Урон

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Зовите это как угодно—ДПС, урон в секунду— мы просто называем это УРОНОМ, и когда он наносится, красная полоска опускается вниз, и ничего больше. Не опошляйте эту мысль; урон - очень многогранный аспект боя. Есть очень много способов, которыми персонаж может наносить урон.

GuildWars2.com, Healing and Death


Урон - это любой эффект от действия, который проявляется в потере здоровья целью. Урон можно рассматривать как одну из трех граней, на которых зиждется система боя в Guild Wars 2, тогда как две другие грани - это поддержка и контроль. Все профессии способны наносить урон, обычно используя умения. Прямой урон и урон от состояний, это две основных формы урона. В игре термин "урон" обычно относится к прямому урону.

Существует три известных пути нанесения урона цели:

  • Прямой урон - Этот урон наносится напрямую умением и/или чертой, имеет шанс крита и может быть смягчен броней цели.
  • Урон от состояний - Этот урон вызывается, прежде всего, состояниями, не имеет шанса крита и не смягчается броней цели.
  • Урон при падении - Этот урон получается при падении. Если здоровье понилизось до нуля при падении, игрок не может войти в состояние повержен, а умирает немедленно. Урон от падения зависит от высоты и не смягчается броней или умениями которые уменьшают прямой урон, но может быть уменьшен одной конкретной чертой, которая зависит от профессии (смотри здесь). Смерть от падения не приводит к повреждению брони.

Прямой урон[править]

Базовый прямой урон задается следующим уравнением:

Урон = (Сила оружия) * Сила * (удельный коэффициент умения) / (броня цели)
  • Сила оружия: случайно выбирается из диапазона чисел, соответствующих силе экипированного оружия. Показатель силы оружия используется в оружейных умениях. Вспомогательные и элитные умения обычно зависят не от силы оружия, а от уровня игрока.
  • Сила: Текущая сила обозначена на вкладке героя.
  • Броня: Текущая броня обозначена на вкладке героя. Броня это сумма атрибутов обороны и прочности.
  • Коэффициент умения: Каждое умение имеет уникальный коэффициент, который используется для подсчета наносимого урона. Указан в скобках после подсказки в вики, но не отображается в игре.

Этот базовый прямой урон может быть модифицирован следующими эффектами:

Для того, чтобы умение нанесло прямой удар, оно должно сначала попасть. Некоторые условия вызывают осечку умения:

Прямой урон обозначается в подсказке к умению иконкой Урон Урон. Прямой урон, отраженный в подсказке к умению, высчитывается по формуле: Урон в подсказке = (средняя сила оружия) * Сила * (удельный коэффициент умения) / (показатель брони, в зависимости от уровня)

  • Средняя Сила Оружия, это среднее значение диапазона урона, именуемого Сила оружия (Weapon Strength) в подсказке к экипированному оружию.
  • Фактический урон не будет соответствовать урону, отраженному в подсказке, поскольку он также зависит от показателя брони вашего оппонента и других факторов, перечисленных выше.
  • На уровне 80, показатель брони оппонента, используемый для калькуляции прямого урона в подсказке, составляет 2600.
  • Некоторые умения не рассчитывают прямой урон, отраженный в подсказке, на основании экипированного оружия. Это те же самые умения, которые не зависят от силы экипированного оружия.
  • Некоторые умения отражают в подсказке прямой урон от множественных ударов, например: Damage (2x): 500. Это означает, что умением будет нанесено два удара по 250 единиц урона каждый.
  • Некоторые умения, которые применяют состояния, такие как горение, могут также иметь прямой урон, связанный с ними. Например: Damage (8x): 800, 8xStack Burning (2s): 4800. Это означает, что горение нанесет 8 импульсов прямого ущерба по 100 единиц каждый с интервалом в 1 секунду. Каждый импульс прямого урона будет применять состояние горения на 2 секунды, которое будет применять 2 импульса урона от горения по 300 единиц каждый, с интервалом в 1 секунду, пока длится горение. Таким образом, горение будет длится 16 секунд и нанесет 16 импульсов урона от горения по 300 единиц каждый и 8 импульсов прямого урона по 100 единиц каждый.
  • Прямой урон сообщается на вкладке чата Combat Chat. Урон от состояний не сообщается.

Урон от состояний[править]

Основная статья: condition damage

Урон, наносимый состояниями, зависит от уровня персонажа, вызывающего состояние и атрибута Condition Damage (урон от состояний) игрока. В отличие от прямого урона,урон от состояний не зависит от брони или прочности. Игроки могут увеличивать продолжительность урона от состояний, увеличивая показатель атрибута Condition Duration (продолжительность состояний) посредством черт, снаряжения, или пищи.

Состояния Складывается Формула Интервал
Bleeding.png Кровотечение Интенсивность 0.05 * Condition Damage (урон от состояний) + 0.5 * Уровень + 2.5 в секунду
Burning.png Горение Продолжительность 0.25 * Condition Damage (урон от состояний) + 4.0 * Уровень + 8 в секунду
Poison.png Отравление Продолжтельность 0.10 * Condition Damage (урон от состояний) + 1.0 * Уровень + 4 в секунду
Torment.png Боль Интенсивность 0.0375 * Condition Damage (урон от состояний) + 0.375 * Уровень + 1.875
(Наносит двойной урон движущимся целям)
в секунду
Confusion.png Замешательство Интенсивность 0.15 * Condition Damage (урон от состояний) + 1.5 * Уровень + 10
WvW и sPvP, урон от замешательства понижен на 50%.)
по мере использования умения

Урон при падении[править]

Падение с большой высоты незамедлительно приводит персонажа в состояние "побежден" (мертв).

Когда персонаж падает, он получает урон, зависящий от высоты падения. Если высота большая, персонаж может быть побежден. Урон пропорционален здоровью персонажа: персонаж на уровне 80 получит больше единиц урона, чем персонаж на уровне 1. Приземление в воду предотвращает урон от падения, неуязвимость - нет. Броня никогда не повреждается при падении, кроме тех случаев когда состояние "побежден" наступило до падения.

Склоны

Вы можете упасть при попытке переместиться по склону, поскольку трудно бывает оценить высоту и угол наклона. Иногда, вместо того, чтобы безопасно соскользнуть вниз, персонаж может пережить несколько коротких падений, высота каждого из которых достаточна, чтобы получить урон от падения, что иногда выливается в смерть персонажа, даже если каждое из отдельных падений не было фатальным.

Как заставить оппонента падать

В WvWvW и PvP, вы можете заставить другого персонажа упасть, используя эффекты контроля, такие как страх и откидывание, чтобы переместить их к краю, однако НПС никогда не падают с уступов.

Каждая профессия имеет черту, которая уполовинивает урон от падения и дарует один или больше других эффектов после падения. Элементалист получает эту черту на уровне мастера, остальные профессии на уровне адепта:

Смотрите также[править]