Контент 4-го сезона Живого Мира
Контент Guild Wars 2: Path of Fire

The Road to Rata Primus

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

The Road to Rata Primus

Год
1331 AE
История
Living World Season 4
Глава
A Bug in the System
Локация
The Ruined Paths; Atholma; Western Complex; Damos Isle; Invariant Enclave; Eastern Complex
Уровень
80
Предшествует
A Kindness Repaid
Следует
The Charge

The Road to Rata Primus (Путь в Рата Примус) – четвёртая глава эпизода A Bug in the System.

Цели[править]

Подготовьтесь к отправке в Рата Примус.
  • Поговорите со своими союзниками.
  • Встретьтесь с Аурин на утёсе над заливом.
  • Вернитесь к своим союзникам.
  • Определите местонахождение подземной лаборатории, сообщающейся с вышкой связи через трубопровод.
  • Войдите в лабораторию связи.
  • Продвигайтесь вглубь лаборатории, чтобы вывести из строя коммуникаторы.
  • Выведите коммуникаторы из строя.
  • Покиньте лабораторию.
Выведите из строя щит вокруг Рата Примуса.
  • Войдите в Лабораторию Острова Деймос.
  • Войдите в Лабораторию Восточного Комплекса.
  • Войдите в Лабораторию Инвариантного Анклава.
  • Выведите из строя генератор Лаборатории Острова Деймос .
  • Получите доступ в лабораторию, активируя механизмы управления дверьми: X/4
  • Выведите из строя генератор Лаборатории Инвариантного Анклава.
  • Выведите из строя генератор Лаборатории Восточного Комплекса.

Награды[править]

Прохождение[править]

Поговорите со своими друзьями на скале, нависающей над водой. Они оповестят вас, что Аурин на вершине утёса на севере – поговорите с ней и затем возвращайтесь к своим друзьям.

Вход в лабораторию связи[править]

Контроль Коммуникаций (Communications Control) можно найти в конце туннеля к северу от центрального перекрёстка внутри Западного Комплекса. В туннеле есть четыре охранных барьера, которые можно открыть, нажимая нужные кнопки на охранных панелях рядом. Кнопки, которые нужно нажать, считая слева направоt.[1] Похоже, что некоторые кнопки имеют запрограммированный механизм несрабатывания, который открывает защитный барьер через определённое время или количество нажатий.

Первый барьер
Кнопка 2—Кнопка 3
Second barrier
Кнопка 1—Кнопка 2—Кнопка 4
Third barrier
Кнопка 1—Кнопка 4—Кнопка 5—Кнопка 6
Fourth barrier
Кнопка 1—Кнопка 3—Кнопка 4

Лаборатория восточного Комплекса[править]

Вход в лабораторию находится на уровне моря в юго-восточном углу строения.

  • Идите по коридору вокруг, через Дознавателей, пока не достигнете конвейера. Прыгайте на ленту, когда она движется влево.
  • Оставайтесь на ленте и позвольте Клеймёной виверне (Branded Wyvern) себя ударить, что даст вам достижение "A Branded Blast".
  • До того, как она попытается зажарить вас в своём пламени, спрыгните с конвейера налево.
  • Пройдите через короткий коридор и убейте двоих Дознавателей, поджидающих вас.
  • Прыгайте вдоль конвейера – идите в направлении, противоположном его движению. Перепрыгивайте платформы или уворачивайтесь от них. Избегайте прохождения через лазеры.

Взаймодействуйте с генератором, чтобы разрушить его. Кнопка, расположенная рядом, открывает выход.

Лаборатория Инвариантного Анклава (юго-запад)[править]

Вход в лабораторию – к северу от сердца Disrupt the Magnetic's Lab. Когда вы войдёте в туннель, справа будут красные силовые ворота. Теперь идите налево.

В середине помещения находится портальная турель. Синий портал отмечает входы, красный – выходы.

  • На западной панели управления один раз нажмите синий контроллер (всегда создаёт портал входа на западной консоли), и один раз – красный (поворачивает лазер на половину оборота) – это создаст портал от вашей текущей позиции до противоположной стороны помещения (восток). Нажмите кнопку контроля восточной двери, затем войдите в портал.
  • Нажмите кнопку контроля восточной двери. Один раз нажмите белый контроллер, чтобы повернуть турель на четверть оборота.
  • Своим ходом вернитесь к западному контроллеру. Нажмите один раз красный контроллер и один раз – синий. Это создаст портал на северную сторону. Используйте портал. Нажмите кнопку контроля северной двери.
  • Своим ходом вернитесь к западному контроллеру. Нажмите один раз красный контроллер – это создаст портал на южную сторону. Используйте портал. Нажмите кнопку контроля южной двери.

Силовое поле на пути в лабораторию теперь будет открыто. Небольшая группа Дознавателей охраняет генератор, взаимодействуйте с ним, чтобы вывести из строя. Чтобы выйти, вы можете вернуться тем же путём, по которому пришли, или прыгнуть на энергоплощадку (Energy Pad) и затем открыть дверь наверху, используя механизмы управления (Door Controls).

Лаборатория Острова Деймос (юг)[править]

Вход в эту лаборатория к северу и немного к западу от Leyfinder Research Facility.

  • Оставаясь на нижнем этаже, придерживайтесь правой стены, чтобы дойти до базы данных охраны (Security Database). Записи Реппы (Reppa's Log) содержат пароль, "Sm4rt3erTh4nU".
  • Вернитесь ко входу, но на этот раз поднимитесь по лестнице. На следующем этаже находится консоль подъёмника (Elevator Console). Введите пароль, который вы только что получили, чтобы открыть дверь к подъёмнику – потоку лей-энергии.
  • Спрыгните в луч лей-энергии, и взаимодействуйте с дозатором заряда лей-энергетической плавучести(Ley Buoyancy Charge Dispenser), который даст вам эффект лей-энергетической плавучести ([Ley Buoyancy), позволяющий вам парить в линиях лей-энергии от этой точки вперёд (важное замечание – используя лей-линии, старайтесь по возможности не двигаться). Используйте лей-линию (1), чтобы выйти из комнаты с контейнером.
  • Вернитесь к Security Database в южном углу нижнего этажа. Используйте лей-линию (2), чтобы подняться на этаж с контролем двери техобслуживания (Maintenance Door Control). Нажмите кнопку только один раз (так, чтобы она больше не подсвечивалась) – это выключит электрическое поле перед генератором на верхнем этаже (второе нажатие вновь активирует электрическое поле). Спрыгните на этаж ниже.
  • Используйте лей-линию (3) у входа в помещение, чтобы подняться на платформу с генератором. Электрическое поле должно быть выключено.

Взаимодействуйте с генератором, чтобы вывести его из строя.

Достижения[править]

  • Stimulus and Response

Используйте кнопки 1, 3, затем 4, ждите, пока удары достигнут цели, прежде, чем двигаться, чтобы завершить головоломку. (Исходное состояние: выкл/вкл/вкл/выкл, вкл/вкл/вкл/вкл. 1: вкл/выкл/вкл/вкл, выкл/выкл/вкл/вкл. 3: вкл/вкл/выкл/выкл, выкл/вкл/выкл/выкл. 4: все вкл.) (Это достижение также может быть выполнено вне инстанса.)

  • A Branded Blast

Когда вы внутри восточного комплекса (Eastern Complex) двигаетесь по конвейеру, вы сталкиваетесь с Клеймёной виверной (Branded wyvern) которая время от времени атакует своим дыханием. Просто остановитесь перед ней и дайте себя ударить.

  • Faster Than Light

NPC[править]

Союзники[править]

Асуры
  • Gorrik as Unknown Asura (voice only)
  • Taimi (voice only)
Чарры
Драконы
Норны
Люди
Голограммы

Противники[править]

Поскольку миссия проходит в открытом мире, вы можете столкнуться со множеством противников на Песчаных Островах (Sandswept Isles), таких, как Дознаватели, Пробуждённые и Клеймёные.

Предметы[править]

Диалоги[править]

Встреча с союзниками
Рокс: Итак, Командир? Каков план?
<Имя персонажа>: Думаю, самое время обратить наши взоры на Рата Примус.
Ботикка: Не так-то легко попасть в этот куб. Есть что-нибудь, что может улучшить наши шансы?
<Имя персонажа>: У нас есть дракон. Кто-нибудь видел Аурин?
Брэм Эйрссон: Я видел. На утёсе над деревней.
Встреча с Аурин
<Имя персонажа>: Аурин… Спасибо. Ты сыграла большую роль там, внизу.
<Имя персонажа>: Ты понадобишься нам в этой битве. Но, если честно, я не знаю, откуда начать...
<Имя персонажа>: Всё, что нам нужно – больше данных о внутреннем комплексе и его защите...
Смотря глазами Аурин
<Имя персонажа>: Ничего себе...
Тайми: Командир? Что ты видишь?
<Имя персонажа>: Большую, параболическую тарелку...
<Имя персонажа>: И кучу Пробуждённых Джоко.
<Имя персонажа>: Работы нам хватит.
Тайми: Готова поспорить, что эта тарелка – вышка связи. Возможно, так они координируют свои силы из центрального штаба.
Тайми: Но как вы можете пробить себе путь в гигантский парящий куб?
<Имя персонажа>: Есть у меня одна мысль. Ты можешь связаться с Саидой?
<Имя персонажа>: Скажи ей, что у Джоко есть плацдарм в Рата Примусе, и её воздушный корабль очень поможет нам попасть внутрь.
Тайми: Умно придумано! Я попрошу, чтобы меня подвезли, раз уж я здесь. Раз во всё это втянуты Блиш и Горрик, я предпочту грызть ногти где-нибудь рядом.
Вернувшись к своим союзникам
<Имя персонажа>: Плохие новости. В Рата Примусе скрывается больше, чем парочка Пробуждённых. Они заняли половину территории вокруг него.
<Имя персонажа>: Плюс здесь всё ещё достаточно Дознавателей, чтобы вызывать бесокойство. Мы должны уменьшить их сопротивление до того, как отправимся в главный комплекс.
<Имя персонажа>: Во-первых, мы выведем из строя их башню связи. Лишим Дознавателей возможности координировать наземные атаки, подобные той, что они провели здесь.
Ботикка: Я провела разведку. Там есть трубопровод, по которому ты можешь дойти от башни до подземного входа.
<Имя персонажа>: Отлично. После этого мы должны выяснить, что делать с щитом, окружающим главный комплекс.
Ботикка: Мои чарры поддержат тебя. Любое сооружение, которое ты захватишь, мы удержим, чтобы они не смогли его починить.
Рокс: Я останусь с Олмакхан. На случай, если Дознаватели проведут ещё одну атаку.
<Имя персонажа>: Хорошо. Ты тоже, Брэм.
Брэм Эйрссон: Я? Но—
<Имя персонажа>: Я хочу, чтобы ты был со мной, когда мы будем штурмовать Рата Примус. Но сейчас Олмакхан нужна вся помощь, которую они только могут получить.
<Имя персонажа>: Кроме того, в одиночку я привлеку меньше внимания.
Брэм Эйрссон: Командир здесь ты.
Ботикка: Да благословит нас всех природа.
Вывод из строя коммуникаторов в Западном Комплексе

После прохода через первый энергетический барьер

Сообщение по громкой связи: Добро пожаловать, сотрудники куманды, в ещё один яркий день в Лаборатории Альфа-Один Девять: создавая вчерашнее завтра – сегодня!

После прохода через второй энергетический барьер

Сообщение по громкой связи: Только представьте! Коммуникационные технологии, улучшенные с помощью уникальных способностей к коллективному мышлению миньонов Кралкаторрика.
Тайми: Что? Их коллективное мышление?
Тайми: Интересно, впитал ли Кралкаторрик эту способность после смерти Мордремота. Некоторую часть его магической природы...

После прохода через второй энергетический барьер

Сообщение по громкой связи: Быстро, эффективно, надёжно. Мы – будущее коммуникаций!

После взаимодействия с управлением голограмм (Hologram Controllers)

Дознаватель-Магоучёный (1): Эй… идёт эксперимент. Это ты что-то сделал?
Дознаватель-Магоучёный (2): Нет, не я. Ты думаешь...
Дознаватель-Магоучёный (1): Тсс! Говори тише! Может, они уйдут.

После взаимодействия с управлением связью (Communications Control)

<Имя персонажа>: Окей, Тайми – я нашёл панель управления.
Тайми: Перед тем, как ты всё вырубишь, наверное, нам стоит проверить, сохранился ли сигнал бедствия от Горрика.

После взаимодействия с консолью коммуникаторов (Comms Console)

Неизвестный Асура: Если...(помехи)...меня слышит...(помехи)...мы с братом...(помехи)...в ловушке в...(помехи)...лаборатории. Главный комплекс.
Неизвестный Асура: (помехи)...не может долго...(помехи)...Пробуждённые найдут нас. Или ещё хуже, доберутся до...(помехи).
Неизвестный Асура: Где все? Если честно, я начинаю...(помехи)...вы все меня игнорируете...
Неизвестный Асура: Извините, просто... Пожалуйста, если...(помехи)...слышит меня, вышлите помощь.
Тайми: Это Горрик. Всё ещё странно. Но, Командир, тебе нужно помочь ему и Блишу.
Тайми: Они не плохие асуры, клянусь. Я не знаю, почему они работают на Дознавателей.
<Имя персонажа>: Я сделаю всё, что могу, Тайми. Обещаю.

После взаимодействия с центральной батареей коммуникации (Communication Array Core)

Центральная батарея коммуникации: Устанавливаю доступ к панели управления мощностью... Готово.
Установить уровень мощности:
Talk more option tango.png
75%
Уровень мощности установлен!
Talk end option tango.png
Выход
Talk more option tango.png
100%
Уровень мощности установлен!
Talk end option tango.png
Выход
Talk more option tango.png
1000%
Warning: Максимальные настройки могут нанести повреждения оборудованию.
Storyline (interface).png
Продолжить
Talk end option tango.png
Выход
Сообщение по громкой связи: Батарея коммуникации деактивирована.

Телепортировавшись после выведения из строя коммуникаторов

Тайми: Командир, это я. С тобой хочет поговорить капитан Ловкачка.
<Имя персонажа>: Давай.
Саида Ловкачка: Командир, это Саида. Мы всё ещё в пути, но мы уже видим Рата Примус слева по курсу.
<Имя персонажа>: Не похоже, что ты в восторге.
Саида Ловкачка: Я предпочитаю бои, в которых у меня есть нечестное преимущество. Это не похоже на такой бой.
Саида Ловкачка: Центральная часть оснащена неким видом щита, связанным с тремя другими строениями...
Саида Ловкачка: Они на западе, юге и юго-востоке от куба.
Тайми: Возможно, в них находятся генераторы щита.
Саида Ловкачка: Пока этот щит держится, я не могу подвести мой корабль куда-нибудь поближе.
<Имя персонажа>: Понял. Я позабочусь об этом. Командир – отбой.
Лаборатория Острова Деймос
Сообщение по громкой связи: Дружеское напоминание от администрации: слухи о вторжении войск в район – лживы.
Сообщение по громкой связи: Ваша лаборатория в абсолютной безопасности.
Сообщение по громкой связи: Пожалуйста, продолжайте тестирование, и сохраняйте резервные копии всех данных на центральных консолях на случай непредвиденных событий.
Сообщение по громкой связи: Продолжайте работать усердно! И помните: нам не всё равно!

Покидая лабораторию после разрушения генератора

Олмакхан, Движущий Песок: Мы удержим это сооружение для тебя.
Лаборатория восточного комплекса
Сообщение по громкой связи: Приветствую, Лаборатория Альфа-Два-Два! Администрация довольна вашими результатами.
Сообщение по громкой связи: Способность лейтенантов Кралкаторрика Клеймить мёртвых предполагает множество перспективных применений.
Сообщение по громкой связи: Продолжайте работать усердно! И помните: нам не всё равно!
Тайми: Клеймить мёртвых. Похоже на Зайтана. Больше доказательств получения новых способностей после поглощения драконьей магии.

Покидая лабораторию после разрушения генератора

Олмакхан Ночной Странник: Мы удержим это сооружение для тебя
Лаборатория Инвариатного Анклава
Сообщение по громкой связи: Внимание, куманда. Прошло восемьдесят семь дней без сообщений о несчастных случаях в лаборатории или проблемах с безопасностью.
Сообщение по громкой связи: Администрация благодарит вас за то, что вы ставите безопасность превыше всего.
Сообщение по громкой связи: Как всегда, адресуйте сообщения о любых проблемах с безопасностью или чрезвычайных ситуациях... (помехи).
Сообщение по громкой связи: Продолжайте работать усердно! И помните: нам не всё равно!

Покидая лабораторию после разрушения генератора

Олмакхан Земляной Охотник: Чужеземец! Мы будем на страже. Будь уверен, что захватчики не починят свои машины.
Прогресс во время разрушения генераторов

После разрушения первого генератора

Сообщение по громкой связи: Мощность щита – 66 процентов.

После разрушения второго генератора

Сообщение по громкой связи: Мощность щита – 33 процента.

После разрушения третьего генератора

Сообщение по громкой связи: Мощность щита – 0 процентов. Внимание, критический сбой. Рассмотрите принятие активных мер.
Саида Ловкачка: Я вижу, щит исчез. Отлично сработано, Командир! И как раз вовремя – мы приближаемся.
<Имя персонажа>: Замечательно. Я встречу вас в деревне Олмакхан. Нам нужна их помощь на нашем пути в Рата Примус.
Саида Ловкачка: Разрешение на посадку – выдано.

Заметки[править]

Саида говорит Командиру, что сооружение блокирует её приближение на западе, юге и юго-востоке от куба, хотя на самом деле это восток, юг и юго-восток.

Моя история[править]

Sandswept Isles loading screen.jpg

С Олмакхан, которые решительно настроены помочь, мы готовы к штурму Рата Примуса. К несчастью, мы знаем очень мало об огромной базе, и она определённо хорошо защищена. Когда я сказал то же самое Аурин, она облетела местность и поделилась своим зрением со мной, демонстрируя защитное поле вокруг куба, растущее число Пробуждённых Джоко в районе и башню связи, используемую для координации наземных штабов и сил Дознавателей.

Брэм и Рокс остались с Олмакхан, чтобы помочь защитить их в случае ещё одной атаки. Я проник в штаб связи Дознавателей и вывел из строя вышку. Внутри я также нашёл неповреждённую версию сигнала бедствия от Горрика, подтверждающую, что они и Блиш попались в ловушку войск Джоко в Рата Примусе. Я пообещал Тайми, что сделаю всё, что могу, чтобы помочь им.

Сайида согласилась помочь в нашем штурме Рата Примуса со своим кораблём и руководила мной в поиске и выведении из строя трёх генераторов, поддерживающих щит. Когда я нейтрализовал последний генератор, корабль Саиды прибыл. Брэм и я поднялись на борт и подготовились к вторжению в Рата Примус.

Моя история