Sun Spirit

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Дух. Призвать в выбранном месте дух солнца и ослепить противников поблизости. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.

Blinded.png Слепота (5 сек): Следующая исходящая атака приводит к промаху.
Might.png8 Мощь (15 сек): +240 к Силе, +240 к урону от состояний.
Might.png8 Мощь (8 сек): +240 к Силе, +240 к урону от состояний.
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 360
Range.png Дальность: 600

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Nature Magic Магия природы

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
18 июля 2023
  • Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд (только в PvE).
  • Увеличена длительность мощи с 12 до 15 секунд (только в PvE).
27 июня 2023
  • Духи были переработаны.
    • Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
23 августа 2022
  • Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
  • Духи и их применяемые блага следующие:
    • Sun Spirit: Энергия.
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Sun Spirit, с 5 до 10.
18 октября 2016
  • Исправлен баг, из-за которого рейнджеры теряли доступ к умению Solar Flare в некоторых ситуациях.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
  • Эффект этого духа теперь дает 2 стека горения на 3 секунды.
1 июля 2014
  • Исправлено описание баффа духа – убран шанс получения мощи при ударе.
15 апреля 2014
  • Исправлен баг, из-за которого дух давал 3-х секундное базовое горение при срабатывании на снаряд.
10 декабря 2013
  • Уменьшено пассивное горение с 3 до 2 секунд.
26 ноября 2013
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
20 августа 2013
  • В описание добавлен радиус.
26 июля 2013
  • Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
14 декабря 2012
  • Обновлено описание умения Sun Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия горения при срабатывании.
15 ноября 2012
  • В описании умения теперь отображается корректное время горения в 3 секунды.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: