Pry the Eye Open
Pry the Eye Open (Держи глаза открытыми) - это часть личной истории персонажей асура, который решил примкнуть к Бдящим в предыдущей миссии.
Содержание
Цели[править]
Pry the Eye Open (уровень 24)
Storm the Arcane Eye's hidden base to rescue Professor Gorr (Возьмите штурмом секретную базу Тайного Ока, чтобы спасти профессора Горра)
- Meet Crusader Slep near Garrenhoff. (Встретьтесь с рыцарем Слепом близ Гаренхоффа)
- Search the houses for the Arcane Eye's hidden base. (Обыщите дома, в поисках спрятанной базы Тайного Ока)
- Fight your way to Professor Gorr. (Прорвитесь с боем к профессору Горру)
- Rescue Professor Gorr. (Спасиье профессора Горра)
Confer with Zojja and the other order reps. (Посовещайтесь с Зодджей и другими представителями орденов)
- Regroup with Zojja and the order reps in Rata Sum. (Перегруппируйтесь с Зодджей и другими представителями орденов в Рата Сум)
- Choose a plan to conclusively prove Gorr's theory. (Выберите план окончательного доказательства теории профессора Горра)
Награда[править]
- Зависит от профессии
- Один из предметов на выбор: Hunting Harpoon of Earth, Reinforced Harpoon of Earth, Hunting Trident of Earth или Reinforced Trident of Earth
- Один из предметов на выбор: Hunting Harpoon of Earth, Reinforced Harpoon of Earth, Hunting Speargun of Earth или Reinforced Speargun of Earth
- Один из предметов на выбор: Hunting Harpoon of Earth, Reinforced Harpoon of Earth, Hunting Speargun of Earth или Reinforced Speargun of Earth
- Один из предметов на выбор: Hunting Speargun of Earth или Reinforced Speargun of Earth
- Один из предметов на выбор: Hunting Harpoon of Earth, Reinforced Harpoon of Earth, Hunting Speargun of Earth или Reinforced Speargun of Earth
- Один из предметов на выбор: Hunting Trident of Earth или Reinforced Trident of Earth
- Один из предметов на выбор: Hunting Harpoon of Earth, Reinforced Harpoon of Earth, Hunting Trident of Earth или Reinforced Trident of Earth
- Один из предметов на выбор: Hunting Harpoon of Earth, Reinforced Harpoon of Earth, Hunting Trident of Earth или Reinforced Trident of Earth
Прохождение[править]
- Встретьтесь с союзниками наверху каменной лестницы.
- после разговора, идите вниз по лестнице, затем направо, и входите в дом.
- Раскидайте врагов на нижнем этаже.
- По лестнице спускайтесь в подвал, где обстановка сменится с кританской на асуранскую.
- Победите врагов.
- поговорите с профессором.
- В остальных домах можно вышибить дверь. Оккупанты будут напуганы этим.
НПС[править]
Союзники[править]
Враги[править]
Объекты[править]
Диалоги[править]
Начальный ролик:
- Crusader Slep: Согласно информации Зодджи, база Дознания размещается где-то в этом районе, но нам придется побегать, чтобы определить ее точное расположение.
- <Player character>: Вот почему я здесь: чтобы найти Горра. Сейчас работа Бдящих - это моя работа.
- Crusader Slep: Великолепно. Мы должны вернуть Горра. Он - один из немногих гениев, которые изучают влияние на окружающую среду.
- <Player character>: С каких это пор Бдящие так заботятся об окружающей среде? Я думал, ваша единственная цель - драконы.
- Crusader Slep: Это наша основная цель, но не единственная. Противостояние драконам проливает свет на наши собственные разрушительные привычки, а они - мой личный приоритет.
- Crusader Slep: Теперь, давай искать Горра. Как говорит генерал Соулкипер (General Soulkeeper), "ты не можешь убить двух зайцев одним выстрелом, пока не спустишь курок".
Разговор со Слепом:
- "Горр где-то здесь. Если мне придется убить здесь каждого агента и выпотрошить это место голыми руками, чтобы найти его, я это сделаю."
- Я с тобой.
Разговор с Лашей (Lasha), стоящей у обзорной площадке на Башню Волшебника (Wizard's Tower):
- "Добро пожаловать в Гарренхофф. Что привело вас в наш скромный маленький городок?"
- Я ищу другого асура. Не видели здесь?
- "Нас все время посещают асура, но постоянно здесь живут только несколько. Посмотрите вниз по улице. Там их целый дом. И будьте осторожны - они не очень дружелюбны."
- Спасибо.
- Я просто прохожу мимо, спасибо.
Разговор с ребенком, стоящим возле лестницы:
- "Я тебя не знаю, но ты выглядишь забавно. Ты забавный?"
- Конечно. Скажи, ты не видел здесь других асура?
- "Да. Вниз по этой улице живет их целая куча. Они выглядят забавно, но они не забавные. Они никогда не здороваются, а детей гонят подальше."
- Спасибо. В качестве забавы, вот смешное слово для тебя: щекотливый!
- Иногда. Но не сейчас. Может, позже.
Если вы вломитесь не в тот дом:
- Villager: Хулиганы в холле! Бегите, дети, бегите!
- Child: Эээээ!
- Child: А-а! Уходи! Не трогай нас!
- Crusader Slep: Мои извинения, мэм. Бдящие компенсируют ущерб.
Врываясь на базу Тайного Ока:
- Arcane Eye Agent: Эй, вам здесь не место! Мне нужно подкрепление!
После победы над первыми агентами (Слеп говорит двум сопровождающим вас Бдящим):
- Crusader Slep: Оставайтесь здесь и удерживайте вход. Мы идем за профессором Горром.
Разговор со Слепом на базе Тайного Ока:
- "Думаю, теории профессора Горра имеют решающее значение для нашей кампании против Старших Драконов. Он должен добиться права публиковать свои выводы и продолжать исследования."
- Можно я задам короткий вопрос?
- "Обычно я не болтаю во время задания, но если это касается миссии - спрашивай."
- Каковы наши цели?
- "Ничего особенного. Мы прорываемся, пока не найдем Горра, потом забираем его и возвращаемся в Рата Сум."
- Можно я задам еще вопрос?
- Это все что я хотел узнать.
- Почему Горром интересуются Бдящие?
- "Если Горр прав, и Старшие драконы поедают магию, мы можем перенаправить нашу атаку по самому уязвимому месту. Если им станет нечего есть, они не смогут сражаться, не смогут выжить."
- Мне кажется, это что-то более личное, для тебя.
- "Я забочусь об экологической устойчивости. Мои ребята, чарр и даже люди, осознают серьезный ущерб Тирии. Драконы осуществляют негативное влияние ужасающей степени."
- Можно я задам еще вопрос?
- Я понял. спасибо за информацию.
- Можно я задам еще вопрос?
- Я понял. Спасибо.
- Старшие драконы - это действительно глобальная угроза?
- "Абсолютно верно. Знаешь, что они сотворили с Орром и Львиной Твердью? А искажение в Шиверпиках? Если Бдящие не помешают им, это распространится на весь мир."
- Можно я задам еще вопрос?
- Этого не будет. потому что мы их остановим.
- Это все что я хотел узнать.
- Согласен.
Сражаясь с агентами Тайного Ока в подвале:
- Crusader Slep: Вы падете. Вот в чем разница между солдатами и тайной полицией.
Недалеко от камеры профессора Горра:
- Professor Gorr: Эй? Эй? Есть там кто?
- Professor Gorr: Я вас плохо вижу, но слышу хорошо. пожалуйста, мне нужна помощь!
- Professor Gorr: Это все очень запутанно. Я не сделал ничего плохого. Эй? Эй?
Перед камерой:
- Professor Gorr: Благодарение Алхимии! Хоть одно доброжелательное лицо! Пожалуйста, вытащите меня отсюда.
- Professor Gorr: Осторожно! Мы не одни.
Ролик после снятия защитного поля:
- <Player character>: Профессор Горр? Мы пришли спасти вас. вы в порядке?
- Professor Gorr: Во всяком случае, невредим. пожалуйста, кто вы такие? Вы можете сказать мне, за что меня здесь держат?
- Crusader Slep: Мы ваши сторонники, сэр. Ваша теория о драконах создала вам несколько могущественных врагов.
- Crusader Slep: Пока мы не можем нейтрализовать этих врагов, но мы собираемся защитить вас от них. Но сначала нужно вытащить вас отсюда.
- Crusader Slep: Нам следует разделиться. Это заставит преследователей следовать в двух направлениях сразу. Я возьму с собой Горра, и мы встретимся с Зодджей и другими представителями орденов.
После ролика:
- Crusader Slep: А сейчас мы расстанемся. Я с нетерпением жду нашей новой встречи.
- Crusader Slep: Скоро увидимся. Не дай им себя убить, ладно? Ты слишком ценный потенциальный союзник, чтобы тебя потерять.
Приближаясь к представителям орденов в Рата Сум:
- Agent Batanga: Мы наблюдаем резкое увеличение активности драконьих миньонов в нескольких ключевых местах.
- Crusader Slep: Я знаю. Ресурсов Бдящих едва хватает. Как только мы очищаем зону, миньоны снова захватывают ее.
- Scholar Krasso: Один плюс во всей этой возросшей активности - монастырю удалось захватить несколько миньонов для изучения.
- Agent Batanga: Ваш положительный момент выглядит как-то отрицательно, на общем фоне. По крайней мере, профессор Горр в безопасности. Пока.
- Crusader Slep: Мы все пока в безопасности. Как насчет потом, когда к нам явятся драконы?
Ролик:
- Professor Gorr: Спасибо вам всем... за сотрудничество во имя моего спасения. Вообразите себе - меня заключили в тюрьму за теорию. Возмутительно! Оскорбительно!
- Zojja: Согласна. Лучший способ борьбы с таким посрамлением - доказать, что ваша теория верна. Как мы можем продемонстрировать, что драконы поглощают магию?
- Crusader Slep: Просто. Мы находим территорию, зараженную приспешниками дракона, например, нежитью, и зачищаем ее, пока Горр замеряет уровень магии.
- Crusader Slep: Затем мы проследим изменения в показателях Горра. В результате: меньше нежити, мы получаем данные и улучшаем экологическую обстановку. Это двойная победа.
- Scholar Krasso: Я предпочитаю более контролируемый эксперимент. Монастырю уже захватил несколько драконьих миньонов для углубленного изучения. Оно уже подготавливается.
- Agent Batanga: Похоже, два варианта озвучено. Орден Шепчущих постоит в сторонке, пока вы собираете данные.
- <Player character>: Я знаю, что ты собираешься сказать Зодда. Но прежде, чем я приму решение, я хочу знать твой "долгосрочный план".
- Zojja: Одним словом: альянс. Строить новое, налаживать старое, чтобы бороться с драконами. Ты работаешь с орденами, чтобы прийти к соглашению.
- Zojja: Я разберусь с этим постепенно и по порядку, а на данный момент мы должны обосновать теорию Горра. Сам решай, как получить доказательства.
Выбирая ваш следующий курс действий:
- Разговор с Зодджей:
- "Обнародование теории Горра имеет важное значение для орденов и моих долгосрочных планов. Если мы будем умны и правильно разыграем эту карту, мы будем идеально подготовлены к противостоянию Старшим Драконам."
- Я с тобой.
- Разговор с Горром:
- "Я свободен благодаря вам. Я не хочу показаться неблагодарным, но вы знаете, что моя теория тоже захвачена в плен? Вы поможете мне освободить ее?"
- Мы это можем и мы это сделаем.
- Разговор с Батангой:
- "Надеюсь, ты любишь создавать тайны не меньше, чем распутывать их. В ордене Шепчущих это необходимый рабочий навык."
- Спасибо, но пока я свободный агент.
- Разговор с Крассо:
- "Доказать теорию профессора Горра будет трудно. Ты присоединишься к монастырю, пока мы проводим тесты на захваченных драконьих миньонах?"
- Да.
- Я еще не готов принять решение.
- Разговор со Слепом:
- "Бдящие готовятся сопровождать Горра в район, кишащий миньонами, чтобы он мог провести испытания. Ты с нами?
- Да. выдвигаемся.
- Я еще не решил.
Дополнительный текст[править]
Если в доме Тайного Ока вы подниметесь наверх, то найдете две панели управления с информацией о Тайном Оке, Тайном Совете и агенте Ракте. Обе панели дают одинаковую информацию.
- Эта консоль изношена и покрыта пылью, но она функционирует.
- Активировать консоль.
- Архив базы данных Тайного ока готов к работе. Пожалуйста, введите запрос.
- Я хочу получить больше информации о Тайном Оке.
- Тайное Око, это частная охранная организация Тайного Совета. Им вменяется исполнение приказов Совета, обеспечение соблюдения поправок, обеспечение безопасности советников.
- Расскажи мне больше.
- Обязанности Тайного Ока включают (но не ограничиваются): наблюдение, исследование, допрос, проникновение, убийство, сбор информации, подавление, борьбу с повстанцами и обеспечение соблюдения предписаний.
- Вернуться в главное меню консоли.
- Покинуть консоль.
- Вернуться в главное меню консоли.
- Покинуть консоль.
- Я хочу узнать больше о Тайном Совете.
- Совет - это доминирующий политический орган в Рата Сум. Советники - одни из наиболее успешных и совершенных из ныне живущих гениев.
- Каковы требования к желающим стать советником?
- Первичные требования: инновация, признание коллег, умение управлять большими, комплексными проектами. Вторичные требования: безжалостность, высокомерие, необузданные амбиции.
- Вернуться в главное меню консоли..
- Покинуть консоль.
- Вернуться в главное меню консоли.
- Покинуть консоль.
- Мне нужно больше информации об агенте Ракте.
- Агент Ракт - высокопоставленный офицер Тайного Ока. В настоящее время он специализируется на {отредактировано}, его основные функции {отредактировано}, {отредактировано}, и {отредактировано} в поддержку {отредактировано}.
- Вернуться в главное меню консоли.
- Покинуть консоль.
- Покинуть консоль.
- Покинуть консоль.
Anomaly[править]
The cinematic as you enter the instance calls it "Prying the Eye Open".