Часто задаваемые вопросы (F.A.Q)
Guild Wars 2 Часто задаваемые вопросы | ||
| ||
Основные вопросы[править]
Нет, это было подтверждено несколько раз. Вам нужно всего лишь купить коробку или игровой ключ к игре.
Да, микро-транзакции будут присутствовать. Они будут похожи на те, что предлагаются в Guild Wars.[1]
ArenaNet уже заявила, что не пытается сделать очередного клона World of Warcraft. Их основные идеалы - доступность играть как ты хочешь играть, возможность играть с друзьями, часто упоминались в игровой прессе. Игра так же не использует обычную систему "Святая троица" ("Holy Trinity") - ДПС (DPS), целитель, танк, но вместо этого использует нанесение урона (damage), контроль (control) и систему поддержки (support). [2]
Единственное место, где ArenaNet может на законных основаниях принять во внимание предложение игрока, является раздел "Обратная связь" на Guild Wars Wiki. Вы можете зайти туда и предложить свои идеи, предварительно проверив, не разместил ли кто-то другой подобные идеи первым.
Если ответа на ваш вопрос нет на этой странице или на странице Guild Wars 2, воспользуйте поиском Википедии для дополнительной информации. Так же вероятно, что ответа на ваш вопрос ещё не существует. Задайте свой вопрос на странице обсуждения talk page и, возможно, он будет добавлен в раздел ЧаВо (FAQ) в независимости от того, знаем мы на него ответ или нет.
Проверьте официальный сайт (official website), страничку на official twitter account и на official facebook page для получения новой информации по мере её обновления. Проверьте страничку с интервью (interviews) на Википедии, чтобы получить список статей о Guild Wars 2. Для обсуждения неподтверждённой информации и просто для обсуждения, проверьте форум фан-сайта (fansite forum).
Мы не знаем. Шансы на существование руководства к игре неизвестны. Релиз и тестирования[править]
Официальная дата игры Guild Wars 2 неизвестна, известно только то, что игра будет выпущена, когда будет готова ("when it's ready").
Альфа-тест только для друзей и членов семьи. Туда можно попасть лишь по приглашению.
Бета-тестирование (closer to the release) начнётся ближе к выпуску игры, в отличии от первой частии игры. Закрытое бета-тестирование назначено на конец 2011 года. [3] На данный момент Вы не можете подписаться на бета-тест - любой сайт, который утверждает обратное пытается вас обмануть. Единственное место, которое позволит вам подписаться на бета-тестирование Guild Wars 2 является официальный сайт игры (official website); Объявление о начале бета-теста будет анонсировано на главной странице сайта. Если вы не проверяете новости постоянно, но хотите принять участие, подпишитесь на рассылку новостей, чтобы получить уведомление, когда это будет происходить.
Демо-версии доступны только на игровых конвенциях (game conventions). В настоящее время свободно доступа к демо-версии нет, но есть планы открытого бета-теста, после окончания закрытого бета-тестирования.
При выпуске будет только английский, немецкий, французский и другие ещё неопределённые европейские языки. Неизвестно будут ли все звуковые моменты игры переведены. Поддержка азиатских языков будет добавлена позже.
Было заявлено, что расширения или мини-расширения будут более вероятнее присутствовать, чем отдельные компании (Вроде Factions, Nightfall) Оригинальная Guild Wars[править]
Команда разработчиков ArenaNet в процессе создания 4 компании Guild Wars (Глаз Севера) поняла, что существует так много материала и тех вещей, которые они хотели бы реализовать, но не могут вписать его в существующую игру. Поэтому они решили, что создание GW2 лучший выход для реализации задуманного ранее.
Да. ArenaNet заявила, что серверы Guild Wars будут оставаться открытыми даже после выхода Guild Wars 2. Там будут проводить специальные мероприятия и патчи для игроков, которые останутся играть в первую часть. [4]
На данный момент в разработке существуют несколько небольших расширений (small expansions), которые послужат временным мостом для связи между событиями Guild Wars и Guild Wars 2; Их не надо будет покупать, чтобы получить доступ. Пока не было конкретного решения будут ли эти расширения доступны для покупки одним файлом. Даже если они будут созданы их релиз произойдёт только посе выхода Guild Wars 2.
Нет, но Вы сможете зарезервировать имя на персонажей, а так же перенести определённые достижения через Зал Славы (Hall of Monuments).[5]
На аккаунт. Игрок сможет связать аккаунт Guild Wars 2 и Guild Wars используя внутриигровой объект в Guild Wars 2. Все персонажи на аккаунте смогут иметь доступ к наградам в Зале Славы (Hall of Monuments).[6]
Специальные звания, животные компаньоны, миниатюры и широкий выбор оружия и брони. Для дополнительной информации смотрите статью на сайте Hall of Monuments Reward Calculator или обратитесь к статье Зала Славы (Hall of Monuments). Техническая сторона[править]
Требования GW2 будут более высокими, чем в первой части, но пока определённые требования не были установлены. Они планируют держать требования низкими, чтобы владельцы среднестатистического ПК смогли бы играть в игру, когда она будет выпущена.
Мы не знаем. Как и во всех онлайн играх высокоскоростное соединение будет необходимо для оптимальной работы.
Нет, но DirectX 10 будет поддерживаться.[7]
На данный момент маловероятно, что эти платформы будут официально поддерживаться.
Существует небольшая группа, изучающая возможность игры на консолях, но никаких определённых планов для консольных версий на данный момент нет.[8]
Мы не знаем. Сервера/Миры[править]
Да, однако Вы будете иметь возможность перемещать своего персонажа между различными осколками миров быстро и легко. Некоторые ограничения будут наложены на персонажей, которые перешли на другой сервер. Пример причины ограничения, чтобы не допустить вмешательства в результат сражения Мир против Мира (World versus World) Другие подробности о смене сервера пока не были объявлены.
Каждый мир будет принимать многие тысячи за один раз. Существует лимит на каждую карту, точное число не было указано, но эта цифра достаточно высока и мы ожидаем, что эта она редко будет достигнута.[9] Геймплей[править]
Да, Ваш персонаж сможет прыгать без ввода команды. Прыжки не могут быть использованы для уворачивания от атак. [требуется подтверждение] Спрыгивать со скал или запрыгивать на платформы, хотя Ваши прыжки большой высоты могут навредить здоровью персонажа, а так же могут быть для Вас фатальными.
Нет, Ваш персонаж не сможет летать.[10]
Да, Вы сможете сразу попасть в любую открытую Вами точку (waypoint) за небольшую плату. [11] Врата асуры (Asura gate) так же будут доступны для путешествий.[12]
Кроме путешествия по точкам на карте и через врата асура, других средств передвижения не планируется (по крайней мере на данный момент)
Нет, не будет никаких приспешников или героев. Ранние заявления разработчиков в интервью о Guild Wars 2 были пересмотрены.[13]
Было заявлено, что оборудование будет играть более значительную роль в "Персонаж против Окружения" (PvE) и Всемирном PvP геймплее. Броня (Armor) будет использовать систему лёгкие, средние и тяжёлые.[14]. Оружие (Weapons), будет непосредственно связано с навыками персонажа, доступными в тот момент и могут меняться, чтобы получить доступ к другим навыкам. Новые виды оружие были добавлены в игру, в частности пистолеты. В броне и оружии можно улучшать параметры. Камень траснмутации (Transmutation Stone) будет использоваться для слияния оружия "Виды+Свойства".
Броня влияет на Ваши показатели, и, насколько известно, улучшает ваши атрибуты. На данный момент мало сведений о сравнении брони одного уровня, подразумевается, что наборы брони того же уровня и того же класса (armor class) будут отличаться только внешне.
Тоже самое, что с бронёй. Оружие так же будет влиять на параметры. Более подробной информации пока нет.
Широкая система вознаграждений:
Персонаж (Character)[править]
В настоящее время неизвестно. Но поговаривают, что будет предостаточно.
Нет. Один персонаж сможет участвовать в любых видах геймплея, предлагаемых GW2. Все навыки и снаряжение для вашей профессии и расы будут автоматически подогнаны под PvP, в то время как Вы будете играть Вашим текущем снаряжением в Мир против Мира (World vs World).
Нет. Разделение PvE и PvP персонажей было удалено из Guild Wars 2; любой персонаж сможет участвовать во всех аспектах игры без необходимости разблокировки контента. В структурированных ПвП (Structured PvP), Ваш персонаж будет подогнан, чтобы соответствовать всем требованиям и параметрам, а так же будут обновлены навыки. Навыки и параметры временно полученные таким образом будут потеряны при выходе из зоны PvP. Мир против Мира (World versus World) доступно вскоре после создания персонажа, чтобы повышать свой уровень и получать новое снаряжение нужно обязательно играть WvW PvP. Уровни (Levels)[править]
Максимальный уровень 80.
Специальная система (sidekick) будет использоваться для того, чтобы подогнать Вашего персонажа под требования группы, в которой он состоит.
Нет, если Вы активно боролись с монстром, Вы получите полную награду, когда этот монстр умрёт. Если несколько игроков убивают одного и того же монстра, они все получают полное вознаграждение за его убийство. Так же следует заметить, что Вы редко будете встречаться с персонажами выше Вас по уровню во время Вашего исследвания мира. Так как все уровни подгоняются под область, в которой находятся игроки. Делается это для того, чтобы сохранить какую-то изюминку на картах низкого уровня и понизить возможность мгновенного убийства существа.
Нет. Время необходимое для того, чтобы получить один уровень, не должно превышать 90 минут.[15] Кроме того, чтобы получить следующий уровень, Вы потратите столько же времени. Расы (Races)[править]
Для первого релиза будет доступно 5 рас: асура (asura), чарр (charr), человек (human), норн (norn) и сильвари (sylvari).
Было заявлено, что в будущем будут добавлены другие расы.[16] Но в первом выпуске игры никаких новых рас не будет.
Да. Их различия будут внешние, а так же уникальные возможности и настройки для каждой расы. Что касается навыков, то у каждой расы будут свои уникальные умения (utility skills) и элитные навыки (elite skills). Не все из них пока нам известны, но мы знаем, что, к примеру, норны смогут принимать облик животных, а асуры смогут использовать големов. Эти расовые навыки (racial skills) слабее, чем эквивалентные навыки, предоставленные профессией. [17] Было заявлено, что ArenaNet хочет, чтобы выбор расы существенно влиял на геймплей, но и чтобы все расы были эффективны в игре в независимости от профессии. К примеру, ни один расовый признак (traits) не сможет помешать этому. Професии (Professions)[править]
Сейчас идёт представление доступных профессий. Объявленные профессии можно найти на странице профессий (Profession). Месмер (mesmer) так же упоминался в Ghosts of Ascalon и Edge of Destiny, однако до сих пор неясно будет ли подтверждён месмер, как профессия для Guild Wars 2 или же о нём упоминали для сходства. Все профессии из оригинальной Guild Wars находились на рассмотрении, так же как и возможность добавления новых профессий. Дополнитеьную информацию Вы можете найти в статье Profession reveal.
С первым выпуском Guild Wars 2 будет доступно 8 профессий.
Нет, как таковой профессии целителя в Guild Wars 2 не будет. По этой причине каждый класс будет иметь специальный зарезервированный слот для навыка самоисцеления. Так же будут доступны некоторые навыки для исцеления союзников, но они будут слабее, чем умения самоисцеления. Кроме того, нет никаких навыков, которые бы непосредственно атаковали союзников: если союзник попадёт в зону действия заклинания направленного на врага, он будет так же получать урон. Это намерения дать классам поддержки больше возможности для их защитного направления, чтобы они осознавали своё нахождение на поле боя, а не просто смотрели на "прыгающее" здоровье своих союзников.
Хотя у него есть некоторые способности к исцелению, такие как Resolve virtue, магия Стража больше соориентировна на защиту с помощью способности блокировки (blocking) и опеки (wards), и как во всех других профессиях, эти навыки не могут быть прямиком направлены на союзников.
Изначально вторичные профессии были включены, но из-за уникального механизма каждой профессии и повышенная роль в выборе расы и настройках персонажа, они были отменены.
Все профессии будут доступны для всех рас. Расовые навыки (Racial skills) уникальны сами по себе и не привязаны ни к одной из профессий. Так же они будут слабее, чем аналогичные навыки, связанные с профессией персонажа.
Нет. Навыки (Skills)[править]
Нет. Умения будут доступны для покупки или могут быть получены в качестве вознаграждения или добычи. Монстры больше не привязаны к системе профессий, поэтому отключена система захвата навыков.
На это раз будет 10-и навыковая система. Первые 5 навыков будут определяться на основе того, каким оружием Вы пользуетесь, будь то камень или осадное оружие (environmental weapons), а так же вашей профессии. Последние 5 навыков будут выбираться игроком, один слот для исцеления, второй, для элитного умения.
Там будет намного меньше навыков, чем в первой Guild Wars. Было сказано, что они нацелены на качество, а не на количество навыков для Guild Wars 2. Каждый персонаж имеет доступ к 4-5 лечащим умениям, 4-8 элитных умений, около 28 обычных навыков (около 20 навыков даётся профессией и около 8 расовых), а так же ряд навыков владения оружием в диапазоне от 20 до 60 навыков на данный момент открытых профессий.[18] Чтобы по-прежнему добавлять разнообразие, была внедрена система особенностей (traits), которая позволяет модифицировать свои навыки.
Будет около 100 особенностей на профессию и ни одна из них не будет привязана к расе. Это означает, что все особенности совершенно равны для всех рас, которое, в свою очередь, подтверждает, что нет конкретной расы подходящей под конкретную профессию больше, чем другие. Игрок против Окружения (PvE)[править]
Да. Каждая раса будет начинать в своей области и у каждой свой сюжет. Тем не менее, друзья, играющие за различные расы, смогут встретиться после завершения краткого руководства - путешествуя через врата асура (asura gate) попасть в любую столицу любой расы.
Да. Будет 8 ремесленнических (crafting) дисциплин, которые Вы сможете выбрать и сменить их без потери прогресса или рецептов. Игроки не смогут специализироваться исключительно на ремесленничестве. Игрокам придётся крафтить либо для собственного использования, либо на продажу, а не для поднятия собственного уровня.
Да. Будет рынок (marketplace), который будет позволять игроку регистрировать предметы на покупку или продажу. Регистрация предметов происходит в игре, однако за состоянием товара и ставками можно следить из веб-браузера или приложения для смартфона не заходя в игру.
Конкретно неизвестно на данный момент. Каждый персонаж получает дом, например в столице своей расы, персонально соответствующей выбору биографии персонажа. Дом будет продолжать меняться по мере активного участия персонажа в своей личной истории. Пока неизвестно будет ли возможным свободное перемещение или изменение предметов внутри дома.
Зелёный восклицательный знак, указывающий на наличие заданий, был удалён. Он был заменён на события (events), которые являются динамической цепочкой квестов в мире, которые игроки смогут найти в определённых районах и заинтересовавшись принять участие. Первичные задания и миссии из Guild Wars были заменены на личную сюжетную линию (personal storyline), которые игрок будет индивидуально проходить. NPCs в настоящее время связанные с вашей личной сюжетной линией имеют зелёную, восьмиконечную звезду, парящую над ними. Этот значок так же отображается на компасе.
Вы сможете завершить свою личную историю в одиночку, но задания, не связанные с Вашей сюжетной линией, возможно, потребуют от Вас объединения с другими игроками.
Нет. Поскольку каждая раса начинает у себя в области, разработчики сочли нецелесообразным реализацию этих районов.
Личная история (personal story) является линией событий, которой следует Ваш персонаж, на фоне прогрессирования общей истории но мало вероятно, что сюжет будет влиять на Ваш дом (home instance). Это очень похоже на миссии и первичные задания из Guild Wars. В настоящее время неизвестно, будет ли возможно повторить свою историю. Игрок против Игрока (PvP)[править]
Были объявлены два основных режима PvP. Мир против Мира ("World versus World") будет включать в себя большое постоянно текущее сражение в тумане (the Mists) между неравномерными группами игроков различных уровней. Другое, называется структурированное ПвП ("Structured PvP") и будет иметь два основных типа: турниры, похожие на Guild Wars 1 Гильдия против Гильдии (guild battles), и пик-ап игры, где отдельные игроки или группы могут выбрать игры, в которых могут принять участие в зависимости от свободного места, карты и других параметров.[17] Некоторые виды деятельности (activities), такие как "барные драки" и снежки, так же являются PvP.
Было объялено, что персонажу, который будет вступать в структурированное PvP, будет дан фиксированный уровень и доступ к тем же наборам навыков, предметов и профессий как и у других игроков. World versus World будет использоваться снаряжение, навыки и уровень, которыми обладает на данный момент персонаж.
Игроки могут играть в "убивашки" только в отведённых для PvP местах.
Этот вариант рассматривается.[19] Мир, который продолжает развиваться, даже после выхода игрока из игры (Persistence)[править]
Таким образом игра будет более социальной и Вы потенциально сможете увидеться и познакомиться с игроками, которые находятся в сети столько же, сколько и Вы. Persistence так же добавляет новые элементы игры, такие как развивающийся мир и последствия в виде событий (events).
Будут экраны загрузки, когда Вы будете путешествовать между точками (waypoints) в пределах зоны. Между некоторыми зонами есть порталы, зайдя в которые появится экран загрузки, как в Guild Wars. Безопасными для входа в города и форпосты, порталы редко будут встречаться.
Да, некоторые специфичесике события, связанные с личной историей (personal storyline) персонажа, постоянные. Подземелья, организованные в группу PvE, тоже будут постоянными.
Любой, кто сделал свой существенный вклад в убийство врага и завершил событие (event), будут получать 100% от опыта, который они бы получили, сражаясь одни. События варьируются от сложности в зависимости от числа игроков, принимающих участие, таким образом не имеет значение, сколько игроков помогают выполнить событие. Пока нет никакой информации, как будет работать система для врагов, не привязанных к определённому событию, но ожидается, что они будут похожи. Место действия (Setting)[править]
Вы не сможете путешествовать по этим областям в первом выпуске Guild Wars 2, но они должны быть добавлены в последующих версиях. Чтобы прочитать сказания, смотрите статью о всемирном развитии мира (The Movement of the World).
Да. Цикл будет длится быстрее, чем в реальном времени. События и воскрешение монстров, будет меняться в зависимости от времени суток. Кентавры (Centaurs) могут напасть на лагерь на рассвете, а призраки, скитающиеся на древнем поле боя, видны только в ночное время. В настоящее время цикл длится 2 часа: дневной - 80 минут, ночной - 40 минут, но это может быть изменено до выхода игры.[20]
Там будет обширная подводная область, предназначенная для исследования, это значит с дыханием не будет проблемы. Там будут новые дружественные расы, а так же будут происходить события на этих территориях. Гильдии (Guilds)[править]
Мы не знаем.
Да. Каждый персонаж сможет присоединиться к различным гильдиям.[17] Все персонажи с одного аккаунта в гильдии, будут показаны, как один участник. Если один персонаж принадлежит к гильдии, то не нужно приглашать других Ваших персонажей.[21].
Будут добавлены достижения гильдии и гильдии смогут удерживать территории в Мир против Мира (World versus World). Будет календарь гильдии, а так же Вы сможете принять участие в чате гильдии из своего веб-браузера.[17]
Нет. Гильдии будут ограничены расовой принадлежностью, только если руководство хочет сделать ограничение.
Мы не знаем.
Никаких чисел не было указано.
Мы ещё не знаем.
Мы не знаем. Упоминания[править]
|