Личность

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Dignity»)
Перейти к: навигация, поиск
Пример диалога, который повлияет на личность персонажа.

Личность - это ролевая механика, которая действует нa общение персонажа с NPC в мире. Первоначальное построение личности определяется тем, как игрок отвечает на биографические вопросы во время создания персонажа и улучшается самыми последними ста встречами с определёнными NPC.[1]

Игра следит за тремя особенностями личности: свирепость, благородство, и обаяние. Определённые действия и диалоги могут повлиять на личность, повысив одну из особенностей (и понизив другую или обе другие). Например, постоянное издевательство над владельцами магазинов может повысить свирепость настолько высоко, что персонаж станет "варварским". Так же, частые обманы могут подорвать репутацию - будут думать, что вы жулик.

Личность влияет на игру, предлагая определённые варианты построения диалогов, которые могут изменить реакцию определённых NPC. Например, "варварские" герои могут ударить NPC, как вариант при построении диалога, в то время как другие могут пугаться если к ним подойти. Некоторые достижения относятся к одному типу личности. Несмотря на это, игра сделана так, чтобы избегать ужасных последствий, как пример - игроки могут принимать разные типы личности не боясь потерять общие заслуги и прибыли.[2]

После создания персонажа, есть три метода изменения личности: делая определённые выборы в диалоге, предпринимая определённые действия или используя карму, чтобы временно установить определённую личность.

Личности[править]

Разные личности и их символы.

Изначальная личность героя базируется на ответе на один из биографических вопросов:

Личность Charisma Dignity Ferocity.png Свирепость Выбранный вариант
Обаятельный 50% 25% 25% Обаяние
Благородный 25% 50% 25% Благородство
Бесчувственный 25% 25% 50% Свирепость

Другие типы личности могут быть развиты со временем, опираясь на действия и выборы героя.

Личность Charisma Dignity Ferocity.png Свирепость
Варварский 0% 0% 100%
Обаятельный 100% 0% 0%
Дипломатичный 50% 50% 0%
Боевой 0% 50% 50%
Благородный 0% 100% 0%
Мерзкий 50% 0% 50%
Непредсказуемый 33% 33% 33%

Ссылки[править]