменьшено с 45 до 40 секунд.
  • Rocket Charge.png
     Rocket Charge: Это умение теперь делает 2 прыжка вместо 3. Это умение теперь выполняется по прямой, а не под небольшими углами во время первых 2 прыжков.
  • Equalizing Blow.png
     Equalizing Blow: Увеличено количество накладываемых стеков мощи и уязвимости с 1 до 3.
  • Sneak Gyro.png
     Sneak Gyro: У этого умения теперь время активации в 0.75 секунд.
  • Rapid Regeneration.png
     Rapid Regeneration: Базовое исцеление этой черты было уменьшено со 150 до 20 при воздействии сверхскорости и с 25 до 5 под эффектом быстроты. Уровень и значения исцеления продолжают масштабироваться тем же образом для сверхскорости. Масштабирование быстроты с уровнями было увеличено на 20%.
  • Shredder Gyro.png
     Shredder Gyro: Урон этого умения был увеличен на 600%. Длительность была уменьшена на 50%. Убран первоначальный удар.

Страж[править]

Основная часть изменений стража направлена на уменьшение контроля групп у Драконоборца и скорости убийств на WvW, а также сгладить пиковый урон на расстоянии в других областях. Этим мы хотим сохранить конкурентоспособность Драконоборца и нанесение им высокого урона, но мы хотим, чтобы урон наносился не так моментально. Страж также получил некоторые из вышеупомянутых ограничений целей для стеновых способностей и уменьшение перезарядки его базовых добродетелей.

  • Virtue of Justice.png
     Virtue of Justice: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 25 до 20 секунд.
  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 45 секунд.
  • Virtue of Courage.png
     Virtue of Courage: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 75 до 60 секунд. Это умение больше не пытается снять оглушение с NPC, которые уже не в бою.
  • Ring of Warding.png
     Ring of Warding: Количество раз, которое это умение может быть использовано для отталкивания противника, было ограничено до 10.
  • Line of Warding.png
     Line of Warding: Количество раз, которое это умение может быть использовано для отталкивания противника, было ограничено до 10.
  • "Save Yourselves!".png
     "Save Yourselves!": Время перезарядки этого умения было уменьшено с 60 до 50 секунд.
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line!": Время перезарядки этого умения было уменьшено с 35 до 30 секунд.
  • "Advance!".png
     "Retreat!": Время перезарядки этого умения было уменьшено с 40 до 30 секунд.
  • "Stand Your Ground!".png
     "Stand Your Ground!": Длительность устойчивости от этого умения была увеличена с 5 до 6 секунд.
  • True Shot.png
     True Shot: Урон этого умения был уменьшен на 20%.
  • Deflecting Shot.png
     Deflecting Shot: Базовый урон этого умения был увеличен на 17%.
  • Symbol of Energy.png
     Symbol of Energy: Урон этого умения был увеличен на 25%.
  • Hunter's Ward.png
     Hunter's Ward: Это умение теперь создает барьеры на врагах, только если по ним попал последний удар. Созданные барьеры останавливают только тех врагов, по которым прошел последний удар. Урон финальной атаки был увеличен на 33%. Длительность кольца была уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 40 секунд. Добавлено красное кольцо для противников, чтобы они могли определить враждебность.
  • Test of Faith.png
     Test of Faith: Количество раз, которое это умение может быть использовано для атаки противника, было ограничено до 10, после чего ловушка исчезает. Урон этого умения был уменьшен на 7%.

Месмер[править]

В этом квартале, мы решили взглянуть на скипетр и добавить ему больше гибридных возможностей. Также произошли некоторые изменения в анимации, уменьшение времени перезарядки и общее увеличение урона. Дополнительно, из-за изменений в том, как высчитывается скорость атаки, Malicious Sorcery теперь дает более высокий бонус к скорости атаки (хотя значение в описание не изменилось). Хрономант получил изменения с перезарядкой источников и улучшении доступа к рвению.

  • Feedback.png
     Feedback: Исправлена проблема, из-за которой не отображалось комбо-кольцо этого умения.
  • Ether Bolt.png
     Ether Bolt: Уменьшена задержка после активации на 0.16 секунд.
  • Ether Blast.png
     Ether Blast: Уменьшена задержка после активации на 0.28 секунд.
  • Ether Clone.png
     Ether Clone: Уменьшена задержка после активации на 0.45 секунд. Это умение больше не запускает снаряд – теперь это прямая атака.
  • Illusionary Counter.png
     Illusionary Counter: Перезарядка этого умения была уменьшена с 10 до 8 секунд. Урон этого умения был увеличен на 50%, если атака заблокирована. Время активации атаки было уменьшено на 0.2 секунды. Задержка после активации была уменьшена на 0.24 секунды.
  • Confusing Images.png
     Confusing Images: Урон этого умения был увеличен на 20%.
  • Illusionary Riposte.png
     Illusionary Riposte: Уменьшена перезарядка этого умения с 15 до 12 секунд. Время активации атаки было уменьшено на 0.4 секунды. Задержка после активации была уменьшена на 1 секунду.
  • Restorative Mantras.png
     Restorative Mantras: Эта черта теперь отображает эффект в виде синего кольца при активации мантры, которое обозначает зону эффективности черты.
  • Well of Action.png
     Well of Action: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 30 до 25 секунд.
  • Well of Precognition.png
     Well of Precognition: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 45 до 30 секунд.
  • Well of Senility.png
     Well of Recall: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 40 до 35 секунд.
  • Flow of Time.png
     Flow of Time: Рвение, выдаваемая этой чертой, было увеличено с 0.75 до 1 секунды за разрушенную иллюзию.

Некромант[править]

Некроманты пожинали свой путь через игру широко и ярко. Это было великолепное зрелище. Учитывая это, мы считаем, что некоторое количество областей требует баланса, особенно заморозка и выживаемость. В этом обновлении мы уменьшим общую длительность заморозки некромантов, уменьшив ее в их базовых способностях. Игроки также увидят уменьшение действия Infusing Terror, хотя функциональность останется такой же. Базовые некроманты увидят обновления некоторых видов оружия левой руки и уменьшения перезарядки источников.

  • Well of Corruption.png
     Well of Corruption: Проведена переработка аудио эффекта – чтобы по звуку казалось, что умение вырывается из земли – чтобы лучше сочетаться с визуальным эффектом.
  • Все умения со снарядами костяных демонов получили переработку аудио эффектов, чтобы они по звуку были больше похожи на снаряды.
  • Lich Form.png
     Lich Form
    Mark of Horror.png
     Mark of Horror: Добавлен удар в области, когда эта метка активируется врагом.
  • Spectral Ring.png
     Spectral Wall: Количество раз, которое это умение может быть использовано для наложения страха на противника, было ограничено до 10.
  • Soul Grasp.png
     Reaper's Touch: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 18 до 15 секунд.
  • Spinal Shivers.png
     Spinal Shivers: Увеличен урон при снятии 2 и 3 благ на 25% и 40% соответственно.
  • Deathly Swarm.png
     Deathly Swarm: Скорость снаряда этого умения была увеличена на 100%. Время активации снаряда увеличено на 0.2 секунды.
  • Well of Power.png
     Well of Power: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 40 секунд.
  • Well of Darkness.png
     Well of Darkness: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 45 секунд.
  • Well of Blood.png
     Well of Blood: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 40 до 35 секунд.
  • Ritual of Life.png
     Ritual of Life: Перезарядка этой черты была уменьшена с 40 до 35 секунд.
  • Infusing Terror.png
     Infusing Terror: Уменьшено время активной длительности этого умения с 8 до 5 секунд. Время перезарядки было увеличено с 20 до 25 секунд
  • Unholy Sanctuary.png
     Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого эта черта уходила на перезарядку, даже если у некроманта было менее 10% жизненной силы.
  • Soul Spiral.png
     Soul Spiral: Уменьшено количество комбо с финалами-вихрями на протяжении умения с 11 до 6.
  • Executioner's Scythe.png
     Executioner's Scythe: Уменьшена длительность замораживающего поля с 6 до 4 секунд.
  • "Chilled to the Bone!".png
     "Chilled to the Bone!": Длительность заморозки этого умения была уменьшена с 6 до 4 секунд.
  • Chilling Nova.png
     Chilling Nova: Длительность заморозки этой черты была уменьшена с 2 до 1.5 секунды.
  • Shivers of Dread.png
     Shivers of Dread: Длительность заморозки этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд.
  • Deathly Chill.png
     Deathly Chill: Эта черта больше не дает заморозке наносить урон, а вместо этого накладывает 8 секунд кровотечения каждый раз, когда вы накладываете заморозку на противника.

Рейнджер[править]

Вам пришлось долго ждать, но мы, наконец, рады сообщить, что авто-атака для меча в правой руке теперь может проводиться в движении и она получила новую анимацию. Также мы обновили некоторые редко используемые виды оружия рейнджера. Короткий лук получил усиление физического урона и улучшение вторичных эффектов некоторых умений. Топор в правой руке получил улучшения анимации и накладывания состояний, а в левой руке – небольшие улучшения качества жизни. "Search and Rescue!" работало очень здорово, но было слишком сильным на текущих уровнях. Мы сделали так, что это умение стало более тактическим, уменьшив его дальность действия до стандартного радиуса криков и увеличив время перезарядки.

  • Sublime Conversion.png
     Sublime Conversion: Исправлена проблема, из-за которой комбо-кольцо этого умения было видно противникам.
  • Viper's Nest.png
     Viper's Nest: Исправлена проблема, из-за которой комбо-кольцо этого умения было видно лишнее время.
  • Crippling Thrust.png
     Kick (2 комбо меча): Это умение было переименовано в Crippling Thrust. Анимация этого умения была изменена, и рейнджер теперь сможет двигаться при активации этого умения.
  • Precision Swipe.png
     Leap (3 комбо меча): Это умение было переименовано в Precision Swipe. Анимация этого умения была изменена, и рейнджер теперь сможет двигаться при активации этого умения.
  • Poison Volley.png
     Poison Volley: Увеличена длительность урона отравлением этого умения с 4 до 5 секунд. Физический урон за попадание был увеличен на 150%.
  • Quick Shot.png
     Quick Shot: Длительность быстроты этого умения была увеличена с 3 до 9 секунд. Урон был увеличен на 20%. Этот эффект теперь срабатывает один раз за выстрел (ранее срабатывал несколько раз, если использовалась черта Light on Your Feet).
  • Crippling Shot.png
     Crippling Shot: Длительность хромоты была увеличена с 3 до 4 секунд. Базовый урон был увеличен на 100%. Длительность кровотечения питомца была увеличена с 6 до 12 секунд.
  • Concussion Shot.png
     Concussion Shot: Длительность оглушения и ошеломления была увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Ricochet.png
     Ricochet: Длительность мощи, наносимая этим умением, была увеличена с 3 до 5 секунд. Увеличен момент активации на 0.1 секунду. Задержка после активации была уменьшена на 0.16 секунд.
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Длительность заморозки этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд, и оно теперь накладывает еще 3 стека кровотечения на 5 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.32 секунды.
  • Path of Scars.png
     Path of Scars: Это умение теперь с прицеливанием на землю и может активироваться на более короткие дистанции.
  • Whirling Defense.png
     Whirling Defense: Активная часть этого умения получила увеличение скорости на 50% и теперь масштабируется с проворством. Урон за удар был увеличен на 100%.
  • "Search and Rescue!".png
     "Search and Rescue!": Радиус этого крика был нормализован и теперь соответствует радиусу в 600, а не 1200. Время перезарядки этого умения было увеличено с 45 до 60 секунд.
  • Fortifying Bond.png
     Fortifying Bond: Длительность ярости, накладываемой на питомца рейнджера, была увеличена с 3 до 5 секунд. Длительность защиты была увеличена с 2 до 3 секунд. Длительность регенерации была увеличена с 5 до 6 секунд. Длительность быстроты была увеличена с 3 до 6 секунд. Длительность проворства была увеличена с 2 до 2.5 секунд. Длительность устойчивости была увеличена с 3 до 5 секунд.
  • "Protect Me!".png
     "Protect Me!": Это умение больше не будет пытаться снять оглушение с NPC, которые уже не в бою.
  • Исправлена проблема с масштабированием и расположением иконки умения Celestial Avatar после выбора элитной специализации Друид.
  • Vine Surge.png
     Vine Surge: Исправлен баг, из-за которого это умение атаковало цель более 1 раза.

Ревенант[править]

Эти изменения сфокусированы на улучшении Вентари и меча в левой руке, а также на небольшом уменьшении защитных возможностей легенды Широ. Умение Legendary Assassin Stance должно было быть атакующим и уклоняющимся, но оно в целом была слишком живучим.

  • Protective Solace.png
     Protective Solace: Исправлена проблема, из-за которой комбо-кольцо не было видно.
  • Riposting Shadows.png
     Riposting Shadows: Получение выносливости с этого умения было уменьшено с 50 до 25.
  • Chilling Isolation.png
     Precision Strike: Увеличено время перезарядки этого умения с 4 до 5 секунд. Дальность этого умения была уменьшена с 600 до 450.
  • Duelist's Preparation.png
     Duelist's Preparation
    Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Длительность обездвиживания была увеличена с 2 до 2.5 секунд. Это умение теперь доступно сразу во время работы Duelist’s Preparation. Блокирование атаки продлит доступность умения за время блокирования.
  • Deathstrike.png
     Grasping Shadow: Это умение теперь дает 6 секунд ярости ревенанту и 3 секунды заморозки противнику, когда атака попадает в цель.
  • Enchanted Daggers.png
     Enchanted Daggers: Исцеление с этих кинжалов было уменьшено на 5%.
  • Project Tranquility.png
     Project Tranquility: Стоимость этого умения была уменьшена с 10 энергии до 5.
  • Ventari's Will.png
     Ventari's Will: Это умение теперь мгновенное. Время перезарядки этого умения было увеличено с 2 до 4 секунд.
  • Natural Harmony.png
     Natural Harmony: Уменьшено время задержки до исцеления с 1.5 до 1 секунды. Увеличен вклад от силы исцеления этого умения на 33%.
  • Energy Expulsion.png
     Energy Expulsion: Это умение теперь мгновенное, но имеет задержку в 1 секунду для взрыва.

Вор[править]

Вор получил некоторое количество улучшающих жизнь исправлений. Мы внесли некоторые изменения в пистолеты, чтобы они лучше подходили своей гибридной сущности, а также улучшили кинжалы и мечи. Немного улучшена выживаемость, за счет исцеляющих умений и черт, дающих больше снятия состояний, энергии и исцеления. Larcenous Strike и Bountiful Theft теперь снимают дополнительные блага, а Lead Attacks получила существенную переработку, которая поощряет трату инициативы, а не ее накапливание. Мы продолжим следить за эффективностью Lead Attacks и будем настраивать ее по мере необходимости.

  • Vital Shot fix.png
     Vital Shot: Уменьшена задержка после активации этого умения на 0.6 секунд.
  • Vital Shot fix.png
     Body Shot: Уменьшена задержка после активации этого умения на 0.16 секунд.
  • Unload.png
     Unload: Это умение теперь дает 1 стек мощи на 8 секунд при попадании по врагу.
  • Heartseeker.png
     Heartseeker: Это умение теперь может попадать под влияние проворства и замедления.
  • Weakening Charge.png
     Weakening Charge: Это умение теперь может попадать под влияние проворства и замедления.
  • Dust Strike.png
     Dust Strike: Это умение теперь накладывает 5 стеков уязвимости за удар. Исправлен баг, из-за которого это умение атаковало более 1 раза. Исправлен баг, из-за которого ослепление накладывалось на 3 секунды вместо полных 5.
  • Larcenous Strike.png
     Larcenous Strike: Количество благ, которые может украсть это умение, было увеличено с 1 до 2. Стоимость в инициативе была увеличена с 1 до 2.
  • Withdraw.png
     Withdraw: Это умение теперь снимает боль в дополнение ко всему остальному.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Это умение теперь снимает замешательство в дополнение ко всему остальному. Увеличена длительность регенерации с 4 до 6 секунд.
  • Skelk Venom.png
     Skelk Venom: Модификатор базового исцеления для атак ядом был увеличен на 40%. Вклад в исцеление для изначального исцеления и для атак ядом был увеличен на 50%.
  • Expeditious Dodger.png
     Expeditious Dodger: Увеличена длительность быстроты с 4 до 6 секунд.
  • Pain Response.png
     Pain Response: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 20 до 16 секунд.
  • Vigorous Recovery.png
     Vigorous Recovery: Увеличена длительность энергии этой черты с 7 до 10 секунд.
  • Swindler's Equilibrium.png
     Swindler's Equilibrium: Урон пока вы держите меч был увеличен с 5% до 7%.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Эта черта была переработана и теперь дает 1% урона и урона от состояний за каждую потраченную инициативу на 15 секунд. Максимум этого эффекта – 15%.
  • Bountiful Theft.png
     Bountiful Theft: Количество благ, которые может украсть эта черта, было увеличено с 2 до 3, в дополнение к накладыванию энергии.
  • Consume Ectoplasm.png
     Consume Plasma: Это украденное умение теперь дает сопротивление на 2.5 секунды, но не накладывает проворство. Обновлено описание умения.
  • Throw Gunk.png
     Throw Gunk: Это умение теперь с прицеливанием на землю. В описание умения добавлен радиус. Умению добавлен эффект комбо-поля для союзников и предупреждающее кольцо для врагов.

Воин[править]

Мы в целом довольны атакой и потенциалом урона воина, однако выживаемость и стойкость в PvP были недостаточны, даже если взят билд на защиту. Мы ищем способы усилить защиту там, где воин в этом специализируется. Умения, дающие устойчивость, были переработаны, с учетом новой перезарядкой устойчивости, а линейка Защита получила существенные улучшения. В этой линейке, Adrenal Health была изменена с младшей черты, которая опирается на накопленный адреналин, на черту, которая дает гораздо больший исцеляющий эффект при использовании умений вспышки ярости.

  • Dual Shot.png
     Dual Shot: Урон этого умения был увеличен на 33%.
  • Fan of Fire.png
     Fan of Fire: Увеличена длительность горения с 2 до 3 секунд. Физический урон был увеличен на 10%.
  • Smoldering Arrow.png
     Smoldering Arrow: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 15 до 12 секунд.
  • Pin Down.png
     Pin Down: Урон этого умения был увеличен на 10%.
  • Eviscerate.png
     Eviscerate:Это умение обновлено таким образом, чтобы на него не действовали мешающие движению эффекты.
  • Gun Flame.png
     Gun Flame: Физический урон этого умения был уменьшен на 20%. Исправлена проблема, из-за которой это умение атаковало противников дважды. Это умение больше не работает как пробивающее, но все еще наносит урон по области. Исправлен баг, из-за которого всплывающая подсказка показывала уменьшение урона при использовании черты Burst Mastery.
  • Dolyak Signet.png
     Dolyak Signet: Перезарядка этой печати была уменьшена с 60 до 40 секунд.
  • Balanced Stance.png
     Balanced Stance: Это умение теперь периодически накладывает быстроту и 2 стека устойчивости на 3 секунды каждые 3 секунды пока активна стойка.
  • Throw Bolas.png
     Throw Bolas: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд.
  • Kick (warrior utility skill).png
     Kick: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 12 секунд.
  • Bull's Charge.png
     Bull's Charge: Увеличено время сбивания с ног с 2 до 3 секунд.
  • Stomp.png
     Stomp: Это умение теперь с прицеливанием на землю и переносит воина с дистанции 450 до целевой области. Это умение теперь дает 1 стек устойчивости на 5 секунд за цель, по которой попала атака, в дополнение к собственному изначальному стеку устойчивости, длительность которого была увеличена с 1 до 5 секунд. Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 40 секунд.
  • Thick Skin.png
     Thick Skin: Порог здоровья этой черты был уменьшен с 90% до 75%. Количество Прочности, которое дает эта черта, было увеличено с максимума в 120 до 180.
  • Dogged March.png
     Dogged March: Длительность регенерации, наносимая этой чертой, была увеличена с 3 до 6 секунд.
  • Cull the Weak.png
     Cull the Weak: Увеличен порог здоровья для накладывания слабости с 25% до 33%.
  • Defy Pain (warrior trait).png
     Defy Pain: Порог здоровья для активации Endure Pain был увеличен с 25% здоровья до 50%.
  • Roaring Reveille.png
     Quick Breathing: Увеличено количество снимаемых состояний при использовании умений боевого рога с 1 до 2.
  • Burst Mastery.png
     Burst Mastery: Исправлен баг, из-за которого эта черта не увеличивала урон корректно.
  • Adrenal Health.png
     Adrenal Health: Эта черта была переработана. За каждый потраченный уровень адреналина, воин получит эффект Adrenal Health, который будет исцелять на протяжении 15 секунд. Эффект складывается до 3 раз.

Остальная балансировка, исправление ошибок и полировка[править]

Общее[править]

  • Игроки теперь могут указать количество предметов при покупке у торговца.
  • Исправлены некоторые торговцы в Центральной Тирии, окно которых открывалось на вкладке продажи, а не покупки.
  • Изменены все внутриигровые отсылки к региону Магические Водопады на Сердце Магуумы, чтобы избежать противоречащей путаницы в названии области.
  • Загрузочные экраны теперь могут содержать полезную информацию и советы вверху экрана.
  • Умение Tail Stab, используемое Ветеранской Зуболозой Мордремов и Зуболозной инкарнацией Фаолэйн, было переделано таким образом, что теперь область урона умения соответствует его эффекту.
  • Анимации выхода из засады теперь проигрываются для требующих их стрелоголовых, детенышей гребнезавров и рядовых Мордремов.
  • Отряды теперь могут объединяться независимо от дистанции с помощью щелчка левой кнопкой мыши на маркере командира на карте и выбора "Join Squad".
  • Исправлен баг, из-за которого таблицы лидеров приключений имели противоречивые ежедневные и пожизненные рекорды. Это исправление также решило проблему, из-за которой пожизненные рекорды очищались при сбросе ежедневных.
  • Исправлен баг, из-за которого Шоколадный торт с нямнямягодами увеличивал длительность горения вместо заморозки.
  • Чистый освежающий напиток теперь имеет индикатор, показывающий, когда он активен.
  • Королевская Долина: Исправлен баг, из-за которого не стартовало событие в зоне 1-5.
  • Проклятый Берег: Исправлена проблема, из-за которой иногда не отображался текст мета-события.
  • Текуатль Тусклый: Исправлена проблема, из-за которой прыгательные платформы требовали мастерства Glider Basics.
  • Исправлен баг, из-за которого при использовании портала из Львиной Тверди на Перевал Лорнара игрока иногда перемещало обратно в Львиную Твердь.
  • Исправлен баг, из-за которого эффекты улучшений не накладывались в некоторых преображениях.

Личная история[править]

  • "The Stone Sheath": Исправлен баг, из-за которого вы могли завершить этап истории "Search the submerged ruins for dwarven relics" без получения следующей цели.
  • "City of Hope": Первое испытание теперь активируется и сбрасывается вручную при взаимодействии с пьедесталом у входа в испытание, а не стартует в зависимости от дистанции от входа. В третьем испытании, противники и поверженные солдаты не будут появляться, пока вся группа не превратиться в кроликов.
  • "Close the Eye": Обновлены умения Сенешальского посоха-ключа (Seneschal's Keystaff).
  • В Львиную Твердь добавлен NPC, Предсказательница Джасинда, которая попытается восстановить персонажей, которые застряли в 7-й главе, после этапа истории "Forging the Pact", и у которых нет активного квеста в их личной истории.
  • "Hearts and Minds": Исправлен баг, из-за которого сражение против Оскверненного Белого Древа могло зависнуть, если ей наносили урон слишком быстро после ее финальной атаки. В экстремальном режиме, также было уменьшено количество эффектов контроля, требуемых для снятия шкалы неповиновения Оскверненной Эйр Стегалкин.

Залы гильдий[править]

  • Lumber Synthesizer 4 теперь будет давать игроку Выдержанную древесину.
  • Lumber Synthesizer 5 теперь будет давать игроку Древнюю древесину.
  • Guild Hall Swiftness +11%, +22% и +33% больше не будет сообщать пользователям без разрешения "Use Placeables", что им нужно разрешение, чтобы получить бонусную быстроту.
  • "The Music of the Barren Heights" и "The Music of the Caverns" будут по-прежнему выбраны, когда игроки покидают и возвращаются в свои залы гильдий, если они были выбраны ранее.
  • На панель гильдии во вкладу миссий были добавлены аудио-сигналы.
  • Вкладки на панели Торговца гильдии теперь имеют названия.
  • Guild Hall Swiftness +11%, +22% и +33% также будут применяться при получении улучшения и не будут требовать от пользователей выходить и повторно входить в их залы гильдий для получения эффекта.

Предметы[править]

  • Superior Rune of the Herald: Исправлен баг, из-за которого бонус 6-й руны срабатывал при старте умения, а не при его завершении.
  • Заряд трансмутации: Заряды трансмутации теперь имеют опцию "Consume All".
  • Камышевка Нухоч: Камышевку больше нельзя использовать для замещения других преображений.
  • Призматический магнетит: Исправлен баг, из-за которого этот предмет был расходником.
  • Энергетический кристалл: Энергетические кристаллы, найденные в Провинции Метрика, теперь можно продавать.
  • Рюкзаки орденов: Исправлен баг, из-за которого мог заблокироваться прогресс коллекций рюкзаков орденов, полученный в истории Heart of Thorns. Продолжается работа по разблокированию встретивших этот баг игроков.
  • Амальгамированные драгоценности: Был добавлен новый рецепт Мистической Кузницы, включающий Шары эктоплазмы, для получения нескольких Амальгамированных драгоценностей за раз. Кроме того, кристаллы (драгоценности 5-го уровня) или шары (драгоценности 6-го уровня), используемые в Мистической Кузнице, теперь имеют редкий шанс выдать Амальгамированную драгоценность.
  • Рецепты предтеч первого и второго уровней теперь будут иметь в описании только соответствующую дисциплину крафта.
  • Рецепты сущностей Возвышенных (Exalted core) теперь будут иметь в описании только соответствующую дисциплину крафта.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого аккаунты без доступа к планерам могли покупать шкурки планеров.
  • Исправлен баг, из-за которого список товаров не изменялся корректно при их обновлении.
  • Исправлен баг, из-за которого список товаров некорректно отображал сообщение об ошибке, указывавшее на достижение максимального количества результатов.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Внешние ссылки[править]