Facing the Truth

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Facing the Truth

Год
1330 AE
История
Path of Fire
Глава
Facing the Truth
Локация
Tomb of the Primeval Kings; The Sanctum
Уровень
80
Предшествует
Hallowed Ground
Следует
The Way Forward

220x220px

Facing the Truth (Взглянуть правде в лицо) – это седьмая глава истории Path of Fire.

Цели[править]

  • Узнайте, что произошло с Богами Тирии и почему они ушли
  • Узнайте правду о Бальтазаре, как её понимает Кормир

Награды[править]

Прохождение[править]

В истансе, который вы завершили в предыдущей миссии, войдите в портал, ведущий в Туманы. Найдите Ритлока и Касмир, стоящих в обведённой области. Чтобы продолжить, взаимодействуйте с предметом, похожим на жаровню, висящим на помеченной арке.

Теперь вам нужно решить головоломку. Найдите детали Клиновидного Символа (Wedged Symbol Pieces) – они подсвечены слабыми лучами света – и положите их в подходящие выемки в центре области. Каждый клин имеет в углу золотую пластину, которая сочетается с золотой пластиной в выемке. Они находятся (если смотреть по часовой стрелке вокруг символа):

  • На остатке сломанной арки к востоку. Используйте спрингера, чтобы подняться на меньший обломок и по фрагментам над ним, затем прыгните или спланируйте к детали символа.
  • Непосредственно рядом с выемками.
  • На накренившейся арке к северо-западу. Используйте спрингера, чтобы запрыгнуть на арку, затем поднимитесь к нему.
  • На маленькой арке к западу. Просто поднимитесь к нему.
  • На вершине парящих камней к северу. Используйте спрингера, чтобы подняться на высокую арку, и с неё запрыгните на парящие камни за символом.

После того, как вы установите символ, ответьте на вопросы появившихся духов-прислужниц Кормир. Правильные ответы:

  • Zaklem (Loyalty): Выберите «Reduce the worker's work load».
  • Giwebo (Humility): Просто спросите её.
  • Yasfahr (Sacrifice): Деритесь с ней! Этот бой не имеет определённой механики.
  • Gundayo (Truth): Выберите «Tell the guards that your father took the fruit and apologize».
  • Virzuk (Compassion): Просто спросите её.

Приведите символы в надлежащий вид, поворачивая их, пока соответствующий факел не зажжётся. Когда все пять будут на месте, появится портал. Войдите в него.

Вы в святилище Кормир. Двигайтесь к центру, чтобы поговорить с самой богиней и выслушать её объяснение конфликта между богами. Затем поговорите с командой, чтобы закончить миссию или пробежаться и исследовать библиотеку для получения достижений.

Достижения[править]

Perfect Match

Соберите головоломку без единой ошибки.

Puzzle in Time

Решите головоломку за определённый лимит времени.

Seeker of Truth and Knowledge

Прочитайте 15 книг и свитков в библиотеке:

Нижний этаж
  • Три – рядом с местом, где вы говорите с Кормир.
  • Рядом с основанием западной колонны.
  • Рядом с основанием юго-западной колонны, за порталом для выхода.
  • На балконе у основания северной конструкции. Используйте спрингера, чтобы запрыгнуть туда, или планируйте с центральной лестницы.
  • Семь – в секретной комнате.
Верхний этаж
  • Наверху винтовой лестницы в центре, рядом с водопадом и очками для ныряния (diving goggles).
  • Во внутреннем кольце, куда можно добраться через двойную спиральную лестницу на северо-западе. (Вначале необходимо прочесть безымянный документ ("Untitled Volume") в секретной комнате.)
Goddess of Secrets
  • Секретная комната в самой северной части библиотеки, ниже книги "Magic and War" («Магия и Война»). Нырните в воду под конструкцией, нагруженной книгами, в северном конце библиотеки.
Leap of Knowledge
  • Используйте очки для ныряния (diving goggles) на вершине лестницы, рядом с местом, где вы говорите с Кормир, и ныряйте в воду внизу.

NPC[править]

Союзники[править]

Воспоминания
  • Люди

Предметы[править]

Диалоги[править]

После прибытия
Кэнак: Вот и ты, Командир. Не такая приятная поездка, как я надеялся. Портал подвёл нас?
<Имя персонажа>: Мы определённо больше не в гробнице. Он перенёс нас куда-то, но...
Кэнак: Не видно ни богов, ни наших спутников. Отличное начало.
<Имя персонажа>: Они были прямо позади нас, когда мы вошли в портал. Они не могут быть далеко.
Приближаясь к Ритлоку
Ритлок Бримстоун: Ребят, вы тоже это сделали, а?
Кэнак: После некоторых затруднений, да. Итак... Это оно? Мы в Туманах?
Ритлок Бримстоун: Глубоко в них. Я бы узнал это чувство где угодно. Как будто холодная вода бежит по моей спине.
Если ещё не встретили Касмир:
Ритлок Бримстоун: Где Касмир?
<Имя персонажа>: Мы её не видели.
Ритлок Бримстоун: (рычит) Кажется, человеческие боги затеяли с нами игры.
<Имя персонажа>: Да ладно тебе. Она должна быть где-то рядом.
В другом случае:
Ритлок Бримстоун: (рычит) Кажется, человеческие боги затеяли с нами игры.
Приближаясь к Касмир
Леди Касмир Мид: А вот и ты, Командир! Ты можешь в это поверить? Можешь поверить, где мы прямо сейчас?
Леди Касмир Мид: Не могу заставить руки перестать дрожать... Встреча с богами! Можешь только представить?
<Имя персонажа>: Держи себя в руках ради меня, Кас.
Кэнак: Ой, пусть развлекается. Она на пороге встречи со своими создателями, в конце концов — и, поверь мне, это незабываемый опыт.
<Имя персонажа>: Нам всё ещё нужно найти их. Есть идеи, куда нам идти?
Леди Касмир Мид: В историях ничего не говорится о том, что по ту сторону портала. Только что это – проход в Туманы.
Приближаясь к песчаной буре
Кэнак: Эта буря... явно стоит на одном месте. Как вы думаете, не скрывает ли она что-нибудь?
Взаимодействие с хрустальным фонарём
Леди Касмир Мид: Это... красиво.
Кэнак: Смотрите, буря исчезла.
<Имя персонажа>: Давайте посмотрим, что же она скрывала.
Леди Касмир Мид: Этот символ... (ахает) Вы знаете, что он обозначает?
Кэнак: Ты же знаешь, что я – нет.
Леди Касмир Мид: Это герб Солнечных Копий — символическое представление восьми добродетелей, которые они наиболее почитают.
Леди Касмир Мид: Нам суждено пройти этот путь. Мы были избраны для этого богами. Я уверена в этом.
Взаимодействие с первой клиновидной деталью
Кэнак: Что ты там нашёл, Командир?
<Имя персонажа>: На этой пластине выгравированы какие-то отметки...
Кэнак: А другие такие же вырезаны в каменной платформе. Возможно, их нужно соединить?
Ритлок Бримстоун: Есть только один способ узнать.
Выемка в Клиновидном Символе: Судя по всему, в этой полости должна стоять какая-то деталь. Возможно, один из клиньев подойдёт.
Talk end option tango.png
Оставить в покое.
Talk end option tango.png
Я осмотрюсь вокруг.
Леди Касмир Мид: Я просто знаю, что мы на верном пути. Ответы не могут быть далеко.
Talk more option tango.png
Я не уверен, что делать дальше.
Та песчаная буря скрывала этот герб Солнечных Копий не просто так. Какие-то из его частей отсутствуют. Возможно, если ты сможешь обнаружить эти недостающие кусочки...
Talk end option tango.png
Я осмотрю всё вокруг.
Talk more option tango.png
Эти отметки...
Я могу ошибаться, но я думаю, что каменные детали соответствуют отметкам на платформе.
Talk end option tango.png
Я посмотрю.
Talk end option tango.png
Пока.
Положив первую деталь на место
Кэнак: Звучит многообещающе.
<Имя персонажа>: Другие детали головоломки должны лежать где-то рядом.
Положив последний клин на место
Ритлок Бримстоун: Босс… У нас гости. Одно слово, и я разорву их на части.
Леди Касмир Мид: Нам всё ещё не хватает деталей головоломки. Что, если эти духи – часть её?
<Имя персонажа>: Давайте спросим духов. Возможно, они здесь, чтобы помочь.
Ритлок Бримстоун: Мы закончили или как?
Talk more option tango.png
Не думаю.
Держу пари, это могут знать духи, которые только что появились. Тебе стоило бы побить их и выяснить, но тогда Кас начнёт жаловаться...
Talk end option tango.png
Попробую сначала поговорить с ними.
Talk end option tango.png
Придержи эту мысль.
Выемка в форме диска: Клиновидная деталь надёжно закреплена в полости, но похоже, что в круглой выемке должна стоять некая деталь в форме диска.
Talk end option tango.png
Оставить выемку в покое.
Разговор с прислужницами Кормир
Гивебо: Только приняв смирение, мы сможем найти силу.
Talk more option tango.png
Я смиренно прошу совета у богов.
Тогда я дарую тебе Печать Смирения. Пусть она поможет тебе в твоём путешествии.
Talk end option tango.png
Спасибо.
Talk more option tango.png
Кто ты?
Меня зовут Гивебо. Я представляю смирение Солнечных Копий.
Talk more option tango.png
Я смиренно прошу совета у богов.
(то же, что и выше)
Talk end option tango.png
Я вернусь поже.
Talk end option tango.png
До свидания.
Гандайо: Чтобы пройти к Правде, прояви себя. Я дам тебе Печать Честности.
Talk more option tango.png
Я готов.
Когда вы были на рынке, ты заметил, что твой отец положил в карман несколько фруктов, не заплатив. Подошёл городской стражник и обвинил тебя в краже фруктов. Что ты сделаешь?
Talk quest choice tango.png
Притворишься непонимающим. Вывернешь свои карманы, чтобы показать, что ты ничего не украл.
Это неправильный ответ. Если ты не можешь проявить себя словами, тогда прояви себя в бою.
Talk combat option tango.png
Я готов.
Talk quest choice tango.png
Скажешь стражникам, что твой отец собирался заплатить за фрукты.
Твой ответ оставляет желать лучшего. Попробуй ещё.
Talk end option tango.png
Дай мне пересмотреть мой ответ...
Talk quest choice tango.png
Скажешь стражникам, что твой отец взял фрукты, и вежливо извинишься.
Ты ответил верно. Иди, и возьми с собой печать Гандайо, честность подтверждена.
Talk end option tango.png
Прощайте.
Talk end option tango.png
Мне нужно время, чтобы подумать.
Talk more option tango.png
Кто ты?
Мы – прислужницы Кормир. Моё имя Гандайо, что означает "честность".
Talk more option tango.png
Я готов к твоей проверке (то же, что и выше)
Talk end option tango.png
Я вернусь позже.
Talk end option tango.png
Мне нужно идти.
Гандайо: Ты заслужил это.
Вирзук: Сострадание – это начало и конец понимания.
Talk more option tango.png
Я ищу совета у богов.
Ты шёл далеко и долго, чтобы попасть сюда. Так иди же, и возьми с собой Печать Сострадания.
Talk end option tango.png
Спасибо.
Talk more option tango.png
Кто ты?
Можешь звать меня Вирзук. Я представляю сострадание, одну из добродетелей, которым следуют Солнечные Копья.
Talk more option tango.png
Я ищу совета у богов.
(то же, что и выше)
Talk end option tango.png
Я вернусь позже.
Talk end option tango.png
Неважно.
Ясфар: Чтобы получить, сначала нужно быть готовым отдать. Это – истинная суть пожертвования.
Talk more option tango.png
Я ищу аудиенции у богов.
Тогда приготовься к тому, что ничто ценное не даётся даром.
Talk combat option tango.png
Я готов.
Talk end option tango.png
Не сейчас.
Talk more option tango.png
Кто ты?
Я – Ясфар. Я здесь, чтобы напоминать Солнечным Копьям о важности и значении пожертвования.
Talk more option tango.png
Я ищу аудиенции у богов.
(то же, что и выше)
Talk end option tango.png
Я вернусь позже.
Talk end option tango.png
Неважно.
Ясфар: Ты проявил себя достойно. (принять Диск Символа)
Заклем: Чтобы пройти к Правде, ты должен правильно ответить на мой вопрос. Только тогда я дам тебе Печать Верности.
Talk more option tango.png
Я готов.
Ты фермер, ответственный за работу на земле своего господина, доброго и великодушного человека. Одна из твоих приятелей-рабочих просит тебя облегчить её работу, чтобы она могла быстрее отдохнуть. Что ты сделаешь?
Talk quest choice tango.png
Я дам ей разрешение и распределю остаток её нагрузки на остальных.
Твой ответ оставляет желать лучшего.
Talk end option tango.png
Я вернусь.
Talk quest choice tango.png
Я откажу ей и попрошу выполнять свою работу честно.
Неверно. Если ты не можешь проявить себя словами, тогда прояви себя делом.
Talk combat option tango.png
Быть по сему.
Talk quest choice tango.png
Я уменьшу её нагрузку и возьму бремя ответственности на себя.
Верно. Иди, и возьми с собой Печать Заклем, непоколебимой верности.
Talk end option tango.png
До свидания.
Talk end option tango.png
Я должен подумать над этим.
Talk more option tango.png
Кто ты?
Я – Заклем, прислужница Кормир. Я представляю верность, одну из восьми добродетелей Солнечных Копий.
Talk more option tango.png
Я готов к твоей проверке.
(то же, что и выше)
Talk end option tango.png
Я вернусь позже.
Talk end option tango.png
Я ещё не готов.
Заклем: Ты проявил себя достойно. (принять Диск Символа)
Поставив первый диск на место
<Имя персонажа>: Диск подходит, но отметки, похоже, не выстраиваются в узор.
Кэнак: Хм... Попробуй повернуть один-два раза.
Кэнак: Есть прогресс, Командир?
Talk more option tango.png
Я всё ещё пытаюсь выяснить, что делать с этими дисками.
Хм. На дисках есть символы. Возможно, они должны выстроиться в узор. Ты пробовал поворачивать их в разъёме?
Talk end option tango.png
Я попробую.
Talk end option tango.png
Мне надо идти.
После того, как зажёгся первый факел
Леди Касмир Мид: Факел зажёгся!
Кэнак: Должно быть, ты сделал что-то правильно, Командир.
После решения головоломки
Неизвестный голос: Вы выстояли. Теперь путь для вас открыт. (не отображается в панели чата)
Ритлок Бримстоун: Смотрите – портал.
Кэнак: Итак, Касмир, когда мы встретим остальных твоих богов, надеюсь, они будут немного менее... враждебными, чем тот, которого мы уже видели.
Ритлок Бримстоун: С нашим везением, бьюсь об заклад, что они такие же чокнутые, как и Бальтазар.
Леди Касмир Мид: Перестаньте. Оба.
Леди Касмир Мид: Мы здесь для ответов, и плевки в лицо богам не помогут нам получить их. Проявите немного уважения.
<Имя персонажа>: Она права. Если Бальтазар что и продемонстрировал, так это то, что богов не следует воспринимать легкомысленно.
<Имя персонажа>: Давайте действовать здесь осторожно. Мы не знаем, кто за нами наблюдает.
В Святилище
Леди Касмир Мид: Это место… Оно потрясающее! Свитки, книги – так много всего!
Ритлок Бримстоун: Э-э. Это не Чёрная Цитадель.
<Имя персонажа>: Ритлок.
Ритлок Бримстоун: Да, да, я знаю. Уважение. Проявить его.
Приближаясь к центру
Ашхе кланяется <Имя персонажа>.
Вирзук кланяется <Имя персонажа>.
Ясфар кланяется <Имя персонажа>.
Гивебо кланяется <Имя персонажа>.
Заклем кланяется <Имя персонажа>.
Гандайо кланяется <Имя персонажа>.
Лимве кланяется <Имя персонажа>.
Голса кланяется <Имя персонажа>.
Если человек, благословлённый Кормир:
<Имя персонажа>: Это Кормир! Она благословила меня при рождении, но я никогда не думал, что... приветствую тебя, Богиня Правды.
Если человек, не благословлённый Кормир:
<Имя персонажа>: Кормир... Я видел статуи и храмы, но никогда не мог представить, что... приветствую, Богиня Правды. Нам нужна твоя помощь.
Если чарр:
<Имя персонажа>: Это, должно быть, Кормир. Приветствую тебя, "Богиня Правды". Нам нужна твоя помощь.
В другом случае: [требуется подтверждение]
<Имя персонажа>: Это, должно быть, Кормир. Приветствую тебя, Богиня Правды. Нам нужна твоя помощь.
<Имя персонажа>: Кас. Продолжай.
Леди Касмир Мид: Я… Спасибо, Командир.
Леди Касмир Мид: Богиня Кормир. Мы пришли к тебе, ища руководства и помощи в мрачные времена. Выслушаешь ли ты нашу мольбу?
Кормир: Встань, Леди Мид.
Кормир: Продолжай, пожалуйста.
Леди Касмир Мид: Бальтазар возник из Туманов, чтобы нести в Тирию разрушение.Он собирается убить Кралкаторрика, и, если он преуспеет, дисбаланс, который это принесёт, может...
Леди Касмир Мид: Ты… ты уже знаешь всё это, не так ли?
Кормир: Именно.
Леди Касмир Мид: Мы не можем уничтожить его своими силами. Ради Тирии, Богиня Кормир, пожалуйста – мы умоляем тебя о помощи.
Кормир: Мне жаль, Леди Мид. Я ничего не могу сделать...
Леди Касмир Мид: Я... прости меня, пожалуйста, Богиня. Возможно, я недостаточно ясно выразилась — у нас нет надежды уничтожить Бальтазара без помощи Шести.
Ритлок Бримстоун: Или пяти. Бальтазар – один из Шести.
Кормир: Нет. Не так. Бальтазар был лишён своих притязаний и титулов. Он больше не один из Шести.
<Имя персонажа>: Лишён... Он в Тирии, как мы уже сказали, ведёт за собой армию. Он утверждает, что он – бог войны.
Кормир: Идите сюда и смотрите сами. Возможно, тогда вы поймёте.
Кормир: Мы, боги, видим, что не может быть победы в нашем неизбежном конфликте со Старшими Драконами.
Кормир: Развязывание войны с ними может привести только к разрушению Тирии — и мы, Шестеро, стали бы той спичкой, что разожгла бы пламя.
Кормир: И потому мы решили покинуть Тирию и избавить этот мир от дальнейших бедствий... Или, точнее, большинство из нас решило.
Бальтазар: Трусы. Вы можете сбежать, но я не стану. Я не буду избегать битвы... Я и есть битва.
Бальтазар: Старшие Драконы умрут от моей руки... и их сила станет моей силой.
Кормир: Бальтазар был ослеплён своей гордыней. Драконы превосходят даже богов — грубая, первобытная сила, не имеющая равных.
Кормир: Выиграл бы он или проиграл — за счёт его смерти или их — амбиции Бальтазара могли привести Тирию на край гибели.
Кормир: Оставшиеся из Шести — Двайна, Грент, Меландру, даже Лисса — пришли к соглашению. С Бальтазаром нужно было что-то делать.
Бальтазар: Если вы не присоединитесь к битве против драконов, я увижу, как все вы горите вместе с ними!
Бальтазар: Трусы! ВЫ ВСЕ!
Кормир: Мы лишили его силы и заковали в цепи в Туманах. Там он должен был остаться навечно — бессильный осуществить свои планы.
Бальтазар: Запомните эти слова: когда я освобожусь, я вас уничтожу, а вашу силу заберу себе!
Бальтазар: Меня НЕЛЬЗЯ отправить в отставку! Я Бальтазар, могущественнейший из Шести!
Бальтазар: И я клянусь вам, вы ещё будете кричать о вашей преданности до самого конца!
Кормир: Он был бы там сейчас... если бы не один отдельно взятый чарр и его поиски старого потухшего клинка.
Ритлок Бримстоун: Да, э... Прошу прощения за это.
Кормир: Исправь эту ошибку. Ты можешь понять, как это сделать.
Кормир: Вернувшись в этот мир, Бальтазар притворился Лазарем благодаря Зеркалу Лиссы —это единственная магия, достаточно сильная, чтобы скрыть правду от наших глаз.
Кормир: К тому времени, как уловка была обнаружена, другие боги уже ушли. Скоро и я присоединюсь к ним.
<Имя персонажа>: Тебе не обязательно уходить. Ты можешь остаться. Бейся вместе с нами.
Кормир: Ты просишь о войне между богами. Ты знаешь, чего стоит такая битва?
Кормир: Ты знаешь что-нибудь про последний раз, когда боги противостояли одному из своих же — Абаддону?
Кормир: Тринадцать столетий назад, Абаддон и его армия фанатиков вели войну в пределах побережий и островов Кристального Моря.
Кормир: Эта битва была такой яростной, что океан выкипел, оставив от себя пустыню, которую вы видите сегодня.
Кормир: Когда боги наконец сокрушили Абаддона, его падение исказило и разорило эти земли, создав Запустение (Desolation).
Кормир: Абаддон оставался павшим богом, заключённым на тысячи лет, пока он не восстал для угрозы Тирии в последний раз...
Кормир: Смертный герой остановил его, и, вопреки прогнозам, успешно. Но тогда...
Герой: Абаддон разлетается на части!
Кормир: Невероятно! Всё это знание!
Герой: Это выходит из-под контроля! Это всё разрушит!
Кормир: Я могу вместить силу—
Герой: Кормир! Нет!
Кормир: Я была там, чтобы вместить весь урон, но к тому времени было уже слишком поздно.
Кормир: Выплеск силы перевернул баланс магии в Тирии, и пробудил Примордуса ото сна — запустив этот последний круг разрушения.
Кормир: Не может быть победы в битве между богами. Только пострадавшие.
<Имя персонажа>: Я понимаю... но у нас нет выбора, который есть у вас. Мы должны сражаться.
<Имя персонажа>: Бальтазару всё равно, если он разрушит Тирию. Он сам это сказал.
Леди Касмир Мид: Пожалуйста, Богиня — если есть какой-то путь убедить тебя остаться—
<Имя персонажа>: Нет, Кас. Это не их война, а наша.
Кормир: Касмир, моё дорогое дитя... Ты никогда не нуждалась в нашей помощи.
Кормир: Вы уже на пути. Идите по следу Власта.
Кормир: Восстановите то, что было сломано.
Кормир: Ответы, которые вы ищете – в пустыне. Желаю тебе удачи, Командир.
Кормир: Время пришло. Я должна присоединиться к остальным.
Леди Касмир Мид: Богиня Кормир, прежде чем ты уйдёшь—
Кормир: Да?
Леди Касмир Мид: Спасибо тебе. За всё.
Кормир: Ты несёшь на себе благословение всех богов.
Кормир: Никогда не забывай об этом.
Ритлок Бримстоун: Так мы прошли этот путь, только чтобы посмотреть, как она уходит?
<Имя персонажа>: Кас, ты в порядке?
Леди Касмир Мид: Просто… перевариваю, Командир. То, что сказала Кормир… Я была рассержена. Смущена.
Леди Касмир Мид: Но пришло время, когда мы остаёмся одни. Нам предстоит защищать Тирию. Сейчас я это знаю.
Кэнак: Так что дальше? Должны мы прочёсывать пустыню в поисках подсказки? Потому что, как вы могли заметить… пустыни тут много.
<Имя персонажа>: Если нужно — да. Вы слышали Кормир — с этого момента мы сами за себя.
<Имя персонажа>: Так что мы поищем в пустыне. Но мы сделаем это умно — мы разделимся и будем искать упорядоченно.
Леди Касмир Мид: Я могу. В любом случае, я бы хотела вернуться в Храм Кормир.
Леди Касмир Мид: У беженцев может быть информация, которую мы можем использовать... и у меня есть кое-какие новости, которыми я тоже хотела бы с ними поделиться.
<Имя персонажа>: Хорошо. Кэнак?
Кэнак: Я отправлюсь в пустыню возле Амнуна. Я также могу проверить мои конакты в Ордене Теней — они могут помочь пролить свет на некоторые вещи.
<Имя персонажа>: Ритлок пойдёт с ним. Я возьму на себя Речные Земли на юге.
<Имя персонажа>: Поработаем с нашими контактами, поговорим со скаутами — со всеми, кто может помочь нам в нашем поиске.
Ритлок Бримстоун: Кстати, об этом. Что именно мы ищем?
<Имя персонажа>: Путь вперёд. Это всё, что у меня есть на данный момент.
Ритлок Бримстоун: Хе. Хорошо, мы делали и большее, имея на руках меньшее. Давайте начнём.

Моя история[править]

Файл:Facing the Truth.jpg

Мы вошли в портал в Гробнице Первородных Королей, только чтобы быть разделёнными и перенесёнными в странный, запустевший пейзаж. Проведя поиск на местности, я смог воссоединиться с остальными и обнаружить таинственную головоломку, которая была скрыта песчаной бурей.

Касмир верила, что головоломка – это вызов, брошенный нам богами, и она доказала свою правоту. После решения головоломки позади нас открылся портал, ведущий… возможно, к богам?

Мы вошли в портал и обнаружили себя в библиотеке, не похожей на другие, что мы когда-либо видели. Мы пришли в надежде увидеть богов, но Кормир, Богиня Правды, оказалась единственным божеством, которое мы встретили. Она предоставила нам аудиенцию в своём святилище и ответила на некоторые наши вопросы, но в данном случае правду было нелегко услышать.
Кормир сказала нам, что боги полностью покинули Тирию, чтобы избежать катастрофической битвы со Старшими Драконами, что может разрушить мир, который они пытались сохранить. Как рассказала Кормир, Бальтазар отказался принять это решение и зашёл так далеко, что угрожал другим богам, если они помешают его планам.
В ответ оставшиеся из Шестерых лишили Бальтазара его силы и заковали его в цепи в Туманах, где он и оставался, пока Ритлок нечаянно не освободил его. Будучи свободным, Бальтазар решил восстановить былую мощь, уничтожив старших Драконов и забрав их магию себе с целью мести остальным богам за своё заключение.
Кормир завершила свою речь словами о том, что другие боги давно ушли, и она близка к тому, чтобы последовать за ними, так что они не смогли бы и не захотели бы помочь нам против Бальтазара. Осознание того, что боги покинули Тирию, было болезненным, особенно для Касмир. Но она полностью приняла то, что, как заметила Кормир, время молитв прошло. Теперь мир принадлежит смертным, и защищать его – наша ответственность.
Перед тем, как уйти и воссоединиться со своими приятелями-богами, Кормир дала нам ещё одно указание для нашей борьбы с Бальтазаром – искать ответы в пустыне. Это не так уж много для продолжения, но я проинструктировал свою команду разделиться и искать: Касмир отправится на север, Кэнак и Ритлок опросят контакты Кэнака в Ордене Теней, а я отправлюсь на юг, чтобы прочесать Речные Земли. Бальтазар – это проблема, которую нам нужно решить, и, хотя ходить вокруг да около решения – не так хорошо, как иметь его, это хотя бы начало.

Моя история

Заметки[править]

  • Книга "Turai's Story" в скрытой комнате была в оригинале выпущена в 2008 в составе Bonus Mission Pack. Полная версия может быть прочитана здесь: https://wiki.guildwars.com/wiki/Turai%27s_Story
  • Когда Кормир говорит о Герое, выполняющем миссию по уничтожению Абаддона, вы можете услышать почти точную аудиозапись, которая была использована в Guild Wars 1.