Guild Wars 2: Heart of Thorns

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «HoT»)
Перейти к: навигация, поиск

История Guild Wars 2: Heart of Thorns™ происходит в Сердце Магуумы, глубоких джунглях, где силы Пакта потерпели крушение на своем пути к Древнему Дракону Мордремоту.

— Официальный сайт

HoT Texture Centered Trans.png

Guild Wars 2: Heart of Thorns (Сердце Шипов/Терний) – это первое крупное дополнение для Guild Wars 2. Релиз состоялся 23 октября 2015 года.[1]

Покупка[править]

  • С 30 августа 2019 года все аккаунты, которые имеют или приобретают 2-е дополнение Guild Wars 2: Path of Fire, получат Heart of Thorns бесплатно.

Обновление до делюкс версии[править]

Особенности[править]

Сюжет[править]

Основная статья: Heart of Thorns story

История Guild Wars 2: Heart of Thorns™ происходит в Сердце Магуумы (Heart of Maguuma), глубоких джунглях, где силы Пакта (Pact) потерпели крушение на своем пути к Древнему Дракону Мордремоту (Elder Dragon Mordremoth). Раскройте секреты Джунглей Магуума (Maguuma Jungle), познакомьтесь с новыми культурами и расами, которые там живут, и исследуйте обширные вертикальные карты, продвигая своих персонажей через этот новый регион.

В Сердце Магуумы вас ждет совершенно новая личная сюжетная линия, рассказывающая о вашем путешествии через Джунгли Магуума, о союзниках и противниках, которых вы встретите на своем пути, и о битве против зловещего дракона джунглей.

Дракон джунглей, Мордремот, – один из 6-и Древних Драконов, которые угрожают всему живому в Тирии (Tyria) своим разлагающим влиянием и ненасытной жаждой магии. Искаженная Мордремотом, сильвари Скарлет Бриар (sylvari Scarlet Briar) разорила город Львиную Арку (Lion's Arch) и разрушила магическую лей-линию (ley line), пробудив дракона. Теперь он начинает посылать своих миньонов, мордремов (mordrem), чтобы установить свою власть в Тирии и взять под свой контроль расу сильвари.

Сердце Магуумы (Heart of Maguuma)[править]

Система мастерства[править]

  • Основанная на аккаунте система PvE-прогресса, доступная для персонажей 80-го уровня.
  • Игроки могут проходить контент и преодолевать испытания, чтобы получить очки мастерства (Mastery Points).
    • Примеры включают в себя: прохождение истории, обнаружение труднонаходимых и труднодостижимых локаций, победа над боссами и прохождение групповых испытаний, исследование всей карты и выполнение сложных достижений.
    • Каждое очко мастерства, привязанное к конкретной цели, может быть получено только один раз на аккаунт.
    • Очки мастерства можно получать до достижения 80-го уровня, но потратить их можно только на 80 уровне.[2]
  • Мастерство, цепочки мастерства и очки мастерства разделены на 2 отдельные категории: одна для Центральной Тирии, другая для Сердца Магуумы – каждая прокачивается получением опыта в соответствующем регионе.
  • Единовременно может быть активна только одна цепочка мастерства; активная цепочка заполняется получением опыта.
    • После получения достаточного количества опыта для нового уровня мастерства, его можно разблокировать использованием очков мастерства.
    • Заполнение цепочки мастерства может вознаградить всех ваших персонажей на аккаунте новыми возможностями, такими как:
      • Изучение использования планера для перемещения по воздуху вместо падения, или изучение использования различных грибов в джунглях, чтобы запрыгивать в более высокие места, быстрее бегать или перезаряжать свои умения.
      • Изучение языков цивилизаций в джунглях, зарабатывание их доверия, бросание вызова их чемпионам, разблокирование секретных локаций и обучение новым боевым приемам.
      • Разблокирование коллекций для получения предтеч легендарного оружия; для каждого оружия имеется своя коллекция.
      • Разблокирование достижений во Фракталах Туманов, режимов фрактальных испытаний, более мощных зачарований и зависящих от инстанса усиляющих предметов.[3]
      • Разблокирование Знака наставника (Mentoring Badge) для ваших персонажей, получение ускорения передвижения в городах и получение бонусов для крафта, воскрешения и сбора трофеев.

Новая профессия: Ревенант (Revenant)[править]

  • Новая профессия с тяжелой броней, которая использует и управляет силами Туманов (Mists).
  • Использует силу величайших легенд прошлого Guild Wars, чтобы усиливать имеющиеся умения.
  • При использовании легенды, исцеляющие, вспомогательные и элитные умения изменяются в соответствии с выбранной легендой, тем самым определяя роль ревенанта в бою.
  • Доступны следующие легенды:
  • Легенда, предоставляемая элитной специализацией Вестник (Herald):
    • Legendary Dragon Stance.png
       Legendary Dragon Stance (Глинт (Glint)): Дает ревенанту доступ к множеству благ, которые можно разделить с союзниками. Кроме того, каждое дающее блага умение имеет последовательное умение, которое высвобождает энергию для создания мощного эффекта в области.

Элитные специализации[править]

Структурированное PvP[править]

  • Обновление и добавление цепочек PvP-наград.
  • Система предпочтений в очереди, позволяющая игрокам вставать в очереди на определенные PvP-режимы (Завоевание, Крепость, или оба этих режима).
  • PvP-лиги.[7]
    • Награждают уникальными шкурками, титулами и значками для показа окружающим.
    • Прогрессируйте, для получения легендарного предмета на спину.
  • Обновленная система бесчестья.

Крепость (Stronghold)[править]

  • Крепость – это новый игровой режим, который на релизе включал одну карту Битва Заката Чемпионов (Battle of Champion's Dusk).
  • Описан как "эволюция" Гильдии против Гильдии (GvG).
  • Игроки могут присоединяться и играть в этом режиме, даже не будучи в гильдии.[5]
  • Команды сражаются за контроль над припасами для найма войска, которое присоединяется к игрокам в штурме вражеской крепости, где вам нужно сломить оборону и убить лорда, чтобы победить.
  • Игроки также могут повстречать Чемпионов Туманов, которых можно переманить на свою сторону, чтобы они присоединились к штурму и помогли уничтожить Лорда Гильдии.
  • Режим вдохновлен MOBA-играми.
  • Режим доступен на пользовательских аренах, и игроки будут иметь возможность устанавливать размер команд, как обычно.

Мир против Мира[править]

Пустынные Пограничья (Desert Borderlands)[править]

  • Новая карта, где каждая крепость имеет свою уникальную тему.
  • Контроль объектов вокруг каждой крепости дает бонусы, вблизи от конкретной крепости, держащему ее миру.
    • Земляная Крепость (Earth Keep): При контроле окружающих святилищ, крепость воздвигает земляные стены, блокирующие вражеские армии, турели, которые наносят хромоту и замедляют противников, и песчаную бурю, которая скрывает находящихся в ней союзников.
    • Огненная Крепость (Fire Keep): При контроле огненной крепости, появляются бассейны магмы, которые позволяют игрокам телепортироваться между этими бассейнами, союзники получают иммунитет к горению и способность превращаться в Адских Гончих (Inferno Hound).
    • Воздушная Крепость (Air Keep): При контроле частей воздушной крепости, появляются прыгательные платформы, которые позволяют игрокам быстро переместится на вершину крепости, активируются воздушные турели, которые сдувают противников с некоторых мест, и союзники получают иммунитет к урону от падения вокруг воздушной крепости.
  • Сделаны корректировки в WvW, так что удерживание объектов теперь играет значимую роль в победе на всех картах.
  • Новые карты изначально заменяют существующие пограничные карты, но те будут возвращены в игру в том или ином виде позднее.
  • Карта вдохновлена RTS-играми.

Щитовой Генератор (Shield Generator)[править]

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1
Force Ball.png
 Force Ball
Прицеливание на землю 5 Запустить рикошетящий силовой шар в выбранную область. При ударе шар наносит урон и отталкивает противников.
2
Force Wall.png
 Force Wall
Прицеливание на землю 15 Создать силовую стену в выбранной области. Противники не могут пройти через эту стену.
3
Sanctuary.png
 Force Dome
Прицеливание на землю 25 Создать силовой купол в выбранной области. Купол блокирует вражеские снаряды и дарует устойчивость союзникам.

Переработанные механики[править]

Улучшения объектов[править]
  • Постройка улучшений больше не требует припасов и денег.
  • Уменьшено количество припасов на складах и количество их поставок.
  • Индивидуальные улучшения теперь сгруппированы в уровни улучшений.
  • Улучшение до следующего уровня теперь происходит автоматически по прошествии некоторого времени.
  • Для лагерей имеются 2 уровня улучшений, а для всех остальных структур – 3 уровня.
  • Более высокие уровни требуют больше времени для завершения, чем меньшие уровни.
  • Каждая поставка припасов караваном с доляком уменьшит оставшееся время на заданную величину.
  • Время, которое требуется для полного улучшения структуры, должно остаться примерно таким же, как и до этих изменений.
Мировые способности[править]
  • Уменьшено общее количество рангов способностей для Guard Killer и Defense Against Guards с 10 до 5.
  • Эффекты Applied Fortitude и Applied Strength были убраны.
  • Линейки способностей, которые увеличивали проценты с 1% до 5%, теперь увеличивают их с 2% до 10%.
  • Уменьшена общая стоимость определенных линеек осадных орудий с 75 до 60 очков.
  • Уменьшена общая стоимость линейки Supply Capacity с 300 до 145 очков.
  • Прогрессирование во всех линейках способностей из 5 рангов упорядочено до 35 очков.
  • Прогрессирование во всех линейках способностей из 4 рангов упорядочено до 15 очков.
  • Линейки Supply Master и Mercenary's Bane остаются на 15 очках.

Гильдии[править]

Залы гильдий[править]

  • Гильдии могут создать свой зал гильдии в Сердце Магуумы.
  • Зал предоставляет дом, где игроки могут собираться, организуясь для прохождения событий и миссий гильдии, обустраивать и улучшать гильдию и ее зал.
  • Небольшие гильдии рассматриваются с "уважением".[8]
  • Залы гильдий являются локациями на мировой карте, которые обнаруживаются и в которые входят, как в инсанс, содержащий данные вашей гильдии. История залов гильдий и их опыт включен в историю джунглей.[5]
  • Писарь (Scribe) – это новая дисциплина крафта для гильдий, используемая для создания расходников, WvW-бонусов и украшений для зала.

Команды гильдий[править]

  • Гильдии могут регистрировать свои команды для участия в PvP, на картах Завоевания и Крепости.
  • Таблица лидеров показывает лучшие команды гильдий в мире.[9]

Переработанные механики[править]

  • Чат гильдии — введен чат на несколько гильдий. На вашей основной панели гильдий, вы можете указать, какие гильдии будут использовать новые каналы чата – от /g1 до /g5. Также вы можете выбрать, какие каналы будут отображаться на вашей панели чата. Уже существующий канал чата, /g, будет по-прежнему работать с текущей представленной гильдией.
  • Валюты гильдии
    • Новые валюты.
      • Благосклонность (Favor) стимулирует гильдии собираться и выполнять миссии еженедельно.
      • Эфириум (Aetherium) заменяет элементы прошлой системы очереди и устанавливает базовую частоту, с которой крупные гильдии могут развиваться и которую нельзя обойти за золото.
      • Резонанс (Resonance) служит одной цели – ускорению создания предметов гильдии и убирает необходимость балансировать другие валюты вокруг этой цели. Кроме того, резонирующие осколки служат дополнительной наградой членам гильдии за успешное прохождение миссий гильдии.
    • Существовавшие ранее валюты.
      •  Influence  Влияние (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
        • Каждый день вы сможете обменивать ограниченное количество влияния на благосклонность.
        • Раз в день вы сможете использовать влияние, чтобы купить небольшое ускорение добычи эфириума.
        • Если вам это нужно, вы сможете обменять влияние на резонанс.
      • Заслуги гильдии (Guild Merits) были удалены.
      • Guild Commendation.png
        Рекомендации гильдии (Guild Commendations) по-прежнему выдаются игрокам, которые проходят миссии гильдии.
  • Улучшения гильдии — эта механика перемещена с панели гильдии на строения со специальными NPC, в Инициативе Гильдий (Guild Initiative) и залах. Если ваша гильдия получила необходимый уровень исследований и могла открыть используемые предметы, вроде баннеров или Транспорта хранилища (Vault Transport), в прошлой системе, нужно было разблокировать их, чтобы получить возможность создавать их в новой системе.
    • Максимальное количество всех используемых предметов гильдии, перемещенных в новую систему, было увеличено до 25.
    • Временные бонусы гильдии были разблокированы на постоянной основе или стали эффектами (например, еда или утилитарные эффекты – 1 максимум) доступными у торговца в таверне.
    • Бонусы с захваченных объектов на WvW были разблокированы на постоянной основе для любой контролируемой зоны.
    • Любые улучшения расходников, которые приобрела ваша гильдия и которые попадали в категорию удаления, нужно было использовать до выхода Guild Wars 2: Heart of Thorns, иначе они просто исчезли.
  • Миссии гильдии — доступны всем гильдиям и не требуют улучшений для разблокировки. Каждая гильдия имеет ограниченное количество доступных миссий, дополнительные миссии могут быть разблокированы улучшением гильдии. Миссии активируются бесплатно и могут быть переиграны в случае провала. Одновременно может быть активна только одна миссия.
  • Притязание гильдии — захват объектов на WvW работает так же, как и раньше, но теперь предлагать более уникальные улучшения.
    • Усовершенствования (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
      • Лагеря с припасами (Supply Camps): Улучшение скорости, вместимости и прочности доляков (dolyak).
      • Башни (Towers): Улучшение для отображения врагов на карте в пределах радиуса строения.
      • Крепости (Keeps): Усиление защищающих игроков.
      • Замок Стоунмист (Stonemist Castle): Улучшение фонтанов, чтобы даровать невидимость тем, кто выпьет из них воды.
    • Тактики (Tactics) – специальные способности строений, которые игроки могут активировать, чтобы временно усилить или защитить строение.
      • Вызвать сброс припасов.
      • Активировать ловушку, замораживающую атакующих.
      • Временно укрепить ворота и стены против всех атак.
      • Вызвать бомбардировку Флотом Пакта, чтобы искрошить ваших врагов сокрушительными взрывами по области.
      • Стяг Кентавра (Banner of the Centaur) заключает оппонентов в клетках, проливает на них дождь из стрел и дает вашим ближайшим союзникам возможность растоптать их, пока они пускаются в паническое бегство.
      • Превратитесь в боевую машину чарров и размажьте противников горящей резиной ваших колес.

Групповой контент[править]

Рейды[править]

Фракталы Туманов[править]

  • Цепочки фракталов (3 фрактала и 1 фрактал с боссом) изменены на одиночные фрактальные острова.
  • Были добавлены, обновлены или заменены Неустойчивости Закрепления Туманов.
  • Увеличен максимальный уровень сложности фракталов до 100.
  • Новые расходники, воздействующие на игроков во фракталах.
  • Обновленные достижения и награды.
    • Достижения фракталов перемещены в отдельную вкладку с новыми достижениями.
    • Новые ежедневные достижения заменяют ежедневный бонусный сундук и фокусируются на 3 диапазонах, а также на определенном уровне.
    • Фрактальные шифрования (Fractal Encryptions) – это наградные сундуки, выдающиеся за прохождение фрактала, которые игроки могут обменивать; сундуки включают Миниатюрного Профессора Мяу (а также другие уникальные миниатюры), новые рецепты для вознесенных подводных респираторов, высокоуровневые материалы для крафта и многие другие награды.
    • Новая коллекция для Фрактальных оружейных шкурок, которую можно купить у BUY-2046 PFR, после достижения 51-го уровня фракталов, за Нетронутые фрактальные реликвии.
    • Новый уровень фрактальных оружейных шкурок из наград за высокие фрактальные уровни.
    • Была добавлена таблица лидеров фракталов.

Экипировка[править]

Другой контент[править]

  • Приключения (Adventures)
    • Повторяемые PvE-испытания для игроков максимального уровня, тесно связанные с новой системой мастерства.
    • Игроки могут соревноваться друг с другом через таблицу лидеров для каждого приключения.
    • Примером приключения может стать выжигание огнеметом достаточного количества лоз за ограниченное количество времени.
  • Командир и отряды
    • Обновлен интерфейс, чтобы в нем отображалось до 50 игроков.
    • В нем отображается профессия/элитная специализация, здоровье, припасы и "проверка готовности" игрока.
    • Настройки, ограничивающие то, кто может вступить в отряд: открытый доступ, закрытый отряд, только по приглашению.
    • Возможность рассылать сообщения членам отряда минуя чат.
    • Игроки в отряде могут быть разделены на подгруппы.
    • Опция для создания отряда для рейдов.
  • Камера в экшн-режиме
    • Дополнительный режим камеры, который активирует свободный обзор камерой и использует мышь для прицеливания, активации умений и движения.
    • Включает прицельное перекрестье. Умения активируются по этому перекрестью.
    • Левая кнопка мыши активирует 1-е умение по перекрестью.

3-й сезон Живого Мира[править]

Галерея[править]

Рекламные материалы[править]

Скриншоты[править]

Концепт-арт[править]

Детали[править]

  • Играбельная версия этого дополнения была доступна на игровом фестивале PAX East с 6 по 8 марта 2015 года и на игровом фестивале EGX Rezzed с 12 по 14 марта 2015 года.
  • Предзаказ стал доступен 16 июня 2015 года, и приобретение любой версии гарантировало получение следующих бонусов на аккаунт:
    • Эксклюзивный титул: "Первопроходец Магуумы" (Maguuma Trailblazer).
    • Доступ во все бета-тесты выходного дня.
    • Дополнительный слот под персонажа (обновляемый аккаунт должен быть зарегистрирован до 23 января 2015 года).[10]
    • Для новых аккаунтов Guild Wars 2, зарегистрированных между 23 января и 16 июня 2015 года, происходило автоматическое возвращение средств, заплаченных за оригинальную игру, если Heart of Thorns был предзаказан до 31 июля 2015 года.[10]

См. также[править]

Внешние ссылки[править]

Интервью

Источники[править]