Обновления игры/Декабрь 2013

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/December 2013»)
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за декабрь 2013
← Ранее Позднее →

Обновление - 23 декабря 2013[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 27,836.

Обновление - 13 декабря 2013[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 27,495.

Обновление - 11 декабря 2013[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Обновление #2 - 10 декабря 2013

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 27,315.

Обновление - 10 декабря 2013[править]

Живой Мир[править]

Очень веселые Зимние Дни[править]

Игрушкапокалипсис[править]
  • Защитите доляков с подарками от волн неисправных игрушек.
  • Это задание теперь можно выполнить в группе.
Зимняя Страна Чудес[править]
  • Пройдите предательские снежные наносы, минуйте взрывающиеся подарочки и узкие ледяные выступы, чтобы заработать Подарки Зимних Дней.
  • Создатель игрушек Тиксс будет ждать на полпути и даст игрокам возможность получить некоторые подарки сразу же, либо забрать больше подарков в конце (если игроки смогут сделать это), или создать временную контрольную точку.
  • Больше нет задержек в начале, чтобы все игроки смогли быстрее завершить головоломку.
Ансамбль Хора Колокольчиков[править]
  • Игроки смогут показать свои музыкальные способности в этом событии и заработать Подарки Зимних Дней каждый раз, когда они успешно завершат песню.
Снежное Побоище[править]
  • Игроки смогут объединяться в команды, выбрать роль и сражаться, чтобы вернуть подарки на базу в этом PvP-мероприятии.
Инфинирариум Тиксса[править]
  • Объединитесь с друзьями, чтобы помочь вернуть процесс изготовления игрушек Тиксса под контроль.
  • Все пять путей будут доступны в течение всего срока Зимних Дней.
Благотворительный марафон[править]
Награды[править]
Достижения[править]
  • Каждый из видов деятельности, перечисленных выше, имеет одно или несколько достижений, которые можно выполнить, участвуя в праздничных мероприятиях.
  • После завершения мета-достижения Very Merry Wintersday, игроки будут награждены на выбор одной игрушечной миниатюрой Зимних Дней или гигантским стеком подарков Зимних Дней.
Окончание Кошмара[править]
  • Вернитесь на Кессекские Холмы, чтобы увидеть кульминацию Башни Кошмаров.
  • При входе на Кессекские Холмы, игроки, чей уровень выше 25, автоматически будут отправлены в инстанс истории.
  • Игроки 25 уровня и ниже все еще могут пройти инстанс истории, поговорив с Дии, помощником Марджори, на Кессекских Холмах.
Открытый мир[править]
Награды[править]
  • При завершении финального инстанса истории, Окончание Кошмара, игроки будут вознаграждены новым скином Инжектор Антитоксина (предмет на спину).
  • При завершении мета-достижения Nightmare’s Aftermath, игроки будут награждены Трехцветным Ключом.
  • Трехключевой Сундук теперь можно найти на Кессекских Холмах.
  • Части ключа для Трехключевого Сундука могут упасть с существ на Кессекских Холмах, или они могут быть приобретены у помощника Марджори – Дии, в Лагере Громового Хребта.
Достижения[править]
  • Для выполнения мета-достижения Nightmare’s Aftermath, игрокам предстоит исследовать последствия падения Башни Кошмаров на Кессекских Холмах.
  • Завершение ежедневных достижений Nightmare’s Aftermath будет также способствовать выполнению мета-достижения. Они выполняются каждый день при участии в каком-либо контенте категории The Nightmare Is Over.

Новые особенности и контент[править]

Крафт[править]

  • Бронника, Портного и Кожевенника теперь можно прокачать до 500-го уровня крафта.
  • Новые рецепты обработки вознесенных материалов разблокируются на 450-ом уровне крафта.
  • Рецепты на вознесенную инсигнию теперь доступны для покупки у мастеров и требуют 500-й уровень крафта.
  • Рецепты вознесенной брони теперь доступны для покупки у мастеров и торговцев за лавры и требуют 500-й уровень крафта.
  • Открытые рецепты экзотических предметов были обнулены, чтобы вы могли открыть их повторно, получив бонус опыта для дальнейшей прокачки.

Изменения в наградах[править]

  • Вознесенная броня теперь может выпасть где угодно, где падают вознесенные материалы или другие вознесенные предметы.
  • Лут с Королевы Карка был улучшен; с нее также будет шанс выпадения инсигнии Поселенца.
  • Инсигнии Часового теперь можно приобрести у продавца гильдии.
  • Из экзотической брони с комбинацией характеристик Rabid, Dire, Magi’s, Soldier’s, Cavalier’s и Shaman’s теперь можно достать инсигнию.

Структурированное PvP[править]

  • У игроков теперь есть шанс на получение эссенции удачи при разборке PvP-предмета.
  • Игроки теперь могут заработать золото, участвуя в PvP.
    • Существует потолок в 5 золотых в день на пользовательских аренах, и потолок в 15 золотых в день на одиночных аренах и командных аренах.
    • Награды выше на одиночных аренах, и еще выше на командных аренах.
  • Добавлен временный продавец в Сердце Туманов – продает предметы за славу и золото. Продавец содержит следующий ассортимент товаров:
    • Тома Знаний.
    • PvP-наборы брони из подземелий (можно использовать только в PvP).
    • PvP-расовую броню (можно использовать только в PvP).
    • 20-и слотовые сумки.
    • Стартовые комплекты для пользовательской арены.

Общие[править]

Подземелья[править]

Предметы[править]

  • Вознесенная версия Triforge Pendant теперь при получении привязывается к аккаунту, а при использовании – к персонажу. Ранее привязка к персонажу была при получении.

Умения профессий[править]

Мы представляем новое исцеляющее умение для каждой профессии. Эти умения будут заблокированы и в PvE, и в PvP. Они могут быть разблокированы за 25 очков умений. Когда умение разблокировано на персонаже, оно становится разблокировано и в PvE, и в PvP.

Общие[править]

Чарр[править]

  • Shrapnel Mine.png
     Shrapnel Mine: Обновлено описание умения – добавлены радиусы приближения и взрыва.

Новые исцеляющие умения[править]

Элементалист[править]
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance — Таинство: Устроить взрыв, нанося противникам критический урон и исцеляя себя. Эффективность исцеления увеличивается за каждую пораженную цель.
Инженер[править]
  • A.E.D..png
     A.E.D. — Приспособление: Активировать вашу систему A.E.D., которая исцеляет вас через короткий промежуток времени. Если вы получаете в это время смертельный урон, действие A.E.D. прекратится, а вы получите большое количество здоровья.
    • Static Shock.png
       Static Shock (Пояс с инструментами): Использовать вашу систему A.E.D., чтобы оглушить противника.
Страж[править]
  • Litany of Wrath.png
     Litany of Wrath — Медитация: Исцелить себя. В течение короткого времени исцелять себя пропорционально наносимому противникам урону.
Месмер[править]
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether
    • Печать пассивна: Дает каждые несколько секунд здоровье в зависимости от количества контролируемых вами иллюзий.
    • Печать активна: Исцеляет вас и перезаряжает все умения-фантомы.
Некромант[править]
  • Signet of Vampirism.png
     Signet of Vampirism
    • Печать пассивна: Исцеляет, когда противник наносит вам урон.
    • Печать активна: Исцелить себя и отметить противника. Ваши союзники будут вытягивать здоровье у этого врага.
Рейнджер[править]
  • Water Spirit.png
     Water Spirit — Дух: Призвать духа воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться, когда они атакуют.
    • Aqua Surge.png
       Aqua Surge: Исцелить себя и приказать вашему духу воды исцелить союзников поблизости.
Вор[править]
  • Skelk Venom.png
     Skelk Venom — Яд: Исцелить себя. Следующие ваши несколько атак исцелят вас.
Воин[править]
  • Defiant Stance.png
     Defiant Stance — Стойка: Исцелить себя. Поглощать весь получаемый урон в течение некоторого времени.

Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]

Элементалист[править]

Цель изменений – увеличить мощность некоторых линеек черт, а именно – Магии Земли, Магии Воздуха и Магии Огня, при этом уменьшив необходимость вкладывать очки в линейку Тайной Силы. Это сделано с помощью изменения базовых перезарядок стихий, таким образом игрокам не придется больше вкладывать так много в линейку Тайной Силы, чтобы получить такой же процент уменьшения перезарядки. Сделав так, мы также переместили некоторые мощные черты уровня адепта в линейках Магии Воды и Тайной Силы на уровень мастера, чтобы избежать ситуации, когда игроки могут взять уровни мастера и грандмастера Магии Огня, Магии Воздуха и Магии Земли и при том продолжать использовать мощные черты Магии Воды и Тайной Силы всего за 10 очков.

  • Trait II.png Conjurer: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait III.png Ember's Might: Эффект черты изменен – горение, которое вы накладываете, длится на 25% дольше.
  • Trait VIII.png Burning Fire: У этой черты новый эффект. Автоматически используется Cleansing Fire, когда количество состояний на вас достигает 3. 40 секунд перезарядки. Перенесено на уровень мастера.
  • Trait elementalist.png Burning Rage: Увеличен урон, наносимый горящим противникам с 5% до 10%.
  • Trait V.png Soothing Winds: Увеличена конверсия с 5% до 7%.
  • Trait XI.png Tempest Defense: Уменьшена перезарядка с 60 до 25 секунд.
  • Trait elementalist.png Stone Flesh: Увеличение Прочности при настройке на землю увеличено в 1,5 раза за уровень (120 на 80 уровне).
  • Trait VII.png Strength of Stone: Эта черта теперь дает 10% увеличения урона от состояний в зависимости от Прочности.
  • Trait XI.png Diamond Skin: Черта переделана. На вас нельзя наложить состояния, пока здоровье выше 90%.
  • Trait I.png Arcane Abatement: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait III.png Cantrip Mastery: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait V.png Soothing Wave: Перенесена на уровень адепта. Эта черта переделана – вы получаете регенерацию при получении критических ударов.
  • Trait VIII.png Aquamancer's Alacrity: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait IX.png Soothing Disruption: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait X.png Cleansing Wave: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait III.png Final Shielding: Уменьшена перезарядка с 90 до 75 секунд.
  • Trait IV.png Vigorous Scepter: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait V.png Blasting Staff: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait VI.png Windborne Dagger: Перенесена на уровень адепта. Эта черта теперь работает и вне боя.
  • Trait VII.png Arcane Retribution: Перенесена на уровень мастера. Уменьшена перезарядка с 90 до 45 секунд.
  • Trait VIII.png Elemental Attunement: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait IX.png Arcane Resurrection: Перенесена на уровень мастера.
  • Следующие изменения были внесены, чтобы уменьшить необходимость вкладывать очки в ветку Тайной Силы:
    • Базовая перезарядка стихии из которой вы только что вышли, уменьшена с 16 до 13 секунд. Скорость перезарядки стихий теперь увеличивается на 1% за каждое очко в Тайной Силе, было 2%. В результате, теперь перезарядка стихий варьируется от 13 до 10 секунд, а не от 16 до 10 секунд.
    • Базовая глобальная перезарядка стихий теперь 1.625 секунды. Скорость базовой перезарядки теперь увеличивается на 1% за каждое очко в Тайной Силе, было 2%. В результате, теперь базовая перезарядка стихий варьируется от 1.625 до 1.25 секунды, а не от 2.0 до 1.25 секунды.
Исправление ошибок[править]
  • Trait X.png Cleansing Wave: Исправлен баг, из-за которого в описании черты отображалось неверное число целей.
  • Static Field.png
     Static Field: Нанесение урона этого умения больше не зависит от дальности и видимости до цели, как и оглушение.
  • Ring of Earth.png
     Ring of Earth: Добавлен индикатор дальности.
  • Conjure Frost Bow.png
     Conjure Frost Bow,
    Conjure Flame Axe.png
     Conjure Flame Axe и
    Conjure Lightning Hammer.png
     Conjure Lightning Hammer: Эти умения больше не будут уходить в полную перезарядку при прерывании.
  • Signet of Restoration.png
     Signet of Restoration: Исправлена проблема, из-за которой это умение лечило на неправильное количество очков при воздействии черты Written in Stone.
  • Magnetic Wave.png
     Magnetic Wave: Добавлен индикатор дальности. Обновлено описание радиуса, чтобы отображать корректную дистанцию.
  • Trait elementalist.png Soothing Mist: Обновлено описание – теперь отображает правильный радиус.
  • Conjure Fiery Greatsword.png
     Conjure Fiery Greatsword: Это умение теперь можно использовать в движении.
  • Trait elementalist.png Zephyr's Speed: Исправлена проблема, из-за которой эта черта неправильно взаимодействовала с Lingering Elements.
  • Trait elementalist.png Stone Flesh: Исправлена проблема, из-за которой эта черта неправильно взаимодействовала с Lingering Elements.

Инженер[править]

Мы хотели сохранить основные роли инженера, увеличив при этом количество возможных билдов. Мы хотели также убрать некоторые случайные эффекты с некоторых черт. Самое большое изменение в том, что мы позволили Modified Ammunition работать со всеми умениями, чтобы инженеры, вне зависимости от билда, могли задуматься о том, чтобы вложить 30 очков в Огнестрелы. Увеличив длительность быстроты у Speedy Kits, мы надеемся позволить использовать быстроту более четко, без необходимости постоянно переключаться между наборами. Это обновление также снизит время длительности энергии из-за взаимодействия с Invigorating Speed. Нам не нравится, когда у классов есть постоянная энергия.

  • Trait V.png Accelerant-Packed Turrets: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait VI.png Exploit Weakness: Увеличен порог здоровья с 25% до 50%.
  • Trait IX.png Incendiary Powder: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait XI.png Modified Ammunition: Эта черта теперь работает вне зависимости от экипированного оружия.
  • Trait V.png Energized Armor: Увеличена конверсия с 5% до 7%.
  • Trait VIII.png Power Shoes: Эта черта теперь работает вне боя.
  • Trait X.png Autotool Installation: Увеличен процент лечения с 1% до 5%. Уменьшен интервал с 10 до 3 секунд.
  • Trait XI.png Elixir-Infused Bombs: Увеличено масштабирование с силой исцеления на 50%.
  • Trait V.png Blood Injection: Увеличена конверсия с 5% до 7%.
  • Trait engineer.png Transmute: Увеличен шанс с 8% до 100%. Этот эффект теперь срабатывает раз в 15 секунд.
  • Trait VI.png Speedy Kits: Увеличена длительность быстроты до 10 секунд. Этот эффект теперь срабатывает только раз в 10 секунд.
  • Trait XI.png Armor Mods: Теперь срабатывает при получении обычного удара, а не критического. Уменьшена перезарядка с 25 до 15 секунд.
  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Увеличена дальность умения с 400 до 500 (700 при воздействии черты Rifled Barrels).
Исправление ошибок[править]
  • Elixir U.png
     Elixir U: Обновлено описание – теперь оно более полезное.
  • Med Kit.png
     Med Kit: В описание умений этого набора добавлена информация о длительности.
  • Trait XII.png Rifled Turret Barrels: Обновлены Rifle Turret и Rocket Turret – теперь отображают увеличенный урон при воздействии черты.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: В описание добавлена длительность.
  • Grenade Barrage.png
     Grenade Barrage: Обновлено описание, чтобы отображать количество гранат при воздействии черты Grenadier.
  • Glue Shot.png
     Glue Shot: В описание добавлена информация о тактах.
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Увеличен радиус начального урона с 120 до 240 – теперь совпадает с радиусом на земле. В описании обновлен радиус.
  • Elite Mortar Kit.png
     Mortar: Глобальная перезарядка увеличена до 2 секунд – реальная скорость стрельбы.
  • Net Turret.png
     Net Turret: Исправлена проблема, из-за которой турель иногда теряла атаку при усилении заряда.
  • Flamethrower.png
     Flamethrower
    Napalm.png
     Napalm: Теперь отображается корректная длительность горения при воздействии черты Napalm Specialist.

Страж[править]

Танкующие и поддерживающие стражи хороши во многих типах игры. Но стражи с упором на урон на наш взгляд не настолько хороши, как могли бы быть. И хотя мы не хотим, чтобы стражи были столь же сильны в атаке, как некоторые другие классы (учитывая большое количество защитных умений), мы открыли для стражей больше атакующих билдов.

  • Trait V.png Shattered Aegis: Эта черта теперь наносит урон вместо горения.
  • Trait VII.png Zealous Blade: Эта черта теперь масштабируется с силой исцеления (2%).
  • Trait XII.png Kindled Zeal: Увеличена конверсия с 10% до 13%.
  • Trait V.png Searing Flames: Уменьшена перезарядка с 20 до 10 секунд.
  • Trait X.png Powerful Blades: Увеличен урон с 5% до 10%.
  • Trait VI.png Retributive Armor: Увеличена конверсия с 5% до 7%.
  • Trait VI.png Pure of Heart: Увеличено масштабирование с силой исцеления с 25% до 40%.
  • Trait VIII.png Supreme Justice: Количество атак уменьшено с 4 до 3.
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Это умение теперь накладывает 4 секунды быстроты за такт, а не 8 секунд, если у вас нет быстроты и 1 секунду, если быстрота есть.
Исправление ошибок[править]
  • Virtue of Justice.png
     Virtue of Justice: Обновлено описание – теперь указано количество атак, необходимых для того, чтобы сработало это умение. Добавлена информация о радиусе при воздействии черты Permeating Wrath. Обновлена информация о длительности горения, при воздействии черты Supreme Justice.
  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Обновлено описание – отображает корректное количество лечения при воздействии черты Absolute Resolution.
  • Tome of Wrath.png
     Tome of Wrath
    "Feel My Wrath!".png
     Zealot's Fervor: Исправлен индикатор дальности – теперь обновляется корректно.
  • Signet of Wrath.png
     Signet of Wrath: В описание добавлена информация об уязвимости при воздействии черты Binding Jeopardy.

Месмер[править]

Изменения месмера сосредоточены на двух моментах: 1) Подтянуть черты поддержки и черты со снятием состояний. 2) Уменьшить зависимость от определенных линеек черт. Изменения Mender's Purity и Shattered Conditions, а также перенос Dazzling Glamours на уровень адепта, призваны выполнить первую задачу. Изменения Shattered Strength и Illusionist's Celerity призваны решить вторую задачу. До этого изменения, месмерам приходилось вкладывать 25 очков в Иллюзии для многих билдов. Теперь они могут вложить только 15, чтобы получить понижение перезарядки иллюзий, что освободит им 10 очков черт для других нужд. Наконец, нам показалось, что черты для мантр сложно собрать. Перенос Mantra Mastery на уровень адепта снимает лишнее напряжение с линейки Дуэлянства, что позволит месмерам с мантрами получить хорошую черту всего за 10 очков.

  • Trait XII.png Confounding Suggestions: Эта черта теперь также повышает длительность ошеломления на 25%.
  • Trait VI.png Mantra Mastery: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait XII.png Protected Mantras: Перенесена на уровень мастера. Прочность увеличена с 400 до 600.
  • Trait I.png Chaotic Revival: Перезарядка уменьшена с 35 до 10 секунд.
  • Trait VII.png Mirror of Anguish: Перезарядка уменьшена с 90 до 60 секунд.
  • Trait mesmer.png Chaotic Transference: Увеличена конверсия с 5% до 10%.
  • Trait IV.png Mender's Purity: Теперь снимает 2 состояния.
  • Trait XI.png Shattered Conditions: Увеличен радиус с 240 до 600.
  • Trait VI.png Dazzling Glamours: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait VIII.png Illusionary Invigoration: Перезарядка уменьшена с 90 до 60 секунд. Перенесена на уровень мастера.
  • Trait mesmer.png Illusionists Celerity: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait mesmer.png Shattered Strength: Перенесена на уровень грандмастера.
Исправление ошибок[править]
  • Ether Feast.png
     Ether Feast: Исправлен баг, из-за которого количество лечения за иллюзию не масштабировалось с силой исцеления.
  • Trait IX.png Temporal Enchanter: Исправлена ошибка, из-за которой эта черта отображала несколько значений длительности у умений волшебства.

Некромант[править]

Что касается некроманта, мы почувствовали, что некоторые черты и умения были слишком сильны, а другие – не достаточно эффективны. Мы снизили эффективность некоторых состояний с уроном, которые были сильно популярны, подтянув при этом саппорт элементы. Мобильность некромантов останется такой же, какая она есть сейчас, так как мы хотим, чтобы некроманты всё-таки поддерживали себя за счет Савана Смерти, высасывания здоровья и замедления противников.

  • Mark of Blood.png
     Mark of Blood: Убран 1 стек кровотечения при игре в PvP.
  • Trait X.png Chill of Death: Увеличен порог срабатывания с 25% до 50%.
  • Trait necromancer.png Death into Life: Увеличена конверсия с 5% до 7%.
  • Trait IV.png Enfeeble: Уменьшено время действия слабости до 2 секунд. Уменьшено кровотечение до 1 стека и 6 секунд. Убрана перезарядка.
  • Trait VIII.png Banshee's Wail: Усилено уменьшение времени перезарядки с 15% до 20%.
  • Trait necromancer.png Reanimator: Перезарядка уменьшена с 30 до 15 секунд.
  • Trait VIII.png Reaper's Protection: Перезарядка уменьшена с 90 до 60 секунд.
  • Trait necromancer.png Deadly Strength: Увеличена конверсия с 5% до 10%.
  • Trait necromancer.png Blood to Power: Уменьшен порог здоровья с 90% до 75%. Увеличение Силы с 90 до 120.
  • Trait II.png Vital Persistence: Увеличено уменьшение убывания жизненной силы с 25% до 50%.
Исправление ошибок[править]
  • Dark Path.png
     Dark Path: В описание добавлен радиус.
  • Plaguelands.png
     Plague: Исправлен баг, из-за которого не убирались оба призрачных баффа от умения Spectral Walk при активации этого умения.
  • Well of Power.png
     Well of Power: Исправлен баг, не дававший корректно конвертировать страх в устойчивость.

Рейнджер[править]

Для рейнджеров мы изменили положение некоторых черт, чтобы им было доступно больше комбинаций билдов. К примеру, поменяли местами Nature’s Vengeance и Spirits Unbound, чтобы рейнджеры могли иметь духов, следующих за ними, на 2 уровне – и теперь можно отказаться от увеличения урона духов в пользу чего-то другого. Мы также улучшили некоторые черты Меткости и Перестрелки, чтобы сделать некоторые специализации на силу более привлекательными. Также нам показалось, что сейчас у рейнджеров слишком много регенерации выносливости с черт. Поэтому мы внесли изменения в черты Выживания в природе, а также уменьшили пассивный эффект Sun Spirit и активный эффект Storm Spirit.

  • Long Range Shot.png
     Long Range Shot: Увеличен урон на дистанции меньше 500 на 20%. Увеличен урон на дистанции с 500 до 1000 на 15%.
  • Trait V.png Predator's Instinct: Увеличен порог с 25% на 50%. Увеличена длительность хромоты с 2 до 10 секунд. Перезарядка увеличена с 15 до 30 секунд.
  • Trait VI.png Beastmaster's Bond: Перезарядка уменьшена с 90 до 60 секунд.
  • Trait XII.png Moment of Clarity: Длительность оглушения увеличена с 50% до 100%.
  • Trait ranger.png Natural Vigor: Уменьшена увеличенная скорость регенерации выносливости с 50% до 25%.
  • Trait VIII.png Oakheart Salve: Уменьшено время перезарядки этой черты с 20 до 15 секунд.
  • Trait XII.png Bark Skin: Увеличено уменьшение урона с 30% до 50%.
  • Trait I.png Circle of Life: Изменено описание черты, чтобы точнее указать на то, что она срабатывает в состоянии поверженного, а не побежденного.
  • Trait V.png Strength of Spirit: Увеличена конверсия с 5% до 7%
  • Trait VII.png Spirits Unbound: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait IX.png Two-Handed Training: Атаки с двуручного меча и копья имеют 50% шанс дать ярость при ударе. Каждая атака будет иметь 3 секунды ярости. Имеется также перезарядка в 10 секунд.
  • Trait X.png Enlargement: Эта черта для срабатывания теперь использует умение Signet of the Wild. Перезарядка уменьшена до 60 секунд, и теперь возможно использовать эту черту с чертами Signet of the Beastmaster и Signet Mastery.
  • Trait XI.png Nature's Vengeance: Перенесена на уровень грандмастера.
  • Trait VI.png Mighty Swap: Мощь, накладываемая этой чертой, теперь накладывается и на вас, и на вашего питомца.
  • Sun Spirit.png
     Sun Spirit: Уменьшено пассивное горение с 3 до 2 секунд.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Уменьшен урон умения Call Lightning на 33%.
Исправление ошибок[править]
  • Trait XI.png Trap Potency: Описание черты теперь отображает корректное увеличение длительности состояний (100%).
  • Path of Scars.png
     Path of Scars: Исправлен баг, позволяющий бросать топор во врагов, находящихся сзади рейнджера.
  • Whirling Defense.png
     Whirling Defense: Обновлено описание – радиусы атаки и отражения отделены друг от друга.
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: В описание добавлена информация о слабости.
  • Hunter's Call.png
     Hunter's Call: В описании обновлена информация об уроне, чтобы показать корректное количество ударов.
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Убрана лишняя информация о дальности.
Питомцы рейнджера[править]
  • Общие
    • Показатель здоровья питомца теперь отражает текущее количество здоровья питомца также и в числовом виде. Добавлена всплывающая подсказка, которая показывает текущее и максимальное здоровье.
  • Папоротниковая гончая
    • Regenerate (fern hound).png
       Regenerate: Из описания убрана лишняя информация о дальности.
  • Красный моа
    • Screech.png
       Furious Screech: В описание добавлена информация о радиусе и количестве целей.
  • Короткомордый медведь
    • Rending Maul.png
       Rending Maul: Обновлено описание – теперь корректно указывает на два удара от этой атаки.

Вор[править]

Одна из проблем, с которой мы пытаемся разобраться в этом патче, это зависимость воров от черт, увеличивающих инициативу. Мы сделали это, убрав большую часть получаемой инициативы с черт, подняв при этом общую скорость получения инициативы на 33%. Мы также немного уменьшили эффективность воров, сконцентрированных на уклонении, уменьшив время длительности энергии и добавив время активации умению Shadow Return у меча. Это не даст ворам уклоняться слишком много и слишком легко справляться с оглушением, ошеломлением, страхом, сбиванием с ног и т.п. Также мы постарались улучшить выживаемость воров в линейке Акробатики, упростив доступ к черте Hard to Catch и увеличив эффективность черты Assassin’s Reward. Это поможет тем ворам, которые активно сражаются, а не тем, кто просто все время уворачивается. Изменения в Infusion of Shadow направлены на то, чтобы не позволить игрокам получать инициативу, накладывая скрытность, уже находясь в скрытности. Это не позволит ворам перезарядить все свои силы, просто стоя в долгой невидимости. Мы считаем, что использование множества разных умений для продления скрытности – это нормально, но постоянное повторное использование одного и того же умения, для получения практически бесконечной невидимости, было плохо для игры, особенно, если при этом вы получали большое количество инициативы.

  • Увеличено базовое получение инициативы с .75 до 1 за секунду.
  • Меч —
    Infiltrator's Return.png
     Shadow Return: Переименовано в Infiltrator's Return. Добавлено время активации в .25 секунды.
  • Пистолет —
    Pistol Whip.png
     Pistol Whip: Уменьшено время простоя после срабатывания первой половины умения на .25 секунды.
  • Trait VI.png Sundering Strikes: Увеличен шанс срабатывания с 33% до 50%. Убрана внутренняя перезарядка. Уменьшена длительность уязвимости с 14 до 6 секунд.
  • Trait VI.png Practiced Tolerance: Увеличена конверсия с 5% до 7%.
  • Trait VIII.png Signet Use: Уменьшена получаемая инициатива с 2 до 1.
  • Trait X.png Critical Haste: Увеличен шанс срабатывания до 25%.
  • Trait thief.png Opportunist: Увеличен шанс срабатывания до 50%. Перезарядка увеличена с 1 до 5 секунд.
  • Trait V.png Infusion of Shadow: Увеличено количество получаемой инициативы до 2, но только при входе в невидимость.
  • Trait III.png Vigorous Recovery: Уменьшена длительность энергии с 8 до 5 секунд.
  • Trait IV.png Assassin's Retreat: Увеличена длительность быстроты до 20 секунд.
  • Trait IX.png Quick Recovery: Уменьшена получаемая инициатива с 2 до 1.
  • Trait X.png Hard to Catch: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait XI.png Assassin's Reward: Увеличено масштабирование лечения с силой исцеления на 35%. Перенесена на уровень грандмастера.
  • Trait thief.png Kleptomaniac: Уменьшена получаемая инициатива с 3 до 2.
  • Trait VII.png Bountiful Theft: Уменьшена длительность энергии с 15 до 10 секунд.
Исправление ошибок[править]
  • Ink Shot.png
     Ink Shot: Описание урона теперь функционирует с Power Shots.
  • Ink Shot.png
     Ink Shot
    Smoke Trail.png
     Smoke Trail: Это умение теперь вернется в Ink Shot, если снаряд будет уничтожен.
  • Dancing Dagger.png
     Dancing Dagger: В описании обновлена длительность хромоты – теперь правильная.

Воин[править]

Основная цель – уменьшить урон воинам с очень высоким контролем. К примеру, уменьшение зависимости от 30 очков в линейке Дисциплины для получения Burst Mastery, что позволит воинам потратить 20 очков в Вооружение, чтобы получить преимущества Unsuspecting Foe. Мы также уменьшили урон умения молота Earthshaker, чтобы разделить контроль и урон. Мы не против, чтобы воины наносили большой урон или владели хорошим контролем по области, но мы стараемся не дать им с легкостью пользоваться и тем и другим одновременно. Мы также улучшили возможность распознавания Skull Crack, что позволит другим игрокам легче на него реагировать. Combustive Shot на длинном луке также было переделано. Оно лучше масштабируется с уровнями адреналина и так же накладывает горение за уровень адреналина, но чистый урон был немного снижен.

  • Trait III.png Great Fortitude: Увеличена конверсия с 5% до 7%.
  • Trait warrior.png Reckless Dodge: Увеличен урон на 25%.
  • Trait IV.png Crack Shot: Перенесена на уровень адепта.
  • Trait VII.png Unsuspecting Foe: Перенесена на уровень мастера.
  • Trait XII.png Last Chance: Увеличен порог с 25% до 50%. Перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд.
  • Trait XII.png Spiked Armor: Уменьшено время перезарядки с 15 до 10 секунд.
  • Trait warrior.png Armored Attack: Увеличена конверсия с 5% до 10%.
  • Trait warrior.png Determined Revival: Теперь корректно отображает количество Прочности.
  • Trait warrior.png Reviver's Might: Эта черта теперь накладывает 3 стека мощи, вместо 1.
  • Trait II.png Thrill of the Kill: Увеличен получаемый адреналин с 1 до 10.
  • Trait XI.png Burst Mastery: Понижено увеличение урона с 10% до 7%. Из описания убрано ошибочное получение адреналина.
  • Earthshaker.png
     Earthshaker: Уменьшен урон на 20%.
  • Staggering Blow.png
     Staggering Blow: Уменьшен урон на 23%.
  • Skull Crack.png
     Skull Crack: Увеличено время активации с .25 до .5 секунды. Обновлена анимация и эффекты – теперь более заметны.
  • Combustive Shot.png
     Combustive Shot: Длительность такта увеличена до 3 секунд. Длительность горения увеличена до 3 секунд за такт. Нормализован урон за такт. Обновлено количество тактов за уровень адреналина до 2, 3 и 4 для уровней адреналина 1, 2 и 3 соответственно.
Исправление ошибок[править]
  • Trait VII.png Crack Shot: В описание добавлена информация о пробивании к черте и к умениям, на которые она воздействует.
  • Healing Signet.png
     Healing Signet: В описание добавлена информация об интервале.
  • Eviscerate.png
     Eviscerate: Исправлен баг описания, когда описание урона всегда показывало уровень урона, как при воздействии черты Burst Mastery.
  • Uppercut.png
     Uppercut: Исправления в описании, касаемо Burst Mastery.
  • Earthshaker.png
     Earthshaker: В описании показывается увеличение урона при воздействии черты Burst Mastery.
  • Forceful Shot.png
     Forceful Shot: В описании показывается увеличение урона при воздействии черты Burst Mastery.
  • Combustive Shot.png
     Combustive Shot: Исправлена проблема, из-за которой поле создавалось в некорректных локациях в случае, если воин вышел за дальность от своей начальной цели. В описании показывается увеличение урона при воздействии черты Burst Mastery.
  • Skull Crack.png
     Skull Crack: В описании показывается увеличение урона при воздействии черты Burst Mastery.
  • Kill Shot.png
     Kill Shot: В описании показывается увеличение урона при воздействии черты Burst Mastery.
  • Berserker Stance.png
     Berserker Stance: Описание переписано – теперь точнее отражает функциональность умения.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard
    Battle Standard.png
     Whirlwind Banner: Исправлено описание.
  • Trait warrior.png Determined Revival: Описание обновлено – теперь показывает получаемую Прочность.
  • Call of Valor.png
     Call to Arms: В описание умения добавлена информация о не блокируемости и радиусе.
  • Rifle Butt.png
     Rifle Butt: Исправлен баг, из-за которого для отталкивания не отображалась корректная дистанция.
  • Signet of Stamina.png
     Signet of Stamina: Исправлен баг, из-за которого умение не удаляло корректно все состояния.
  • Trait VII.png Shrug It Off: Исправлен баг, из-за которого не срабатывало корректно умение "Shake It Off!", чтобы корректно снимать страх. Уменьшен радиус Shrug It Off до 600, чтобы соответствовать радиусу "Shake it Off!". Обновлено описание, чтобы корректно описать функциональность черты.
  • "Shake It Off!".png
     "Shake It Off!": Описание теперь корректно показывает количество снимаемых состояний.
  • Trait III.png Desperate Power: Исправлен баг, из-за которого эта черта работала выше планируемого порога здоровья.

Структурированное PvP[править]

  • Улучшена видимость имен и полосок здоровья игроков в режиме наблюдателя.
  • Чтобы уменьшить количество игроков, выходящих из турнирных матчей, максимальное количество очков бесчестья было уменьшено до 3.
  • Чтобы сделать достижения Slayer и Conqueror более достижимыми, мы добавили дополнительные (промежуточные) уровни к этим достижениям.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Праздничное событие с подарками[править]
  • С сегодняшнего дня и до 31-го декабря, игроки, которые пошлют подарок другу, смогут приобрести этот же предмет в любом количестве со скидкой в 40%! И да начнется дарение! Все скидки нужно использовать до 11:59 p.m. PST 31-го декабря (до 11:59 дня 1 января по Москве).
Улучшения[править]

Игроки, которые приобрели их ранее, смогут использовать их и в дальнейшем.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Arcane Wave.png
     Arcane Wave теперь может целиться на землю.
  • Для некоторых персонажей были сброшены очки черт.
  • Trait V.png Infusion of Shadow не получила увеличение инициативы – 2 очка инициативы уже были ранее.
  • Сборка: 27,270.