Object

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Понятие Object (объект), может подразумевать любую сущность в игре, которая не является персонажем или НПЦ. Объекты могут быть как интерактивные, так и не интерактивные. На неинтерактивные объекты можно смотреть, но с ними нельзя взаимодействовать, как с указателями в городах. Эти объекты используются, чтобы указывать названия местности, которые нигде больше не указываются.

Типы объектов[править]

Учтите, что все описанные типы объектов могут пересекаться друг с другом. Например, осадное орудие другой группы в PvP является разрушаемым интерактивным объектом, наравне со многими безопасными объектами, которые тоже могут быть уничтожены.

Интерактивные объекты[править]

Большинство объектов в игре интерактивны. Когда игрок выделяет интерактивный объект, указатель мыши превращается в шестеренку. Игроки могут взаимодействовать с этими объектами различными способами, например, использовать или собирать объекты. Интерактивные объекты почти всегда можно взять в цель (выделить), но они никогда не бывают враждебными. Примеры стационарных интерактивных объектов - это станции крафта или осадные орудия.

Объекты, которые можно поднимать и переносить, иногда называют bundles (связки/пучки), а те связки, которые могут замещать оружейные умения персонажей, известны как оружие окружения. Оружие окружения определяется тем, что оно заменяет оружейные умения персонажа, будучи поднятым им. В большинстве случаем, термин bundles также применяется к оружию окружения.

Разрушаемые объекты[править]

Некоторые объекты могут быть взяты в цель, и некоторые из них могут быть разрушены, если атаковать их. Эти объекты имеют шкалу здоровья под названием и окрашены как враги. Разрушаемые объекты получают только прямой урон, но имеют иммунитет к состояниям и другим вредящим эффектам, за исключением отдельных немногочисленных эффектов. Примеры разрушаемых объектов - ворота и стены.

Враждебные объекты[править]

Некоторые объекты действуют подобно враждебным НПС. Это стационарные, разрушаемые объекты, которые используют умения, чтобы атаковать игроков. Эти объекты не включены ни в одно семейство, и атака таких объектов не привлечет внимания находящихся поблизости врагов. Например, нападение на Nightmare Turret (осадная башня кошмаров) не агрит находящихся поблизости Nightmare Courtier. Другие примеры таких объектов - осадные башни и Risen Hand (восставшие руки). Однако атака этих объектов запускает боевой режим, который длится, пока персонаж находится в непосредственной близости от вражеского объекта.