Persistence

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Постоянным (Persistent) называется такой мир, который существует и постоянно меняется даже после того как игрок выходит из него.

В Guild Wars 2 будет множество серверов или "Миров", однако игроки не будут привязаны лишь к одному из них. Игрок сможет свободно перемещаться между мирами, также как это было в districts в Guild Wars, за исключением того, что каждый мир будет включать всю игровую вселенную, а не просто один город или аванпост. [1]

Guild Wars 2 будет использовать постоянно меняющееся окружение гораздо шире чем в Guld Wars. Как и в других многопользовательских онлайн играх, игрокам будут предоставлены постоянные территории, где они смогут встречаться и взаимодействовать друг с другом по мере их исследования.

Мир будет разделен на несколько различных зон или карт. Перемещение внутри зоны будет происходить без подгрузок, однако если игрок воспользуется waypoint (точка маршрута), то перемещение туда произойдет через экран загрузки. При перемещении между зонами игрок также увидит загрузочный экран.

Миссии и подземелья по-прежнему будут происходить в instance.[2]


See also[править]

References[править]

  1. Guild Wars 2: The Status Quo#1. Open and persistent world, The Status Quo
  2. Massively's interview with the Guild Wars 2 design team, Massively