A Light in the Darkness

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

A Light in the Darkness

Год
1325 AE
История
Storyline missing
Глава
Chapter missing
Локация
Omphalos Chamber
Уровень
60
Раса
Unknown race all
«All» не входит в список (Asura, Charr, Human, Norn, Sylvari, Any) допустимых значений для свойства «Is for race».
Орден
16px all

A Light in the Darkness map.jpg

Click to enlarge

A Light in the Darkness (Свет во тьме) - это глава личной истории для всех персонажей.

Цели[править]

A Light in the Darkness (уровень 60)

Speak with the Pale Tree, and ask for her advice. (Поговорите с Бледным Деревом и спросите ее совета)

  • Travel to the Grove and meet Trahearne. (Ступайте в Рощу и встретьтесь с Трэхёрном)
  • Speak with the Pale Tree. (Поговорите с Бледным Деревом)
  • Step through the portal into the Pale Tree's vision. (Ступайте через портал в видения Бледного Дерева)
  • Follow the Pale Tree through the vision of Orr. (Следуйте за Бледным Деревом сквозь видение Орр)
  • Speak with the Pale Tree. (Поговорите с Бледным Деревом)

Награда[править]


Прохождение[править]

Бледно Дерево переносит вас в видение Орра. Это не иллюзия - вы можете умереть там, а также исследовать местность, как если бы вы находились там в самом деле. Квестовые маркеры поведут вас вокруг города, но ваш точный маршрут зависит от вас. Каждый следующий маркер появляется после того, как аватара дерева поговорит с Трэхёрном. Если первый разговор не запускается, перезапустите область.

По пути вы встретите спектральных врагов. В основном, это зачарованное оружие, которое перемещается само по себе. Некоторое оружие витает в воздухе, другое лежит на земле и взмывает только при вашем приближении. Не приближайтесь к такому оружию, если не хотите вступать в ненужные бои.

В определенной области вам предстанет видение Трэхёрна, который собирает войско, чтобы сразиться с Зайтаном. Оно состоит из представителей всех трех орденов. После выступления Трэхёрна, эти иллюзорные бойцы выдвинутся вперед и появятся две большие группы нежити. Если вы ввяжетесь в битву, то вам придется убить всю нежить, чтобы продолжить. НПС достаточно сильны и с большинством врагов способны справиться самостоятельно. Ваша задача - убить всех гигантов. Можно пропустить эту часть, если сразу последовать на юго-запад.

После этой битвы вы приходите к видению Лезвия Судьбы, говорите с ними и узнаете причину их раскола.

Продвигаясь дальше в город, вы приходите в Королевские гробницы. По пути появляется немного нежити. Она привязана к местности, поэтому продвигайтесь медленно, чтобы не появлялось сразу много. В конце гробницы вам придется сразиться с Оком Зайтана. Он атакует лучом, применяя замешательство, стреляет шаровыми молниями, а также способен вращаться на месте, нанося тяжелые повреждения ближнего радиуса. Используйте оружие дальнего боя и призовите союзников, так как Трэхёрн почти не наносит урона, и Око старается не нацеливаться на него.

После победы над глазом, вы говорите с призраком последнего короля Орра. Он советует вам искать источник искажения, и говорит, что Зайтан сам по себе - не причина. Квестовый маркер укажет вам другое место в городе. По пути вам встретятся несколько спектральных Орранцев. Они не двигаются, так что их легко обойти. На месте вам придется победить восставшего стража ворот. Эти ваша последняя задача. У него в руках молот, но он, как ни странно, наносит очень небольшие повреждения и медленно двигается, так что одолеть его очень легко. Трэхёрн получит волшебный меч Caladbolg как раз перед этой битвой, что превратит его из почти бесполезного союзника во вполне приличного.

Как только страж ворот побежден, видение заканчивается и вы переноситесь в Рощу. Поговорите с Бледным Деревом, чтобы завершить миссию.

  • В конце миссии, Бледное Дерево спросит персонажа о его самом большом страхе. Игроку придется выбрать одну из трех опций. Этот выбор определяет путь персонажа в следующей главе.
  • Эти опции помечены не маркером
    Talk quest choice tango.png
    , а обычными зелеными
    Talk more option tango.png
    .

НПС[править]

Союзники[править]

Враги[править]

Диалоги[править]

В Роще, в палатах Омфалоса (Omphalos Chamber):

Trahearne: Радуйся, Матерь Сильвари. Мы пришли искать твоей мудрости.
Avatar of the Tree: Не спеши, Трэхёрн, сын мой. Я многое покажу вам обоим.
Avatar of the Tree: Подойди ко мне, драгоценный. позволь мне указать тебе путь.


Разговор с Бледным Деревом (ролик):

Trahearne: Мать Дерево, уверен, ты слышалоа о разрушении острова Когтя. Силы Зайтана атакуют.
Avatar of the Tree: Душа Тирии оплакивает своих детей, скошенных этими тварями. Земля плачет, и мир содрогается.
Trahearne: Мы с другом ищем способ все исправить. Мы желаем сразиться с Зайтаном и вернуть то, что было утрачено. Мы пришли искать твоего совета.
Avatar of the Tree: Ответ сокрыт в сердце будущего Тирии, и в вашем сердце. Вы оба должны обратить лица во тьму, стать звездами, сияющими в ночи.
<Character name>: Есть ли способ победить Зайтана?
Avatar of the Tree: Требуется большое мужество. Подойдите. Я покажу вам видения вашего будущего и грядущие испытания.


После ролика:

Avatar of the Tree: Пришло время, мои храбрые друзья. Ваше будущее... ждет.


Разговор с Аватарой Дерева:

Avatar of the Tree: вы стоите на пороге видения. Скоро вы получите представление о грядущем.
Talk more option tango.png
Что значит "видение"?
Портал перед вами ведет в Сон. Там вы увидите проблески прошлого, настоящего и будущего.
Talk more option tango.png
Что за Сон? Я не понимаю.
Сон, это сознание сильвари. Источник, который нас породил. Он вмещает наши воспоминания, наши надежды и страхи. Я - его хранитель.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Я понял. Я готов к видению.
Talk more option tango.png
Что я увижу по ту сторону портала?
Орр, как он есть, и каким он был. И предчувствие того, как вы можете возродить его, надеюсь. События прошлого определяют будущее.
Talk more option tango.png
Это опасно?
Жизнь всегда опасна, <имя персонажа>. Принимай ее с мужеством.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Я сделаю все возможное, чтобы узнать, что можно сделать.
Talk more option tango.png
Вы с Трэхёрном пойдете со мной?
Трэхёрн будет сопровождать тебя. Мой дух также будет рядом с тобой.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Я сделаю все возможное.
Talk more option tango.png
Простите, но кто вы?
Я аватара, дух Бледного Дерева, которое окружает тебя. Я - мать сильвари. И я союзник Тирии.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Я доверюсь вам.
Talk end option tango.png
Я это сделаю. Спасибо.


Разговор с Трэхёрном:

Trahearne: Бледное Дерево желает, чтобы мы вошли в Сон. Это великая честь. И великая опасность.
Talk more option tango.png
Что ты имеешь в виду?
Сон не реален, <имя персонажа>. Он соткан из памяти, эфира и мощной магии. Даже я не понимаю его до конца.
Talk more option tango.png
Что в этом опасного?
Все, что внутри Сна, так же реально, как ты или я. Оно будет стремиться причинить нам вред. Я сомневаюсь, что готов к таким откровениям.
Talk more option tango.png
Я с тобой.
Я запомню это, <имя персонажа>. Спасибо.
Talk end option tango.png
Не будем заставлять Бледное Дерево ждать.


Когда вы через портал попадаете в видение:

Trahearne: Орр - это темное и нечистое место. Я уже бывал здесь, на даже меня это видение тревожит.
Trahearne: Поторопимся. Бледное Дерево научит нас.


Разговор с Трэхёрном:

Trahearne: Скорее. Мать Дерево не может долго удерживать этот осколок Сна. Нам нужно двигаться вперед.
Talk more option tango.png
Орр правда так выглядит?
Я много лет изучал Орр и знаю эти дороги так же хорошо, как если бы они были в Каледоне.
Talk back option tango.png
У меня еще вопрос.
Talk end option tango.png
Я доверюсь твоим знаниям.
Talk more option tango.png
Где Зайтан?
Зайтан управляет своими миньонами из оскверненного города Арах. Это далеко на юге.
Talk back option tango.png
У меня еще вопрос.
Talk end option tango.png
Однажды мы доберемся туда и покончим с этим.
Talk end option tango.png
Идем.


Следуя за аватарой Бледного Дерева через видение Орра:

Trahearne: Говорят, когда-то Орр был прекрасен, а его народ мог сравниться с Критой, Аскалоном и Элоной.
Trahearne: Боги людей жили в Арахе и люди были благословенны.
Trahearne: Когда боги ушли, люди объединились в гильдии и стали сражаться друг с другом.
Trahearne: Воины гильдий вызвали огромные разрушения. Народ пошатнулся.
Trahearne: Куда ведет эта дорога, Мать?
Avatar of the Tree: В древний город Арах, в крепость дракона.
Avatar of the Tree: Это ваша цель. По пути вы увидите, что может произойти.
Trahearne: Эти чудовища ужасны! Хуже, чем на острове Когтя. Мы сможем победить их?
Avatar of the Tree: В одиночку - нет. Но обретя единство, вы увидите, что многое перестает быть невозможным.


Приближаясь к призракам Бдящих и Монастыря:

Vision Trahearne: Защитники Тирии!
Vision Trahearne: Восстав ото сна, дракон нашел погибший народ и поработил его.
Vision Trahearne: Дракон полагает, что остальную Тирию будет так же легко победить. Но мы живы, мы дышим, и мы будем сражаться!
Vision Trahearne: Вместе. Люди и чарр. Монастырь и Бдящие. Все расы и все формы жизни. Мы выступаем против Зайтана.
Vision Trahearne: Дракон хочет, чтобы мы боялись, потому что страх разобщит нас. Страх уничтожит нас!
Vision Trahearne: Но я говорю вам - я не боюсь! Меня можно убить, но нельзя поставить на колени!
Vision Trahearne: Вы это чувствуете? Это дракон, который боится!
Vision Trahearne: К Араху! К победе!
Trahearne: Я... я не понимаю. Это мое будущее? Но я не генерал. Я ученый.
Avatar of the Tree: Тебе придется стать тем, в ком нуждается Тирия, сын. У тебя больше храбрости, чем ты думаешь.


До появления призраков Лезвия Судьбы:

Avatar of the Tree: Прошлое порождает будущее. Наши герои пали. Мы должны вновь обрести их.
Avatar of the Tree: Вы - катализатор. Вы должны снова собрать их, исцелить их раны.


Рядом с видением Ритлока и Логана:

Rytlock Brimstone: Где ты был? Ты был нам нужен! Снафф... я не смог защитить его. Я до сих пор слышу его крик.
Logan Thackeray: Кто-то из них должен был умереть. Либо Снафф, либо моя королева. Мне пришлось сделать выбор.
Logan Thackeray: Ты сделал бы то же самое, окажись в опасности тот, кого ты любишь. Ты сделал бы то же самое.


Разговор с Ритлоком:

Rytlock Brimstone: Снафф умер, спасая мир. Логан продал мир. Ради чего? Ради щенячьей любви?
Talk more option tango.png
Почему ты не можешь просто простить Логана?
Он ничего не признает, ни о чем не жалеет. Я никогда больше не смогу доверять ему.
Talk end option tango.png
Понимаю.
Talk end option tango.png
Мы должны работать сообща, чтобы победить Зайтана.


Разговор с Логаном:

Logan Thackeray: Снафф был моим другом. Дженна, моя... мне пришлось делать выбор.
Talk more option tango.png
Ты не мог спасти их обоих?
Они были в разных концах мира. Дженна оказалась в ловушке в Эбонхоуке. Снафф готовился к битве на стороне Глинт. Кралкаторрик приближался.
Talk more option tango.png
Но ты мог вернуться к остальным. Это было бы правильно.
Нет. Я должен был защитить Дженну. Я не мог допустить, чтобы смерть Снаффа оказалась напрасной. Они никогда не поймут.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Это решение тяготит тебя.
Talk more option tango.png
Почему Ритлок так зол на тебя?
Когда я оставил их, Ритлоку пришлось тяжелее всех.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Я понимаю.
Talk end option tango.png
Я не завидую ни твоему выбору, ни его последствиям.


Рядом с видением Зодджи и Эйр:

Zojja: Это на твоей совести. Снафф доверял тебе, а ты подвела его!
Eir Stegalkin: Я старалась защитить его. Я бы все отдала, только бы предотвратить его гибель!
Zojja: Этого было недостаточно. Тебя было недостаточно. Ты должна была умереть, Эйр. Вместо него...


Разговор с Зодджей:

Zojja: Эйр бесполезна. Остальные были дураками, следуя за ней. Я могу сама победить дракона. Наблюдай за мной.
Talk more option tango.png
Ты правда позволишь своему упрямству винить всех?
Я называю это упорством. Не пытайся переубедить меня.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Ты поймешь, что все мы нужны друг другу.
Talk more option tango.png
Снафф не хотел бы этого.
Снаффу нужна была победа, а не бесполезные кожаные мешки.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопросы.
Talk end option tango.png
Снафф был героем. Он заслуживает лучшего наследия, чем это.
Talk end option tango.png
Сейчас не время для разногласий.


Разговор с Эйр:

Eir Stegalkin: Его призрак преследует меня. Я подвела его. Я подвела их всех.
Talk more option tango.png
Ты не заставляла Логана уйти. В чем же твоя вина?
Я выстроила стратегию. Я позволила Логану уйти. Я должна была заставить его остаться.
Talk more option tango.png
Ты не можешь повернуться спиной к Тирии из-за одной ошибки.
Оставь меня. Эту боль не выразить словами.
Talk end option tango.png
Тирии нужно Лезвие Судьбы.


Рядом с видением Кейт и Фаолэйн:

Caithe: Я так устала. Они погрязли в спорах. Они не понимают, что драконы важнее.
Caithe: Они все бросили! Я одна. Я устала.
Faolain: Нет, любовь моя, ты не одинока. Я всегда ждала тебя.
Faolain: Вернись ко мне. Если миру суждено пасть, проведем последние его дни в объятиях друг друга.
Caithe: Я так по тебе скучала, моя возлюбленная Фаолэйн. Ты - все, что у меня осталось. Ради тебя, я войду в двор Кошмара.


Разговор с Кейт:

Caithe: Если мне суждено умереть, дайте мне умереть на ее стороне.
Talk more option tango.png
Ты единственная, кто все еще верит в Лезвие Судьбы.
И что это мне дало? А Тирии? Ничего. Наша битва закончена. Пора взглянуть правде в глаза.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Нет, твоя битва еще не закончена. Будь сильной.
Talk more option tango.png
Если ты уйдешь в Кошмар, то никогда не вернешься.
Это нелегкий выбор, но Фаолэйн - это все, что у меня осталось
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Я этого не допущу, обещаю.
Talk end option tango.png
И как долго это продлится после того, как драконы уничтожат мир?


Разговор с Фаолэйн:

Faolain: Уходи, <имя персонажа>. Кейт должна быть со мной, наконец.
Talk more option tango.png
Кто ты?
Я никогда не была частью их никчемной банды. Я великая герцогиня двора Кошмара. Она моя, а я ее.
Talk end option tango.png
Ты ничто иное, как видение возлюбленной Кейт.
Talk end option tango.png
Я не позволю Кейт погрузиться в Кошмар.


После обхода всех видений Лезвия Судьбы:

Trahearne: Чарр были все еще злы после потери Аскалона. Они дожидались слабины, вроде этой, которую могли бы использовать.
Trahearne: Чарр разорили Аскалон и двинулись на Орр.
Trahearne: Когда надежды пали, оррианин по имени Vizier Khilbron прочитал утраченные свитки и пробудит древнее проклятье.
Trahearne: Проклятие уничтожило армию чарр, но оно также уничтожило Орр. Катаклизм погрузил целую страну в океан. Все было потеряно.


В гробницах:

Avatar of the Tree: Это усыпальница королей Орра. Войдите и узрите истину.
Avatar of the Tree: Но имейте в виду, что будущее способно измениться в мгновение ока.


Разговор с последним королем Орра (ролик):

The Last King of Orr: Снова увидеть небо... почувствовать прикосновения ветра, солнца... мой народ утонул, но кровь все еще пульсирует в его жилах.
The Last King of Orr: Орр был когда-то сердцем Тирии, полным жизни. Я был последним из линии гордых правителей. Теперь, мой народ порабощен.
The Last King of Orr: Что вы здесь ищете? У нас ничего не осталось. Ничего, кроме золы и костей.
<Character name>: Мы идем бороться с Зайтаном. Вы можете дать нам совет?
The Last King of Orr: Зайтана можно победить, но это не спасет Орр. Земля должна быть очищена от этой отравы. Ищите источник...
<Character name>: Источник - это Зайтан, или есть другой яд, который отравляет Орр? Пожалуйста, сообщите нам!
The Last King of Orr: Ищите источник... Очистите Орр... Ищите... источник...


После ролика:

Trahearne: Зайтан, Старший Дракон, повелитель нежити, поднял Орр из глубин.
Trahearne: Резня в Орре послужила благодатной почвой для создания армии дракона.
Trahearne: Сила армии Зайтана этим не ограничивается. Убивая, армия пополняет свои ряды. Остров Когтя, это только начало.
Trahearne: Драконы несут разрушение. Они не остановятся, пока вся жизнь в Тирии не будет уничтожена.


Перед сражением со стражем ворот:

Avatar of the Tree: Последнее препятствие на пути в Арах - страж ворот. Затем... я не могу предсказать.
Avatar of the Tree: Однажды я дала этот меч любимому сыну. Теперь я даю его тебе Трэхёрн.
Avatar of the Tree: Его имя - Каладболг. Носи его с честью, и меч никогда не подведет тебя.
Avatar of the Tree: Проверь себя, сразив стража. Затем возвращайся ко мне в Рощу.


По возвращении в Рощу:

Avatar of the Tree: Вы снова стоите на священной земле. Помните обо всем, что вы увидели. Поговорите со мной и я направлю вас.


Разговор с Трэхёрном в Роще до беседы с Бледным Деревом:

Trahearne: У меня открылось второе дыхание... но я чувствую бремя своей Дичавой Охоты еще отчетливее.
Talk more option tango.png
Дичавая Охота?
Сон предназначил мне очистить Орр, чтобы он снова рос и развивался. Это невыполнимая задача.
Talk end option tango.png
Это не значит, что мы не должны попытаться.


Разговор с Бледным Деревом, по возвращении в Рощу:

Avatar of the Tree: Ваш путь лежит в землю, которая утратила надежду. Там проявляется воля дракона. Это земля страха. Этим оружием Зайтан поразит вас в самое сердце. Чего ты боишься, <имя персонажа>?
Talk more option tango.png
Я всегда боялся стать причиной смерти невинного. Что тот, кто верит в меня, погибнет, а я не смогу его спасти.
Ты хороший человек, <имя персонажа>. Твоя жажда защищать невинных показывает твою ранимую душу. Придерживайся своих устремлений со всей искренностью, тогда это станет источником твоей силы.
Talk end option tango.png
Благодарю, Бледное Дерево. Я запомню твою мудрость.
Talk more option tango.png
Я боюсь потерять уважение своих товарищей, разочаровать их и опозориться.
Полагаться на мнение друзей, это хорошо, но лучше жить собственными идеалами. Помни об этом, если окажешься в одиночестве.
Talk end option tango.png
Благодарю, Бледное Дерево. Я запомню твою мудрость.
Talk more option tango.png
Я боюсь что однажды долг заставит меня кого-то обречь на мучения. Знать, что я причина чьих-то страданий, и жить с этим... я не смогу.
У тебя храброе, но доброе сердце. Продолжай так же, но помни, что ошибку можно исправить, если найти в себе мужество.
Talk end option tango.png
Благодарю, Бледное Дерево. Я запомню твою мудрость.
Talk end option tango.png
Мне нужно время, чтобы обдумать ответ, Мать Дерево.


Ролик после разговора с Бледным Деревом:

Avatar of the Tree: Знание будущего, даже возможного, это тяжкий груз. Я сожалею, храбрые герои, что вам пришлось пройти этот путь.
Trahearne: Это неизбежно, Мать? Я должен взять Каладболг и отправиться в сердце Орра?
Avatar of the Tree: Вам обоим придется нести эту ношу. Очистить Орр - твой долг, Трэхёрн. Твой друг поможет тебе, а затем... встретится с драконом.
<Character name>: А остров Когтя? Мы сможем отбить его и спасти Львиную Твердь?
Avatar of the Tree: Я верю в это. Но это не главная ваша задача. Дракон стремится уничтожить своих врагов до того, как они нанесут удар.
Avatar of the Tree: Сон открывает мне, что Зайтан ударит не в Львиную Твердь, а в самое сердце твоего ордена.
<Character name>: Штаб нашего ордена? Нет! Как такое возможно? Как Зайтан узнает...
Avatar of the Tree: Все, что известно нежити, известно Зайтану. Ничто не укроется от него, даже те места, где скрываются его враги.
<Character name>: Если мои друзья в опасности, я должен идти к ним. Они не предупреждены и будут убиты!
Trahearne: Я иду с тобой. С этого дня наши судьбы связаны, мы сражаемся вместе.
Avatar of the Tree: Прощайте, храбрые души. Пусть ваша Дичавая Охота будет успешной, и пусть ваше мужество рассеет мрак ночи.


Последняя беседа с Бледным Деревом:

Я надеюсь, что это видение пойдет тебе на пользу.
Talk more option tango.png
Это был настоящий Орр?
Это был сон, сплетенный из воспоминаний, страхов и надежд. Надеюсь, что придет день, когда Зайтан будет уничтожен.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Мне нужно многое обдумать. Простите меня.
Talk more option tango.png
Это видение сбудется?
Возможно, <имя персонажа>. А возможно ты найдешь в себе силу и мужество сотворить другое будущее для Тирии, спасти Орр.
Talk back option tango.png
У меня есть еще вопрос.
Talk end option tango.png
Это тяжелое бремя. Я сделаю все возможное.
Talk end option tango.png
Я использую эти знания, чтобы помочь всем нам.


Беседа с Трэхёрном в конце:

Наши друзья из твоего ордена в опасности. Мы должны действовать, <имя персонажа>!
Talk end option tango.png
Идем.

Моя история[править]

Файл:A Light in the Darkness.jpg

Бледное Дерево показало нам видение Орра. Трэхёрн пообещал найти способ исцелить эту разоренную землю. Со своей стороны, я поклялся найти способ победить Зайтана. Это опасное, удивительное время в истории Тирии. Я надеюсь, что смогу воплотить надежды Матери Дерева.

Моя история

Примечания[править]

При разговоре с аватарой Дерева после первого ролика, но до перемещения в Сон, игроки чарр и асура получают опции диалога, упоминающие события из личной истории сильвари, а персонажи сильвари нет.
Иногда, после победы над стражем ворот, вас не отправляют обратно в Рощу. В этом случае придется начать все сначала.

Факты[править]

  • Технически, видение переносит вас в копию Орра между Рощей и Рата Сум, которая считается территорией Maguuma Jungle. То есть, выполняя эту миссию вы можете "случайно" выполнить ежедневку вроде "убей ветерана в джунглях Магуума". Это можно заметить во время переключения уровней на карте мира, или путем размещения персональной путевой точки. Однако засчитывается открытие достопримечательности Gates of Arah .
  • Две копии Krys, Celeste, Kaden Warner и Jinx Lockwood можно увидеть в одном лагере к югу от Craven Blight. Копии Krys, Celeste и Kaden Warner различаются только внешностью, а Jinx Lockwood выглядит как человек (стоит за воротами на дороге) и как асура (стоит внутри лагеря).
  • Иллюзию вашего персонажа можно увидеть в армии Трэхёрна.