Обновления игры/2017-06-20

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Обновление #2 - 20 июня 2017

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 78,321.

Обновление - 20 июня 2017[править]

Фракталы[править]

Разное[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

Элементалист[править]

Посох всегда был постоянным оружием для билдов поддержки, но в последнее время от них отказывались, так как элементалисты полагались на Obsidian Flesh и другие умения фокуса для личной выживаемости. В этом обновлении, мы обратили внимание на некоторые слабые умения посоха, чтобы попытаться сделать его более вознаграждающим для игроков.

  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Перезарядка этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд и теперь оно вызывает финал-взрыв при приземлении шипа.
    • У посоха много комбо-полей, но слишком мало возможностей активировать их. Добавление финала-взрыва к Ice Spike даст еще одну возможность игрокам с посохом выполнять комбо самостоятельно. Мы немного увеличили перезарядку, чтобы компенсировать дополнительное усиление от финала-взрыва.
  • Geyser.png
     Geyser: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 60% (только в PvP).
    • Geyser – это серьезное исцеляющее умение, но его слабость в том, что необходимо находиться в определенной области некоторое время, в результате чего игроки также получали и большое количество урона. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы сделать Geyser более вознаграждающим для тех, кто хочет максимизировать риск.
  • Gust.png
     Gust: Увеличена надежность поражения снарядом от Gust.
    • Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
  • Static Field.png
     Static Field: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
    • Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили Blasting Staff в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать оглушения, одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
  • Eruption.png
     Eruption: Это умение теперь накладывает хромоту на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).
    • Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
Страж[править]

Билды поддержки стражей стали меньше использоваться из-за силы билдов поддержки других профессий. В этом обновлении, мы обратили внимание на несколько основных умений посоха, булавы и на крики, чтобы помочь стражам и сделать их востребованными вновь.

  • Detonate Orb of Light.png
     Detonate Orb of Light: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 20% (только в PvP).
    • Исцеление этого умения было низковатым, учитывая необходимость наносить урон нескольким целям. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы больше вознаграждать игроков, которые хорошо используют это умение.
  • Empower.png
     Empower: Увеличено базовое исцеление этого умения на 100% (только в PvP).
    • Empower не давало достаточной награды, учитывая риск стационарной поддержки в 2.5 секунды, поэтому мы серьезно увеличили исцеление от этого умения.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 100% (только в PvP).
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line!": Длительность защиты этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд (только в PvP).
Некромант[править]

В этом обновлении, мы искали варианты как добавить некроманту больше опций для атаки.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 25.7% (только в PvP).
    • Life Siphon – это крайне долгое поддерживаемое умение, которое дает противникам массу возможностей для атаки. Мы увеличили исцеление, чтобы перекрыть принимаемый риск.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Урон этого умения был увеличен на 33% (только в PvP).
  • Vampiric Rituals Vampiric Rituals: Длительность защиты этой черты была увеличена с 3 до 5 секунд (только в PvP).
    • У источников обычно долгая перезарядка, поэтому мы посчитали, что 3 секунды защиты недостаточно, особенно для черты грандмастерского уровня. Мы повысили ее до 5 секунд, чтобы сделать черту боле интересным выбором.
Рейнджер[править]

Топор всегда выбирался для работы с гибридным уроном, со складывающейся мощью от Ricochet в паре с кровотечением от Splitblade и Winter's Bite. Последние два умения имели очень небольшие коэффициенты Силы, что не давало получить максимум пользы от мощи. Мы серьезно увеличили масштабирование этих двух умений с Силой, чтобы дать им больше синергии с целью билда.

  • Splitblade.png
     Splitblade: Урон за удар топора этого умения был увеличен на 200% (только в PvP).
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Урон этого умения был увеличен на 150% (только в PvP).
Ревенант[править]

Джейлис изо всех сил пытается соперничать с другими возможными легендами ревенанта. В этом обновлении, мы улучшаем его некоторые недостаточно выгодные умения с целью создания более ориентированного на атаку билда.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение теперь дает 2 секунды устойчивости при активации. Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в PvP). Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvP).
    • Inspiring Reinforcement было недостаточно хорошим способом получения устойчивости против эффектов контроля, так как оно не накладывало ее до окончания появления поля, так что мы добавили устойчивость на начало активации.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 43% (только в PvP).
    • Мы считаем, что Vengeful Hammers не давало достаточного результата, учитывая стоимость его поддержания, так что мы увеличил исцеление.
Вор[править]
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Длительность ошеломления этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность отравления была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.
    • Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
Воин[править]

В этом обновлении, мы обратили внимание на недостаточно работоспособное оружие воина: ружье и факел.
Факел задуман как более агрессивное оружие для билдов на состояния, но он на данный момент не создает достаточного давления. Мы увеличили исходящий урон горения от обоих умений факела, чтобы сделать его более значительным.
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда Volley и Gun Flame были ослаблены. Мы увеличили урон от Aimed Shot, чтобы добавить еще один источник урона ружью.

  • Blaze Breaker.png
     Blaze Breaker: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
  • Flames of War (warrior skill).png
     Flames of War: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд (только в PvP). Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). Уязвимость, накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).

Структурированное PvP[править]

В рамках Июньского соревновательного набора особенностей 2017, в структурированном PvP появится карта для пользовательских арен для битв 2v2, новое и улучшенное PvP-лобби для тусовки и автоматизированные турниры для регулярного проведения кровопролития.

Ежедневные PvP-достижения[править]

  • Ежедневные достижения для выигрыша PvP-матча определенной профессией были убраны.
  • Добавлено ежедневное достижение для победы в матче.
  • Добавлено ежедневное достижение для принятия участия в PvP-турнире.
  • Иконка Зелья PvP-наград была обновлена.

Окончание матча[править]

  • Мы добавили новую особенность при окончании матча для ранговых матчей Завоевания и Крепости.
    • После объявления победы, игроки телепортируются в уникальную локацию каждой карты.
    • Каждый игрок выигравшей команды при этом будет расположен на пьедестале победы с наличием особых победных умений.

Зал Туманов[править]

  • Зал Туманов – это новая карта, созданная для командных боев 2v2.
    • В овертайме, отключается исцеление и невидимость, а карта заполняется смертоносным туманом, наносящим урон в процентах от максимального здоровья.
  • Обновлены настройки пользовательских арен, чтобы позволить выбор режима игры.
    • Добавлена новая опция для количества победных раундов, необходимых для выигрыша в матче.
    • Возрождение в этом режиме отключено.

Вечный Колизей[править]

  • Порядок отображения контрольных точек в интерфейсе обновлен, чтобы соответствовать порядку на карте.

Двор[править]

  • Во Дворе была добавлена новая уникальная вторичная механика.
    • Алтарь в центре карты позволяет игрокам получить сферу. Одновременно на карте может находиться только одна сфера.
    • Пока у одного из игроков в руках есть сфера, команде будут периодически начисляться дополнительные очки.
    • Количество начисляемых очков зависит от расположения этого игрока на карте – чем ближе к центру, тем больше очков.
    • Сфера будет наносить урон несущему игроку в процентах от максимального здоровья.
    • Игроков, которые погибли, пока несли сферу, нельзя воскресить.
    • Когда несущий игрок погибает, сфера возвращается к алтарю в центр карты.

PvP-лобби[править]

Автоматизированные турниры[править]

Автоматизированные турниры стартовали!

  • Ежедневные турниры на вылет проходят 3 раза каждый день в разное время, чтобы учесть все временные зоны.
  • Квалификационные очки (QP) получаются за участие в ежедневных турнирах и обнуляются раз в месяц. Количество выдаваемых QP варьируется от 5 за участие и до 50 за первое место.
  • Каждый месяц будет завершаться турниром на вылет с требованием в 100 QP.
  • Выигравшая ежемесячный турнир команда получит славу, признание и личные статуи в Сердце Туманов до следующего ежемесячного турнира.
  • Награды за турнир включают в себя миниатюрных лам, золото, Мистические монеты и многое другое!
  • Регистрация на турнир открывается за 15 минут до старта.
  • Для регистрации на турнир необходима полная команда.
  • Новая вкладка на PvP-панели отображает всю информацию, связанную с автоматизированными турнирами, включая награды, расписание и текущие данные.
  • В поиске группы появился новый раздел, посвященный турнирам.
Ссылка на сообщение в блоге.
[sic]

Мир против Мира[править]

Общее[править]

  • Упрощенные именные таблички врагов изменены на треугольные вместо круглых, что позволит проще отличать врагов от союзников.
  • Очко лояльности (Loyalty pip) было переименовано в Очко приверженности (Commitment pip). Очко приверженности получается за выполнение деревянного дивизиона предыдущей недели.
  • Организация матчей 1 вверх / 1 вниз:
    • Начиная с обнуления в эту пятницу, на WvW начнет использоваться режим организации матчей 1 вверх / 1 вниз. Это означает, что один мир, занявший третье место, будет сдвигаться вниз на один уровень, а один мир, занявший первое место, будет подниматься на один уровень. Если на втором и третьем местах была ничья, ни один из миров не переходит вниз, что также означает, что и первый мир из нижнего уровня не может перейти наверх (так как там нет места). Аналогично, если на первом и втором местах была ничья, ни один из миров не переходит вверх, что также означает, что и последний мир из верхнего уровня не может сместиться вниз. Если есть изменение, в котором миры используются для организации матчей (например, когда изменяется связь миров), организация матчей возвращается обратно к обычной сортировке рейтинга Glicko (плюс случайная перетасовка на основе отклонения). Даже когда активно 1 вверх / 1 вниз, данные Glicko будут продолжать обновляться, как и было ранее в конце раунда каждой недели. Таким образом, данные всегда актуальны, когда на них нужно положиться.
    • Это будет тест по улучшению того, как быстро миры могут перейти в реально подходящее им место.
    • Мы можем переключиться обратно на Glicko, если окажется, что результаты этого изменения принесли больше вреда, чем пользы.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлены положения некоторых наплечников для персонажей, использующих Планер Волшебный ковер.
  • Рюкзак-копия Работ-о-Трона больше не будет болтать, когда он надет, но не отображен.
  • Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Внешние ссылки[править]