Bad Blood
Bad Blood
- Год
- 1325 AE
- Локация
- Windy Cave
- Уровень
- 33
- Раса
- Unknown race all«All» не входит в список (Asura, Charr, Human, Norn, Sylvari) допустимых значений для свойства «Has personal story race requirement».
- Орден
- Durmand Priory
Bad Blood (Дурная кровь) - это глава личной истории для персонажей всех рас, присоединившихся к Монастырю Дурманд и завершивших главу Dredging up the Past.
Цели[править]
Bad Blood (уровень 33)
Search for the Sanguinary Blade. (Найдите Кровавый Клинок.)
- Meet Sieran at the ruins north of Mistriven Gorge. (Встретьтесь с Сьерой в руинах к северу от Mistriven Gorge.)
- Cross the nigh-bottomless chasm. (Пересеките почти-бездонную-пропасть.)
- Climb the rough-hewn wall. (Взберитесь на неотесанную-стену.)
- Reach the far end of the trap-filled hallway. (Достигните дальней оконечности заполненного-ловушками-коридора.)
- Defeat the tomb raiders. (Победите грабителей могил.)
- Talk to Sieran, and decide how to proceed. (Поговорите с Сьерой и решите, что делать дальше.)
Награда[править]
- Все профессии
- Различное количество опыта.
- Один из этих предметов: Strong Back Brace, Hearty Back Brace, или Enduring Back Brace.
Прохождение[править]
Для прохождения этой главы вам придется пройти прыгательную головоломку. После этого вам придется сразиться с грабителями могил, а после выбрать один из двух вариантов продолжения истории.
Головоломка начинается с моста, который нужно пересечь, избегая потоков ветра, которые могут сбросить вас вниз. Следите за флагами и факелами - они подскажут вам, когда ветер дует вниз. Улучите подходящее время и двигайтесь вперед. Вы можете передохнуть в середине моста, за стеной с двумя факелами. Повышение скорости поможет вам пересечь вторую половину моста. Вы также можете использовать Стабильность - тогда ветер не сможет сдуть вас; у каждой профессии есть минимум одно вспомогательное или элитное умение, предоставляющее это благо, кроме месмера (которому придется комбинировать два умения).
Если вы упадете, умирайте, и вы сможете продолжить с контрольной точке на противоположной стороне моста.
Затем вам нужно подняться на стену и перебраться через нее. Сьера будет вызывать искры, чтобы указать вам правильный путь. Если вы не справитесь, Сьера наколдует огненное кольцо на земле перед вами: просто прыгните в кольцо и вас перенесет к ней.
На следующем отрезке пути имеется несколько ловушек. Уклоняйтесь, прыгайте или защитите себя каким-нибудь умением. Шипы не причиняют большого урона, но вызывают кровотечение. Если вы упадете, Сьера поможет вам подняться.
После шипов вы столкнетесь с несколькими Сынами Сванира; их будет легко победить. Однако, на этаж ниже вы столкнетесь еще с двумя - эти противники посильнее. Вы можете сражаться с ними с лестницы, используя дистанционные атаки, или спуститься и столкнуться с ними лицом к лицу.
В конце главы вы должны решить, что делать раньше: либо искать ножны меча, либо строить сдерживающее устройство.
NPC[править]
Союзники[править]
Враги[править]
Диалоги[править]
Вступительный ролик с Сьерой:
- <Character name>: Только посмотри на это место! Оно, должно быть, очень старое. Даже древнее.
- Magister Sieran: Ему века, не меньше. Цивилизация дварфов старше двух тысяч лет. Возможно, это самая первая цивилизация.
- Magister Sieran: Это так грустно, что все гномы окаменели и отправились воевать с драконами. Грустно, но храбро.
- <Character name>: Дреджи принесли сюда меч, чтобы найти способ его уничтожить. Нам лучше поторопиться, а то вдруг им это удастся.
- Magister Sieran: Ты абсолютно прав. Сперва нам нужно пересечь этот ветреный мост. Я могу перелететь его, моя магия это позволяет, но тебе придется идти пешком.
- Magister Sieran: Эти флаги и факелы трепещут, когда поднимается ветер, так что следи за ними. И используй стены для укрытия.
- Magister Sieran: Держи равновесие, иди так быстро, как только сможешь, и не волнуйся. И все будет вишнево!
До преодоления пропасти (не ролик):
- Magister Sieran: Итак, идем...
- Magister Sieran: Следи за флагами и используй стены для укрытия. Здесь очень сильный ветер!
После преодоления пропасти (не ролик):
- Magister Sieran: Вау! Я так рада, что ты в порядке. Не хотела бы я, чтобы ты умер, когда мы только начали.
- Magister Sieran: И почему только некоторым нравится жить под землей? Если ты хочешь знать мое мнение - у гномов и асура не все дома.
С призрачным дрейком (не ролик):
- Magister Sieran: О, я помню эти символы. Мы их изучали. Это гробница Дагнара Каменноголового, из дварфов Каменного Яруса!
- Magister Sieran: Дагнар убил принца людей Рюрика, и разрушил мир между королевствами Криты и Аскалона.
- Magister Sieran: Это создание, должно быть, призрак дрейка Дагнара. Не думаю, что он нас видит.
- Magister Sieran: Не обращай на него внимания. Лучше найди способ добраться до этого уступа.
- Magister Sieran: Ты не знаешь этот трюк? Эх. Похоже, тебе придется сюда карабкаться.
Восхождение на стену (не ролик):
- Magister Sieran: Думаю, я вижу путь к вершине. Я помечу его для тебя. Следуй по тропинке из искр.
- Magister Sieran: Гм. Думаю, я могла бы попробовать открыть для тебя портал. Но он может взорваться.
- Magister Sieran: Вот! Прыгай через пылающее кольцо! Что не так?
После восхождения на стену (не ролик):
- Magister Sieran: Ты сделал это! Я знала, знала, что ты это сделаешь!
- Magister Sieran: Кто бы ни был этот норн, его друзья напали на дреджей и забрали меч.
- Magister Sieran: Никто не попадался нам навстречу, так что они должны быть все еще где-то здесь. Давай осмотрим тот коридор.
После коридора с ловушками (не ролик):
- Magister Sieran: Грабители могил! А мы - исследователи гробниц. Они - плохие ребята, а мы - хорошие. Хватай их!
- Steag Frostbeard: Злоумышленники! Защищай меч из крови дракона!
- Steag Frostbeard: Почувствуй прикосновение этого священного лезвия, брат. Пусть сила Йормага наполнит тебя.
- Steag Frostbeard: Уничтожь их! Я унесу клинок.
- Havram Girthbinder: Я чувствую невероятную силу, бегущую по моим жилам. Слава Йормагу!
Ролик после победы над Хаврамом Витой Подпругой:
- Magister Sieran: Стег Ледобород? Я слышала о нем.
- Magister Sieran: Он - Сын Сванира. Они секта, поклоняющаяся драконам, и... и Стег - один из них. Если меч у него, ничего хорошего не будет.
- <Character name>: Ты видела, что произошло, когда он порезал этим клинком своего друга? Тот норн превратился в монстра.
- Magister Sieran: Я видела. Это выглядело, как драконье искажение. Уверена, Кровавый Клинок действительно выкован из крови дракона. Гиккс был прав.
- Magister Sieran: Это плохая новость. Думаю, этот меч исказит любого, кто будет долго носить его.
- Magister Sieran: Прежде, чем мы потащим его в Монастырь, нам надо найти способ защитить себя от искажения.
- <Character name>: Что насчет ножен меча? Гномы должны были позаботиться о том, чтобы ножны сдерживали его силу.
- Magister Sieran: Точно. Но как нам искать ножны? Может легче будет самим создать что-то, воспользовавшись знаниями Монастыря?
- Magister Sieran: Обдумай это, и дай мне знать, когда решишь.
В беседе с Сьерой:
- Magister Sieran: Порез от того меча превратил Хаврама в монстра. Очевидно, даже если мы получим меч, мы сможем только носить его, будто ветку дерева.
- Что за артефакт способен на такое, Сьера?
- Magister Sieran: Меч из крови Йормага, ледяного дракона. Кажется, он еще опаснее, чем мы думали.
- Мы должны как-то сдержать его силу. Что мы можем сделать? (1)
- Magister Sieran: Меч из крови Йормага, ледяного дракона. Кажется, он еще опаснее, чем мы думали.
- Что нам теперь делать?
- Magister Sieran: (1) Я вижу два выхода. Либо искать реликвию дварфов, либо создать собственную. Так интересно! Тебе решать.
- Гномы должны были предусмотреть ножны для меча. Если мы найдем их, они защитят нас.
- В хранилищах Монастыря должно быть что-то, что мы могли бы использовать для сооружения сдерживающего устройства.
- Мне нужно еще немного подумать.
- Magister Sieran: (1) Я вижу два выхода. Либо искать реликвию дварфов, либо создать собственную. Так интересно! Тебе решать.
- Дай мне минуту. Я сейчас вернусь.
- Что за артефакт способен на такое, Сьера?