Rumors of Trouble

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Lost an Heirloom

Rumors of Trouble

Год
1325 AE
История
Personal story
Глава
Everyone Makes Mistakes
Локация
Hunter's Lake
(Wayfarer Foothills)
Уровень
20
Раса
Norn tango icon 20px.png Norn
Выбор
Lost an Heirloom
Предшествует
The Last of the Giant-Kings
The Wolf Havroun
Minotaur Rampant
Следует
Among the Kodan

Rumors of Trouble is part of the personal story for norn characters who chose the lost heirloom option during their character creation.

Задаяи[править]

Встретиться с Eir Stegalkin в её доме в Hoelbrak.

  • Поговорить с Eir Stegalkin.

Расследовать слухи о беде в Krennak's Homestead.

  • Встретиться с Eir в Krennak's Homestead.
  • Поговорить с Krennak the Short.
  • Победить странных зверей.
  • Поговорить с Eir Stegalkin.

Rewards[править]

Click here to edit the reward data Шаблон:Reward/2/1

Walkthrough[править]

Visit Eir Stegalkin at her homestead, you will meet Fastulf Jotharsson who will tell of a danger at Krennak the Short's homestead and ask for you and Eir to help.

Meet Eir at Krennak's homestead, after cinematic Varg will approach. He will use a horn to summon Ice Imps and then run off. Eir, Krennak, and two Adventurers will help you fight, although the Adventurers will die pretty quick. Ice Imps have ranged attack, dodge out of red circles when they fire. When the Ice Imps are defeated, a group of Ice Elementals will spawn to be defeated.

The third wave will be Ice Imps and a Veteran Ice Elemental. It may be easier to take the Imps out first and then the Veteran. After defeating the final cinematic will play.

Note: Earlier version on this mission was much harder and had a Veteran Ice Imp at the end. The veteran selection may still be random. If Veteran Ice Imp spawns, they can summon an altar that will make them invulnerable. The altar must be destroyed to make the Veteran Ice Imp vulnerable.

NPCs[править]

Allies[править]

Stonewright's Steading[править]

Norn
Canines

Hunter's Lake[править]

Norn
Canines

Foes[править]

Norn
Elementals
Imps

Диалоги[править]

После приближения к Эир и Фасталфу:

Fastulf Jotharsson: Могучая Эир Стегалкин. Ещё раз, Дух Волк призывает тебя защитить свою стаю.
Eir Stegalkin: Я слышу призыв Волка и рада, что у меня будет компания. О, и Убийца здесь.

Синематик:

Eir Stegalkin: Назрела неприятность и Фастулф - Шаман Волк, призвал нас обоих, чтобы разобраться с ней.
Fastulf Jotharsson: Волк показал мне дурное видение. Усадьба моего друга Креннака было в огне и осаждено ледяными существами. Я видел вас с Эир там же, сражающимися. Это явный знак.
<Character name>: Конечно я помогу твоему другу. Если стая нуждается в вожаке, я готов.
Fastulf Jotharsson: Видение, дарованное Волком, намекает, что вы оба должны пойти по еще более великому пути. Я вижу, что его мудрость и хитрость живёт в вас обоих.
Eir Stegalkin: Волк знает, я не повернусь спиной к другу, как Креннак. Я буду ждать тебя в его усадьбе, а вместе мы справимся с любой проблемой.

Разговор с Эир и Фастулфом после синематика:

Eir Stegalkin: Мы должны серьёзно отнестись к словам Фастулфа. Его видения помогли нашему народу пережить тяжелые времена, и он ни когда не ошибался на счет неизбежной опасности.
Talk more option tango.png
У Фастуфа они часто бывают? Я думал, надёжные видения - редкость.
Большинство шаманов чувствительны к такого рода вещам, но Фастулф необычайно одарённый. Мы не можем игнорировать это предупреждение.
Talk end option tango.png
Не беспокойся. Мы защитим Креннака и его поместье.
Fastulf Jotharsson: Ты должен поспешить, <Character name>. Не стоит воспринимать легкомысленно видения такого рода.
Talk more option tango.png
Расскажи мне больше о Креннаке.
Креннак был одним из первых, кто построил себе усадьбу после того, как мы покинули Шиверпик. Он смелы, силён и горд... и, если моё видение верно, нуждается в помощи.
Talk end option tango.png
Я прослежу, чтобы он получил её.

Разговор с Эир по прибытию в усадьбу Креннака:

Eir Stegalkin: Креннак Короткий годами возводил эту усадьбу. Он нахальный, но весьма милый, когда узнаешь его получше.
Talk more option tango.png
Почему все зовут Креннака "коротким"? Он совсем не маленький.
Смысл шутки в том, что у него ни когда нет монеты, чтобы оплатить свою выпивку. Но на самом деле, его брат Длинный Тор выше его. Так что, Креннак остался "коротким" со времен их детства. (Шутка в созвучном произношении слов "короткий" и "рюмка". Прим. пер.)
Ferocity
Я бы долго и упорно боролся, чтобы люди перестали меня так называть. Буквально.
Charisma
Могло быть и хуже. Я слышал об одном огромном, жутком чарре по имени "Изящный."
Dignity
Хорошо. Я предпочитаю помочь человеку с неудачным прозвищем, а не голодранцу.
Talk end option tango.png
Это очень плохо... и довольно забавно.

Подойдя к Креннаку:

Adventurer: Эир! Убийца прибыл! Подойди, Убийца, поговори с Креннаком.

Синематик:

Krennak the Short: Да это же Эир Стегалкин и Убийца Иссормира. Что привело вас сюда?
Eir Stegalkin: Креннак, старый друг, твой дом прекрасно выглядит. Скажи мне, у тебя были какие-то проблемы? Были предзнаменования несчастий?
Krennak the Short: Дреджи шумят, но это не страшно. Хотя, есть Варг. Не так давно он был здесь, хвастался своей силой с Сынами Сванира. Кажется, он изменился.
Krennak the Short: На самом деле, похоже, вы как раз успели на встречу с ним, да покарают его Духи! Оставьте это мне, друзья. Я уже имел дело с Варгом.

Противостояние Варгу:

Krennak the Short: Что ты тут делаешь, Варг? Я уже говорил, тебе не рады на моей земле.
Varg: Я иду туда, куда хочу. Думаешь, ты способен прогнать меня - гордого Сына Сванира, - из своей дурацкой таверны? Во имя Йормага, ты умрешь из-за своего высокомерия.
Varg: Этот рог - сам рёв Ледяного Дракона. Услышь его и смирись, потому что он возвещает о твоей смерти!
Eir Stegalkin: Это ледяные бесы! Берегись, они плюются льдом!
Krennak the Short: Что это, во имя всего святого? Люди, к оружию! Порубим их!
Krennak the Short: Их ещё больше! Они валятся прямо нам на головы!
Eir Stegalkin: Держитесь вместе и заставляйте их подходить к нам!

После победы над ледяными бесами:

Eir Stegalkin: Я ни когда не видела ледяных бесов так близко к Хойльбраку. Горн Варга должен быть магическим, чтобы призывать их.
<Character name>: Это не его рог. Он передаётся по наследству в моей семье от нашего предка Ромке.
Krennak the Short: Его смелость, как исследователя, легендарна. Но почему у Варга есть реликвия твоей семьи?
<Character name>: Я проиграл его Варгу в кости. Он сжульничал, но я не понял этого, пока он не ушел.
<Character name>: Я не имел понятия, что это магический рог. Согласно семейным сказаниям, Ромке получил его в подарок от клана людо-медведей.
Eir Stegalkin: Это могут быть kodan. У них есть анклав рядом с Hunter's Lake. Встретимся там, и я вас познакомлю. Мы можем что-нибудь прояснить, если они знают о роге больше.

Разговор с Эир и Креннаком по завершении:

Eir Stegalkin: Мы не можем позволить Сынам владеть этим рогом. Это слишком опасно... и меня не устраивает, что вещь великого Ромке используется для служения Йормагу, особенно учитывая, что это твоя семейная реликвия.
Talk end option tango.png
Согласен. Вот поэтому мы должны положить этому конец.
Krennak the Short: Варг всегда был занозой, но теперь он серьёзная угроза. Ты сможешь остановить его?
Talk end option tango.png
На карту поставлено наследие моей семью. Только смерть сможет остановить меня.

My story[править]

Файл:Rumors of Trouble.jpg

Eir called me in to meet with Fastulf Jotharsson, Hoelbrak's Speaker of Wolf. Fastulf has had a vision of fiery doom for Krennak, a rugged frontier-dweller and old friend of Eir's. Eir and I are going out to Krennak's homestead to check on him.

Eir and I visited Krennak's Homestead and identified the danger he faces: a Son of Svanir named Varg is summoning monstrous creatures with a powerful horn. Worst of all, the horn is mine. I lost this important family heirloom to Varg at a recent moot without knowing how dangerous it was. Now Eir and I are determined to get the horn back.

Моя история