Обновления игры/Июль 2016

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/July 2016»)
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за июль 2016
← Ранее Позднее →

Обновление - 29 июля 2016[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 64,867.

Обновление - 28 июля 2016[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе клиента.
  • Исправлена проблема с интерфейсом новой линейкой мастерства Древняя магия.
  • Исправлен баг, из-за которого Призрачный Юстициарий Хаблион не использовал 2 своих умения, одно из которых связано с достижением "Reversal of Fortune".
  • Элементалист:
    • Glyph of Elemental Power.png
       Glyph of Elemental Power: Исправлен баг, из-за которого это умение имело отдельную перезарядку для каждой настройки. Связанная с землей часть этого умения теперь корректно уменьшается при использовании черты Inscription. Это умение больше не уводит Glyph of Renewal на полную перезарядку.
    • Elemental Bastion.png
       Elemental Bastion: Исправлен баг, из-за которого эта черта не исцеляла союзников при использовании черты Powerful Aura.
  • Страж:
    • Zealot's Embrace.png
       Zealot's Embrace: Исправлен баг, из-за которого это умение имело перезарядку в 18 секунд вместо запланированных 15.
  • Месмер:
    • Mantra of Pain.png
       Mantra of Pain
      Power Spike.png
       Power Spike: Исправлен баг, из-за которого это умение наносило примерно 25% от запланированного урона.
  • Ревенант:
    • Embrace the Darkness.png
       Embrace the Darkness: Исправлен баг, из-за которого это умение могло быть активировано моментально.
  • Исправлен баг, из-за которого достижение "Seaside Victory" нельзя было получить, если игроки выигрывали матчи захватом колокола.
  • Значительно увеличено количество раз добычи игроками жил кровавого камня каждый день, но ограничение максимума теперь распространяется на весь аккаунт.
  • Добавлены комбинации характеристик, которые отсутствовали для выбора у снаряжения с Кровавым рубином из Топи Кровавого Камня.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 64,837.

Обновление - 27 июля 2016[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 64,773.

Обновление #4 - 26 июля 2016

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой в сражении с Зерой миньоны снова не давали красным сферам попадать в игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой Крепостная Конструкция не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы.
  • Фрактал Снежная Слепота — "If We Only Had Marshmallows": Исправлен баг, из-за которого это достижение нельзя было получить.
  • Фрактал Острова Хаоса: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события.
  • Исправлен баг, из-за которого этапы "Blood and Stone" могли отображаться некорректно.

Поздние заметки[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

  • Исправлен баг, из-за которого неуязвимые приспособления могли быть уничтожены возмездием.
  • Выполненные достижения теперь будут отображаться после невыполненных в списке достижений.
  • Возвращена возможность получать Осколки душ, когда были получены все способности мастерства в текущем регионе (Центральная Тирия или Сердце Магуумы). Игроки продолжат получать опыт, и с каждыми заработанными 254,000 очками опыта, игроки получат немного Осколков душ, которые с пользой можно использовать в Мистической Кузнице или у ее служительницы Мияни.

Личная история[править]

  • "Hearts and Minds": Исправлен баг, из-за которого сражение с боссом могло подвиснуть, когда игроки использовали миньонов некроманта в сочетании с чертой Vampiric.

Умения профессий[править]

Рейнджер[править]
  • Quickening Zephyr.png
     Quickening Zephyr: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
Ревенант[править]
  • Call to Anguish.png
     Unyielding Anguish — Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии.
Некромант[править]
  • Vampiric.png Vampiric: Исправлен баг, из-за которого эта черта позволяла миньонам красть жизнь у существ, которые имеют иммунитет.

Структурированное PvP[править]

Наследие Пламени Проклятия[править]
  • Уменьшен размер точки захвата у водопада.
Лес Нифльхеля[править]
  • Добавлена возможность залезать на верхние выступы с передней стороны точки захвата у крепости.

Фракталы[править]

Отвесная Скала[править]
  • Исправлен баг, из-за которого Архисвященник мог покинуть комнату босса.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 64,743.

Обновление #3 - 26 июля 2016[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Описание этого обновления не было опубликовано.
  • Сборка: 64,731.

Обновление #2 - 26 июля 2016[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 64,728.

Обновление - 26 июля 2016[править]

Живой Мир[править]

Первый эпизод 3-го сезона Живого Мира, Из Теней, теперь доступен для тех, кто приобрел Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим FAQ для подробной информации о том, как разблокировать эпизоды бесплатно.

Из Теней[править]

После смерти Мордремота, Тирия оказывается в никогда ранее не виданном состоянии избытка магии. Этот избыток мощи позволяет старинным заклятым врагам возродиться с разрушительным результатом. Смогут ли герои остановить волну врагов, или Тирия будет поглощена этой возвратившейся угрозой?

Фракталы[править]

Новый фрактал – Острова Хаоса[править]

Команда Дессы пока не уверена, катастрофа это, или что-то вроде цикла, но это крайне интересно! Открылся новый фрактал с уникальными показателями, и команда выбрала вас и ваших союзников в качестве "исследователей", которые рискнут отправиться в это странное новое место.

Обновления Фракталов[править]

Как и Отвесная Скала, фракталы Болото и Снежная Слепота были обновлены, чтобы улучшить прохождение, масштабирование и общий уровень удовольствия.

Болото[править]

Болото было не особо длинным или трудным фракталом, однако бои с боссами были скучноваты, а в случае с Цветоголодом, слишком просты. Изменения в этом фрактале были сосредоточены на том, чтобы сделать из Болота правильный фрактал с боссами.

  • У фрактала теперь только один путь, а не два отдельных для Лешего и Цветоголода, игроки будут сражаться с обоими боссами за одно прохождение.
  • Прототипы бодрящего ружья теперь можно найти на болоте, и они могут использоваться для помощи в начальном событии с огоньками.
  • Подводная часть фрактала была убрана и заменена на сражение.
  • Цветоголод теперь очень злой. Бой с ним был полностью переделан, добавлены новые масштабирующиеся атаки и механика.
  • Здоровье Цветоголода было серьезно уменьшено.
  • Здоровье Лешего было сильно уменьшено.
  • До хижины Лешего можно добраться после выполнения фрактала, через туннель у Цветоголода.
  • Награды из сундуков за боссов были увеличены.
  • Изменены маркеры расщелин в событии "Return the wisps to the clefts".
  • Был улучшен звук.
Снежная Слепота[править]

Во фрактале Снежная Слепота было несколько болезненных моментов, которые мы хотели бы исправить. Начальное событие было достаточно простым и скучным, событие с Элементальным источником было занудным из-за большого количества здоровья и огромного числа отталкиваний, а финальный босс был утомительным, но простым.

  • Теперь придется меньше бежать до первого события.
  • Событие с костром теперь требует от игроков добавлять топливо в огонь и защищать его от ледяных элементалей.
  • Предмет-факел был заменен на умение особого действия.
  • Постоянное повторное использование умения факела на костер больше не ускоряет оттаивание ледяной стены.
  • Изменены механика и атаки события с Элементальным источником. Поддерживание огня теперь является важной для выживания и победы частью.
  • Масштабирование здоровья Элементального источника серьезно уменьшено.
  • В темный лес было добавлено больше источников света.
  • Бой с боссом Шаманом Сванира был переработан – улучшены атаки, механика и продвижение, а также теперь он представляет большую сложность.
  • Здоровье Шамана Сванира было серьезно уменьшено.
  • У Шамана Сванира теперь меньше повторов в диалоге.
  • AoE-маркеры были улучшены, чтобы быть более заметными.
  • Звук окружения в ледяной пещере в конце фрактала был улучшен.
  • Элементальный источник теперь иммунен к ослеплению.

Улучшения фракталов и исправление ошибок[править]

Эфирные Клинки[править]
  • Добавлен недостающий текст игрока в диалоге с Фриззом.
Подводные Руины[править]
  • Увеличен урон, который клетки наносят Чудовищной Медузе и ее миньонам.
  • Клетки теперь накладывают уязвимость и оглушение на Чудовищную Медузу и ее миньонов и уменьшают шкалу неповиновения.
  • Стандартизированы здоровье и атрибуты трансформации в дельфина.
  • Убрана старая шкала неповиновения у Чудовищной Медузы.
Отвесная Скала[править]
  • Улучшено масштабирование урона для конической атаки Архисвященника.
  • Серьезно уменьшен урон атаки Cursed Grasp у Архисвященника и добавлено масштабирование к притягивающему компоненту атаки.
  • Исправлен баг, из-за которого огненные гаджеты могли быть атакованы во время события "Break the chest seal".
  • Фрактал теперь завершается быстрее после победы над Архисвященником.
Обсерватория Закрепления Туманов[править]
Раскаленный босс[править]
  • Добавлен диалог для Дессы.
  • Боссы теперь появляются в соответствующих ролику местах.
Раскаленная Печь[править]
  • Событие "Explore the caverns with Rox and Braham" должно теперь проходить быстрее, с меньшей тратой времени на ожидание бура в туннеле.
  • Падающие камни в туннеле теперь будут падать только несколько раз.
  • Добавлена контрольная точка в конце туннеля.
  • Рокс и Брахам будут двигаться быстрее, что позволит им быстрее дойти до комнаты босса.
  • Улучшены скрипты для Рокс и Брахама, чтобы уменьшить вероятность застревания.
  • Сундук последнего босса теперь можно собрать только после победы над боссом.
  • Игроки, стоящие на вершине теплового ядра, будут сгорать из-за высокой температуры.
  • Добавлена недостающая линейка диалога с Дессой в начало фрактала.
  • Тепловому ядру больше нельзя нанести урон пока оно не активно.
Твердый Океан[править]
Тауманова[править]
  • Добавлено 5 дополнительных защитных щитов в репульсорную лабораторию и сделано так, чтобы щиты появлялись заново, если группа была побеждена.
  • Уменьшено здоровье Субъекта 6 на половину.
  • Добавлено AoE-кольцо к атаке умения Bounce у Субъекта 6, а также увеличен радиус этого умения.
  • Атака в прыжке у Субъекта 6 теперь отмечается в боевом логе.
  • Немного увеличен урон и урон от состояний всех атак Субъекта 6.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки теряли трансформацию в Дознавателей.
  • Убрана дублирующаяся линейка диалога Дессы в сражении с Аномалией Тауманова.
  • Детонатор теперь можно активировать значительно раньше, во время диалога Дессы в начале фрактала.
  • В финальной комнате, после победы над боссом, добавлена контрольная точка на случай, если кто-то остался позади.
Подземная Фабрика[править]
  • Оба босса в этом фрактале теперь используют фиксирующую механику, чтобы дать больше контроля.
  • Большая часть атак обоих боссов будет игнорировать питомцев, миньонов и иллюзий.
  • Исправлен баг, из-за которого достижение "Stealth Bombers" могло быть выполнено преждевременно.
Городской Бой[править]
  • Перед финальным событием во внутреннем дворе были добавлены контрольные точки.
Вулкан[править]

Общие изменения фракталов[править]

Достижения[править]
  • Обновлена ротация ежедневных фракталов, чтобы включить фрактал Хаоса.
Страдальческие слезы Альбы[править]
  • Страдальческие слезы Альбы были зельем, добавлявшим 10 нескладывающихся очков сопротивления агонии на короткое время. Это было не очень полезное зелье, так как требовало мастерство и не складывалось. Теперь оно больше не требует мастерство и складывается с любыми другими источниками сопротивления агонии.
  • Зелья Страдальческих слез Альбы были перенесены к торговцу Алхимик Дессы и убраны у торговца за мастерство в Обсерватории Закрепления Туманов.
  • Сопротивление агонии от Страдальческих слез Альбы теперь складывается со всеми другими источниками сопротивления агонии. К примеру, у игрока со 130 AR будет 140 AR после использования зелья.
  • Длительность была увеличена до 1 часа.
  • На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
  • Если у игроков есть мастерство Follows Advice в линейке Фрактальная настройка, сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
  • У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
Вознесенный набор для разбирания (5)[править]
  • Игроки теперь могут купить Вознесенный набор для разбирания у BUY-4373 в Обсерватории Закрепления Туманов.
  • BUY-4373 теперь может объединить 5 Вознесенных инструментов для разбирания в Вознесенный набор для разбирания.
  • Вознесенный набор для разбирания был добавлен в таблицу лута сундуков за ежедневные достижения экспертного и мастерского уровней.
Вознесенные кольца[править]
Интерфейс выбора фракталов[править]
  • Интерфейс выбора фракталов для Фракталов Туманов был переработан, чтобы быть более информативным и удобным.
  • У интерфейса новый стиль и увеличенный размер.
  • Добавлены вкладки для 4 уровней сложности.
  • Неустойчивости Закрепления Туманов теперь показываются для каждого фрактала.
  • Добавлено текстовое описание к каждому фракталу.
  • Добавлены индикаторы для ежедневных фракталов.
  • Добавлен текст с цветовой кодировкой для индикации относительной опасности агонии в зависимости от сопротивления агонии у персонажа.
  • Добавлена возможность выбрать случайный фрактал в этом уровне.
  • Добавлен текст для индикации фракталов для ежедневных достижений.

Зачарования и слоты для зачарований[править]

Так как система зачарований без необходимости слишком сложна для тех целей, что она выполняет, мы предприняли некоторые шаги, чтобы упростить то, как работают зачарования, и сделать их получение проще. Для начала, мы убрали большую часть ограничений по размещению зачарований в снаряжении. Однако, чтобы не нарушать баланс, нам пришлось сохранить отдельно утилитарные зачарования и амулеты, однако остальные типы зачарований можно вставлять в любой тип вознесенного снаряжения.

  • Подтипы зачарований были убраны.
    • Атакующие, защитные и зачарования от агонии теперь называются просто зачарованиями, и любое зачарованияе можно вставить в любой слот для зачарований.
    • Утилитарные зачарования были переименованы в обогащения, чтобы выделить их среди других зачарований.
  • У всех вознесенных амулетов теперь есть один слот для обогащения.
  • У всех других элементов вознесенного снаряжения теперь будет количество слотов для зачарований соразмерное количеству слотов для атаки, защиты и слотов от агонии, которые у них были раньше.
  • Далее, мы хотели сделать получение разных типов зачарований проще, которые вам понадобятся для прохождения фракталов высоких уровней.
  • Новый торговец, INFUZ-5959, был добавлен в Обсерваторию Закрепления Туманов.

Наконец, после внесения этих изменений в систему зачарований, у нас были некоторые неувязочки, от которых надо было избавиться.

  • Так как теперь доступны зачарования с лучшим показателем атрибутов и агонии, мы автоматически улучшим любые существующие зачарования, которые вы могли получить из Мистической Кузницы.
    • Если у вас есть любые зачарования улучшенного качества с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +7 к сопротивлению от агонии.
    • Если у вас есть любые универсальные зачарования с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +9 к сопротивлению от агонии.
    • Рецепты этих предметов в Мистической Кузнице были отключены.
  • Учитывая возможность вставить +X зачарований от агонии в любой слот, простые зачарования +3, +5 и +7 теперь избыточны.
    • Существующие простые зачарования продолжат работать, но их нельзя будет улучшить.
    • После извлечения простого зачарования при помощи Устройства извлечения зачарований, вы можете принести их INFUZ-5959 для переработки во Фрактальные реликвии.
  • Призрачные зачарования и Нестабильные зачарования-безделушки Мото теперь дают +9 к сопротивлению от агонии вместо +5.
  • Неутилитарные зачарования, которые были вставлены в амулеты, будут компенсированы через внутриигровую почту.

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Сражение с Зерой:
    • Исправлена проблема, из-за которой Заряженные Кровавые Камни не получали состояния корректно.
    • Исправлена проблема, из-за которой плиты-островки не срабатывали, если игрок стоял на них до того, как они активировались.
    • Убрана ошибочная коллизия у башен Зеры, из-за которой игроки могли застревать, если запрыгивали в определенный момент.
  • Сражение с Крепостной Конструкцией:
    • Исправлен сбой в работе сервера.
    • Исправлен редкий баг, из-за которого фраза со сферами полностью игнорировалась.
  • Добавлены очки мастерства в достижения Оплота Преданных.
  • Эффект Itzel Spirit Poison больше не снимается, когда игрок переходит в поверженное или побежденное состояние.
  • Увеличен шанс выпадения Насыщенной Кровавым Камнем Эктоплазмы.

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

Для элементалиста в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп.

  • Flamestrike.png
     Flamestrike: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения.
  • Arc Lightning.png
     Arc Lightning: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах.
  • Geyser.png
     Geyser: Исправлен визуальный баг, из-за которого умение, казалось, имеет меньший радиус, чем предполагалось.
  • "Eye of the Storm!".png
     "Eye of the Storm!": Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отображало количество затрагиваемых целей.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Исправлен баг, из-за которого не срабатывал финал-взрыв, если персонаж находился в воздухе или под водой.
  • Lava Font.png
     Lava Font: Увеличена перезарядка этого умения с 6 до 8 секунд во всех режимах игры, кроме PvP.
  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
  • Dragon's Tooth.png
     Dragon's Tooth: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Tornado.png
     Tornado: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5.
    • Tornado —
      Elemental Requiem.png
       Elemental Requiem: Запустить снаряды в нескольких направлениях, основываясь на текущем типе торнадо (воздух, пыль, мусор).
    • Tornado —
      Dust Charge.png
       Dust Charge: Двигаться в быстром темпе, отталкивая противников.
  • Whirlpool.png
     Whirlpool: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2.
  • Overload Air.png
     Overload Air: Урон этого умения был уменьшен на 10%.
  • Glyph of Elemental Harmony.png
     Glyph of Elemental Harmony: Базовое исцеление за уровень было увеличено на 33%, а вклад от силы исцеления – на 60%. Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до 1 секунды. Исправлен баг, из-за которого это умение не имело уменьшенную перезарядку, когда работала черта Inscription.
  • "Wash the Pain Away!".png
     "Wash the Pain Away!": Базовое исцеление за уровень для этого умения было уменьшено на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 150%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд во всех режимах игры.
  • Arcane Shield.png
     Arcane Shield: Перезарядка этого умения была уменьшена с 75 до 60 секунд. Это изменение не включено в Final Shielding.
  • Written in Stone.png Written in Stone: Исправлен баг, из-за которого пассивные эффекты печатей снимались до выхода умения из перезарядки.
  • Aeromancer's Training.png Aeromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Pyromancer's Training.png Pyromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Geomancer's Training.png Geomancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Aquamancer's Training.png Aquamancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Inscription (trait).png Inscription: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ.
  • Elemental Bastion.png Elemental Bastion: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%.
  • Imbued Melodies.png Imbued Melodies: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка.
  • Shocking Aura.png
     Shocking Aura: Исправлен баг, из-за которого внутренняя перезарядка Shocking Aura не применялась на поверженных противников.
  • Evasive Arcana.png Evasive Arcana: Исправлен баг, из-за которого создаваемые этой чертой умения не работали в воздухе.
  • Elemental Enchantment.png Elemental Enchantment: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала корректно перезарядки настроек при использовании форсажа Бури.

Инженер[править]

Мы все еще продолжаем оценивать инженера и его специализацию Сборщик. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в PvP, где это было уместно. Также, улучшения Tornado у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении Elixir X!

  • Glue Shot.png
     Glue Shot: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds.
  • Shock Shield.png
     Shock Shield: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно.
  • Thunderclap.png
     Thunderclap: Это умение больше не наносит урон при первоначальном попадании, но все еще оглушает противников. Урон для всех тактов был увеличен на 26%, для общего увеличения урона на 5%.
  • Net Shot.png
     Net Shot: Скорость этого снаряда была увеличен на 50%.
  • A.E.D..png
     A.E.D.: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Static Shock.png
     Static Shock: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд.
  • Fire Bomb.png
     Fire Bomb: Длительность горения этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Grenade Kit.png
     Grenade Kit: Урон от гранат теперь совокупно указывает общий урон нанесенный цели при помощи гранат вместо отображения каждой гранаты отдельно.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: Это умение теперь применяет сбивание с ног 1 раз, даже при перегрузке.
  • Bulwark Gyro.png
     Bulwark Gyro: Уменьшение урона этого умения было снижено с 50% до 33%.
  • Function Gyro.png Function Gyro: Исправлен баг, из-за которого на инженера не применялась устойчивость при использовании Function Gyro.
  • Perfectly Weighted.png Perfectly Weighted: Длительность устойчивости была увеличена с 3 до 4 секунд. Перезарядка этой черты была увеличена с 5 до 8 секунд.
  • Defense Field.png
     Defense Field: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 30 секунд (только в PvP).
  • Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP).
  • Medic Gyro.png
     Medic Gyro: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд.
  • Emergency Elixir.png Self-Regulating Defenses: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
  • Bunker Down.png Bunker Down: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию.
  • Kinetic Accelerators.png Final Salvo: Даваемая этой чертой устойчивость была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP).
  • Reconstruction Field.png
     Reconstruction Field: Добавлено время активации в 0.5 секунд.
  • HGH.png HGH: Исправлен баг, из-за которого длительность мощи в подсказках некоторых умений была некорректной.
  • Autodefense Bomb Dispenser.png Autodefense Bomb Dispenser: Исправлен баг, из-за которого дымовая бомба, выпускаемая этой чертой, попадала в не то место. Дополнительно, исправлен баг, из-за которого эта черта не создавала поле дыма.

Страж[править]

Стражи получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь символы, которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, меч и скипетр получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений.

  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
  • Protector's Strike.png
     Protector's Strike: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Это умение больше не подкидывает стража в воздух, теперь на него действуют проворство и замедление, и оно может быть использовано в сочетании с Judge's Intervention.
  • Sword Wave.png
     Sword Wave: Это умение больше не выпускает снаряды, но вместо этого наносит 3 атаки в ближнем бою под разными углами – все 3 атаки бьют по противникам перед стражем. Количество целей, по которым это умение может попасть, было уменьшено с 5 до 3 за атаку.
  • Symbol of Blades.png
     Flashing Blade: Это умение было переименовано в Symbol of Blades и теперь располагает у ног стража символ, давая ярость ближайшим союзникам на 1.5 секунды. Урон изначального попадания был увеличен до нормальных значений символов.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Скорость снарядов этого умения была увеличена на 33%. Уменьшена вариативность угла запускаемых снарядов на 50%, что улучшает их общую точность.
  • Zealot's Resolution.png Zealot's Speed: Порог здоровья этой черты был увеличен с 50% до 75%.
  • Orb of Wrath.png
     Orb of Wrath: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.16 секунд. Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
  • Symbol of Punishment.png
     Smite: Это умение было переименовано в Symbol of Punishment и теперь располагает в выбранном месте символ, который наносит урон в области каждую 1 секунду, дополнительно нанося небольшие карающие атаки. Интервал карающего урона был увеличен с 0.25 до 0.5 секунд и будет существовать пока активен символ (что означает больше ударов при использовании черты Writ of Persistence). Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
  • Banish.png
     Banish: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 18 секунд.
  • Signet of Resolve.png
     Signet of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 35 секунд.
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Увеличен радиус этого умения со 120 до 180. Увеличено базовое исцеление за такт на 60%. Увеличен вклад от атрибута исцеления на 275%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 90 до 75 секунд. Исправлен баг, из-за которого Sanctuary длилось дольше положенного при отсутствии влияния черт. Количество противников, которых может оттолкнуть это умение было уменьшено до 10; Sanctuary исчезнет после того, как оттолкнет 10-го противника.
  • Hallowed Ground.png
     Hallowed Ground: Перезарядка этого умения была уменьшена с 80 до 60 секунд. Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отражало его функционал.
  • Signet of Mercy.png
     Signet of Mercy: Время активации этого умения было уменьшено с 3.75 до 3 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.25 секунд.
  • Shield of Courage.png
     Shield of Courage: При использовании черты Indomitable Courage, это умение теперь дает устойчивость, когда оно начинается, а не когда завершается.
  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Это умение теперь снимает до 2 состояний со стража. Этот эффект также работает и с Wings of Resolve.
  • Spear of Justice.png
     Spear of Justice: В дополнение к горению, это умение теперь вызывает хромоту у привязанных противников на 1.5 секунды.
  • Communal Defenses.png Communal Defenses: Исправлен баг, из-за которого эгида могла применяться на бесконечное количество целей.
  • Master of Consecrations.png Master of Consecrations: Эта черта теперь дает 2 секунды увеличения длительности освящений вместо неоднозначных 20%.
  • Supreme Justice.png Supreme Justice: Аспекты этой черты были объединены с чертой грандмастера Permeating Wrath. В дополнение к поджогу противников в области, эта черта теперь позволяет Virtue of Justice вызывать горение более часто. Увеличение длительности горения было убрано. Эта черта была переименована в Virtuous Solace.
    • Inspiring Virtue.png Virtuous Solace: Разместить Merciful Sanctuary в вашем местоположении, когда ваше здоровье достигает порога в 25%. Эта черта работает аналогично Sanctuary и относится к освящениям, но имеет меньшее время работы и немного меньшее значение базового исцеления.
  • Glacial Heart.png Glacial Heart: Перезарядка этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Урон этой черты был увеличен на 33%.
  • Heavy Light.png Heavy Light: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд.
  • Monk's Focus.png Monk's Focus: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus.
  • Bow of Truth.png
     Bow of Truth
    Command (bow).png
     Command: Увеличено базовое исцеление за попадание на 3, чтобы умение больше не исцеляло на 0 очков при масштабировании в низкоуровневых областях.

Месмер[править]

В этом обновлении месмер получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения Phantasmal Disenchanter и Defender теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты Mental Defense. Также вернулся последний рикошет Mirror Blade, предоставляя больше урона силовым билдам.

  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4.
  • The Prestige.png
     The Prestige: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды.
  • Phantasmal Mage.png
     Illusionary Mage: Перезарядка атаки мага была уменьшена с 5 до 4 секунд. Стеки горения были увеличены с 1 до 2 стеков, а длительность уменьшилась с 6 до 3. Скорость снаряда атаки маги была увеличена на 33%.
  • Signet of Midnight.png
     Signet of Midnight: Умение теперь наносит неблокируемую атаку и больше не наносит слепоту через уклонение. Это умение теперь наносит 10 стеков уязвимости и хромоту на 5 секунд, в дополнение к ослеплению противников.
  • Mirror Images.png
     Mirror Images: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд.
  • Arcane Thievery.png
     Arcane Thievery: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 35 секунд.
  • Mantra of Distraction.png
     Mantra of Distraction: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 12 секунд.
  • Power Lock.png
     Power Lock: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • Mantra of Resolve.png
     Mantra of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд.
  • Mantra of Concentration.png
     Mantra of Concentration
    Power Break.png
     Power Break: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию.
  • Phantasmal Defender.png
     Phantasmal Defender: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%.
  • Phantasmal Disenchanter.png
     Phantasmal Disenchanter: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели.
  • Phantasmal Haste.png Phantasmal Haste: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Illusionary Avenger.
  • Echo of Memory.png
     Echo of Memory: В описании Echo of Memory обновлена длительность.
  • Ineptitude.png Ineptitude: Эта черта теперь отслеживает внутреннюю перезарядку для нанесения замешательства на каждой цели. Слепота, полученная за уворачивание и уклонение, теперь также корректно наносит замешательство.
  • Illusionary Inspiration fix.png Illusionary Inspiration: Эта черта больше не активирует Signet of Inspiration, когда вызов фантома был прерван.

Некромант[править]

Некроманты в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и Савана Смерти, а также в улучшении вспомогательных умений-призраков. "Rise!" получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от миньонов было слишком сильным во многих ситуациях.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд.
  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд.
  • Wicked Spiral.png
     Wicked Spiral: Это умение теперь выпускает корректное количество финалов-вихрей.
  • Mark of Horror.png
     Mark of Horror: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если оно было прервано.
  • Spectral Grasp.png
     Spectral Grasp: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Spectral Walk.png
     Spectral Walk: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
  • Spectral Armor.png
     Spectral Armor: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения.
  • Summon Flesh Golem.png
     Summon Flesh Golem
    Charge (necromancer skill).png
     Charge: Увеличены стеки устойчивости с 1 до 3. Использование этого умения также снимает с голема обездвиживание.
  • Spinal Shivers.png
     Spinal Shivers: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше.
  • Life Blast.png
     Life Blast: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней.
  • Blood Is Power.png
     Blood Is Power: Стеки кровотечения были увеличены с 2 до 4. Длительность кровотечения была уменьшена с 30 до 15. Стеки мощи были увеличены с 8 до 10, а длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
  • "Rise!".png
     "Rise!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%. Уменьшено здоровье хромающих ужасов на 25%. Миньоны теперь имеют на 20% меньше Прочности.
  • Signet of Undeath.png
     Signet of Undeath: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
  • Unholy Sanctuary.png Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого эта черта уходила на перезарядку, даже если уровень жизненной силы игрока был слишком низок, чтобы войти в Саван Смерти.
  • Spiteful Spirit.png Spiteful Spirit: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока.

Рейнджер[править]

После многих лет, питомцы рейнджера наконец-то научились запоминать свои имена, и вам больше не придется переименовывать их каждый раз после смены! В дополнение к некоторым базовым улучшениям, нашей целью было улучшить базовые способности питомцев в этом обновлении. С учетом сказанного, имеется гораздо больше изменений для питомцев, которые мы планируем ввести в будущем.

  • Питомцы: Имена неиспользуемых питомцев теперь сохраняются между игровыми сессиями.
  • Swoop.png
     Swoop: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
  • Ricochet.png
     Ricochet: Количество раз, которое топор может отрикошетить, было уменьшено с 2 до 1. Базовый урон был увеличен на 40%.
  • Hunter's Call.png
     Hunter's Call: Урон этого умения был увеличен на 25%. Это умение теперь вызывает уязвимость на 5 секунд каждый раз, когда оно попадает по противнику.
  • "Strength of the Pack!".png
     "Strength of the Pack!": Обновлено описание умения, чтобы в нем отображалась корректная длительность эффекта.
  • Sharpening Stone.png
     Sharpening Stone: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд. Длительность кровотечения была увеличена с 6 до 10 секунд. Количество атак, к которым применяется это умение, было увеличено с 5 до 6.
  • Enlargement.png Enlargement: Эта черта больше не выводит игроков из формы Небесного Автара при срабатывании. Бонусы этой черты будут по-прежнему действовать.
  • Глифы: Все глифы были обновлены, чтобы у них корректно работала перезарядка после использования.
  • Glyph of Rejuvenation.png
     Glyph of Rejuvenation: Этот глиф теперь исцелят питомца рейнджера.
  • Water Spirit.png
     Water Spirit: Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
  • Семейство паучьих
    Poison Gas.png
     Poison Gas: Длительность этого поля была увеличена с 1 до 4 секунд, а отравление применяется каждый такт. Накладывание отравления теперь является неблокируемой атакой, а не наносится сразу сквозь защиту. Длительность отравления была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Семейство моа
    Peck.png
     Peck: Дальность атаки этого умения была увеличена со 130 до 170.
  • Семейство моа —
    Frenzied Attack.png
     Frenzied Attack: Эта атака теперь выполняется в два раза быстрее, как было ранее, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Увеличено количество атак с 3 до 4. Уязвимость теперь вызывается при каждой успешной атаке, а не нанесения прямо на цель сквозь защиту.
  • Красный моа
    Screech.png
     Furious Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
  • Голубой моа
    Screech.png
     Protecting Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Белый моа
    Screech.png
     Chilling Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Длительность заморозки была увеличена с 3 до 5 секунд. Перезарядка была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Розовый моа
    Screech.png
     Dazing Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
  • Черный моа
    Screech.png
     Dazing Screech: Это умение теперь ошеломляет до 3 раз во время активации, с интервалом в 1 секунду. Длительность ошеломления была уменьшена с 2 до 1 секунды за удар.
  • Семейство свинейForage: Перезарядка всех фуражирных умений была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Семейство свиней —
    Maul (porcine).png
     Maul: Стеки кровотечения за удар были увеличены с 1 до 2, в сумме до 4, если попадают обе атаки.
  • Семейство свиней —
    Brutal Charge (porcine).png
     Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Семейство кошачьих
    Maul (feline).png
     Maul: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд.
  • Семейство ящеров
    Tail Swipe.png
     Tail Swipe: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Семейство ящеров —
    Chomp.png
     Chomp: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
  • Семейство собачьих
    Crippling Leap.png
     Crippling Leap: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
  • Семейство собачьих —
    Brutal Charge (canine).png
     Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Protective Ward.png Protective Ward: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP). Эта черта больше не наносит слабость сквозь блок или уклонение.
  • Beastly Warden.png Beastly Warden: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд.
  • "Guard!".png
     "Guard!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%.
  • ДруидГлифы: Исправлен баг, из-за которого умения-глифы имели раздельную перезарядку между базовой формой и формой Небесного Автара.

Ревенант[править]

По большей части, это обновление в основном было сосредоточено на исправлении багов для ревенанта. С учетом сказанного, мы также стремимся улучшить Вентари и его линейку черт. Мы очень осторожны в этом отношении, чтобы целебный потенциал Стойки легендарного кентавра оставалась на уровне с похожими билдами.

  • Rift Slash.png
     Rift Slash: Урон от оружия теперь включен в компонент второго урона от этого умения. Базовый урон был нормализован.
  • Chilling Isolation.png
     Precision Strike: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. Перезарядка этого умения увеличена с 5 до 6 секунд (только в PvP).
  • Unrelenting Assault.png
     Unrelenting Assault: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован.
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Это умение теперь корректно накладывает и снимает стеки Hardening Persistence. Исправлен баг, из-за которого боль не накладывалась на поверженных противников.
  • Assassin's Annihilation.png Assassin's Annihilation: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала от умений, которые не наносят урон.
  • Brutal Blade.png
     Brutal Blade: В описание умения добавлено количество целей.
  • Preparation Thrust.png
     Preparation Thrust: В описание умения добавлено количество целей.
  • Set in Stone.png Eye for an Eye: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии и на неограниченной дальности.
  • Project Tranquility.png
     Project Tranquility: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.3 секунды.
  • Ventari's Will.png
     Ventari's Will: Перезарядка этого умения была уменьшена с 4 до 3 секунд. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
  • Versed in Stone.png Versed in Stone: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии.
  • Incensed Response.png Incensed Response: Эта черта теперь дает корректное количество ярости.
  • Envoy of Exuberance.png
     Envoy of Exuberance: В описании умения обновлена информация об исцелении, чтобы отражались правильные значения. Исправлен баг, из-за которого исцеление с этого умения затрагивалось слепотой.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: В описании умения обновлена информация о радиусе, чтобы корректно отражались правильные значения.
  • Call to Anguish.png
     Unyielding Anguish: Обновлена подводная версия этого умения, чтобы соответствовать наземной. Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5 за такт. Обновлено описание умения.
  • Phase Traversal.png
     Phase Traversal: Это умение теперь корректно наносит урон поверженным противникам.
  • Phase Smash.png
     Phase Smash: Исправлен баг, из-за которого Phase Smash не наносило урон или не накладывало заморозку, когда использовалось на максимальной дистанции.
  • Charged Mists.png Charged Mists: Эта черта была обновлена, чтобы работать с любым поглощающим энергию умением ревенанта. Эта черта больше не будет работать вне боя.
  • Warding Rift.png
     Warding Rift: Исправлен баг, из-за которого это умение при прерывании имело меньшую перезарядку. Увеличена перезарядка этого умения с 10 до 12 секунд.
  • Permeating Pestilence.png Pulsating Pestilence: Эта черта была переработана. Вместо нанесения боли при входящих ударах, эта черта теперь копирует до 3 состояний на игроке на ближайших противников в радиусе 240.
  • Demonic Defiance.png Demonic Defiance: Эта черта теперь применяет сопротивление на игрока до срабатывания эффекта исцеления с Empowering Misery.
  • Manifest Toxin.png
     Manifest Toxin: Это умение теперь работает с проворством.
  • Momentary Pacification.png
     Momentary Pacification: Эта черта была переработана. При использовании элитного умения, эта черта применяет эффект на ближайших противников на 3 секунды. По окончании этих 3 секунд, цель будет обездвижена. От умения можно уклониться или увернуться.
  • Energy Expulsion.png
     Energy Expulsion: Исправлен баг, из-за которого это умение отталкивало с неверной точки.
  • Destructive Impulses.png Focused Siphoning: Исправлен баг, из-за которого похищение жизни могло сработать на целях без уязвимости.
  • Spirit Boon.png Equilibrium: Уменьшен урон этой черты на 20% (только в PvP).
  • Brutality.png Dismantle Fortifications: Исправлен баг, из-за которого эта черта не снимала второй стек устойчивости при нанесении насмешки или страха.

Вор[править]

Это обновление дало вору немного больше базовой эффективности в группе, без необходимости серьезного вклада через черты. Venomous Aura была объединена со вспомогательными умениями яда по умолчанию. Так как у нас теперь появился пустой слот для "вспомогательной" черты, мы воспользовались моментом, чтобы предоставить немного больше кражи благ в ассортимент вора чертой Rending Shade.

  • Атаки невидимки: Все умения атак невидимки теперь имеют перезарядку в 1 секунду между использованиями.
  • Staff Strike.png
     Staff Strike: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Staff Bash.png
     Staff Bash: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Punishing Strikes.png
     Punishing Strikes: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Venomous Aura.png Venomous Aura: AoE-аспект этой черты был объединен с ядами по умолчанию. Радиус был уменьшен с 360 до 240. Уменьшение перезарядки было перемещено в Leeching Venoms.
    • Эта черта была переименована в Rending Shade и теперь заставляет все умения атак невидимки похищать до 2 благ при атаке противника, а также уменьшает урон от противников без благ.
  • Leeching Venoms.png Leeching Venoms: Эта черта больше не дает мощь союзникам на которых применяется. Эта черта уменьшает перезарядку умений яда.
  • Devourer Venom.png
     Devourer Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 3 до 2.
  • Basilisk Venom.png
     Basilisk Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 2 до 1. Длительность оглушения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
  • Haste.png
     Haste: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
  • Larcenous Strike.png
     Larcenous Strike: Обновлено описание умения, чтобы отображать количество похищаемых благ.
  • Hook Strike.png
     Hook Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение нельзя было использовать под эффектом невидимости, предоставленным месмером.
  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Это умение больше не затрагивается проворством или замедлением.
  • Shadow Refuge.png
     Shadow Refuge: Исправлен баг, из-за которого визуальные эффекты этого умения задерживались дольше положенного.
  • Lead Attacks.png Lead Attacks: Исправлен баг, из-за которого воры не получали увеличение урона в некоторых случаях.
  • Assassin's Reward.png Assassin's Reward: Исправлен баг, из-за которого воры не получали исцеление в некоторых случаях.

Воин[править]

С недавними защитными обновлениями для воина, мы все еще наблюдаем и корректируем некоторые цифры, чтобы убедиться, что он остается конкурентоспособным, но не на столько сильным, что его нельзя победить. Мы сделали несколько исправлений в некоторых базовых способностях, чтобы гарантировать, что их использование не приводит к снижению общего урона там, где это незапланированно.

  • Cyclone Axe.png
     Cyclone Axe: Урон этого умения был увеличен на 20%.
  • Dual Strike.png
     Dual Strike: Урон этого умения был увеличен на 10%.
  • Arc Divider.png
     Arc Divider: Из описания убрана некорректная информация о комбо-поле огня.
  • Crack Shot.png Crack Shot: Обновлено описание, чтобы отразить удаление пробивания с этой черты.
  • Head Butt.png
     Head Butt: Исправлена проблема, из-за которой умения могли быть выполнены до того, как воин оглушит себя. Увеличена перезарядка этого умения с 20 до 25 секунд (только в PvP).
  • Stomp.png
     Stomp: Исправлен баг, из-за которого Stomp не снимало обездвиживание с игрока при использовании черты Warrior's Sprint. Исправлен баг, из-за которого Stomp не вызывало финал-взрыв.
  • Gun Flame.png
     Gun Flame: В описании умения обновлена информация об уроне, чтобы он был более точным при использовании черты Burst Mastery.
  • Balanced Stance.png
     Balanced Stance: Обновлено описание умения, чтобы в нем указывалось, что это умение является стойкой. Обновлена информация в описании умения, чтобы корректно указывать, что быстрота выдается при использовании.
  • Frenzy (warrior skill).png
     Frenzy: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
  • Last Stand.png Last Stand: Обновлено описание умений, чтобы корректно указывать, что энергия выдается при активации стоек в сочетании с Last Stand.
  • Shield Bash.png
     Shield Bash: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
  • Rush.png
     Rush: Увеличена скорость анимации взмаха и увеличен радиус удара, чтобы умение било более последовательно.
  • Defy Pain (warrior trait).png Defy Pain: Эффект Endure Pain с этой черты теперь складывается со вспомогательным умением Endure Pain.
  • Bull's Charge.png
     Bull's Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
  • Adrenal Health.png Adrenal Health: Количество исцеления, генерируемого за стек, было уменьшено на 10% (только в PvP).

Структурированное PvP[править]

Новая карта для режима Завоевание: Месть Козерога[править]

Козерог возвращается! И в этот раз – для мести! Собирайтесь с вашими друзьями, чтобы защитить город от натиска с корабля, одновременно защищая свою территорию от команды противника.

Эта новая карта сочетает в себе особенности традиционного геймплея в режиме Завоевание с захватом 3 точек и вторичной механики, которая сфокусирована вокруг четвертой точки, расположенной в центре карты и доступной для захвата эпизодически. Захват этой точки дает очки вашей команде и заодно помогает защитить город от Козерога.

  • Месть Козерога доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах.
  • Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья.
  • Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на PvP-форум и поделитесь с нами своим мнением!

Новые временные PvP-достижения: Revenge of the Capricorn[править]

  • Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных Козерогу, чтобы отпраздновать релиз этой карты.
  • Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона PvP-лиг.
  • Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.

Отмена ограничения для стандартных моделей[править]

  • Стандартные модели теперь доступны и на неранговом PvP. Наслаждайтесь стандартными моделями на ранговых, неранговых и пользовательских аренах с включенными турнирными командами.

Очередь вне Сердца Туманов[править]

  • Игроки теперь могут вставать в очередь с любых карт, не только с Сердца Туманов.
  • Смена карты уберет игроков из очереди, чтобы не дать им получить бесчестье во время экрана загрузки.
  • Если игроки принимают приглашение на PvP, их больше не будет перекидывать в Сердце Туманов.
  • PvP-панель на пользовательских аренах и мероприятиях больше не показывает статус игры, чтобы дать доступ к очередям неранговой и ранговой арен.

Начальная и финальная анимации[править]

  • При старте PvP-матча и его завершении, будет отображаться новый ролик, который покажет обе команды, с портретами, эмблемами и именами.
  • Если это не команда гильдии, покажется случайная эмблема и имя.
  • Это заменяет красный и синий стяги в начале матча и скрещенные мечи с щитом в конце.

Продление командной группы[править]

  • В конце матчей ранговой и не ранговой арен, будет период времени, за который игроки смогут добавиться в группу друг с другом.
  • Этот новый элемент интерфейса расположен в том же месте, что и элемент с готовностью в начале матча.

Обновления Духовного Надзора[править]

  • Духовная Сфера теперь поднимается с задержкой, если ее уронить.
    • Сфера теперь обновляется через 60 секунд вместо 15.
  • Духовной Сфере добавлено новое умение Orb Leap.
    • Умение снимает оглушение и производит небольшой прыжок.
  • Карта была донастроена.
    • Добавлен дополнительный путь к захватываемой точке Raven от Сферы Вознесения.
    • Добавлено больше мест прямой видимости для захватываемых точек.
    • Добавлено больше путей для входа на захватываемую точку Raven.
  • У Духовного Надзора убрана приставка "Beta".

Обновления Небесного Молота[править]

  • Орудие Небесного Молота теперь стреляет дважды по всем точкам после захвата.
    • Захват точки сбрасывается при первом выстреле.
  • Прыгательные платформы теперь работают как прыгательные грибы.
    • На прыжок не влияют состояния и эффекты, действующие на движение.
  • У Небесного Молота убрана приставка "Beta".

Цепочки наград[править]

Ранговая арена в межсезонье[править]

  • Ранговая арена теперь будет доступна, когда сезоны лиги не активны.
  • Достижения лиги не будут выполняться в межсезонье.
  • Организация матчей настроена таким образом, чтобы у команд были равные шансы на победу. Это соответствует поведению неранговой и ранговой арен до лиг.
  • Выбор карт не изменен.

Жалобы на поведение[править]

  • Добавлена опция "Idle Player" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
  • Добавлена опция "Match Manipulation" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.

PvP-амулеты[править]

Добавлены два новых бесплатных амулета в панель PvP-билда.

Убран Cleric's Amulet.

Руна только для PvP[править]

  • Rune of the Scrapper: Уменьшено пассивное ослабление урона 6-го бонуса с 7% до 5%.

Сигилы только для PvP[править]

  • Sigil of Geomancy: Уменьшена длительность кровотечения, накладываемая этим сигилом, с 10 до 7 секунд.
  • Sigil of Hydromancy: Уменьшен атакующий урон на 25%.
  • Sigil of Air: Уменьшен урон с этого сигила на 20% только в PvP.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

Поля Вечной Битвы[править]

  • Северная крепость: Один из жителей деревни теперь будет убегать, если его дом будет разрушен.

Гильдии[править]

Гимны[править]

Новое улучшение гильдии добавлено в тавернуГимны гильдии. После приобретения, в зал гильдии прибудет Наташа Фокссонг и предложит членам гильдии с новой способностью уровня доступа "Изменить гимн гильдии" (Change Guild Anthem) выбрать 1 из 15 уникальных песен в качестве нового гимна гильдии. Выбранный гимн вашей гильдии будет играть каждый раз, когда члены вашей гильдии выполняют определенные действия.

  • Успешное выполнение миссии гильдии проиграет гимн для всех, кто представляет вашу гильдию.
  • При победе команды гильдии на ранговой или неранговой аренах в PvP, гимн прозвучит для всех членов команды гильдии.
  • При захвате лагеря, башни, крепости или замка для вашей гильдии на WvW, гимн прозвучит для всех членов гильдии возле этого объекта.
  • При победе над вызванным мировым боссом при помощи расходника для запуска события с мировым боссом, гимн прозвучит для всех игроков на карте – даже для тех, кто не состоит в вашей гильдии.
  • При установке Геройского стяга гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии на карте.
  • При покупке улучшения гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии в зале гильдии.
  • При использовании финишера гильдии на поверженном противнике, гимн прозвучит для всех присутствующих в небольшом радиусе вокруг финишера.

Монументы[править]

Новое улучшение гильдии под названием Декорации-монументы зала гильдии будет доступно на рынке гильдии, как только ваша гильдия получит улучшение Торговец декорациями зала гильдии 2-го уровня. После покупки, Дуглас Берд (торговец базовыми декорациями) и Каллен (мастер-писарь) получат 3 новые декорации.

Эти три новые декорации – монументы, на которых может быть надпись, заданная игроком. При размещении монумента, вам будет предложено ввести надпись длиной до 140 символов. После размещения, надпись можно будет прочитать, нажав на кнопку действия у монумента. Чтобы изменить надпись, монумент надо убрать и поставить заново.

В зале гильдии может быть размещено не более 50 монументов одновременно.

Для установки или снятия монументов требуется новое разрешение: "Декоратор монументов" (Monument Decorator). Учитывайте, что кнопка “Clear Decorations”, включенная разрешением "Удалить все декорации" (Remove All Decorations), также уберет и монументы.

Улучшение декораций[править]

  • Максимальное количество декораций в зале гильдии теперь 2,000 (было 1,000).
  • Новый инструмент для уничтожения одной декорации добавлен на панель умений режима декорирования. Умение 2 теперь даст большую точность при снятии декораций, когда они в куче.
  • Иконки на панели умений режима декорирования почищены и теперь более интуитивно понятны.
  • Палитра, открывающаяся при использовании умения 6, теперь не закрывается после выбора.

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием Огненная ловушка появлялся в интерфейсе Препятствия арены (Arena Obstacles). Запись была очищена и больше появляться не будет.
  • Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием Большой стяг гильдии появлялся в виде декорации, судя по интерфейсу. Запись была очищена и больше появляться не будет..
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли корректно открыть декорацию Свеча спиритического сеанса. Теперь она автоматически разблокируется у писарей 400-го уровня.
  • Исправлен баг, из-за которого у декорации Свеча спиритического сеанса отсутствовала часть модели, что не давало ее удалить после размещения в зале гильдии.
  • Исправлен баг, из-за которого анимация у декорации Свеча спиритического сеанса не была цикличной. Души умерших теперь останутся с вами.
  • Исправлен баг, из-за которого убийство одного лорда гильдии сразу завершало средние и сложные версии миссии гильдии PvP Stronghold.
  • Исправлен баг, из-за которого победа в одном матче сразу завершала средние и сложные версии миссии гильдии PvP Win.
  • Исправлен баг, из-за которого у цели охоты за головами гильдии в PvE Полусырой Комали нельзя было снять огненный щит. Игроки теперь могут снимать ее шкалу неповиновения, чтобы временно снять с неё огненный щит.
  • Исправлен баг, из-за которого цель охоты за головами гильдии в PvE Янонка Крысопас могла быть призвана в новую локацию, когда с ней сражались несколько гильдий. Взаимодействие с одной из ее крыс, в то время, когда бой с Янонкой уже ведется, теперь сделает показ этого события на карте.
  • Исправлен баг, из-за которого карта для миссии испытания гильдии в PvE "Save Our Supplies" иногда отображала не ту карту.
  • Исправлен баг, из-за которого в гонке гильдии в PvE "Devourer Burrow" была невидимая стена, препятствующая гонке. Стена была отодвинута, чтобы игроки снова могли огибать ловушки.
  • Исправлен баг, из-за которого ловушки в гонке гильдии в PvE могли продолжать влиять на игроков, если у них были бандлы, или были активны умения бандлов, до начала миссии, и которые затем погибли во время миссии.
  • Исправлен баг, из-за которого локация поиска гильдии в PvE "Dwayna's Fount" указывала на фонтан Меландру в Божественном Достижении. Эта цель была переименована в "Melandru's Fount".
  • Исправлен баг, из-за которого миссия испытания в WvW в Обсидиановом Святилище награждала только некоторых участвующих игроков.
  • Исправлен баг, из-за которого гонки гильдии в PvE иногда не выдавали награды участникам.
  • Исправлен баг, из-за которого старые гильдии не могли выбрать у торговца музыкой "The Music of the Barren Heights" или "The Music of the Golden Chambers".
  • Исправлен баг, из-за которого несколько оружейников гильдии все еще появлялись в открытом мире. Оружейники теперь будут появляться только в Офисе Инициативы Гильдий и зале гильдии.
  • Исправлен баг, из-за которого улучшение Синтезатор древесины 2-го уровня требовало Высушенную древесину, но никогда не давало ее при сборе. Точка добычи теперь имеет шанс дать игрокам Высушенную древесину.
  • Исправлен баг, из-за которого были слышны некоторые звуки воды в той части Затерянной Пропасти, где воды не было.

Общее[править]

  • Текст подсказки для контейнера Павшие Маски: Серебро в коллекции Luminate’s Backplate теперь корректно указывает, что в приключении необходимо серебро.
  • Ответы игрока в диалоговом окне, связанным с точилкой из рунного камня, теперь корректно упорядочены.
  • Добавлена настройка, которая позволяет показывать процент здоровья цели на ее шкале здоровья.
  • Рецепты, открываемые через расходники, теперь открываются на весь аккаунт. При заходе в игру персонажем, его рецепты будут расширены на весь аккаунт.
  • Добавлена панель поиска во вкладку хранилища материалов в банке.
  • Чтобы открыть интерфейс выбора вспомогательных умений вне боя, теперь игроки могут кликнуть по умению правой кнопкой мыши в дополнение к клику по стрелочке.
  • Добавлены новые опции наборам для разбирания при клике на них правой кнопкой мыши, которые позволяют быстро разобрать все предметы следующего качества:
    • EРедкое качество
    • DИскусное качество и ниже
    • CУлучшенное качество и ниже
  • Чемпионы гиганты теперь будут оглушены и уязвимы, когда их шкала неповиновения будет снята.
  • Добавлены команды для анимаций с эмоциями, которые были ранее доступны только NPC:
    • Скрещенные руки:
      • English: /crossarms
      • Spanish: /brazoscruzados
      • German: /armeverschränken /armekreuzen
      • French: /brascroisés
    • Грусть:
      • English: /sad
      • Spanish: /triste
      • German: /traurig
      • French: /triste
    • Разговор:
      • English: /talk
      • Spanish: /hablar
      • German: /reden /sprechen
      • French: /parler
    • Спасибо:
      • English: /thanks /thank /ty
      • Spanish: /gracias
      • German: /danke /thx
      • French: /merci
    • Огорчение:
      • English: /upset /facepalm
      • Spanish: /enfadado /enfadada
      • German: /ärgerlich /verärgert
      • French: /fâché
  • Исправлен баг, из-за которого в режиме экшн-камеры при зажатой левой кнопки мыши умение 1 иногда активировалось реже, чем могло бы.
  • Исправлен баг, из-за которого иконки, отображающиеся для Зелья золотой настройки и Зелья запутанной настройки, отражали награждаемую валюту.
  • Большинство умений теперь будет пытаться активироваться как можно чаще и раньше, если соответствующая кнопка была нажата. Это действует и на умения с прицеливание на землю, когда используется опция "Мгновенное прицеливание на землю" (Instant Ground Targeting).
  • Когда опция "Позволить перенацеливание умений" (Allow Skill Retargeting) включена и используется "Мгновенное прицеливание на землю", любое умение с прицеливанием на землю сможет обновить целевую точку пока готовится к использованию.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки навечно застревали на месте, когда снимали состояние насмешки в момент ее наложения.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не продолжали движение в прежнем направлении после использования умения движения.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли никуда двигаться после выполнения некоторых действий, таких как уклонение, сразу после умения движения.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не двигались в прежнем направлении после обездвиживания.
  • Исправлен баг, из-за которого раскрытие планера после подкидывания иногда приводило к колебаниям скорости движения.
  • Исправлен баг, из-за которого уменьшение длительности состояний у игрока игнорировалось для передающихся ему состояний.
  • Исправлен баг, из-за которого опция звука "Приглушить, когда GW2 свернута" (Mute when GW2 is in the background) возвращалась в состояние по умолчанию (включено) каждый раз при запуске клиента игры.
  • Добавлена новая опция "Приглушить динамичную боевую музыку" (Mute Dynamic Combat Music) во вкладку настроек звука. При активации, эта опция отключит систему незаскриптованной боевой музыки, которая играет, когда игрок находится в бою и когда здоровье ниже определенного уровня. Боевая музыка, привязанная к определенному контенту (квестам, подземельям, рейдам, событиям и фракталам) не будет изменена этой опцией.
  • Исправлен баг, из-за которого объявления с одним игроком в инструменте поиска группы исчезали через 5 минут.
  • Исправлен баг, из-за которого максимальная длина текстового описания в инструменте поиска группы была короче предполагаемой.
  • Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы публиковал некорректное текстовое описание.
  • Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы не отображал последнее описание, когда игроки изменяли его для своего объявления.
  • Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы иногда показывал объявления из другого региона.
  • Rune of the Golemancer: Исправлен баг, из-за которого голем не появлялся под водой.
  • Rune of the Krait: Исправлен баг, из-за которого эффекты 6-го бонуса могли применяться на блокирующих или уклоняющихся противниках.
  • Rune of the Pack: Увеличена перезарядка 4-го бонуса руны с 20 до 30 секунд.
  • Superior Rune of the Druid: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус давал некорректное количество Живучести.
  • Superior Rune of the Chronomancer: Исправлен баг, из-за которого не накладывалось проворство, когда использовалась черта некроманта Ritual of Life.
  • Rune of the Trooper/Soldier: Крики рейнджера теперь будут снимать состояния с союзников в радиусе 600.
  • Superior Rune of Perplexity: Изменен 6-й бонус. Эта руна теперь накладывает 3 стека замешательства на 6 секунд в радиусе 240 вокруг игрока при использовании исцеляющего умения. Внутренняя перезарядка остается на 15 секундах.
  • Rune of the Nightmare: Случайная активация страха на 6-м бонусе была заменена. 6-й бонус теперь будет накладывать слепоту и переносить 1 состояние на максимум 5 противников в радиусе 240, когда игроки используют элитное умение. Этот эффект теперь имеет перезарядку в 45 секунд.
  • Исправлен баг с некоторыми умениями, из-за которого раскрытие планера под самый конец умения заставляло планер автоматически закрываться через 1 секунду после этого.
  • Исправлен баг, из-за которого ошеломление прерывало уклонения и другие действия передвижения.

Метки на карте[править]

  • Обновлены метки по щелчку мыши с зажатой клавишей Shift на компасе и полноэкранной карте, чтобы позволить использовать различные типы меток.
  • Перемещение курсора во время зажатия Shift и левой кнопки мыши позволит игрокам выбирать новые метки. Отпускание кнопки мыши создаст тип метки, на которую указывал курсор.
    • Центр: Красный кружок по умолчанию
    • Лево: Зеленая галочка подтверждения
    • Верх: Зеленая метка локации
    • Право: Красный крестик отрицания
    • Вниз: Желтый предупреждающий треугольник

Полировка мира[править]

События[править]

Предметы[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Текст Рюкзака-копии Работ-о-Трона теперь отображается синим цветом.
  • Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты.
  • Название декорации гильдии Розовый шар теперь написано правильно.
  • Сборка: 64,668.