Spirit of Nature

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Disambig icon.png Эта страница об элитном умении рейнджера. Для информации о коллекционном предмете, смотрите Nature Spirit.

Дух. Призвать в выбранном месте дух и превратить состояния, лежащие на союзниках, в блага. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.

Regeneration.png4 Регенерация (3 сек): 1560 исцеления.
Miscellaneous effect.png Состояний, преобразованных в блага: 5
Number of targets.png Количество союзных целей: 5
Radius.png Радиус: 360
Range.png Дальность: 600

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Nature Magic Магия природы

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
27 июня 2023
  • Духи были переработаны.
    • Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
23 августа 2022
  • Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
  • Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами.
  • Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, исцеляемых каждый интервал, с 5 до 10.
23 октября 2015 Выход Heart of Thorns:
  • Исцеление с этого миньона теперь масштабируется с 15% силы исцеления его хозяина.
  • Радиус эффекта увеличен с 240 до 1000, чтобы он соответствовал радиусу других умений-духов.
  • Уменьшено базовое значение исцеления примерно на 35%.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Время перезарядки уменьшено до 120 секунд.
20 мая 2014
  • В описании умения обновлен интервал, с 3 до 1.
15 апреля 2014
  • Уменьшено исцеление за секунду с 480 до 320.
26 ноября 2013
  • В описание добавлена информация о радиусе и временном интервале.
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки уменьшено с 240 до 180 секунд.
25 июня 2013
  • Задержка после активации этого умения под водой уменьшена на 1.1 секунды.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: