Temple of the Forgotten God

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Temple of the Forgotten God

Год
1325 AE
Локация
Fort Trinity
(Straits of Devastation)
Strait of Malediction
Cathedral of Hidden Depths
(Straits of Devastation)
Уровень
72
Раса
Unknown race all
«All» не входит в список (Asura, Charr, Human, Norn, Sylvari) допустимых значений для свойства «Has personal story race requirement».

Temple of the Forgotten God map.jpg

Нажмите, чтобы увеличить

Temple of the Forgotten God начало главы Спасителя Тирии personal storyline. Zhaitan заинтересовался давно забытой гибелью падшего бога Abaddon и Пакту предстоит исследовать и сорвать планы Старшего Дракона. Trahearne представляет нового и загадочного союзника, который поможет вам в вашей миссии.

Objectives[править]

Temple of the Forgotten God (72)

Поговорите с Маршалом Trahearne в Fort Trinity.

  • Доложите Маршалу Trahearne в Fort Trinity.
  • Посетите речь Trahearne's.
  • Сопроводите Trahearne.
  • Побеседуйте с Маршалом Trahearne и Sayeh al'Rajihd.

Исследуйте Собор Скрытых Глубин.

  • Встретьтесь с Sayeh al'Rajihd в соборе.
  • Исследуйте Собор Скрытых Глубин.
  • Найдите пусть в собор.
  • Исследуйте Алтарь Тайн.
  • Победите Воскресшего генерала Azuldin.
  • Покиньте собор до того как он рухнет.
  • Поговорите с Sayeh al'Rajihd.

Доложитесь в Fort Trinity.

  • Доложитесь Маршалу Trahearne в Fort Trinity.

Reward[править]

  • Variable 
    Experience.png
Зависит от профессии

Прохождение[править]

Встретьтесь с Trahearne в Fort Trinity и присоединитесь к одной из его многочисленных, вдохновляющих речей. После этого, он отводит вас в уединенное место, говоря, что хочет, чтобы вы приватно встретились с кем-то. Sayeh al'Rajihd появляется, и Trahearne рассказывает вам о следующей миссии : изучение потерянного храма, посвященного Abaddon, мёртвому богу Тайн. Выходите из локации и направляйтесь в храм. ВАЖНО: Если Sayeh al'Rajihd умирает в любой момет, вы должны воскресить её, и вам нужно будет убедиться, что вы остаетесь живы в процессе, поэтому экспериментируйте с различными инструментами в зависимости от состояния, например используя Cudgel's Knockback, чтобы выиграть время против Risen Shark.

Миссия проходит в Cathedral of Hidden Depths, затонувшем храме Abaddon, ныне занятом Risen. Большая часть карты, проходит под водой и в непосредственной близости к ней, поэтому подготовьтесь соответствующим образом. Враги сильно бьют, если они вас поймали, но к счастью, Sayeh замечательно может противостоять нескольким врагам. Есть также множество полезных environmental weapon рассеянных вокруг миссии, иногда внутри Orrian Chests. Особо следует отметить, что квест-маркер необычайно бесполезен в этой миссии из-за небольшой площади / уровней/ стен, и трудно точно описать, куда вы направляетесь. Вы начинаете в погружённой части храма, со временем прокладывая себе путь до участка земли.

По прибытии вы обнаруживаете, что Risen выбили для себя путь в храм. Вы увидите большое отверстие в потолке, ведущее к следующей области, но двери заперты. После победы на группой Risen и Risen Crab, пройдите через дверь прямо перед вами. Вы встретите светящийся Temple Orb и Abaddon Shrine. После очистки комнаты, взаимодействуйте с алтарём. Это порождает Devoted of the Deeps чтобы вы его победили; он не сильно наносит урон, кроме Chaos Storm. Победив его, он поклонится и обратится к союзнику, оставив позади себя Illusory Essence. Возьмите его и поместите в temple orb.

Поместив Illusory Essence, после этого наблюдаете кат-сцену. Этот ролик, показывает вам путь к открытой двери. Вернитесь в начальную зону и пройдите через большое отверстие в потолке. Группа из трёх Risen атакует вас от теперь открытой двери, видимой после того, как вы проплываете через отверстие. Пройдите, и вы прибудете в комнату с головоломкой из орба и алтаря. Пройдите мимо храма по коридору с Risen Mines, вытащите их дальними атаками. Очистите комнату и активируйте святыню, теперь вы окажетесь перед Devoted of Illusions. Поразите его и поместите Illusory Essence в temple orb. Вы попадёте в засаду из нескольких Risen по пути назад к temple orb, некоторые из них являются самыми сложными в этом подземелье и достаточно глючными и требуют использования инструментов в комнате. Illusory Essence обладает некоторыми прилично мощными навыками, чтобы помочь их победить.

На этот раз нет ролика, чтобы показать вам, куда идти дальше. Возможно вам покажется, что вы застряли в комнате с круговой рампой над водой и не могли вскочить, вызвало много разочарований в этом подземелье. Это потому, что ты зашёл слишком далеко. Вернитесь назад и посмотрите в центральную зону, плавая вдоль верхних стен. По сравнению с другими проходами, которые вы видели, следующий проход - это гораздно меньшее открытое отверстие к юго-западной половине, скрытое некоторыми гигантскими светящимися фиолетовыми ракушками. Вы поймёте , что идёте верным путём, когда некоторые враги окажутся на уровне земли храма. Все боевые действия здесь будут выведены из воды. Вы увидите святыню с некоторой растительностью. Поразите Devoted of Nightmares, он часто будет использовать Chaos Storm и наносит Fear, поэтому использования condition remove будет хорошей идеей. Принесите Illusory Essence к temple orb, которая находится дальше по коридору. Вы снова попадёте в засаду группы Risen по пути к temple orb. Это откроет соседнюю дверь, следуйте по металлической дорожке, в соседнюю комнату.

Вы дошли до первой части храма. Бассейн воды ведёт к погруженной части храма, которую вы изучали до этого момента. Будьте осторожны, чтобы не упасть в воду, или вам придётся вернуться назад. Победите двух Risen в верхней части рампы и Rotmouth Sucker. Поднимите рампу в следующую комнату. В этой комнате вы встретите две temple orb. Devoted of Secrets являются рейнджером и использует лук, он будет теневым, уклоняйтесь, чтобы он не ослепил и не отравил вас. Devoted of Lies это месмер, подобный предыдущему Посвящённому. Поразите их и поместите Illusory Essence в temple orbs. Это откроет дверь в последнюю зону. Поднимите пандусы в следующую комнату, где вас ждёт Altar of Secrets.

Когда вы достигаете алтаря, вас встретят три сильных Risen: Mouth of Zhaitan, также Eye of Zhaitan, и Risen General Azuldin. Проигрывается кат-сцена, где вы должны победить Azuldin. Он владеет великим мечом, медленно двигается и не сильно наносит урон. Он использует атаку зарядом, которая разбивает землю (с большим мечом) и апперкот, от обеих атак легко уклонится. Время от времени от порождает Gravespawn Grubs. Он заставляет комнату содрогнутся, отбросив бит потолка. Как только его здоровье достигнет 25% здоровья, он получит постоянный бонус might, swiftness, fury, и protection. После того как вы его победите, Zhaitan ревёт в страхе, разрушая фундамент храма и заставляя его обрушится. Покиньте место через отверстие; место побега удобно расположена над бассейном воды в центральной части. Поговорите с Sayeh, чтобы проиграть кат-сцену.

Вернитесь в Fort Trinity и доложите Trahearne, чтобы закончить эту миссию. Вас просят принять решение о следующем курсе действий - заманить глаз или атаковать его в лоб.

NPCs[править]

Союзники[править]

Враги[править]

Объекты[править]

Environmental weapons

Диалоги[править]

Part 1 - Fort Trinity[править]

В Fort Trinity

Pact Scout салютует Kierra.
Pact Scout салютует Kierra.
Trahearne: Слишком долго Тирия страдает. Мы собрались здесь, в этой крепости, с новым единством и целью.
Trahearne: Слуги Zhaitan'а штурмуют наши родины . Пришло время вернуть битву Orr.
Trahearne: Этот прилив покроет Arah и очистит нас от влияния Zhaitan'а!
Trahearne: Мы встаём против Zhaitan'а - вместе, charr и human, Priory и Vigil, все расы и все наши жизненные пути объединяются. Вместе, мы победим!
Trahearne: Пусть корабли плывут! Пусть войска идут! Давайте найдём его и победим!
Wynnet Fairhaired: Волнующая речь, Trahearne.
Warmaster Efut: Абсолютно. Вы превратились в настоящего военачальника, Маршал.
Doern Valezquez: Теперь, если мы сможем просто сохранить импульс, который вы нам дали, тогда у нас будет шанс.
Trahearne: Спасибо, друзья. Пусть удача благословит вас.
Trahearne: Рад тебя видеть. Давайте проведём этот брифинг.

Если бы был страх, которой даёт невинную смерть

Trahearne: Я хотел поговорить о вдове Tonn'а, Ceera. Я понимаю, что она безутешна.
Trahearne: Горе делает ужасные вещи из людей. Но это война, а война производит горе.
Trahearne: Tonn присоединился к Пакту с открытыми глазами. Он выбрал опасную профессию. Он знал риски и принимал их.
Trahearne: Ceera никогда не простит тебя...или меня, но со временем она увидит: Tonn's жертва Tonn'a не помогла спасти тысячи, а может быть, миллионы жизней.
Trahearne: Он решил умереть героем. И героев этой войны будут помнить чествовать всегда.

Если бы страх был разорён союзниками

Trahearne: Командир? Я хочу поговорить с вами о происшествии Syska.
Trahearne: Я сделал свою долю ошибок, даже без мерительного обмана. Некоторые вещи нельзя оменить ... но их можно смягчить.
Trahearne: Warmaster Caisson был полностью проинформирован, и всё её подразделение осознаёт, как вы все были введены в заблуждение.
Trahearne: Это не вернёт былых товарищей, но зная, что виновная сторона действительно была наказана, смягчает этот удар.

Если бы страх заставлял другого страдать

Trahearne: Могу ли я высказаться, командующий? Я знаю, ты думаешь, что облажался с Apatia, но и я испытывал такую потерю, и это так.
Trahearne: Каждое решение, которое я принимаю как Маршал Пакта, означает, что люди умирают. Это бремя назвали переносом.
Trahearne: Apatia была norn, и мы наделили её надлежащим и пронзительным . Она жила и умерла героем, и теперь её легенда продолжается.
Trahearne: Так должно быть, Apatia дала ей жизнь, чтобы победить Zhaitan'а. Лучший способ почтить её - увидеть, что её задача выполнена.

Все бояться

Trahearne: Есть кто-то, с кем мне хотелось бы встретится.
Trahearne: Наш посетитель может вызвать тревогу, поэтому конфиденциальность имеет первостепенное значение.
Trahearne: Sayeh, теперь можешь спокойно раскрыть себя.
Sayeh al'Rajihd: Приветствую вас, Маршал Trahearne. Как вы просили, я пришла почтить свою клятву.
Trahearne: Отлично, давайте поговорим с командиром и дадим вам задание.

Встретьтесь с Sayeh, если страх заставляет другого страдать

Trahearne: Спасибо за ваше терпение, командир. Позвольте мне представить уважаемую Sayeh al'Rajihd.
Sayeh al'Rajihd: Нет необходимости. Мы уже знакомы. Во имя Конкордата из домов Тетхоса я приветствую вас с уважением.
<Character name>: Я рад снова вас видеть, Sayeh. Пусть ваши шаги будут неумолимыми.
Sayeh al'Rajihd: Как я уже упоминала, я давно задолжала Trahearne. Теперь он призвал меня соблюсти мою клятву.
Trahearne: Скауты обнаружили шестой храм в Орре - потерянную святыню павшего бога, скрытого под водой в Strait of Malediction.
Trahearne: Abbadon
[sic]
, человеческий бог тайн, был изгнан из Ары другими божествами, и его имя было стёрто из истории, мало что осталось.
Trahearne: Zhaitan жаждет чего-то внутри этого храма, поэтому мы должны попасть туда первыми. Sayeh будет сопровождать тебя в качестве проводника.
Sayeh al'Rajihd: Это будет опасно. Вам понадобятся все ваши навыки, чтобы путешествовать со мной.
<Character name>: Мне ещё предстоит встретить все, что я не смог бы преодолеть.
Sayeh al'Rajihd: Как я помню. Я с нетерпениеем жду этого, командир. До тех пор, ваши шаги могут быть неумолимыми.

Meeting Sayeh, otherwise

Trahearne: Спасибо тебе за терпение, Командир. Позволь мне представить тебе уважаемую Sayeh al'Rajihd.
Sayeh al'Rajihd: Во имя Concordat of the Tethyos Houses я приветствую тебя, союзник моего союзника.
<Character name>: Это честь для меня, Sayeh. Я слышал(а) что твои люди не встречаются с (обитателями земли,сухопутными)
Sayeh al'Rajihd: Ты прав. Я давно должна Trahearne. Сейчас, он призвал меня исполнить мою клятву.
Trahearne: Разведчики обнаружили шестой храм в Orr потерянная гробница падшего бога, спрятанная под водой в Strait of Malediction.
Trahearne: Abbadon
[sic]
, человеческий бог тайн, был изгнан из Ары другими божествами, и его имя было стёрто из истории, мало что осталось.
Trahearne: Zhaitan жаждет что-то внутри этого храма, так что мы должны добраться туда первыми. Sayeh составит тебе компанию как гид.
Sayeh al'Rajihd: Скажи мне, Командир, ты можешь драться? Твоя клятва сделана из стали? Тебе понадобятся все твои способности чтобы путешествовать со мной.
<Character name>: Я еще не встречал(а) ничего с чем бы я не справился(ась).
Sayeh al'Rajihd: Интригующе. Жду с нетерпением, Командир. А пока, пусть ваши шаги будут неумолимы.

Разговор с Trahearne

Если бы был страх, позволивший невинному умереть:
Что касается смерти Tonn's, его вдова Ceera отказалась от отпуска, пока её нынешний тур не завершится. Она может на ненавидеть, но она понимает, насколько важна миссия Пакта.
Talk more option tango.png
Я просто надеюсь, что она не сделает ничего, чтобы
[sic]
подвергнуть себя опасности.
Если бы страх был разорён союзниками:
Что касается месмера, я боюсь, что по прежнему можно предположить, что произошло и чего не произошло. Будьте уверены, я прилагаю все усилия, чтобы распространить правду.
Talk more option tango.png
Спасибо, Маршал.
all fears:
Regarding your current mission, the temple we seek shouldn't be difficult to find. The ruins lie within the Strait of Malediction.
Talk more option tango.png
I understand. I have more questions about the mission, however.
Of course. What do you need to know?
Talk more option tango.png
How do you know Sayeh al' Rajihd?
We met on the seas outside Orr. We both had...difficulties to overcome, and we were able to join forces to do so. When it was over, she declared herself in my debt.
Talk more option tango.png
That's vague. Can you give me more details?
I'd rather not. At least, not now. Sayeh considers it a private matter, and I agreed to keep her trust.
Talk more option tango.png
Tell me more about the temple.
It was ancient even before Orr sank. The god Abbadon made war on the other gods, and lost. His temple was cast down to the depths as a result. Even in ruins, it's still a place of power.
Talk more option tango.png
What's the mission?
You and Sayeh are to investigate the Temple of Abbadon and discover why Zhaitan's minions have displayed such a keen interest in it. I suspect they're seeking something powerful.
Talk end option tango.png
That's all I needed to know.
Talk end option tango.png
I'm ready to go.
Talk end option tango.png
I need a moment before we continue.

Talking to Sayeh

Now Commander, we shall see if you can take direction as well as give orders. And if you can keep up.
Talk more option tango.png
I have a question before we start.
You may ask. I may answer.
Talk more option tango.png
What's your connection to Trahearne?
That is between he and I. I live according to the dictates of the Tethyos Compact, with honor and without mercy. My presence here is in service of those dictates.
Talk more option tango.png
What is the Tethyos Compact?
The ruling houses of the largos convened and agreed upon a set of principles to guide our people. This is all I care to share with you. Be glad I've said this much.
Talk end option tango.png
Very well. I'll meet you at the temple.
Talk end option tango.png
I'm ready to go now. I'll meet you at the temple.
Talk more option tango.png
Tell me more about the temple.
A wretched place. There are mysteries within that normally would appeal to me, but pursuing them has never had a clear benefit...until now.
Talk end option tango.png
I'm ready to go now. I'll meet you at the temple.
Talk more option tango.png
I need to know I can trust you. Are you planning to hunt me?
That would be a distinctive honor, but no. You are a part of this mission to the temple, and as long as I am beholden to Trahearne, that mission is my top priority.
Talk end option tango.png
Fine, I'll won't
[sic]
worry until after the mission.
Talk end option tango.png
That's all for now. I'll meet you at the temple.
Talk end option tango.png
You won't have to wait for me. Let's go.

Part 2 - Temple of Abbadon[править]

After meeting Sayeh al'Rajihd at the temple

Sayeh al'Rajihd: I am here, Commander. Let us discuss the temple.

Cinematic

Sayeh al'Rajihd: In the name of the Concordat, I greet you, Commander. The way ahead is dark and uncompromising.
<Character name>: Exactly what I'd expect from the ancient temple of a dead god.
Sayeh al'Rajihd: Yes, of course. The Risen have already bypassed the wards and breached the temple. We must exterminate them.
Sayeh al'Rajihd: Be warned. There are dangers here not of the dragon. Powers ancient and unseen still occupy these halls.

After cinematic

Sayeh al'Rajihd: Lead, Commander. I will follow

Exploring the temple

Sayeh al'Rajihd: The Risen. Raise your weapon and fight.

After Risen are defeated

Sayeh al'Rajihd: The Risen have reactivated the temple defenses. It may slow us down.
Sayeh al'Rajihd: However, they did find the altar. We can do the same.

At first Abaddon Shrine

Sayeh al'Rajihd: A most interesting shrine. What is its purpose?

Activating the shrine

Devoted of the Deeps bows to <Character name>.

After defeating the Devoted of the Deeps

Devoted of the Deeps salutes <Character name>.
Sayeh al'Rajihd: There, by the shrine—that might be it.
Sayeh al'Rajihd: You should test such a theory with that essence. See if it can be placed somewhere useful.

Bringing the first Illusionary Essence to its Orrian Orb.

Sayeh al'Rajihd: Look. The currents shift. The ocean's flow changes.
Sayeh al'Rajihd: These shrines and orbs must be how we gain entry.

Activating second Abadodn Shrine

Devoted of Illusions bows to <Character name>.

Defeating Devoted of Illusions

Devoted of Illusions salutes <Character name>.

Bringing the second Illusionary Essence to its Orrian Orb.

Sayeh al'Rajihd: One less barrier.

Activating third Abadodn Shrine

Devoted of Nightmare bows to <Character name>.

Defeating Devoted of Nightmare

Devoted of Nightmare salutes <Character name>.
Devoted of Nightmare salutes <Character name>.
[sic]

Bringing the third Illusionary Essence to its Orrian Orb.

Sayeh al'Rajihd: Excellent progress.

Approaching the final two Abaddon Shrines

Sayeh al'Rajihd: Two shrines? We must be close to the Altar of Secrets, the center of the temple.

Activating fourth and fifth Abaddon Shrine

Devoted of Secrets bows to <Character name>.
Devoted of Lies bows to <Character name>.

Defeating Devoted of Lies and Devoted of Secrets

Devoted of Secrets salutes <Character name>.
Devoted of Lies salutes <Character name>.
Devoted of Lies salutes <Character name>.
[sic]

Bringing the final two Illusionary Essences to their Orrian Orbs.

Sayeh al'Rajihd: The altar should be in the next chamber. Be cautious.
Sayeh al'Rajihd: Something's wrong. We must be swift.

Entering the Altar of Secrets

Eye of Zhaitan: Intruders! You trespass on the dragon's lands. You, too, will serve Zhaitan.
Sayeh al'Rajihd: No, slave-creature. We serve our oaths, and those oaths demand your death.
Eye of Zhaitan: So be it. To death—and beyond.
Risen General Azuldin: Zhaitan demands your death.
Risen General Azuldin points at <Character name>.

During the fight with Azuldin

Risen General Azuldin: Submit to the dragon.
Risen General Azuldin: Stupid creature. Die, and the dragon will take you.
Risen General Azuldin: No, no, no! The dragon is angry!

After defeating Azuldin

Sayeh al'Rajihd: The dragon roars in fear! These ancient foundations will not withstand the sound.
Sayeh al'Rajihd: Escape, quickly, before we are buried forever.

Cinematic at temple entrance

Sayeh al'Rajihd: Well fought and well won. Most impressive, my ally.
<Character name>: It was victory, but we lost the artifact.
Sayeh al'Rajihd: True, but we've made the dragon know fear. That, Commander, is a victory to relish.
<Character name>: Maybe we can still salvage this. What do you know about that creature we faced?
Sayeh al'Rajihd: I do not know for certain. What is certain is that you've just encountered two of Zhaitan's most powerful servants, and that they escaped your grasp.
<Character name>: Not for long. I'm reporting to Trahearne right away. We'll see if we can't organise a pursuit.
Sayeh al'Rajihd: I will also carry this news when I return to be freed from my oath. May your steps be relentless, hunter.

After cinematic

Sayeh al'Rajihd: Be relentless, Commander. I shall carry word to Trahearne.

Part 3 - Back in Fort Trinity[править]

Returning to Fort Trinity

Pact Scout salutes <character name>.
Pact Scout salutes <character name>.
Trahearne: Excuse me, friends, but I must speak to the commander.
Trahearne: I'll send for the rest of you soon. Thank you.

Talking to Trahearne

Sayeh has already reported in. I'd like to hear your account, however.
Talk quest option tango.png
We came up short, but we saw two remarkable creatures.
Yes, an Eye and a Mouth. The Eye concerns me more. It always precedes an attack by Zhaitan's horde, so it must become our new priority.
Talk quest option tango.png
Agreed. How do we go about finding and killing it?
I have two possible avenues: either we lure the Eye in with irresistible bait, or we comb its territory until we find it. Either way, once we locate it, we destroy it.
Talk more option tango.png
Tell me more about the ambush.
We have an enchanted Orrian mirror that should draw the Eye's attention. When it appears, we confront it and kill it.
Talk quest choice tango.png
That sounds promising. I'll do it.
Very good. I'll put together a squad and meet you at Blighted Battleground. I've got some special allies waiting to join us.
Talk quest option tango.png
I'll see all of you there.
Talk more option tango.png
Tell me more about the direct attack.
We flood the Eye's territory with scouts and soldiers. As soon as we acquire reliable information about its location, we storm its position and kill it.
Talk quest choice tango.png
I like a direct approach. Let's do it.
Very good. I'll put together a squad and meet you north of Blighted Battleground. I've got some special allies waiting to join us.
Talk quest option tango.png
I'll see all of you there.
Talk end option tango.png
I need a moment to think.
Talk end option tango.png
Excuse me for a moment, please.
Talk end option tango.png
Give me a moment to collect my thoughts.

If you talk to Trahearne again before choosing an option

I'm standing by to brief you on your options. Whenever you're ready.
Talk quest option tango.png
I'm ready now. (goes to above: Agreed. How do we go about finding and killing it?)
Talk end option tango.png
Not just yet.

If you talk to Trahearne again after choosing the ambush option

I'll have troops standing by at Blighted Battleground, Commander. They'll help us prepare the trap for the Eye of Zhaitan. I'll meet you there.
Talk end option tango.png
Until then, Marshal.

If you talk to Trahearne again after choosing the direct option

I'll have a squad ready and we'll meet you north of Orr's Blighted Battleground. We'll flush out the Eye and bring it down.
Talk end option tango.png
See you there.

My Story[править]

Файл:Temple of the Forgotten God.jpg

The largos, Sayeh al' Rahjid. swore to honor a mysterious oath she made to Trahearne in the past. Acting on her information, we decided I would join her in investigating a sunken temple off Orr's coast.

We arrived too late to stop Zhaitan's servants from claiming a powerful artifact, but we killed one of the dragon's lieutenants and collected some valuable information. The creatures we saw seem connected to Zhaitan itself and also seem to be acting on its top priorities. Sayeh and I returned to Trahearne to figure out how to use this new intelligence.

I reported back to Fort Trinity to tell Trahearne about the strange eye and mouth creatures we saw. Trahearne seemed to recognize the eye as the Eye of Zhaitan, which was acting as the dragon's advance scout. We set out to kill this creature in the hopes of blinding Zhaitan's war effort.

Моя история

Notes[править]

  • As with all underwater areas, using knockback skills, such as Ancient Cudgels found in this area, can cause enemies to go through the walls. This forces players to use non-projectile skills or melee attacks.
  • Swapping weapons while holding one of the orbs (or using any other skill to that effect) might make the orb disappear, thus blocking progress on the rest of the mission. It's advisable to only pick up the orb after every enemy has been dispatched.
  • Sometimes you cannot interact with the first Abaddon Shrine, halting any progress. You will notice this when Sayeh does not say "The Risen have reactivated the temple defenses." after the first part. If this happens, you will need to restart the mission. Waiting a short bit of time before killing the first three Risen and Orrian Crab may prevent this glitch and trigger Sayeh's dialogue regarding temple defenses.
  • Some of the mobs are elite and some aren't.
  • Some of the mobs reset at less than half health.