Water Spirit

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Дух. Призвать в выбранном месте дух воды и исцелить себя и своего питомца. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.

Healing.png Исцеление: 3002 (0.4)?
Healing.png Исцеление: 1998 (0.4)?
Vigor.png4 Энергия (2 сек): +50% к регенерации выносливости.
Vigor.png4 Энергия (1 сек): +50% к регенерации выносливости.
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 360
Range.png Дальность: 600

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Nature Magic Магия природы

Druid Друид

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
18 июля 2023
  • Увеличена длительность энергии за такт с 1 до 2 секунд (только в PvE).
27 июня 2023
  • Духи были переработаны.
    • Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
23 августа 2022
  • Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
  • Духи и их применяемые блага следующие:
    • Water Spirit: Регенерация.
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
11 декабря 2018
  • Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.
26 июля 2016
  • Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
10 декабря 2013