Glancing

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

"Glancing hit" (скользящий удар), также известный как "glancing blow" - это игровая механика, которая заставляет при атаке наносить только 50% от обычного урона и не допускает критического урона. Скользящим может быть только прямой удар, но не состояние.

Причины[править]

Скользящий удар может произойти если:

  • На игрока действует состояние weakness (50% шанс)
  • Игрок сражается с противником, превышающим его по уровню (точное значение зависит от расхождения по уровню)

Когда на персонажа действует weakness, то при скользящем ударе также режется критический урон у персонажей с высоким шансом критического удара. Однако, в случае с противником, превышающим персонажа по уровню, критический урон при скользящем ударе не режется[1], что повышает значение критических ударов с сражении с противниками, превосходящими по уровню.

Шанс, против персонажей, превышающих по уровню[править]

Шанс нанести некритический скользящий удар зависит от разницы в уровнях между игроком и его противником. Этот шанс достигает 100%, если противник превышает игрока на 7 уровней.

Формула[править]

Шанс скользящего удара приблизительно удваивается с каждым уровнем разницы. Если бы он удваивался ровно, а не приблизительно, то формула была бы такой:

разница уровней = (уровень противника - уровень персонажа)

шанс скользящего удара = (100%)/(2^[7-разница уровней])

допустимый диапазон: {разница уровней = 0,1,2,3,4,5,6,7}

Исследование[править]

Примечание: это неполный комплект данных.[требуется изучение]

разница уровней шанс скользящего удара
1 2.21 %
2 N/A
3 8.15 %
4 12.16 %
5 22.34 %
6 52.38 %
  • Если разница уровней меньше 1, то шанс скользящего удара: 0.00%
  • Если разница уровней больше 6, то шанс скользящего удара: 100.00%

Факты[править]

  • Скользящие удары при weakness не влияли на критическиие удары до 25 июня 2013.

Смотри также[править]

Ссылки[править]

  1. 100% critical chance test against higher level opponents