Эмоции

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Emote»)
Перейти к: навигация, поиск

Эмоции (Emote) представляют собой особую разновидность вводимых в чат команд, которые заставляют персонажа игрока выполнять различные социальные действия, проигрывая соответствующую анимацию выбранного действия и выводя его описание в окно чата.

Список эмоций[править]

В нижеследующем списке приведены эмоции и их текстовые сообщения, отображаемые в окне чата. В третьей колонке показан текст, который отображается при выполнении эмоции с указанием цели, путем добавления "@" после эмоции (например, "/salute @").

Команда Сообщение в чате Сообщение с целью Перевод на русский
/beckon [Персонаж] beckons. [Персонаж] beckons to [Цель]. Поманить.
/bow [Персонаж] bows. [Персонаж] bows for [Цель]. Поклон.
/cheer [Персонаж] cheers. [Персонаж] cheers for [Цель]. Приветствовать громкими возгласами.
/cower [Персонаж] cowers. Съёживаться.
/cry [Персонаж] is crying. Плакать.
/dance [Персонаж] is busting out some moves, some sweet dance moves. Танец.
/kneel [Персонаж] kneels. Встать на колени.
/laugh [Персонаж] laughs. [Персонаж] laughs with [Цель]. Смеяться.
/no [Персонаж] disagrees. [Персонаж] disagrees with [Цель]. Несогласен.
/point [Персонаж] points. [Персонаж] points at [Цель]. Указать (показать).
/ponder [Персонаж] ponders. Обдумывать.
/salute [Персонаж] salutes. [Персонаж] salutes [Цель]. Отдать честь.
/shrug [Персонаж] shrugs. [Персонаж] shrugs at [Цель]. Пожать плечами.
/sit [Персонаж] sits. Присесть.
/sleep [Персонаж] sleeps. Сон.
/surprised [Персонаж] is surprised. [Персонаж] is surprised by [Цель]. Удивлён.
/threaten [Персонаж] is threatening. [Персонаж] threatens [Цель]. Угрожать.
/wave [Персонаж] waves. [Персонаж] waves at [Цель]. Помахать.
/yes [Персонаж] agrees. [Персонаж] agrees with [Цель]. Согласен.

Пользовательские эмоции[править]

Вы можете создавать собственные эмоции, введя в чат /me, /emote, /em или /e с последующим пробелом и нужным сообщением, которое отобразится в качестве эмоции. Для пользовательских эмоций нет соответствующих анимаций. К примеру:

  • /me sits отобразит в чате "[Персонаж] sits" серым цветом, но персонаж продолжит стоять.

Эмоции с указанием цели[править]

Если вы выделите другого игрока или NPC, а затем введете эмоцию, добавив после нее "@", то при исполнении эмоции в чате будет указана и выбранная цель. К примеру:

  • /cheer @ при выделении персонажа Logan Thackeray отобразит в чате "[Персонаж] cheers for Logan Thackeray".

Синхронизация эмоций[править]

Добавление звездочки "*" к эмоции (например, "/dance *") поставит ее в очередь, которая обрабатывается каждые 5 секунд. Благодаря этому множество игроков могут выполнять эмоции одновременно.[1]

Постоянные эмоции[править]

Эмоции /dance, /kneel, /sit, /sleep и /cry являются постоянными – это означает, что они будут проигрываться до тех пор, пока вы не совершите какое-либо действие. Эмоции прекращают свое действие, когда вы используете умение, двигаетесь, взаимодействуете с чем-либо (сбор трофеев), достаете/убираете оружие или нажимаете клавишу Esc.

Показ оружия во время исполнения эмоции[править]

При использовании умения какого-либо предмета до начала эмоции, а после начала выкинув этот предмет, игрок может показать свое оружие во время выполнения эмоции. Это также работает с некоторыми умениями, которые замещают другие умения, и оружием окружения (сначала – используйте умение, поднимите или используйте оружие, затем – начните эмоцию, а после – выкиньте оружие окружения или верните оружейные умения в норму). Профессии и раса, которые сразу имеют умение для выполнения этого действия, являются стражем, воином, инженером, элементалистом и чарром. Остальным профессиям и расам потребуется использовать оружие окружения через расходники (например, деревянная нога у Agent Cotts). Некроманты могут использовать Death Shroud, начать эмоцию, а затем выйти из Death Shroud – в итоге получаем отображение оружия во время проигрывания эмоции. Но самый быстрый метод – это обнажить оружие, переключиться на городскую одежду, начать эмоцию и переключиться обратно на боевое обмундирование.

Детали[править]

  • Анимация эмоции /dance зависит от расы и имеет следующие варианты хореографии:
  • Команда /dance не была доступна до стресс-теста 21 августа 2012 года. Большинство эмоций из Guild Wars 1, таких как /guitar и /flute, в игре нету, но при попытке их введения в чат игра не выводит сообщение о "неправильной команде". Так как это было и с командой /dance до ее введения, есть подозрения, что в будущем эти эмоции все-таки будут доступны.

Ссылки[править]

  1. Habib Loew, Google+