Подводный режим

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Underwater mode»)
Перейти к: навигация, поиск

Подводный режим - игровой режим, когда персонаж погружается ниже поверхности воды в игре. При входе в этот режим, игрок автоматически использует дыхательный аппарат и переключается на отдельный набор подводного оружия, которому соответствуют подводные умения, свои для каждого класса. Во время нахождения под водой, игроки могут исследовать местность и/или сражаться как обычно, без каких-либо подводных штрафов к движению или ограничения дыхания. Подводный режим может быть обойден плаваньем или движением по поверхности воды, хотя в этом состоянии игрок не сможет пользоваться ни наземным, ни подводными навыками.[1]

Окружающий мир под водой разделен на слои; верхний слой, как правило, безопасен, там редко встречаются животные, в среднем слое много нейтральных существ и мало враждебных созданий. Ближе ко дну существа обычно агрессивны, и большинство подводных событий происходит именно там, поэтому дно можно использовать для получения порции острых ощущений.[2]

Подводное снаряжение[править]

Каждый игрок автоматически получает дыхательный аппарат для использования под водой. Игроки также могут носить один или два вида подводного оружия (гарпунное ружье, копье и трезубец) и экипировать другие предметы, которые помогают в подводных странствиях.

Под водой ваш шлем (Head Armor) замещается дыхательным аппаратом со всеми вытекающими последствиями. Это значит, что любые атрибуты шлема замещаются атрибутами дыхательного аппарата, и что вам придется поместить в дыхательный аппарат такую же руну, как и в шлеме, чтобы не сломать линейку бонусов. При этом вы получите сообщение, что вы используете слишком много рун одного типа (например, 7/6), но это не так, поскольку вы не можете носить одновременно шлем и дыхательный аппарат.

Бонусы вашего оружия также будут заменены на бонусы подводного оружия. Бонусы подводного оружия доступны только под водой.

Подводный бой[править]

Подводный бой во многом похож на наземные сражения, за исключением большего влияния среды и возможности использовать ось z. Различные навыки улучшаются из-за увеличения числа пространственных компонентов (появления оси z) при подводном движении, позволяют применять к врагам такие эффекты, как утопление или всплытие, или наносят повреждения врагам области эффекта распространяющейся по вертикали.[3]

Только амфибии или подводные животные-спутники могут использоваться под водой; вызов миньонов, как отдельный навык, инактивируется при переходе из суши в воду.

Состояние утопления

Когда здоровье персонажа исчерпано, он переходит в состояние "утопающий", которое работает схоже с состоянием "повержен" в наземных битвах. В этом состоянии игроки получают доступ к четырем умениям утопающего которые могут быть использованы для попытки прийти в себя. Под водой игрок может восстановиться убив врага или будучи воскрешен союзником, но может также всплыть на поверхность и дождаться полного восстановления "здоровья утопающего" (drowning health), после чего персонаж приходит в себя с 25% здоровья.

Подводные умения[править]

Панель умений игрока изменяется при плаванье и когда он входит в подводный режим. Пока игрок находится на поверхности водоема, слоты навыков не показываются; у игрока нет возможности использовать навыки, но он по-прежнему уязвим для атаки. После погружения под воду, появляется новая панель умений, так как автоматически экипируется подводное оружие игрока. Каждое оружие обеспечено зависящими от класса игрока умениями, которые находятся в первых пяти слотах. Игрок может также установить другие (иные, чем на суше) лечащие, вспомогательные и элитные умения для использования под водой. Умения, которые не могут использоваться под водой, помечаются в описании как crossed waterdrop.

Вспомогательные и элитные умения, доступные каждой профессии под водой, перечислены ниже:

Примечания[править]

  • Несмотря на то, что у каждого персонажа по умолчанию имеется дыхательный аппарат, он не является необходимым. Нет никакой разницы между погружением с аппаратом и без него, за исключением внешнего вида персонажа.
  • Когда игрок покидает воду, его зрение временно затуманено каплями воды.
  • Когда игрок погружается глубже в воду, края экрана изменяются, чтобы передать снижение видимости, в связи с глубиной.[2]

Смотри также[править]

Ссылки[править]

  1. Jonathan Sharp Talks Underwater Combat, ArenaNet Blog
  2. 2,0 2,1 GW2 Interview with Colin Johanson on Dungeons and Underwater Content, Ten Ton Hammer
  3. OnRPG Interview with Jonathan Sharp OnRPG Interview, 5:20