Bad Blood

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Bad Blood

Год
1325 AE
Локация
Windy Cave
Уровень
33
Раса
Unknown race all
Орден
Durmand Priory (order icon).png Durmand Priory

Bad Blood (Дурная кровь) - это глава личной истории для персонажей всех рас, присоединившихся к Монастырю Дурманд и завершивших главу Dredging up the Past.

Цели[править]

Loading screen

Bad Blood (уровень 33)

Search for the Sanguinary Blade. (Найдите Кровавый Клинок.)

  • Meet Sieran at the ruins north of Mistriven Gorge. (Встретьтесь с Сьерой в руинах к северу от Mistriven Gorge.)
  • Cross the nigh-bottomless chasm. (Пересеките почти-бездонную-пропасть.)
  • Climb the rough-hewn wall. (Взберитесь на неотесанную-стену.)
  • Reach the far end of the trap-filled hallway. (Достигните дальней оконечности заполненного-ловушками-коридора.)
  • Defeat the tomb raiders. (Победите грабителей могил.)
  • Talk to Sieran, and decide how to proceed. (Поговорите с Сьерой и решите, что делать дальше.)

Награда[править]

Все профессии


Прохождение[править]

Для прохождения этой главы вам придется пройти прыгательную головоломку. После этого вам придется сразиться с грабителями могил, а после выбрать один из двух вариантов продолжения истории.

Головоломка начинается с моста, который нужно пересечь, избегая потоков ветра, которые могут сбросить вас вниз. Следите за флагами и факелами - они подскажут вам, когда ветер дует вниз. Улучите подходящее время и двигайтесь вперед. Вы можете передохнуть в середине моста, за стеной с двумя факелами. Повышение скорости поможет вам пересечь вторую половину моста. Вы также можете использовать Стабильность - тогда ветер не сможет сдуть вас; у каждой профессии есть минимум одно вспомогательное или элитное умение, предоставляющее это благо, кроме месмера (которому придется комбинировать два умения).

Если вы упадете, умирайте, и вы сможете продолжить с контрольной точке на противоположной стороне моста.

Затем вам нужно подняться на стену и перебраться через нее. Сьера будет вызывать искры, чтобы указать вам правильный путь. Если вы не справитесь, Сьера наколдует огненное кольцо на земле перед вами: просто прыгните в кольцо и вас перенесет к ней.

На следующем отрезке пути имеется несколько ловушек. Уклоняйтесь, прыгайте или защитите себя каким-нибудь умением. Шипы не причиняют большого урона, но вызывают кровотечение. Если вы упадете, Сьера поможет вам подняться.

После шипов вы столкнетесь с несколькими Сынами Сванира; их будет легко победить. Однако, на этаж ниже вы столкнетесь еще с двумя - эти противники посильнее. Вы можете сражаться с ними с лестницы, используя дистанционные атаки, или спуститься и столкнуться с ними лицом к лицу.

В конце главы вы должны решить, что делать раньше: либо искать ножны меча, либо строить сдерживающее устройство.

NPC[править]

Союзники[править]

Sylvari
Ghost

Враги[править]

Norn

Диалоги[править]

Вступительный ролик с Сьерой:

<Character name>: Только посмотри на это место! Оно, должно быть, очень старое. Даже древнее.
Magister Sieran: Ему века, не меньше. Цивилизация дварфов старше двух тысяч лет. Возможно, это самая первая цивилизация.
Magister Sieran: Это так грустно, что все гномы окаменели и отправились воевать с драконами. Грустно, но храбро.
<Character name>: Дреджи принесли сюда меч, чтобы найти способ его уничтожить. Нам лучше поторопиться, а то вдруг им это удастся.
Magister Sieran: Ты абсолютно прав. Сперва нам нужно пересечь этот ветреный мост. Я могу перелететь его, моя магия это позволяет, но тебе придется идти пешком.
Magister Sieran: Эти флаги и факелы трепещут, когда поднимается ветер, так что следи за ними. И используй стены для укрытия.
Magister Sieran: Держи равновесие, иди так быстро, как только сможешь, и не волнуйся. И все будет вишнево!


До преодоления пропасти (не ролик):

Magister Sieran: Итак, идем...
Magister Sieran: Следи за флагами и используй стены для укрытия. Здесь очень сильный ветер!


После преодоления пропасти (не ролик):

Magister Sieran: Вау! Я так рада, что ты в порядке. Не хотела бы я, чтобы ты умер, когда мы только начали.
Magister Sieran: И почему только некоторым нравится жить под землей? Если ты хочешь знать мое мнение - у гномов и асура не все дома.


С призрачным дрейком (не ролик):

Magister Sieran: О, я помню эти символы. Мы их изучали. Это гробница Дагнара Каменноголового, из дварфов Каменного Яруса!
Magister Sieran: Дагнар убил принца людей Рюрика, и разрушил мир между королевствами Криты и Аскалона.
Magister Sieran: Это создание, должно быть, призрак дрейка Дагнара. Не думаю, что он нас видит.
Magister Sieran: Не обращай на него внимания. Лучше найди способ добраться до этого уступа.
Magister Sieran: Ты не знаешь этот трюк? Эх. Похоже, тебе придется сюда карабкаться.


Восхождение на стену (не ролик):

Magister Sieran: Думаю, я вижу путь к вершине. Я помечу его для тебя. Следуй по тропинке из искр.
Magister Sieran: Гм. Думаю, я могла бы попробовать открыть для тебя портал. Но он может взорваться.
Magister Sieran: Вот! Прыгай через пылающее кольцо! Что не так?


После восхождения на стену (не ролик):

Magister Sieran: Ты сделал это! Я знала, знала, что ты это сделаешь!
Magister Sieran: Кто бы ни был этот норн, его друзья напали на дреджей и забрали меч.
Magister Sieran: Никто не попадался нам навстречу, так что они должны быть все еще где-то здесь. Давай осмотрим тот коридор.


После коридора с ловушками (не ролик):

Magister Sieran: Грабители могил! А мы - исследователи гробниц. Они - плохие ребята, а мы - хорошие. Хватай их!
Steag Frostbeard: Злоумышленники! Защищай меч из крови дракона!
Steag Frostbeard: Почувствуй прикосновение этого священного лезвия, брат. Пусть сила Йормага наполнит тебя.
Steag Frostbeard: Уничтожь их! Я унесу клинок.
Havram Girthbinder: Я чувствую невероятную силу, бегущую по моим жилам. Слава Йормагу!


Ролик после победы над Хаврамом Витой Подпругой:

Magister Sieran: Стег Ледобород? Я слышала о нем.
Magister Sieran: Он - Сын Сванира. Они секта, поклоняющаяся драконам, и... и Стег - один из них. Если меч у него, ничего хорошего не будет.
<Character name>: Ты видела, что произошло, когда он порезал этим клинком своего друга? Тот норн превратился в монстра.
Magister Sieran: Я видела. Это выглядело, как драконье искажение. Уверена, Кровавый Клинок действительно выкован из крови дракона. Гиккс был прав.
Magister Sieran: Это плохая новость. Думаю, этот меч исказит любого, кто будет долго носить его.
Magister Sieran: Прежде, чем мы потащим его в Монастырь, нам надо найти способ защитить себя от искажения.
<Character name>: Что насчет ножен меча? Гномы должны были позаботиться о том, чтобы ножны сдерживали его силу.
Magister Sieran: Точно. Но как нам искать ножны? Может легче будет самим создать что-то, воспользовавшись знаниями Монастыря?
Magister Sieran: Обдумай это, и дай мне знать, когда решишь.


В беседе с Сьерой:

Magister Sieran: Порез от того меча превратил Хаврама в монстра. Очевидно, даже если мы получим меч, мы сможем только носить его, будто ветку дерева.
Talk more option tango.png
Что за артефакт способен на такое, Сьера?
Magister Sieran: Меч из крови Йормага, ледяного дракона. Кажется, он еще опаснее, чем мы думали.
Talk quest option tango.png
Мы должны как-то сдержать его силу. Что мы можем сделать? (1)
Talk quest option tango.png
Что нам теперь делать?
Magister Sieran: (1) Я вижу два выхода. Либо искать реликвию дварфов, либо создать собственную. Так интересно! Тебе решать.
Talk quest choice tango.png
Гномы должны были предусмотреть ножны для меча. Если мы найдем их, они защитят нас.
Talk quest choice tango.png
В хранилищах Монастыря должно быть что-то, что мы могли бы использовать для сооружения сдерживающего устройства.
Talk end option tango.png
Мне нужно еще немного подумать.
Talk end option tango.png
Дай мне минуту. Я сейчас вернусь.

Моя история[править]

Bad Blood.jpg

Мы с Сьерой проследили путь Кровавого Клинка к гробнице дварфа Дагнара Каменноголового, основателя фракции Каменного Яруса. Мы проделали путь, полный ловушек, только чтобы обнаружить Сынов Сванира. Ледобород использовал клинок, чтобы обратить своего друга в монстра, и бежал. Мы решили обезопасить себя от искажения прежде, чем снова пустимся в погоню за клинком.

Моя история