Diminishing returns

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Пример того, как эта механика влияет на награды из подземелий, уменьшая их

Diminishing returns (Это справедливо), также сокращаемое до DR, это анти-фарм код, предотвращающий ботоводство и эксплуатацию, которые наносят урон экономике и предоставляют несправедливое преимущество перед законопослушными игроками. [1] В DR учитывается персонаж везде, за исключением подземелий, где учитывается как персонаж, так и распределение внутри группы. Эта механика влияет на большинство видов деятельности, где есть риск злоупотребления. Эта механика не предназначена для влияния на среднего игрока, т.е. очень немногие игроки смогут ощутить ее во время обычной игры. DR выражается в "очках", которые начисляются, приводя к уменьшению преимуществ для соответствующего вида деятельности, таких как количество добычи или наград.

Зависящие виды деятельности[править]

Подземелья[править]

Подземелья используют систему DR по причине больших наград и возможности быстро пройти их повторно. На среднего игрока эта механика влияет по минимуму. DR учитывает аккаунт, поэтому переключение между персонажами аккаунта не позволяет избежать эффекта DR. DR запускается, если подземелье посещается повторно ранее, чем через 30 минут. DR исчисляется в "очках" и влияет на любое подземелье. Чередование двух разных подземелий не дает возможности обойти DR. За каждое очко DR, потенциальная выгода снижается вдвое, пока не достигнет минимума.

Зависящие награды в подземельях

Динамические события[править]

Динамические события используют систему DR, для того, чтобы игроки не фармили чрезмерно одну область. DR учитывает аккаунт, поэтому переключение между персонажами аккаунта не позволяет избежать эффекта DR. DR учитывает не конкретное событие, а всю область. Здесь оно предотвращает заторы на одной конкретной карте, а также незаконную деятельность, такую как ботоводство. DR запускается, когда игрок превышает установленный лимит событий, обычно если игрок проводит на одной карте больше трех часов, участвуя с событиях на ней. Потенциальная награда резко снижается, как только игрок превысит планку.

Зависящие динамические события

Примечания[править]

Факты[править]

  • Первоначально, в подземельях, DR учитывало только персонажа. [3]

Ссылки[править]