Lunatic Inquisition

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Blood and Madness
This content was only temporarily available during Blood and Madness.

Lunatic Inquisition

Type
Area
Within 
Mad King's Realm

Сумасшедшая инквизиция (Lunatic Inquisition) — специфическая мини-игра PvP-характера, события которой происходят в Лабиринте Безумного Короля, устраиваемая хозяином царства во время Хэллоуина. Это место не считается одной из зон во владениях Безумного Короля, так как является частью его Лабиринта. Эта область доступна только во время Хэллоуина.

Игра начинается с одного игрока, отобранного в качестве начинающего в команде придворных Короля (Courtiers), остальные игроки — жители деревни (Villagers). Придворный начинает в центре лабиринта, а деревенские случайным образом рассеиваются по краям лабиринта. Когда придворный убьёт одного из деревенских, тот возродится в центре лабиринта, теперь как один из придворных. Игра окончится победой Сумасшедшей свиты, если все жители деревни будут убиты/обращены, либо победой жителей деревни, если хоть один из их команды уцелеет до конца отведённого времени.

Каждый раунд игры длится 13 минут, статусная часть вверху экрана показывает время до следующего раунда. Также там отображаются ваши собственные заработанные очки и счёт лидирующего игрока.

  • Иногда в начале матча Безумный Король кричит: "Королю скучно. Больше смертей! Больше крови! Безумия!" Как это влияет на матч - неизвестно.

Как добраться[править]

Войдите в любую Призрачную Дверь со значком тыквы
Event pumpkin (map icon).png
. Поговорите с Сумасшедшим перевозчиком, попросите отправить вас в игру (Lunatic Inquisition). Также можно попасть в игру, поговорив с Расмусом, которого можно отыскать в районе Mystic Plaza в Львиной Тверди (Lion's Arch), у него значок тыквы над головой. Ещё его можно найти на Равнинах Эшфорда (Plains of Ashford), в Куинсдейле (Queensdale), Каледонском лесу (Caledon Forest), Провинции Метрика (Metrica Province) и Предгорьях путника (Wayfarer Foothills). В каждой из этих пяти зон, он всегда находится у входа в столицы играбельных рас.

Механика[править]

Villagers[править]

  • Find hidden tools and secrets to help you. (Найдите спрятанные инструменты и секреты себе в помощь.)
  • Survive the night. (Переживите ночь.)

Правило #1: Не умрите. Начав игру в команде деревенских жителей, вы окажетесь без каких-либо навыков и оружия, кроме 10-секундной скрытности. Вражеская команда представлена Сумасшедшей свитой, цель которых — убить вас. В их распоряжении атаки ближнего боя, атака с налёта и устанавливаемое пугало, накладывающее страх. В разных местах карты можно подбирать различные инструменты, открывающие дополнительные навыки — используйте их в качестве оружия против придворных.

  • Bone (Кость): атака в ближнем бою, вызывающая оглушение и наносящая урон, вводит в состояние боя.
  • Spiderweb (Паучья паутина): бросок паутины, обездвиживающий цель, вводит в состояние боя.
  • Black Goo (Чёрная жижа): бросок, вызывающий слепоту у мишени.
  • Hammer (Молот): атака в ближнем бою и подбрасывание с перезарядкой в 45 секунд. Может быть найден в центральной области лабиринта. Можно использовать для разбивания сигнальных ловушек в стенах, при срабатывании показывающихся на мини-карте, при этом с них падает три валуна (см. ниже).
  • Boulders (Валуны): выпадают со стенных сигнальных ловушек. Можно использовать для нанесения малого урона (около 1,800) и сбивания придворных с ног, что вводит в состояние боя. Их можно кидать в висящие на юго-востоке карты тыквы (см. ниже), используя угол камеры, на манер борьбы бочками.
  • Pumpkin (Тыква): ошеломляет придворных. Может использоваться несколько раз, но при сбрасывании пропадает. Если использовать атаку в первом слоте над телепортом придворных, тыква превратится в Светильник Джека (см. ниже).
  • Jack-O-Lantern (Светильник Джека): наносит умеренный урон (около 2,800) за время использования. Может использоваться несколько раз, но при сбрасывании пропадает. Также, этот предмет можно отдать самому Безумному Королю в центральной башне, получив за это ружьё (см. ниже).
  • Torch (Факел): бросок, вызывающий оглушение (поджигает придворного). Даже при попадании в придворного не вводит в состояние боя.
  • Food (Еда): можно съесть, восполнив здоровье и получив эффект быстроты, также моментально перезаряжает навык скрытности.
  • Ripper (Потрошилка): цепная пила, наносящая массивный урон, при использовании не даёт передвигаться. Через некоторое время возникает рядом с последним выжившим игроком в команде жителей деревни.
  • Rifle (Ружьё): скрытое оружие, наносящее массивный урон. Можно получить на руки от самого хозяина игры, выполнив ряд потенциально рискованных задач (см. выше или видео). Ружьё даёт два навыка — Rifle Butt, отбрасывающий придворного назад (заряды неограниченны) и Blunderbuss, наносящий урон в зависимости от расстояния до мишени (всего два заряда, но при близком расстоянии может сбивать придворных с ног. Боеприпасы для второго навыка восполняются путём поедания трапезы Безумного Короля, которую можно добыть, участвуя во время матча в событиях с определёнными NPC лабиринта.

Одновременно экипировать можно только один предмет (за исключением ружья, которое сохраняется даже после подбирания других предметов). Если подобрать другой, предыдущий будет сброшен на том месте, где вы стоите. Различные инструменты периодически появляются снова в разных местах карты. В каждом углу карты можно найти NPC-призрака, взаимодействие с которым может открыть событие, по условиям которого членам команды жителей деревни нужно собрать определённый тип предметов, чтобы сформировать патрули дружественных NPC, которые помогут защититься от команды придворных. Нужные предметы, как правило, реже встречаются в конкретной области лабиринта, вынуждая деревенских искать дальше в его соседних участках.

В честном бою один на один, у команды придворных будет заметное преимущество над деревенскими, используйте разные попадающееся инструменты, чтобы отгонять их, пока сами убегаете, либо работайте в команде, стараясь их убивать. Зачастую, лучшей стратегией оказывается засесть где-нибудь, приготовившись уйти в скрытное состояние, если кто-то из придворных будет рядом, или убегать. У придворных есть способность-издёвка, заставляющая играть в подобие игры "Ваш Безумный Король говорит...", под эффектом которой у деревенского открываются несколько навыков-эмоций, вроде "пригнуться" или "танцевать". Неисполнение корректного действия приводит к получению урона. В обычной ситуации, это было бы просто, а когда на хвосте сидят придворные — смертельно. Успешно исполнив нужную эмоцию, вы начнёте исполнять другую анимацию, в зависимости от использованной, при этом ваш навык скрытности перезарядится и сможет быть использован в любое время (включая это застревание в эмоциях). Команда жителей деревни изначально передвигается быстрее придворных, тем не менее, вторые могут устанавливать пугала, испускающие волны, причиняющие страх, из-за которого можете стать лёгкой мишенью. Рассчитайте уклонение так, чтобы использовать его через определённый момент после установки пугала, так как волна возникает не сразу. Среди прочих опасностей присутствуют также ловушки, которые может расставлять противник, с целью нанесения вам урона или создания препятствий.

Courtiers[править]

  • Defeat villagers to convert them. (Победите жителей деревни, чтобы обратить их.)
  • Terrorize villagers before their conversion for extra points. (Терроризируйте жителей деревни перед обращением, чтобы получать дополнительные очки.)
  • Beseech the Mad King to tell villagers what to do. (Взывайте к Безумному Королю, чтобы сказать деревенским, что надо делать.)

Став придворным, вы должны убивать любых членов команды деревенских жителей, каких найдёте. При убийстве, деревенские возрождаются в центре лабиринта, будучи уже в вашей команде, обладая теперь схожими целями. Имеющихся боевых навыков должно быть достаточно, что успешно убивать жителей, другое дело — поймать их. Зона довольно крупная, но при этом есть телепортационные платформы на севере, юге, востоке и западе лабиринта, между которыми можно свободно перемещаться. Лежащие на местности инструменты могут использоваться обеими командами, так что используйте их при необходимости, чтобы не достались ополчившимся селянам. За исключением этого, единственная защита деревенских — 10-секундный навык скрытности. Каждый вид инструментов позволяет устанавливать разные типы ловушек:

  • Bone (Кость): создаёт ловушку, при срабатывании которой в эту точку может телепортироваться любой придворный. Телепорт обладает ограниченным радиусом (точное расстояние неизвестно, но, предположительно, в районе 1200).
  • Spiderweb (Паучья паутина): вызывает хромоту.
  • Black Goo (Чёрная жижа): задевший ловушку деревенский оставляет след, который сможет увидеть любой придворный и выследить цель по нему.
  • Torch (Факел): поджигает цель.
  • Food (Еда): отравляет цель.

Можно попробовать раскладывать ловушки на удобных уголках переходов или других подобных местах, по которым наверняка побегут удирающие жители деревни. Наиболее ценный из обычных навыков здесь — пугало, которое, при установке, вызывает шоковую волну, накладывающую на деревенских страх. В отличие от стандартных вариаций, этот эффект устрашения не заставит деревенских бежать прочь от самого пугала — вместо этого, напуганные побегут прочь от любых увиденных придворных. То есть, заставить деревенских таким образом бежать прямо к себе не выйдет. Также можно телепортироваться к пугалу, чтобы сократить дистанцию, но при этом удваивается время его перезарядки. Также, сталкиваясь с потенциальными жертвами, не забудьте о возможности воззвать к Безумному Королю, чтобы "поиграть" с ними в мини-игру с эмоциями (см. последний абзац раздела Villagers).

Подсказки[править]

  • В определённых местах лабиринта есть ловушки в виде красного лика Безумного Короля в стенах, которые могут сработать на членов команды жителей деревни, из-за чего на карте отразится сигнал, который будет виден обеим командам.
    • Эти ловушки можно разбивать молотом, отключая их на минуту и сбивая несколько валунов (см. раздел Villagers).
      • Это открытие, начисляющее 5 очков.
      • Валуны являются одноразовым оружием, но наносят приличный урон и сбивают с ног.
  • Помните, что метательные объекты можно кидать даже в мишень за спиной — главное, чтобы она была взята в цель.
  • Во многих ситуациях бывает полезнее использовать факелы и паутину, пытаясь сбросить с хвоста придворных, так как они не наносят урона, а значит не вводят в состояние боя, что затронуло бы подвижность персонажа.
  • От убийства придворных толку не так много, так как они довольно быстро возрождаются на том же месте с эффектом неуязвимости. Если всё таки убили придворного, самое время удирать прочь.
    • Убийство придворного начисляет 20 очков.
  • Последний выживший из команды жителей деревни начнёт светиться, как и первый из придворных в начале матча, через некоторое время рядом с ним появится цепная пила Потрошилка (The Ripper). При использовании наносит серьёзный урон придворным, но использовать её навыки нельзя по время движения.
  • Если, будучи в команде придворных, встать на один из телепортов, на мини-карте в виде красных точек появятся деревенские, не использующие в данный момент свой навык скрытности.
    • Иногда NPC-сборщики инструментов также отображаются на карте красными точками. Возможно, баг. Питомцы вражеских игроков также временно отображаются у точки местонахождения Безумного Короля.
  • Придворные получают 10-минутную быстроту за каждого убитого деревенского. Тем не менее, эффекты за каждое убийство не складываются.
  • Атака вторым навыком придворных наносит самый большой урон, снимая эффекты контроля.
  • Для получения "галочки" за участие в матче не требуется убить хотя бы одного игрока, достаточно совершить хоть какое-то взаимодействие с вражеской командой, чтобы получить обычный сундук или Splendid Chest. Общие заработанные вами очки никак не влияют на полученные сундуки или праздничные мешки.

События[править]

There are no known events for this area.

Каждый NPC вступает в игру, предлагая соответствующее событие с "созданием трапезы". После завершения события, персонаж предложит событие с "призывом патруля".

NPC[править]

Примечания[править]

  • Увидеть счёт в игре можно, нажав клавишу 'B'.
  • Если выжить до последнего, играя в команде жителей деревни, то в награду получите пять Personalized Trick-or-Treat Bag, а если в команде придворных, то всего три. Любой игрок, взаимодействовавший с вражеской командой с помощью навыков или предметов, также получит сундук (если жители деревни выиграли, а игрок был в команде придворных), или Splendid Chest, если его команда выиграет.
  • Если вы окажетесь последним из жителей деревни и выживете до конца, всего вы получите 10 праздничных мешков.
  • Если не выживете и окажетесь превращены в одного из придворных, то не получите никакой награды, если кто-то из деревенских выживет и их команда победит.
  • В патче за 28-29 октября 2012 года были добавлены две невидимые преграды, закрывшие две "секретные" точки, в которых можно было спрятаться от противника. Не известно, были ли ещё подобные места и коснулись ли их изменения.
  • Если, в команде деревенских, упасть с края карты в пропасть, вас вернёт обратно, перенеся на короткую дистанцию, придворные же возрождаются у башни Безумного Короля.
  • Вы можете вернуться в место, в котором находились при разговоре с Расмусом или перевозчиком, нажав на значок Двери над миникартой.
Черты элементалиста Zephyr's Speed и One with Air всё ещё накладывают бонус на скорость бега, позволяя персонажам этой профессии получать нечестное преимущество над другими игроками, скорость передвижения которых нормирована для состязания.