Редактирование: Обновления игры/2016-07-26

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lwu}}{{TOCright}}
+
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
</noinclude>== Обновление #4 - 26 июля 2016 ==
+
== Обновление #4 - 26 июля 2016 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
* Исправлена проблема, из-за которой в сражении с [[Xera|Зерой]] [[minion|миньоны]] снова не давали красным сферам попадать в игроков.  
+
*Fixed an issue in which minions were once again preventing the red orbs in Xera’s encounter from hitting players.
* Исправлена проблема, из-за которой [[Keep Construct|Крепостная Конструкция]] не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы.  
+
*Fixed an issue in which the Keep Construct would not properly clean up the environment attacks following a party wipe.
* [[Snowblind Fractal|Фрактал Снежная Слепота]] — "[[If We Only Had Marshmallows]]": Исправлен баг, из-за которого это [[achievement|достижение]] нельзя было получить.
+
*Snowblind Fractal—If We Only Had Marshmallows: Fixed a bug that prevented this achievement from being earned.
* [[Chaos Fractal|Фрактал Острова Хаоса]]: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события.
+
*Chaos Isles Fractal: Characters standing on the floating rock just off of the final boss’s platform will now be teleported to the platform shortly after the event starts.
* Исправлен баг, из-за которого этапы "[[Blood and Stone]]" могли отображаться некорректно.
+
*Fixed a bug in which the steps of "Blood and Stone" could appear out of order.
  
=== Поздние заметки ===
+
===07/26/16 – Late Notes===
==== Полировка мира ====
+
====World Polish====
* Исправлены проблемы с яркостью в следующих местах: [[Altar's Windings]], [[Beggar's Burrow]], [[Sleive's Inlet]], [[Wychmire Swamp]], [[Vigil Keep]], [[Almuten Estates]], [[Nebo Terrace]], [[Hezran Outcrops]] и [[Icegate Waypoint]].
+
*Fixed brightness issues in Altar’s Windings, Beggar’s Burrow, Sleive’s Inlet, Wychmire Swamp, Vigil Keep, Almuten Estates, Nebo Terrace, Hezran Outcrops, and Icegate Waypoint.
  
==== Общее ====
+
====General====
* Исправлен баг, из-за которого неуязвимые [[gadget|приспособления]] могли быть уничтожены [[retaliation|возмездием]].
+
*Fixed a bug in which invulnerable gadgets could be defeated by retaliation.
* Выполненные достижения теперь будут отображаться после невыполненных в списке достижений.
+
*Completed achievements will now appear after uncompleted achievements in the achievement list.
* Возвращена возможность получать [[Spirit Shard|Осколки душ]], когда были получены все способности [[mastery|мастерства]] в текущем регионе ([[Central Tyria|Центральная Тирия]] или [[Heart of Maguuma|Сердце Магуумы]]). Игроки продолжат получать опыт, и с каждыми заработанными 254,000 очками опыта, игроки получат немного Осколков душ, которые с пользой можно использовать в [[Mystic Forge|Мистической Кузнице]] или у ее служительницы [[Miyani|Мияни]].
+
*Added back the ability to receive Spirit Shards once all the Masteries in a given region (Central Tyria or the Heart of Maguuma) have been earned. Players will continue to earn experience, and with every 254,000 experience points gained, players will earn a handful of Spirit Shards, which are useful to spend in the Mystic Forge or with the Mystic Forge attendant Miyani.
  
==== Личная история ====
+
====Personal Story====
* "[[Hearts and Minds]]": Исправлен баг, из-за которого сражение с боссом могло подвиснуть, когда игроки использовали миньонов некроманта в сочетании с чертой [[Vampiric]].
+
*Hearts and Minds: Fixed a bug that could cause the boss fight to stall when players used necromancer minions in conjunction with the Vampiric trait.
  
==== Умения профессий ====
+
====Profession Skills====
===== Рейнджер =====
+
=====Ranger=====
* {{simple icon|Quickening Zephyr}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
+
*{{simple icon|Quickening Zephyr}}: The cooldown of this skill has been reduced from 60 seconds to 50 seconds.
  
===== Ревенант =====
+
=====Revenant=====
* {{simple icon|Unyielding Anguish}} — Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии.
+
*{{simple icon|Unyielding Anguish}}—Underwater: Reduced the energy cost of this skill from 35 to 30 to match the land version.
  
===== Некромант =====
+
=====Necromancer=====
* {{simple icon|Vampiric|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта позволяла миньонам красть жизнь у существ, которые имеют иммунитет.
+
*{{simple icon|Vampiric}}: Fixed a bug in which this trait allowed minions to steal life from creatures that would otherwise be immune.
  
==== Структурированное PvP ====
+
====Structured Player vs. Player====
===== [[Legacy of the Foefire|Наследие Пламени Проклятия]] =====
+
=====Legacy of the Foefire=====
* Уменьшен размер точки захвата у водопада.  
+
*Reduced the size of the waterfall capture point.
  
===== [[Forest of Niflhel|Лес Нифльхеля]] =====
+
=====Forest of Niflhel=====
* Добавлена возможность залезать на верхние выступы с передней стороны точки захвата у крепости.
+
*Added a climbable route to the upper ledges from the front side of the keep capture point.
  
==== Фракталы ====
+
====Fractals====
* Исправлен баг, из-за которого существа во фракталах были враждебны к [[fractal avenger|Фрактальным мстителям]].
+
*Fixed a bug in which creatures in fractals were hostile to the fractal avengers.
  
===== [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]] =====
+
=====Cliffside=====
* Исправлен баг, из-за которого [[Legendary Archdiviner|Архисвященник]] мог покинуть комнату босса.
+
*Fixed a bug in which the Archdiviner could leave the boss room.
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
Строка 59: Строка 59:
  
 
== Обновление - 26 июля 2016 ==
 
== Обновление - 26 июля 2016 ==
=== Живой Мир ===
+
===Living World===
Первый эпизод [[Living World season 3|3-го сезона Живого Мира]], [[Out of the Shadows|Из Теней]], теперь доступен для тех, кто приобрел [[Guild Wars 2: Heart of Thorns]]™. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим [http://guildwars-2.ru/zhivoj-mir-guild-wars-2-vozvrashhaetsya-26-iyulya/ FAQ] для подробной информации о том, как разблокировать эпизоды бесплатно.
+
The first episode of Living World Season 3, Out of the Shadows, is now available for those who have purchased Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Please review our FAQ for details on how to unlock episodes for free.
  
==== [[Out of the Shadows|Из Теней]] ====
+
====Out of the Shadows====
После смерти [[Mordremoth|Мордремота]], [[Tyria|Тирия]] оказывается в никогда ранее не виданном состоянии избытка магии. Этот избыток мощи позволяет старинным заклятым врагам возродиться с разрушительным результатом. Смогут ли герои остановить волну врагов, или Тирия будет поглощена этой возвратившейся угрозой?
+
Following the death of Mordremoth, Tyria finds itself in a never-before-seen heightened state of excess magic. This bounty of power causes an old nemesis to resurface, with a devastating result. Can the heroes stem the enemy's tide, or will Tyria be consumed by this returned threat?
  
=== [[Fractals of the Mists|Фракталы]] ===
+
===[[Fractals of the Mists|Fractals]]===
==== Новый фрактал [[Chaos Fractal|Острова Хаоса]] ====
+
====New Fractal – Chaos Isles====
Команда [[Dessa|Дессы]] пока не уверена, катастрофа это, или что-то вроде цикла, но это крайне интересно! Открылся новый фрактал с уникальными показателями, и команда выбрала вас и ваших союзников в качестве "исследователей", которые рискнут отправиться в это странное новое место.
+
Dessa's krewe isn't sure if this is cataclysmic or some sort of cycle, but it's super exciting! A new fractal of particularly unique readings has appeared, and the krewe has selected you and your allies as the "explorers" who get to venture into this strange new place.
  
==== Обновления Фракталов ====
+
====Fractal Revamps====
Как и [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]], фракталы [[Swampland Fractal|Болото]] и [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] были обновлены, чтобы улучшить прохождение, масштабирование и общий уровень удовольствия.
+
Like Cliffside, both the Swampland and Snowblind fractals have been revamped to improve pacing, scaling, and overall enjoyment.
  
===== [[Swampland Fractal|Болото]] =====
+
====Swampland====
Болото было не особо длинным или трудным фракталом, однако бои с боссами были скучноваты, а в случае с [[Bloomhunger|Цветоголодом]], слишком просты. Изменения в этом фрактале были сосредоточены на том, чтобы сделать из Болота правильный фрактал с боссами.
+
Swampland was not a particularly long or arduous fractal, but the boss fights were lackluster, and in Bloomhunger's case, far too easy. The change to this fractal was centered around turning Swampland into a proper boss fractal.
* У фрактала теперь только один путь, а не два отдельных для [[The Mossman|Лешего]] и Цветоголода, игроки будут сражаться с обоими боссами за одно прохождение.
+
*There is now only a single path, rather than both a Mossman and Bloomhunger path, and players will fight both the Mossman and Bloomhunger in a single run.
* [[Invigorator Rifle Prototype|Прототипы бодрящего ружья]] теперь можно найти на болоте, и они могут использоваться для помощи в начальном событии с огоньками.
+
*Invigorator Rifle Prototypes can now be found in the swamp and can be used to aid in the intro wisp event.
* Подводная часть фрактала была убрана и заменена на сражение.
+
*The underwater portion of the fractal has been removed and replaced by an encounter.
* Цветоголод теперь очень злой. Бой с ним был полностью переделан, добавлены новые масштабирующиеся атаки и механика.
+
*Bloomhunger is now very angry. His encounter has been fully redesigned with new scaling attacks and mechanics.
* Здоровье Цветоголода было серьезно уменьшено.
+
*Bloomhunger's health has been greatly reduced.
* Здоровье Лешего было сильно уменьшено.  
+
*Mossman's health has been massively reduced.
* До хижины Лешего можно добраться после выполнения фрактала, через туннель у Цветоголода.
+
*Mossman's hut can be reached after completing the fractal by taking a tunnel in Bloomhunger's clearing.
* Награды из сундуков за боссов были увеличены.
+
*Boss chest rewards have been increased.
* Изменены маркеры расщелин в событии "Return the wisps to the clefts".
+
*Changed the cleft markers in the "Return the wisps to the clefts" event.
* Был улучшен звук.  
+
*Audio has been improved.
  
===== [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] =====
+
====Snowblind====
Во фрактале Снежная Слепота было несколько болезненных моментов, которые мы хотели бы исправить. Начальное событие было достаточно простым и скучным, событие с [[Elemental Source|Элементальным источником]] было занудным из-за большого количества здоровья и огромного числа отталкиваний, а финальный босс был утомительным, но простым.
+
In the Snowblind fractal, there were several pain points that we wanted to address. The intro event was quite simple and boring, the Elemental Source event was frustrating due to a huge health pool and the sheer number of knockbacks, and the final boss fight was tedious yet easy.
* Теперь придется меньше бежать до первого события.
+
*Less running is now required to reach the first event.
* Событие с костром теперь требует от игроков добавлять топливо в огонь и защищать его от [[Ice Elemental|ледяных элементалей]].
+
*The bonfire event now requires players to add fuel to the fire and defend it from ice elementals.
* Предмет-факел был заменен на умение особого действия.
+
*The torch bundle has been replaced by a special action skill.
* Постоянное повторное использование умения факела на костер больше не ускоряет оттаивание ледяной стены.
+
*Repeatedly using the torch skill on the bonfire will no longer accelerate the melting of the ice wall.
* Изменены механика и атаки события с Элементальным источником. Поддерживание огня теперь является важной для выживания и победы частью.
+
*The Elemental Source event has had its mechanics and attacks changed. Keeping fires fueled and lit is now a vital part of defeating it.
* Масштабирование здоровья Элементального источника серьезно уменьшено.
+
*The health scaling of the Elemental Source has been massively reduced.
* В темный лес было добавлено больше источников света.
+
*More light sources have been added to the dark forest run.
* Бой с боссом [[Legendary Shaman Lornarr Dragonseeker|Шаманом Сванира]] был переработан – улучшены атаки, механика и продвижение, а также теперь он представляет большую сложность.
+
*The boss fight with the Svanir Shaman has been reworked to have better attacks, mechanics, and pacing, and it now provides a greater challenge.
* Здоровье Шамана Сванира было серьезно уменьшено.
+
*The Svanir Shaman's health has been greatly reduced.
* У Шамана Сванира теперь меньше повторов в диалоге.
+
*The Svanir Shaman now has less repetitive dialog.
* [[AoE]]-маркеры были улучшены, чтобы быть более заметными.
+
*Area-of-effect markers have been improved to be more visible.
* Звук окружения в ледяной пещере в конце фрактала был улучшен.
+
*Ambient audio has been improved in the ice cave at the end of the fractal.
* Элементальный источник теперь иммунен к ослеплению.
+
*The Elemental Source is now immune to blind.
 +
*Fractal Improvements and Bug Fixes
  
==== Улучшения фракталов и исправление ошибок ====
+
====Aetherblade====
===== [[Aetherblade Fractal|Эфирные Клинки]] =====
+
*Added missing player text in the dialog with Frizz.
* Добавлен недостающий текст игрока в диалоге с [[Frizz|Фриззом]].
 
  
===== [[Aquatic Ruins Fractal|Подводные Руины]] =====
+
====Aquatic Ruins====
* Увеличен урон, который клетки наносят [[Jellyfish Beast|Чудовищной Медузе]] и ее миньонам.
+
*Increased the damage that cages apply to the Jellyfish Beast and its minions.
* Клетки теперь накладывают уязвимость и оглушение на Чудовищную Медузу и ее миньонов и уменьшают шкалу неповиновения.
+
*The cages now apply vulnerability and stun to the Jellyfish Beast and its minions and will break its defiance bar.
* Стандартизированы здоровье и атрибуты трансформации в дельфина.
+
*Standardized the health and attributes of the dolphin transform.
* Убрана старая шкала неповиновения у Чудовищной Медузы.
+
*Removed the old defiance bar from Jellyfish Beast.
  
===== [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]] =====
+
====Cliffside====
* Улучшено масштабирование урона для конической атаки [[Legendary Archdiviner|Архисвященника]].
+
*Improved damage scaling for Archdiviner's conic attack.
* Серьезно уменьшен урон атаки Cursed Grasp у Архисвященника и добавлено масштабирование к притягивающему компоненту атаки.  
+
*Heavily reduced damage for Archdiviner's Cursed Grasp attack and added scaling to the pull component of the attack.
* Исправлен баг, из-за которого огненные гаджеты могли быть атакованы во время события "Break the chest seal".
+
*Fixed a bug that allowed the flame gadgets to be attacked at the "Break the chest seal" event.
* Фрактал теперь завершается быстрее после победы над Архисвященником.
+
*The fractal now completes faster after defeating the Archdiviner.
  
===== [[Mistlock Observatory|Обсерватория Закрепления Туманов]] =====
+
====Mistlock Observatory====
* [[Chronicle Mistwalker|Бывалый путешественник в туманах]] и тестер агонии теперь будут корректно появляться при изменении уровня фрактала через [[Scale Setting Sequencer|Настройщик уровней]].
+
*Chronicle Mistwalker and the agony tester will now properly appear as the fractal scale changes from the Scale Setting Sequencer.
* У Бывалого путешественника в туманах теперь новая иконка.
+
*Chronicle Mistwalker now has a new icon.
* Убран [[Fractal Scale Researcher|Исследователь фрактальных уровней]] из Обсерватории Закрепления Туманов. Этот функционал заменен панелью [[Map Selection|Выбор карты]].
+
*Removed the Fractal Scale Researcher from Mistlock Observatory. This functionality has been replaced by the Map Selection panel.
* Добавлен торговец [[infusion|зачарованиями]] [[INFUZ-5959]].
+
*Added an INFUZ-5959 infusion vendor.
  
===== [[Molten Boss Fractal|Раскаленный босс]] =====
+
====Molten Boss====
* Добавлен диалог для Дессы.
+
*Added dialogue for Dessa.
* Боссы теперь появляются в соответствующих ролику местах.
+
*The bosses now spawn in locations corresponding with the cinematic.
  
===== [[Molten Furnace Fractal|Раскаленная Печь]] =====
+
====Molten Furnace====
* Событие "Explore the caverns with Rox and Braham" должно теперь проходить быстрее, с меньшей тратой времени на ожидание бура в туннеле.
+
*The "Explore the caverns with Rox and Braham" event should now progress more swiftly, with much less time spent waiting on the drill in the tunnel.
* Падающие камни в туннеле теперь будут падать только несколько раз.
+
*The falling rocks in the tunnel will now only fall a few times before stopping.
* Добавлена контрольная точка в конце туннеля.
+
*Added a checkpoint at the end of the tunnel.
* [[Rox|Рокс]] и [[Braham|Брахам]] будут двигаться быстрее, что позволит им быстрее дойти до комнаты босса.
+
*Rox and Braham will move faster at the overlook, allowing them to reach the boss room faster.
* Улучшены скрипты для Рокс и Брахама, чтобы уменьшить вероятность застревания.
+
*Improved scripts for Rox and Braham to reduce the possibility of stalls.
* Сундук последнего босса теперь можно собрать только после победы над боссом.
+
*The final boss chest can now only be looted after defeating the boss.
* Игроки, стоящие на вершине теплового ядра, будут сгорать из-за высокой температуры.
+
*Players who stand on top of the thermal core will be burned by the intense heat.
* Добавлена недостающая линейка диалога с Дессой в начало фрактала.
+
*Added a missing line of Dessa's dialogue to the start of the fractal.
* Тепловому ядру больше нельзя нанести урон пока оно не активно.
+
*The thermal core can no longer be damaged while it is inactive.
  
===== [[Solid Ocean Fractal|Твердый Океан]] =====
+
====Solid Ocean====
* Добавлено AoE-кольцо к атакам умения Swoop у [[Veteran Jade Maw Tentacle|Щупалец Нефритовой Пасти]].
+
*Added an area-of-effect circle to the Jade Maw Tentacles' Swoop skill attacks.
  
===== [[Thaumanova Reactor Fractal|Тауманова]] =====
+
====Thaumanova====
* Добавлено 5 дополнительных защитных щитов в репульсорную лабораторию и сделано так, чтобы щиты появлялись заново, если группа была побеждена.
+
*Added 5 more safety shields to the repulsor lab and made the shields reappear when parties are defeated.
* Уменьшено здоровье [[Champion Subject 6|Субъекта 6]] на половину.
+
*Reduced the health of Subject 6 by half.
* Добавлено AoE-кольцо к атаке умения Bounce у Субъекта 6, а также увеличен радиус этого умения.
+
*Added an area-of-effect circle to Subject 6's Bounce skill attack and increased its radius.
* Атака в прыжке у Субъекта 6 теперь отмечается в боевом логе.
+
*Subject 6's bounce attack now appears in the combat log.
* Немного увеличен урон и урон от состояний всех атак Субъекта 6.
+
*Slightly increased the damage and condition damage of all of Subject 6's attacks.
* Исправлен баг, из-за которого игроки теряли трансформацию в [[Inquest|Дознавателей]].
+
*Fixed a bug that allowed players to lose their Inquest transform.
* Убрана дублирующаяся линейка диалога Дессы в сражении с [[Thaumanova Anomaly|Аномалией Тауманова]].
+
*Removed a duplicate line of Dessa's dialogue in the Thaumanova Anomaly fight.
* Детонатор теперь можно активировать значительно раньше, во время диалога Дессы в начале фрактала.
+
*The detonator can now be pressed much earlier in Dessa's dialogue at the beginning of the fractal.
* В финальной комнате, после победы над боссом, добавлена контрольная точка на случай, если кто-то остался позади.
+
*A checkpoint is now set in the final safe room after defeating the boss in case anyone is left behind.
  
===== [[Underground Facility Fractal|Подземная Фабрика]] =====
+
====Underground Facility====
* Оба босса в этом фрактале теперь используют фиксирующую механику, чтобы дать больше контроля.
+
*Both bosses in this fractal now utilize a fixation mechanic to allow better control.
* Большая часть атак обоих боссов будет игнорировать [[pet|питомцев]], [[minion|миньонов]] и [[illusion|иллюзий]].
+
*Both bosses will ignore pets, minions, and illusions with most attacks.
* Исправлен баг, из-за которого достижение [[Fractals of the Mists (achievements)|"Stealth Bombers"]] могло быть выполнено преждевременно.
+
*Fixed a bug that allowed the Stealth Bombers achievement to be completed prematurely.
  
===== [[Urban Battleground Fractal|Городской Бой]] =====
+
====Urban Battleground====
* Перед финальным событием во внутреннем дворе были добавлены контрольные точки.
+
*Checkpoints have been added before the final courtyard event.
  
===== [[Volcanic Fractal|Вулкан]] =====
+
====Volcanic====
* Раскаленные валуны теперь будут сокрушать убегающих [[grawl|гролов]].
+
*The molten boulders will now crush fleeing grawl.
* Добавлена контрольная точка перед [[Legendary Imbued Shaman|Легендарным Насыщенным Шаманом]].
+
*Added a checkpoint before the Legendary Imbued Shaman.
* Добавлены AoE-индикаторы и сделаны улучшения для падающих камней.
+
*Added area-of-effect indicators and made improvements to the falling rocks.
* Обновлена атака Churning Earth у [[Champion Grawl Shaman|Шамана Гролов]] и атака Wing Buffet у [[Fleshreaver|Похитителя Плоти]] – теперь они используют обновленные AoE-индикаторы.
+
*Updated the Grawl Shaman's Churning Earth attack and the Fleshreaver's Wing Buffet attack to use updated area-of-effect indicators.
  
==== Общие изменения фракталов ====
+
====General Fractal Changes====
===== Достижения =====
+
:Achievements
* Обновлена ротация ежедневных фракталов, чтобы включить фрактал Хаоса.
+
:*Adjusted the daily fractal rotation to include the Chaos fractal.
  
===== [[Anguished Tear of Alba|Страдальческие слезы Альбы]] =====
+
====[[Anguished Tear of Alba|Anguished Tears of Alba]]====
* Страдальческие слезы Альбы были зельем, добавлявшим 10 нескладывающихся очков [[agony resistance|сопротивления агонии]] на короткое время. Это было не очень полезное зелье, так как требовало мастерство и не складывалось. Теперь оно больше не требует мастерство и складывается с любыми другими источниками сопротивления агонии.
+
*The Anguished Tears of Alba was a potion that applied 10 nonstacking agony resistance for a short time. It was not a particularly useful potion, as it required a mastery and did not stack. Now it no longer requires a mastery and will stack with all other sources of agony resistance.
* Зелья Страдальческих слез Альбы были перенесены к торговцу [[Dessa's Alchemist|Алхимик Дессы]] и убраны у торговца за мастерство в Обсерватории Закрепления Туманов.  
+
*The Anguished Tears of Alba potions have been moved to the vendor [[Dessa's Alchemist]] instead of the mastery vendor in Mistlock Observatory.
* Сопротивление агонии от Страдальческих слез Альбы теперь складывается со всеми другими источниками сопротивления агонии. К примеру, у игрока со 130 AR будет 140 AR после использования зелья.
+
*The agony resistance from the Anguished Tears of Alba now stacks with all other sources of agony resistance. For example, a player with 130 AR will have 140 AR after consuming the potion.
* Длительность была увеличена до 1 часа.  
+
*The duration has been increased to 1 hour.
* На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
+
*The potion is highly discounted per account but will increase in price as you buy more until it is no longer discounted.
* Если у игроков есть мастерство [[Follows Advice]] в линейке [[Fractal Attunement Mastery|Фрактальная настройка]], сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
+
*If players have the Follows Advice Mastery in the Fractal Attunement line, agony resistance is increased by 15 instead of 10.
* У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
+
*The Anguished Tears of Alba now has a unique blue icon.
  
===== [[Ascended Salvage Kit (5 uses)|Вознесенный набор для разбирания (5)]] =====
+
====Ascended Salvage Kit (5)====
* Игроки теперь могут купить Вознесенный набор для разбирания у [[BUY-4373]] в Обсерватории Закрепления Туманов.
+
*Players can now purchase the Ascended Salvage Kit from BUY-4373 in Mistlock Observatory.
* BUY-4373 теперь может объединить 5 [[Ascended Salvage Tool|Вознесенных инструментов для разбирания]] в Вознесенный набор для разбирания.
+
*BUY-4373 can now combine 5 Ascended Salvage Tools into an Ascended Salvage Kit.
* Вознесенный набор для разбирания был добавлен в таблицу лута сундуков за ежедневные достижения экспертного и мастерского уровней.
+
*The Ascended Salvage Kit has been added to the expert- and master-tier daily achievement chest loot tables.
  
===== Вознесенные кольца =====
+
====Ascended Rings====
* [[Yakkington's Ring]], [[Snaff's Gyre]], [[Marriner's Compass]] и [[Circle of Light]] теперь можно [[attuned equipment|настраивать]].  
+
*[[Yakkington's Ring]], [[Snaff's Gyre]], [[Marriner's Compass]], and [[Circle of Light]] can now be attuned.
  
===== Интерфейс выбора фракталов =====
+
====Fractal Selection UI====
* Интерфейс выбора фракталов для Фракталов Туманов был переработан, чтобы быть более информативным и удобным.
+
*The fractal selection UI for the Fractals of the Mists has been overhauled to be more informative and user friendly.
* У интерфейса новый стиль и увеличенный размер.
+
*The UI now has a new style and increased size.
* Добавлены вкладки для 4 уровней сложности.
+
*Added tabs for navigating between the four difficulty tiers.
* [[Mistlock Instability|Неустойчивости Закрепления Туманов]] теперь показываются для каждого фрактала.
+
*Mistlock instabilities are now shown for each fractal.
* Добавлено текстовое описание к каждому фракталу.
+
*Added text descriptions to each fractal.
* Добавлены индикаторы для ежедневных фракталов.
+
*Added indicators for daily fractals.
* Добавлен текст с цветовой кодировкой для индикации относительной опасности агонии в зависимости от сопротивления агонии у персонажа.
+
*Added color-coded text to indicate relative agony danger based on character agony resistance.
* Добавлена возможность выбрать случайный фрактал в этом уровне.
+
*Added the ability to choose a random fractal in a tier.
* Добавлен текст для индикации фракталов для ежедневных достижений.
+
*Added text to indicate daily achievement fractals.
  
=== Зачарования и слоты для зачарований ===
+
====Infusions and Infusion Slots====
Так как система [[infusion|зачарований]] без необходимости слишком сложна для тех целей, что она выполняет, мы предприняли некоторые шаги, чтобы упростить то, как работают зачарования, и сделать их получение проще. Для начала, мы убрали большую часть ограничений по размещению зачарований в снаряжении. Однако, чтобы не нарушать баланс, нам пришлось сохранить отдельно утилитарные зачарования и амулеты, однако остальные типы зачарований можно вставлять в любой тип вознесенного снаряжения.  
+
With the Infusion system being unnecessarily complex for what it does, we've taken steps to simplify how infusions work and make acquiring them far more straightforward.
* Подтипы зачарований были убраны.
+
First off, we removed most of the restrictions on which kind of infusion you can place into each kind of equipment. For balance reasons, we had to keep utility infusions and amulets separate, but all other types of infusions can now be slotted into any kind of ascended equipment.
** Атакующие, защитные и зачарования от агонии теперь называются просто зачарованиями, и любое зачарованияе можно вставить в любой слот для зачарований.
+
*Infusion subtypes have been removed.
** Утилитарные зачарования были переименованы в [[enrichment|обогащения]], чтобы выделить их среди других зачарований.
+
:*Offensive, defensive, and agony infusions are now simply known as infusions, and any infusion can be slotted into any infusion slot.
* У всех вознесенных амулетов теперь есть один слот для обогащения.
+
:*Utility infusions have been renamed enrichments in order to make them distinct from the other infusions.
* У всех других элементов вознесенного снаряжения теперь будет количество слотов для зачарований соразмерное количеству слотов для атаки, защиты и слотов от агонии, которые у них были раньше.
+
*All ascended amulets now have a single enrichment slot.
* Далее, мы хотели сделать получение разных типов зачарований проще, которые вам понадобятся для прохождения фракталов высоких уровней.  
+
*All other pieces of ascended equipment now have a number of infusion slots equal to the combined total of offensive, defensive, and agony slots they had previously.
* Новый торговец, [[INFUZ-5959]], был добавлен в Обсерваторию Закрепления Туманов.
+
*Next, we wanted to make it less of a hassle to acquire the various kinds of infusions you need to play higher-level fractals.
** Вы можете купить зачарования от агонии +3, +5, +7, +9 и +11 напрямую у INFUZ-5959, без необходимости создавать [[artificer|артефактором]] каждую промежуточную стадию зачарования.
+
*A new vendor, INFUZ-5959, has been added to the Mistlock Observatory.
** INFUZ-5959 может разбивать некоторые высокоуровневые зачарования от агонии на их составные зачарования.
+
:*You can purchase +3, +5, +7, +9, and +11 agony infusions from INFUZ-5959 directly without the need to use artificing to craft each intermediate stage of infusion.
** INFUZ-5959 также продает новые зачарования, которые дают +5 к одному из атрибутов и +5, +7, или +9 к сопротивлению от агонии.
+
:*INFUZ-5959 can break some higher-level agony infusions down into their component infusions.
** Если у вас есть мастерство [[Follows Advice]], INFUZ-5959 будет продавать вам [[Vial of Condensed Mist Essence|Пузырьки]], [[Glob of Condensed Mist Essence|Шары]] и [[Shard of Condensed Mist Essence|Осколки конденсированной эссенции Туманов]], а также [[Agonized Essence|Агонизирующие эссенции]] и [[Infusion Extraction Device|Устройства извлечения зачарований]].  
+
:*INFUZ-5959 also sells new infusions that grant both +5 to a single attribute and +5, +7, or +9 agony resistance.
 +
:*If you have the Follows Advice Mastery, INFUZ-5959 will sell you Vials, Globs, and Shards of Condensed Mist Essence, as well as Agonized Essences and Infusion Extraction Devices.
 +
Finally, after making these changes to the Infusion system, we had some loose ends that needed to be tied up.
 +
*With better attribute and agony infusions now available, we're automatically upgrading any existing infusions that you may have obtained from the [[Mystic Forge]].
 +
:*If you currently possess any fine-quality attribute infusions, they have been upgraded to a +5 attribute, +7 agony resistance infusion.
 +
:*If you currently possess any versatile attribute infusions, they have been upgraded to a +5 attribute, +9 agony resistance infusion.
 +
:*The Mystic Forge recipes for these items have been disabled.
 +
*With the ability to slot +X agony infusions into any infusion slot, the +3, +5, and +7 simple infusions are now obsolete.
 +
:*Currently existing simple infusions will continue to function but cannot be upgraded.
 +
:*Once you have extracted your simple infusions using an Infusion Extraction Device, you can bring them to INFUZ-5959 for recycling and a Fractal Relic refund.
 +
*Ghostly infusions and Moto's Unstable Bauble Infusions now grant +9 agony resistance instead of +5.
 +
*Nonutility infusions that were slotted into amulets will be refunded via in-game mail.
  
Наконец, после внесения этих изменений в систему зачарований, у нас были некоторые неувязочки, от которых надо было избавиться.
+
===Raids===
* Так как теперь доступны зачарования с лучшим показателем атрибутов и агонии, мы автоматически улучшим любые существующие зачарования, которые вы могли получить из [[Mystic Forge|Мистической Кузницы]].  
+
*Added a new chat command to assist squads in conceding defeat faster. The command instantly applies your currently equipped finisher to yourself. It can only be used in raids.
** Если у вас есть любые зачарования улучшенного качества с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +7 к сопротивлению от агонии.
+
:*English: /surrender /concede /forfeit /resign
** Если у вас есть любые универсальные зачарования с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +9 к сопротивлению от агонии.
+
:*Spanish: /rendirse /renunciar /capitular
** Рецепты этих предметов в Мистической Кузнице были отключены.
+
:*German: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
* Учитывая возможность вставить +X зачарований от агонии в любой слот, простые зачарования +3, +5 и +7 теперь избыточны.
+
:*French: /capituler /abandonner /renoncer /concéder
** Существующие простые зачарования продолжат работать, но их нельзя будет улучшить.
+
*The "Protect the caged prisoners" event in Salvation Pass will now unlock the Forsaken Thicket Mastery track.
** После извлечения простого зачарования при помощи Устройства извлечения зачарований, вы можете принести их INFUZ-5959 для переработки во [[Fractal Relic|Фрактальные реликвии]].
+
*The "Siege the Stronghold" event in Stronghold of the Faithful will now unlock the Forsaken Thicket Mastery track.
* [[Ghostly Infusion|Призрачные зачарования]] и [[Moto's Unstable Bauble Infusion|Нестабильные зачарования-безделушки Мото]] теперь дают +9 к сопротивлению от агонии вместо +5.
+
*The leatherworker Hamil in Lion's Arch now properly gives guidance on upgrading Prototype Envoy armor.
* Неутилитарные зачарования, которые были вставлены в амулеты, будут компенсированы через внутриигровую почту.  
 
  
=== Рейды ===
+
====Stronghold of the Faithful====
* Добавлена новая команда в чат, которая позволит отрядам быстрее погибнуть. Команда моментально применяет на вас выбранный в данный момент финишер. Использовать можно только в [[raid|рейдах]].
+
=====Xera Encounter=====
** Английский: /surrender /concede /forfeit /resign
+
*Fixed an issue that prevented Charged Bloodstones from acquiring conditions correctly.
** Испанский: /rendirse /renunciar /capitular
+
*Fixed an issue in which the island plates would not trigger if a player was standing on them before they activated.
** Немецкий: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
+
*Removed erroneous collision from Xera's towers that could cause players to get stuck if they jumped into the towers at the right time.
** Французский: /capituler /abandonner /renoncer /concéder
 
* Событие "[[Protect the caged prisoners]]" в [[Salvation Pass|Спасительном Проходе]] теперь будет открывать [[Heart of Maguuma mastery tracks#Покинутая Чаща|цепочку мастерства Покинутая Чаща]].
 
* Событие "[[Siege the Stronghold]]" в [[Stronghold of the Faithful|Оплоте Преданных]] теперь открывает цепочку мастерства Покинутая Чаща.
 
* [[Leatherworker|Кожевник]] [[Hamil|Хамиль]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]] теперь корректно дает руководство по улучшению [[Prototype Envoy armor|брони Прототип Посланника]].
 
  
==== Оплот Преданных ====
+
=====Keep Construct Encounter=====
* Сражение с [[Xera|Зерой]]:
+
*Fixed a server crash.
** Исправлена проблема, из-за которой [[Charged Bloodstone|Заряженные Кровавые Камни]] не получали состояния корректно.
+
*Fixed a rare bug in which the orb-blocking phase was negated entirely.
** Исправлена проблема, из-за которой плиты-островки не срабатывали, если игрок стоял на них до того, как они активировались.
+
*Added Mastery points to Stronghold of the Faithful achievements.
** Убрана ошибочная коллизия у башен Зеры, из-за которой игроки могли застревать, если запрыгивали в определенный момент.
+
*The Itzel Spirit Poison effect is no longer removed when players are downed or defeated.
* Сражение с [[Keep Construct|Крепостной Конструкцией]]:
+
*Increased the drop rate of Bloodstone-Infused Ectoplasm.
** Исправлен сбой в работе сервера.
 
** Исправлен редкий баг, из-за которого фраза со сферами полностью игнорировалась.
 
* Добавлены очки мастерства в достижения Оплота Преданных.
 
* Эффект [[Itzel Spirit Poison (effect)|Itzel Spirit Poison]] больше не снимается, когда игрок переходит в поверженное или побежденное состояние.
 
* Увеличен шанс выпадения [[Bloodstone-Infused Ectoplasm|Насыщенной Кровавым Камнем Эктоплазмы]].
 
  
=== Умения профессий ===
+
===Profession Skills===
==== Элементалист ====
+
====Elementalist====
Для [[elementalist|элементалиста]] в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп.
+
There were a couple of goals in mind for the elementalist with this balance update. Initially, we looked to improve base abilities and implement a couple of reworks that have been on the docket. We also looked to normalize elementalist damage and healing a bit more, as their overall potential to do both at the same time was considerably higher than was healthy for group compositions.
* {{simple icon|Flamestrike}}: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения.
+
* {{simple icon|Flamestrike}}: Upon successfully hitting an enemy, this skill now leaves behind a spell that detonates 1 second later. This detonation has a radius of 90 and deals one-third of the strike damage and burning duration.
* {{simple icon|Arc Lightning}}: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах.
+
* {{simple icon|Arc Lightning}}: Fixed a bug in which the lightning effects attached to incorrect areas.
* {{simple icon|Geyser}}: Исправлен визуальный баг, из-за которого умение, казалось, имеет меньший радиус, чем предполагалось.
+
* {{simple icon|Geyser}}: Fixed a visual bug in which the skill seemingly had a smaller radius than intended.
* {{simple icon|"Eye of the Storm!"}}: Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отображало количество затрагиваемых целей.
+
* {{simple icon|"Eye of the Storm!"}}: Updated the skill fact to properly show the number of targets affected.
* {{simple icon|Arcane Brilliance}}: Исправлен баг, из-за которого не срабатывал финал-взрыв, если персонаж находился в воздухе или под водой.  
+
* {{simple icon|Arcane Brilliance}}: Fixed a bug that prevented triggering of the blast finisher if the character was in the air or underwater.
* {{simple icon|Lava Font}}: Увеличена перезарядка этого умения с 6 до 8 секунд во всех режимах игры, кроме PvP.  
+
* {{simple icon|Lava Font}}: Increased the cooldown of this skill from 6 seconds to 8 seconds in all game modes except PvP.
* {{simple icon|Ice Spike}}: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
+
* {{simple icon|Ice Spike}}: Fixed a bug in which the animation became unsynchronized when this skill was used under the effects of quickness or slow.
* {{simple icon|Dragon's Tooth}}: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.  
+
* {{simple icon|Dragon's Tooth}}: Fixed a bug in which the animation became unsynchronized when this skill was used under the effects of quickness or slow.
* {{simple icon|Fire Grab}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд.
+
* {{simple icon|Fire Grab}}: The recharge of this skill has been reduced from 30 seconds to 25 seconds.
* {{simple icon|Tornado}}: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5.
+
* {{simple icon|Tornado}}: The stability stacks per pulse have been increased from 1 to 2. This transform now has new abilities on skills 4 and 5.
** Tornado — {{simple icon|Elemental Requiem}}: Запустить снаряды в нескольких направлениях, основываясь на текущем типе торнадо (воздух, пыль, мусор).  
+
**Tornado—Elemental Requiem: Launch missiles in multiple directions, based on the current tornado type (air, dust, debris).
** Tornado — {{simple icon|Dust Charge}}: Двигаться в быстром темпе, отталкивая противников.
+
**Tornado—Dust Charge: Move at a rapid rate, knocking back foes.
* {{simple icon|Whirlpool}}: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2.  
+
* {{simple icon|Whirlpool}}: Increased the number of stability stacks applied from 1 to 2.
* {{simple icon|Overload Air}}: Урон этого умения был уменьшен на 10%.
+
* {{simple icon|Overload Air}}: The damage of this skill has been reduced by 10%.
* {{simple icon|Glyph of Elemental Harmony}}: Базовое исцеление за уровень было увеличено на 33%, а вклад от силы исцеления – на 60%. Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до 1 секунды. Исправлен баг, из-за которого это умение не имело уменьшенную перезарядку, когда работала черта Inscription.
+
* {{simple icon|Glyph of Elemental Harmony}}: The base healing per level has been increased by 33%, with the healing power contribution being increased by 60%. The casting time of this skill has been reduced from 1.25 seconds to 1 second. Fixed a bug in which this skill would not have a reduced recharge when the Inscription trait was in effect.
* {{simple icon|"Wash the Pain Away!"}}: Базовое исцеление за уровень для этого умения было уменьшено на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 150%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд во всех режимах игры.
+
* {{simple icon|"Wash the Pain Away!"}}: The base healing per level for this skill has been decreased by 33%. The healing power contribution has been increased by 150%. The recharge of this skill has been reduced from 25 seconds to 20 seconds in all game types.
* {{simple icon|Arcane Shield}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 75 до 60 секунд. Это изменение не включено в Final Shielding.
+
* {{simple icon|Arcane Shield}}: The cooldown of this skill has been reduced from 75 seconds to 60 seconds. This change is not carried through to Final Shielding.
* {{simple icon|Written in Stone|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого пассивные эффекты печатей снимались до выхода умения из перезарядки.
+
* {{simple icon|Written in Stone}}: Fixed a bug in which signet passive effects were removed prior to the skill coming off of cooldown.
* {{simple icon|Aeromancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
+
* {{simple icon|Aeromancer's Training}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
* {{simple icon|Pyromancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
+
* {{simple icon|Pyromancer's Training}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
* {{simple icon|Geomancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
+
* {{simple icon|Geomancer's Training}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
* {{simple icon|Aquamancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
+
* {{simple icon|Aquamancer's Training}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
* {{simple icon|Inscription (trait)|Inscription|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ.
+
* {{simple icon|Inscription}}: Fixed a bug in which Glyph of Elemental Harmony and Glyph of Elemental Power had incorrect cooldowns when affected by traits. Normalized the skill facts so they do not display duplicate or irrelevant boon values.
* {{simple icon|Elemental Bastion|trait=y}}: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%.  
+
* {{simple icon|Elemental Bastion}}: The base healing-per-level values for this trait have been reduced by 33%. The healing power contribution has been increased by 10%.
* {{simple icon|Imbued Melodies|trait=y}}: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка.
+
* {{simple icon|Imbued Melodies}}: Removed the need for a warhorn to be equipped for the Sand Squall portion of this trait. A warhorn is still required for added boon duration. Fixed the trait fact to properly display its cooldown.
* {{simple icon|Shocking Aura}}: Исправлен баг, из-за которого внутренняя перезарядка Shocking Aura не применялась на поверженных противников.
+
* {{simple icon|Shocking Aura}}: Fixed a bug that prevented Shocking Aura's internal cooldown from being applied to downed players.
* {{simple icon|Evasive Arcana|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого создаваемые этой чертой умения не работали в воздухе.
+
* {{simple icon|Evasive Arcana}}: Fixed a bug that prevented the skills created by this trait from working in air.
* {{simple icon|Elemental Enchantment|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала корректно перезарядки настроек при использовании форсажа [[Tempest|Бури]].
+
* {{simple icon|Elemental Enchantment}}: Fixed a bug in which this trait would not properly reduce attunement cooldowns when using tempest overloads.
  
==== Инженер ====
+
====Engineer====
Мы все еще продолжаем оценивать [[engineer|инженера]] и его специализацию [[Scrapper|Сборщик]]. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в [[PvP]], где это было уместно. Также, улучшения [[Tornado]] у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении [[Elixir X]]!
+
We're still continuing to evaluate the engineer and its scrapper specialization. For the baseline engineer, our goal was to improve lesser-used abilities and adjust cooldowns where appropriate. There are a few additional points in the scrapper that we felt were necessary to change game-wide, but we also made some skill splits to alleviate its overpowering pressure in PvP where fitting. The elementalist's Tornado improvements have been reflected in the Elixir X elite skill, as well!
* {{simple icon|Glue Shot}}: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds.
+
* {{simple icon|Glue Shot}}: Cripple now applies on the initial impact of the projectile. Immobilize duration has been increased from 1 second to 1.5 seconds. Cripple duration has been increased from 1 second to 2 seconds. Fixed a bug in which increased condition duration was not applied when the Chemical Rounds trait was equipped.
* {{simple icon|Shock Shield}}: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно.
+
* {{simple icon|Shock Shield}}: The damage of this skill has been reduced by 50%. The damage displayed for this skill will now compound instead of displaying each instance separately.
* {{simple icon|Thunderclap}}: Это умение больше не наносит урон при первоначальном попадании, но все еще оглушает противников. Урон для всех тактов был увеличен на 26%, для общего увеличения урона на 5%.
+
* {{simple icon|Thunderclap}}: This skill no longer deals damage on initial impact, but it still stuns enemies. Damage for all pulses has been increased by 26%, for an overall damage increase of 5%.
* {{simple icon|Net Shot}}: Скорость этого снаряда была увеличен на 50%.  
+
* {{simple icon|Net Shot}}: The velocity of this projectile has been increased by 50%.
* {{simple icon|A.E.D.}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
+
* {{simple icon|A.E.D.}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
* {{simple icon|Static Shock}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд.  
+
* {{simple icon|Static Shock}}: The recharge of this skill has been reduced from 25 seconds to 20 seconds.
* {{simple icon|Fire Bomb}}: Длительность горения этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд.  
+
* {{simple icon|Fire Bomb}}: The burning duration of this skill has been increased from 3 seconds to 4 seconds.
* {{simple icon|Grenade Kit}}: Урон от гранат теперь совокупно указывает общий урон нанесенный цели при помощи гранат вместо отображения каждой гранаты отдельно.
+
* {{simple icon|Grenade Kit}}: Grenade damage instances will now additively indicate the total damage dealt to a target as grenades strike them instead of displaying each grenade separately.
* {{simple icon|Slick Shoes}}: Это умение теперь применяет сбивание с ног 1 раз, даже при перегрузке.
+
* {{simple icon|Slick Shoes}}: This skill now applies 1 instance of knockdown, even when overcharged.
* {{simple icon|Bulwark Gyro}}: Уменьшение урона этого умения было снижено с 50% до 33%.
+
* {{simple icon|Bulwark Gyro}}: The damage reduction of this skill has been reduced from 50% to 33%.
* {{simple icon|Function Gyro|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого на инженера не применялась устойчивость при использовании Function Gyro.  
+
* {{simple icon|Function Gyro}}: Fixed a bug that prevented stability from being applied to the engineer when using Function Gyro.
* {{simple icon|Perfectly Weighted|trait=y}}: Длительность устойчивости была увеличена с 3 до 4 секунд. Перезарядка этой черты была увеличена с 5 до 8 секунд.  
+
* {{simple icon|Perfectly Weighted}}: Stability duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds. The recharge of this trait has been increased from 5 seconds to 8 seconds.
* {{simple icon|Defense Field}}: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 30 секунд (только в PvP).  
+
* {{simple icon|Defense Field}}: The cooldown of this skill has been increased 25 seconds to 30 seconds in PvP only.
* Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP).
+
* Gyro Self-Destruct: Decreased the damage of detonating gyros by 17% (PvP only).
* {{simple icon|Medic Gyro}}: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд.
+
* {{simple icon|Medic Gyro}}: This skill now has a 0.5-second casting time.
* {{simple icon|Emergency Elixir|Self-Regulating Defenses|trait=y}}: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд.
+
* {{simple icon|Self-Regulating Defenses}}: The cooldown of this trait has been increased from 60 seconds to 75 seconds.
* {{simple icon|Poison Dart Volley}}: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.  
+
* {{simple icon|Poison Dart Volley}}: The poison duration of this skill has been increased from 4 seconds to 5 seconds.
* {{simple icon|Bunker Down|trait=y}}: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию.
+
* {{simple icon|Bunker Down}}: Dropped bandages will no longer grant regeneration.
* {{simple icon|Final Salvo|trait=y}}: Даваемая этой чертой устойчивость была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP).  
+
* {{simple icon|Final Salvo}}: The stability granted by this trait has been reduced from 5 seconds to 3 seconds in PvP only.
* {{simple icon|Reconstruction Field}}: Добавлено время активации в 0.5 секунд.
+
* {{simple icon|Reconstruction Field}}: Added a casting time of 0.5 seconds.
* {{simple icon|HGH|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого длительность мощи в подсказках некоторых умений была некорректной.
+
* {{simple icon|HGH}}: Fixed a bug in which the tool tips for might duration were incorrect for some skills.
* {{simple icon|Autodefense Bomb Dispenser|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого дымовая бомба, выпускаемая этой чертой, попадала в не то место. Дополнительно, исправлен баг, из-за которого эта черта не создавала поле дыма.
+
* {{simple icon|Autodefense Bomb Dispenser}}: Fixed a bug in which the smoke bomb fired by this trait would hit at locations other than those specified by the effects. Additionally, fixed a bug in which this skill would fail to create a smoke field.
  
==== Страж ====
+
====Guardian====
[[Guardian|Стражи]] получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь [[symbol|символы]], которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, [[sword|меч]] и [[scepter|скипетр]] получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений.
+
Guardians are receiving a few reworks and changes to their baseline abilities. We felt it was odd to have heavily incorporated symbols to the profession and its traits but not have symbols available with all weapon builds. Thus, both sword and scepter are now receiving symbols, with both also receiving a few other changes to improve quality of life. In other areas, we looked to make quality-of-life improvements to baseline weapon and utility skills.
* {{simple icon|Faithful Strike}}: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.  
+
* {{simple icon|Faithful Strike}}: This skill now strikes up to three targets, with the healing aspect only activating on the first outgoing hit. Base healing per level has been increased by 20%. The healing contribution has been increased by 39%. The healing radius has been increased from 120 to 180.
* {{simple icon|Protector's Strike}}: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует.  
+
* {{simple icon|Protector's Strike}}: In addition to granting protection, this skill now grants aegis to nearby allies when it ends via block. Protection is no longer applied in a radius if the guardian does not block anything.
* {{simple icon|Mighty Blow}}: Это умение больше не подкидывает стража в воздух, теперь на него действуют проворство и замедление, и оно может быть использовано в сочетании с Judge's Intervention.
+
* {{simple icon|Mighty Blow}}: This skill no longer places the guardian in midair, is now affected by quickness and slow, and can be used in conjunction with Judge's Intervention.
* {{simple icon|Sword Wave}}: Это умение больше не выпускает снаряды, но вместо этого наносит 3 атаки в ближнем бою под разными углами – все 3 атаки бьют по противникам перед стражем. Количество целей, по которым это умение может попасть, было уменьшено с 5 до 3 за атаку.
+
* {{simple icon|Sword Wave}}: This skill no longer fires missiles but instead delivers three melee attacks at different angles, with all three attacks hitting enemies directly in front of the guardian. The number of targets this skill can strike has been reduced from 5 to 3 per attack.
* {{simple icon|Flashing Blade}}: Это умение было переименовано в Symbol of Blades и теперь располагает у ног стража символ, давая ярость ближайшим союзникам на 1.5 секунды. Урон изначального попадания был увеличен до нормальных значений символов.
+
* {{simple icon|Flashing Blade}}: This skill has been renamed  {{simple icon|Symbol of Blades}} and now drops a symbol at the guardian's feet, applying fury to nearby allies for 1.5 seconds. Initial impact damage has been increased to normal symbol values.
* {{simple icon|Zealot's Defense}}: Скорость снарядов этого умения была увеличена на 33%. Уменьшена вариативность угла запускаемых снарядов на 50%, что улучшает их общую точность.
+
* {{simple icon|Zealot's Defense}}: The missile velocity of this skill's projectiles has been increased by 33%. Reduced the variability of the angle that projectiles are launched at by 50%, which enhances their overall accuracy.
* {{simple icon|Zealot's Speed|trait=y}}: Порог здоровья этой черты был увеличен с 50% до 75%.
+
* {{simple icon|Zealot's Speed}}: The health threshold of this skill has been increased from 50% to 75%.
* {{simple icon|Orb of Wrath}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.16 секунд. Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
+
* {{simple icon|Orb of Wrath}}: The aftercast of this skill has been reduced by 0.16 seconds. The range of this skill has been reduced from 1200 to 900.
* {{simple icon|Smite}}: Это умение было переименовано в Symbol of Punishment и теперь располагает в выбранном месте символ, который наносит урон в области каждую 1 секунду, дополнительно нанося небольшие карающие атаки. Интервал карающего урона был увеличен с 0.25 до 0.5 секунд и будет существовать пока активен символ (что означает больше ударов при использовании черты Writ of Persistence). Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
+
* {{simple icon|Smite}}: This skill has been renamed Symbol of Punishment and now drops a symbol at the target location that deals damage to the area every 1 second, additionally delivering smaller Smite attacks. The Smite damage interval has been increased from 0.25 seconds to 0.5 seconds and will persist as long as the symbol is active (meaning more strikes when the Writ of Persistence trait is active). The range of this skill has been reduced from 1200 to 900.
* {{simple icon|Banish}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 18 секунд.  
+
* {{simple icon|Banish}}: The recharge of this skill has been reduced from 25 seconds to 18 seconds.
* {{simple icon|Signet of Resolve}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 35 секунд.
+
* {{simple icon|Signet of Resolve}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 35 seconds.
* {{simple icon|Sanctuary}}: Увеличен радиус этого умения со 120 до 180. Увеличено базовое исцеление за такт на 60%. Увеличен вклад от атрибута исцеления на 275%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 90 до 75 секунд. Исправлен баг, из-за которого Sanctuary длилось дольше положенного при отсутствии влияния черт. Количество противников, которых может оттолкнуть это умение было уменьшено до 10; Sanctuary исчезнет после того, как оттолкнет 10-го противника.
+
* {{simple icon|Sanctuary}}: Increased the radius of this skill from 120 to 180. Increased the base healing per pulse by 60%. Increased the healing attribute contribution by 275%. The recharge of this skill has been reduced from 90 seconds to 75 seconds. Fixed a bug that caused Sanctuary to last longer than intended when not affected by traits. The number of enemies that can be knocked back by this skill has been reduced to 10; Sanctuary will disappear after the tenth enemy is knocked back.
* {{simple icon|Hallowed Ground}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 80 до 60 секунд. Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отражало его функционал.
+
* {{simple icon|Hallowed Ground}}: The recharge of this skill has been reduced from 80 seconds to 60 seconds. Updated the skill description to properly reflect the skill's functionality.
* {{simple icon|Signet of Mercy}}: Время активации этого умения было уменьшено с 3.75 до 3 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.25 секунд.
+
* {{simple icon|Signet of Mercy}}: The casting time of this skill has been reduced from 3.75 seconds to 3 seconds. The aftercast has been reduced by 0.25 seconds.
* {{simple icon|Shield of Courage}}: При использовании черты Indomitable Courage, это умение теперь дает устойчивость, когда оно начинается, а не когда завершается.
+
* {{simple icon|Shield of Courage}}: With the Indomitable Courage trait equipped, this skill will now grant stability when the skill begins rather than when it completes.
* {{simple icon|Virtue of Resolve}}: Это умение теперь снимает до 2 состояний со стража. Этот эффект также работает и с Wings of Resolve.
+
* {{simple icon|Virtue of Resolve}}: This skill now removes up to 2 conditions from the guardian baseline. This effect has been carried through to Wings of Resolve as well.
* {{simple icon|Spear of Justice}}: В дополнение к горению, это умение теперь вызывает хромоту у привязанных противников на 1.5 секунды.
+
* {{simple icon|Spear of Justice}}: In addition to burning, this skill now cripples tethered enemies for 1.5 seconds.
* {{simple icon|Communal Defenses|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эгида могла применяться на бесконечное количество целей.
+
* {{simple icon|Communal Defenses}}: Fixed a bug in which aegis could be applied to infinite targets.
* {{simple icon|Master of Consecrations|trait=y}}: Эта черта теперь дает 2 секунды увеличения длительности освящений вместо неоднозначных 20%.  
+
* {{simple icon|Master of Consecrations}}: This trait now grants 2 seconds of increased consecration time instead of an ambiguous 20%.
* {{simple icon|Supreme Justice|trait=y}}: Аспекты этой черты были объединены с чертой грандмастера Permeating Wrath. В дополнение к поджогу противников в области, эта черта теперь позволяет Virtue of Justice вызывать горение более часто. Увеличение длительности горения было убрано. Эта черта была переименована в Virtuous Solace.
+
* {{simple icon|Supreme Justice}}: Aspects of this trait have been merged into the grandmaster trait Permeating Wrath. In addition to burning enemies in the area, this trait now allows Virtue of Justice to cause burning more frequently. Increased burning duration has been removed. This trait has been renamed Virtuous Solace.
** {{simple icon|Virtuous Solace|trait=y}}: Разместить Merciful Sanctuary в вашем местоположении, когда ваше здоровье достигает порога в 25%. Эта черта работает аналогично Sanctuary и относится к освящениям, но имеет меньшее время работы и немного меньшее значение базового исцеления.
+
** {{simple icon|Virtuous Solace}}: Drop a Merciful Sanctuary at your location when your health reaches the 25% threshold. This trait functions similarly to Sanctuary and is classified as a consecration, but it has less active time and slightly less base healing value.
* {{simple icon|Glacial Heart|trait=y}}: Перезарядка этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Урон этой черты был увеличен на 33%.  
+
* {{simple icon|Glacial Heart}}: The recharge of this trait has been reduced from 15 seconds to 10 seconds. The damage of this trait has been increased by 33%.
* {{simple icon|Heavy Light|trait=y}}: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд.  
+
* {{simple icon|Heavy Light}}: Deflecting Shot now knocks enemies back a distance of 300 on each hit, with no internal cooldown. Gain stability for 6 seconds when knocking back, launching, or pulling an enemy. The stability aspect has a 10-second internal cooldown.
* {{simple icon|Monk's Focus|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus.  
+
* {{simple icon|Monk's Focus}}: Fixed a bug in which Renewed Focus had a longer cooldown than intended if the player went into a downed state while casting Renewed Focus.
* {{simple icon|Bow of Truth}} — {{simple icon|Command (bow)|Command}}: Увеличено базовое исцеление за попадание на 3, чтобы умение больше не исцеляло на 0 очков при масштабировании в низкоуровневых областях.
+
* {{simple icon|Command (bow)|Bow of Truth (Command)}}: Increased the base healing per hit by 3 so that this skill no longer heals for 0 when scaled into low-level areas.
  
==== Месмер ====
+
====Mesmer====
В этом обновлении [[mesmer|месмер]] получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения [[Phantasmal Disenchanter]] и [[Phantasmal Defender|Defender]] теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты [[Mental Defense]]. Также вернулся последний рикошет [[Mirror Blade]], предоставляя больше урона силовым билдам.
+
For this update, the mesmer is receiving mostly baseline utility changes. Both the Phantasmal Disenchanter and Defender skills now have on-cast effects to gain a little more immediate effect and to differentiate the utility skill from the Mental Defense trait. Mirror Blade's last bounce has also returned, offering higher damage to power builds.
* {{simple icon|Mirror Blade}}: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4.
+
* {{simple icon|Mirror Blade}}: Increased the number of bounces produced by this attack from 3 to 4.
* {{simple icon|The Prestige}}: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды.  
+
* {{simple icon|The Prestige}}: The number of burning stacks have been increased from 1 to 3 stacks for 3 seconds.
* {{simple icon|Phantasmal Mage|Illusionary Mage}}: Перезарядка атаки мага была уменьшена с 5 до 4 секунд. Стеки горения были увеличены с 1 до 2 стеков, а длительность уменьшилась с 6 до 3. Скорость снаряда атаки маги была увеличена на 33%.  
+
* {{simple icon|Phantasmal Mage|Illusionary Mage}}: The recharge of the mage's attack has been reduced from 5 seconds to 4 seconds. Burning stacks have been increased from 1 to 2 stacks, with the duration reduced from 6 to 3. The missile velocity of the mage's attack has been increased by 33%.
* {{simple icon|Signet of Midnight}}: Умение теперь наносит неблокируемую атаку и больше не наносит слепоту через уклонение. Это умение теперь наносит 10 стеков уязвимости и хромоту на 5 секунд, в дополнение к ослеплению противников.
+
* {{simple icon|Signet of Midnight}}: This skill now delivers an unblockable attack and will no longer apply blindness through evade. This skill now applies 10 stacks of vulnerability as well as cripple for 5 seconds, in addition to blinding enemies.
* {{simple icon|Mirror Images}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд.
+
* {{simple icon|Mirror Images}}: The recharge of this skill has been reduced from 45 seconds to 30 seconds.
* {{simple icon|Arcane Thievery}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 35 секунд.
+
* {{simple icon|Arcane Thievery}}: The recharge of this skill has been reduced from 45 seconds to 35 seconds.
* {{simple icon|Mantra of Distraction}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 12 секунд.
+
* {{simple icon|Mantra of Distraction}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 12 seconds.
* {{simple icon|Power Lock}}: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд.
+
* {{simple icon|Power Lock}}: The recharge between uses has been reduced from 5 seconds to 4 seconds.
* {{simple icon|Mantra of Resolve}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд.  
+
* {{simple icon|Mantra of Resolve}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 15 seconds.
* {{simple icon|Mantra of Concentration}} — {{simple icon|Power Break}}: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию.
+
* {{simple icon|Mantra of Concentration}}: The stability duration has been increased from 2 seconds to 3 seconds per activation.
* {{simple icon|Phantasmal Defender}}: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%.
+
* {{simple icon|Phantasmal Defender}}: This utility skill now applies protection for 4 seconds in a radius around the mesmer. The damage reduction from this illusion has been reduced from 50% to 33%.
* {{simple icon|Phantasmal Disenchanter}}: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели.  
+
* {{simple icon|Phantasmal Disenchanter}}: This utility skill now delivers an additional attack when it is initially cast, removing boons from enemies and conditions from allies in a radius around the target.
* {{simple icon|Phantasmal Haste|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Illusionary Avenger.  
+
* {{simple icon|Phantasmal Haste}}: Fixed a bug that prevented this trait from working with Illusionary Avenger.
* {{simple icon|Echo of Memory}}: В описании Echo of Memory обновлена длительность.
+
* {{simple icon|Echo of Memory}}: Updated the skill fact for Echo of Memory's duration.
* {{simple icon|Ineptitude|trait=y}}: Эта черта теперь отслеживает внутреннюю перезарядку для нанесения замешательства на каждой цели. Слепота, полученная за уворачивание и уклонение, теперь также корректно наносит замешательство.
+
* {{simple icon|Ineptitude}}: This trait will now track the internal cooldown for confusion application on a per-target basis. The blind earned from dodging and evading will now properly apply confusion as well.
* {{simple icon|Illusionary Inspiration|trait=y}}: Эта черта больше не активирует Signet of Inspiration, когда вызов фантома был прерван.
+
* {{simple icon|Illusionary Inspiration}}: This trait will no longer activate Signet of Inspiration when phantasm casts are interrupted.
  
==== Некромант ====
+
====Necromancer====
[[Necromancer|Некроманты]] в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и [[Death Shroud|Савана Смерти]], а также в улучшении вспомогательных [[spectral|умений-призраков]]. [["Rise!"]] получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от [[minion|миньонов]] было слишком сильным во многих ситуациях.
+
Necromancers are receiving mostly quality-of-life changes in this update. Our goal was mainly to improve baseline abilities and improve signature abilities for main-hand weapons and Death Shroud, along with the spectral utility type. Rise has seen significant changes, as we've observed that the damage reduction from the minions is too strong in many scenarios.
* {{simple icon|Life Siphon}}: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд.
+
* {{simple icon|Life Siphon}}: The channel time of this skill has been reduced from 3.75 seconds to 2.75 seconds.
* {{simple icon|Ghastly Claws}}: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд.  
+
* {{simple icon|Ghastly Claws}}: The channel time of this skill has been reduced from 2.25 seconds to 1.75 seconds.
* {{simple icon|Wicked Spiral}}: Это умение теперь выпускает корректное количество финалов-вихрей.
+
* {{simple icon|Wicked Spiral}}: This skill will now fire the correct number of whirl finishers.
* {{simple icon|Mark of Horror}}: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если оно было прервано.
+
* {{simple icon|Mark of Horror}}: Fixed a bug in which this skill would go on full cooldown if it was interrupted.
* {{simple icon|Spectral Grasp}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
+
* {{simple icon|Spectral Grasp}}: Reduced the cooldown from 30 seconds to 25 seconds.
* {{simple icon|Spectral Walk}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
+
* {{simple icon|Spectral Walk}}: Reduced the cooldown from 60 seconds to 50 seconds.
* {{simple icon|Spectral Armor}}: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения.
+
* {{simple icon|Spectral Armor}}: Reduced the cooldown from 50 seconds to 40 seconds. The trait version is unchanged. Removed an erroneous skill description.
* {{simple icon|Summon Flesh Golem}} — {{simple icon|Charge (necromancer skill)|Charge}}: Увеличены стеки устойчивости с 1 до 3. Использование этого умения также снимает с голема обездвиживание.
+
* {{simple icon|Charge (necromancer skill)|Flesh Golem—Charge}}: Increased the stability stacks from 1 to 3. Usage of this skill now clears immobilize from the golem as well.
* {{simple icon|Spinal Shivers}}: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше.
+
* {{simple icon|Spinal Shivers}}: This skill casts approximately 0.25 seconds faster than before.
* {{simple icon|Life Blast}}: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней.
+
* {{simple icon|Life Blast}}: The higher damage value of this skill is now dealt at all ranges rather than at close range only.
* {{simple icon|Blood Is Power}}: Стеки кровотечения были увеличены с 2 до 4. Длительность кровотечения была уменьшена с 30 до 15. Стеки мощи были увеличены с 8 до 10, а длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
+
* {{simple icon|Blood Is Power}}: Bleeding stacks have been increased from 2 to 4. Bleeding duration has been reduced from 30 to 15. Might stacks have been increased from 8 to 10, with the duration increased from 8 seconds to 10 seconds.
* {{simple icon|"Rise!"}}: Снижено уменьшение урона с 50% до 33%. Уменьшено здоровье хромающих ужасов на 25%. Миньоны теперь имеют на 20% меньше Прочности.
+
* {{simple icon|"Rise!"}}: Reduced the damage reduction from 50% to 33%. Decreased the health of shambling horrors by 25%. Minions now have 20% reduced toughness.
* {{simple icon|Signet of Undeath}}: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
+
* {{simple icon|Signet of Undeath}}: Reduced the cooldown of this skill from 180 seconds to 150 seconds.
* {{simple icon|Unholy Sanctuary|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта уходила на перезарядку, даже если уровень жизненной силы игрока был слишком низок, чтобы войти в Саван Смерти.
+
* {{simple icon|Unholy Sanctuary}}: Fixed a bug in which this trait would go on cooldown even if the player's life-force levels were too low to enter Death Shroud.
* {{simple icon|Spiteful Spirit|trait=y}}: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока.
+
* {{simple icon|Spiteful Spirit}}: The version of Unholy Feast that this trait executes will now include the player's weapon damage.
  
==== Рейнджер ====
+
====Ranger====
После многих лет, [[pet|питомцы]] [[ranger|рейнджера]] наконец-то научились запоминать свои имена, и вам больше не придется переименовывать их каждый раз после смены! В дополнение к некоторым базовым улучшениям, нашей целью было улучшить базовые способности питомцев в этом обновлении. С учетом сказанного, имеется гораздо больше изменений для питомцев, которые мы планируем ввести в будущем.
+
After many years, ranger pets have learned how to remember their own names, and you'll no longer be required to rename a pet when you switch them out! In addition to some baseline improvements, our goal has been to improve base pet abilities during this update. With that said, there are definitely more pet changes that we're looking forward to implementing in the future.
* [[Pet|Питомцы]]: Имена неиспользуемых питомцев теперь сохраняются между игровыми сессиями.
+
* [[Pet]]s: Names for unequipped pets are now remembered between sessions.
* {{simple icon|Swoop}}: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
+
* {{simple icon|Swoop}}: This skill will no longer be affected by movement-impairing conditions.
* {{simple icon|Ricochet}}: Количество раз, которое топор может отрикошетить, было уменьшено с 2 до 1. Базовый урон был увеличен на 40%.  
+
* {{simple icon|Ricochet}}: The number of times the axe can bounce has been reduced from 2 to 1. Base damage has been increased by 40%.
* {{simple icon|Hunter's Call}}: Урон этого умения был увеличен на 25%. Это умение теперь вызывает уязвимость на 5 секунд каждый раз, когда оно попадает по противнику.
+
* {{simple icon|Hunter's Call}}: The damage of this skill has been increased by 25%. This skill now applies 5 seconds of vulnerability each time it hits an enemy.
* {{simple icon|"Strength of the Pack!"}}: Обновлено описание умения, чтобы в нем отображалась корректная длительность эффекта.
+
* {{simple icon|"Strength of the Pack!"|Strength of the Pack}}: Updated the skill facts to show the proper effect duration.
* {{simple icon|Sharpening Stone}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд. Длительность кровотечения была увеличена с 6 до 10 секунд. Количество атак, к которым применяется это умение, было увеличено с 5 до 6.
+
* {{simple icon|Sharpening Stone}}: The recharge of this skill has been reduced from 45 seconds to 30 seconds. Bleeding duration has been increased from 6 seconds to 10 seconds. The number of attacks this skill applies has been increased from 5 to 6.
* {{simple icon|Enlargement|trait=y}}: Эта черта больше не выводит игроков из формы Небесного Автара при срабатывании. Бонусы этой черты будут по-прежнему действовать.
+
* {{simple icon|Enlargement}}: This trait will no longer force players out of Celestial Avatar when triggered. The benefits of the trait will still apply.
* [[Glyph|Глифы]]: Все глифы были обновлены, чтобы у них корректно работала перезарядка после использования.
+
* [[Glyph]]s: All glyphs have been updated to properly set their cooldowns after use.
* {{simple icon|Glyph of Rejuvenation}}: Этот глиф теперь исцелят питомца рейнджера.
+
* {{simple icon|Glyph of Rejuvenation}}: This glyph now heals the ranger's pet.
* {{simple icon|Water Spirit}}: Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
+
* {{simple icon|Water Spirit}}: Fixed a bug that prevented Water Spirit's on-attack healing effect from scaling properly.
* Семейство [[spider|паучьих]] — {{simple icon|Poison Gas}}: Длительность этого поля была увеличена с 1 до 4 секунд, а отравление применяется каждый такт. Накладывание отравления теперь является неблокируемой атакой, а не наносится сразу сквозь защиту. Длительность отравления была увеличена с 3 до 4 секунд.
+
* {{simple icon|Poison Gas|Spider Family—Poison Gas}}: The duration of this field has been increased from 1 second to 4 seconds, applying poison on each pulse. Poison application is now based off of an unblockable attack instead of applying directly through defense. Poison duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds.
* Семейство [[moa|моа]] — {{simple icon|Peck}}: Дальность атаки этого умения была увеличена со 130 до 170.
+
* {{simple icon|Peck|Moa Family—Peck}}: The attack range of this skill has been increased from 130 to 170.
* Семейство моа — {{simple icon|Frenzied Attack}}: Эта атака теперь выполняется в два раза быстрее, как было ранее, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Увеличено количество атак с 3 до 4. Уязвимость теперь вызывается при каждой успешной атаке, а не нанесения прямо на цель сквозь защиту.
+
* {{simple icon|Frenzied Attack|Moa Family—Frenzied Attack}}: This attack now executes twice as fast as it previously did, allowing the creature to engage in combat faster. Increased the number of attacks from 3 to 4. Vulnerability now applies on each attack hit rather than directly applying it to the target through defense.
* [[Juvenile Red Moa|Красный моа]] — {{simple icon|Furious Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.  
+
* {{simple icon|Screech|Red Moa—Furious Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster.
* [[Juvenile Blue Moa|Голубой моа]] — {{simple icon|Protecting Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
+
* {{simple icon|Screech|Blue Moa—Protecting Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster. The cooldown of this skill has been reduced from 30 seconds to 24 seconds.
* [[Juvenile White Moa|Белый моа]] — {{simple icon|Icy Screech|Chilling Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Длительность заморозки была увеличена с 3 до 5 секунд. Перезарядка была уменьшена с 30 до 24 секунд.
+
* {{simple icon|Screech|White Moa—Chilling Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster. Chill duration has been increased from 3 seconds to 5 seconds. The cooldown has been reduced from 30 seconds to 24 seconds.
* [[Juvenile Pink Moa|Розовый моа]] — {{simple icon|Dazing Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
+
* {{simple icon|Screech|Pink Moa—Dazing Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster.
* [[Juvenile Black Moa|Черный моа]] — {{simple icon|Dazing Screech (Black Moa)|Dazing Screech|icon=Screech.png}}: Это умение теперь ошеломляет до 3 раз во время активации, с интервалом в 1 секунду. Длительность ошеломления была уменьшена с 2 до 1 секунды за удар.
+
* {{simple icon|Screech|Black Moa—Dazing Screech}}: This skill now dazes up to three times during the cast, at a 1 second interval. Daze duration has been reduced from 2 seconds to 1 second per hit.
* Семейство [[porcine|свиней]] — [[Forage|Forage]]: Перезарядка всех фуражирных умений была уменьшена с 40 до 30 секунд.
+
* [[Forage|Pig—Forage]]: The recharge of all forage skills has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
* Семейство свиней — {{simple icon|Maul (porcine)|Maul}}: Стеки кровотечения за удар были увеличены с 1 до 2, в сумме до 4, если попадают обе атаки.
+
* {{simple icon|Maul (porcine)|Pig—Maul}}: Bleeding stacks per hit have been increased from 1 to 2, for a total of 4 if both attacks hit.
* Семейство свиней — {{simple icon|Brutal Charge (porcine)|Brutal Charge}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
+
* {{simple icon|Brutal Charge (porcine)|Pig—Brutal Charge}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
* Семейство [[feline|кошачьих]] — {{simple icon|Maul (feline)|Maul}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд.
+
* {{simple icon|Maul (feline)|Feline Family—Maul}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 16 seconds.
* Семейство [[drake|ящеров]] — {{simple icon|Tail Swipe}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
+
* {{simple icon|Tail Swipe|Drake—Tail Swipe}}: The recharge of this skill has been reduced from 30 seconds to 24 seconds.
* Семейство ящеров — {{simple icon|Chomp (drake)|Chomp|icon=Chomp.png}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
+
* {{simple icon|Chomp|Drake—Chomp}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 10 seconds.
* Семейство [[canine|собачьих]] — {{simple icon|Crippling Leap}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
+
* {{simple icon|Crippling Leap|Canine Family—Crippling Leap}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 10 seconds.
* Семейство собачьих — {{simple icon|Brutal Charge (canine)|Brutal Charge}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
+
* {{simple icon|Brutal Charge (canine)|Canine Family—Brutal Charge}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
* {{simple icon|Protective Ward|trait=y}}: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP). Эта черта больше не наносит слабость сквозь блок или уклонение.
+
* {{simple icon|Protective Ward}}: Increased the cooldown from 15 seconds to 18 seconds in PvP only. This trait will no longer apply weakness through block or evade.
* {{simple icon|Beastly Warden|trait=y}}: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд.
+
* {{simple icon|Beastly Warden}}: Increased the cooldown from 15 seconds to 20 seconds.
* {{simple icon|"Guard!"}}: Снижено уменьшение урона с 50% до 33%.  
+
* {{simple icon|"Guard!"}}: Reduced the damage reduction from 50% to 33%.
* [[Druid|Друид]] — [[Glyph|Глифы]]: Исправлен баг, из-за которого умения-глифы имели раздельную перезарядку между базовой формой и формой Небесного Автара.
+
* [[Glyph|Druid—Glyphs]]: Fixed a bug that caused glyph abilities to have differing recharges between base form and celestial form.
  
==== Ревенант ====
+
====Revenant====
По большей части, это обновление в основном было сосредоточено на исправлении багов для [[revenant|ревенанта]]. С учетом сказанного, мы также стремимся улучшить [[Ventari|Вентари]] и его линейку черт. Мы очень осторожны в этом отношении, чтобы целебный потенциал [[Legendary Centaur Stance|Стойки легендарного кентавра]] оставалась на уровне с похожими билдами.
+
For the most part, this update has mainly been focused on fixing bugs for the revenant. With that said, we're also looking to improve both Ventari and his trait line. We are being cautious in this regard so that the Legendary Centaur Stance stays in line with the healing potential of similar builds.
* {{simple icon|Rift Slash}}: Урон от оружия теперь включен в компонент второго урона от этого умения. Базовый урон был нормализован.
+
* {{simple icon|Rift Slash}}: Weapon damage has now been incorporated in this skill's secondary damage component. Base damage has been normalized.
* {{simple icon|Precision Strike}}: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. Перезарядка этого умения увеличена с 5 до 6 секунд (только в PvP).
+
* {{simple icon|Precision Strike}}: Weapon power has now been incorporated in this skill's damage. Base damage has been normalized. The cooldown of this skill has increased from 5 seconds to 6 seconds in PvP only.
* {{simple icon|Unrelenting Assault}}: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован.  
+
* {{simple icon|Unrelenting Assault}}: Weapon power has now been incorporated in this skill's damage. Base damage has been normalized.
* {{simple icon|Embrace the Darkness}}: Это умение теперь корректно накладывает и снимает стеки [[Hardening Persistence]]. Исправлен баг, из-за которого боль не накладывалась на поверженных противников.
+
* {{simple icon|Embrace the Darkness}}: This skill now applies and removes stacks of Hardening Persistence correctly.
* {{simple icon|Assassin's Annihilation|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала от умений, которые не наносят урон.
+
* {{simple icon|Assassin's Annihilation}}: Fixed a bug in which this trait would trigger from skills that did no damage.
* {{simple icon|Brutal Blade}}: В описание умения добавлено количество целей.
+
* {{simple icon|Embrace the Darkness}}: Fixed a bug that prevented torment from being applied to downed enemies.
* {{simple icon|Preparation Thrust}}: В описание умения добавлено количество целей.
+
* {{simple icon|Brutal Blade}}: Added a skill fact for the number of targets.
* {{simple icon|Eye for an Eye|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии и на неограниченной дальности.
+
* {{simple icon|Preparation Thrust}}: Added a skill fact for the number of targets.
* {{simple icon|Project Tranquility}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.3 секунды.
+
* {{simple icon|Eye for an Eye}}: Fixed a bug in which this trait would trigger in a downed state and at unlimited range.
* {{simple icon|Ventari's Will}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 4 до 3 секунд. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
+
* {{simple icon|Project Tranquility}}: The aftercast of this skill has been reduced by 0.3 seconds.
* {{simple icon|Versed in Stone|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии.
+
* {{simple icon|Ventari's Will}}: The recharge of this skill has been reduced from 4 seconds to 3 seconds. The healing radius has been increased from 120 to 180.
* {{simple icon|Incensed Response|trait=y}}: Эта черта теперь дает корректное количество ярости.
+
* {{simple icon|Versed in Stone}}: Fixed a bug in which this trait would trigger in a downed state.
* {{simple icon|Envoy of Exuberance}}: В описании умения обновлена информация об исцелении, чтобы отражались правильные значения. Исправлен баг, из-за которого исцеление с этого умения затрагивалось слепотой.
+
* {{simple icon|Incensed Response}}: This trait will now grant the correct amount of fury.
* {{simple icon|Vengeful Hammers}}: В описании умения обновлена информация о радиусе, чтобы корректно отражались правильные значения.
+
* {{simple icon|Envoy of Exuberance}}: Updated the healing skill fact to reflect intended values.
* {{simple icon|Unyielding Anguish}}: Обновлена подводная версия этого умения, чтобы соответствовать наземной. Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5 за такт. Обновлено описание умения.
+
* {{simple icon|Vengeful Hammers}}: Updated the range tool tip to properly reflect intended values.
* {{simple icon|Phase Traversal}}: Это умение теперь корректно наносит урон поверженным противникам.
+
* {{simple icon|Unyielding Anguish}}: Updated the underwater version of this skill to match the land version. Reduced the maximum number of targets from 10 to 5 per pulse. Updated the skill facts.
* {{simple icon|Phase Smash}}: Исправлен баг, из-за которого Phase Smash не наносило урон или не накладывало заморозку, когда использовалось на максимальной дистанции.
+
* {{simple icon|Phase Traversal}}: This skill will now properly damage downed enemies.
* {{simple icon|Charged Mists|trait=y}}: Эта черта была обновлена, чтобы работать с любым поглощающим энергию умением ревенанта. Эта черта больше не будет работать вне боя.
+
* {{simple icon|Phase Smash}}: Fixed a bug that prevented Phase Smash from causing damage or applying chill when used at the maximum distance.
* {{simple icon|Warding Rift}}: Исправлен баг, из-за которого это умение при прерывании имело меньшую перезарядку. Увеличена перезарядка этого умения с 10 до 12 секунд.
+
* {{simple icon|Charged Mists}}: This trait has been updated to function with any energy-consuming revenant skill. This trait will no longer function out of combat.
* {{simple icon|Pulsating Pestilence|trait=y}}: Эта черта была переработана. Вместо нанесения боли при входящих ударах, эта черта теперь копирует до 3 состояний на игроке на ближайших противников в радиусе 240.
+
* {{simple icon|Warding Rift}}: Fixed a bug that allowed this skill to be interrupted for a shorter cooldown.
* {{simple icon|Demonic Defiance|trait=y}}: Эта черта теперь применяет сопротивление на игрока до срабатывания эффекта исцеления с Empowering Misery.
+
* {{simple icon|Pulsating Pestilence}}: This trait has been reworked. Instead of applying torment on incoming hits, this trait will now copy up to 3 conditions on the player to nearby enemies within a range of 240.
* {{simple icon|Manifest Toxin}}: Это умение теперь работает с проворством.
+
* {{simple icon|Demonic Defiance}}: This trait will now apply resistance to the player prior to the heal effect of Empowering Misery taking effect.
* {{simple icon|Momentary Pacification}}: Эта черта была переработана. При использовании элитного умения, эта черта применяет эффект на ближайших противников на 3 секунды. По окончании этих 3 секунд, цель будет обездвижена. От умения можно уклониться или увернуться.
+
* {{simple icon|Manifest Toxin}}: This skill now benefits from quickness.
* {{simple icon|Energy Expulsion}}: Исправлен баг, из-за которого это умение отталкивало с неверной точки.
+
* {{simple icon|Momentary Pacification}}: This trait has been reworked. When using an elite skill, this trait will now apply an effect to nearby enemies for 3 seconds. At the end of the 3-second countdown, that target will be immobilized. The skill can be dodged or evaded.*
* {{simple icon|Focused Siphoning|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого похищение жизни могло сработать на целях без уязвимости.
+
* {{simple icon|Energy Expulsion}}: Fixed a bug that caused this skill to knock back from an incorrect point.
* {{simple icon|Spirit Boon|Equilibrium|trait=y}}: Уменьшен урон этой черты на 20% (только в PvP).
+
* {{simple icon|Envoy of Exuberance}}: Fixed a bug in which the healing from this skill was affected by blind.
* {{simple icon|Dismantle Fortifications|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не снимала второй стек устойчивости при нанесении насмешки или страха.
+
* {{simple icon|Focused Siphoning}}: Fixed a bug in which life steal could trigger on targets without vulnerability.
 +
* {{simple icon|Equilibrium}}: Reduced the damage of this trait by 20% in PvP only.
 +
* {{simple icon|Warding Rift}}: Increased the cooldown of this skill from 10 seconds to 12 seconds.
 +
* {{simple icon|Dismantle Fortifications}}: Fixed a bug in which this trait would not remove a second stack of stability when applying taunt or fear.
  
==== Вор ====
+
====Thief====
Это обновление дало [[thief|вору]] немного больше базовой эффективности в группе, без необходимости серьезного вклада через черты. [[Venomous Aura]] была объединена со вспомогательными умениями [[venom|яда]] по умолчанию. Так как у нас теперь появился пустой слот для "вспомогательной" черты, мы воспользовались моментом, чтобы предоставить немного больше кражи благ в ассортимент вора чертой [[Rending Shade]].
+
This update has given a bit more baseline group utility to the thief, without requiring heavy investment via traits. Venomous Aura has been merged into the baseline of the venom utility skills. Since we now had an empty spot for a “utility” trait, we took the opportunity to introduce a bit more boon theft into the thief's repertoire with the Rending Shade trait.
* [[Stealth Attack|Атаки невидимки]]: Все умения атак невидимки теперь имеют перезарядку в 1 секунду между использованиями.
+
*[[Stealth Attack]]s: All stealth attack skills will now have a 1-second recharge between uses.
* {{simple icon|Staff Strike}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
+
* {{simple icon|Staff Strike}}: The damage of this skill has been reduced by 5%.
* {{simple icon|Staff Bash}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
+
* {{simple icon|Staff Bash}}: The damage of this skill has been reduced by 5%.
* {{simple icon|Punishing Strikes}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
+
* {{simple icon|Punishing Strikes}}: The damage of this skill has been reduced by 5%.
* {{simple icon|Venomous Aura|trait=y}}: AoE-аспект этой черты был объединен с ядами по умолчанию. Радиус был уменьшен с 360 до 240. Уменьшение перезарядки было перемещено в Leeching Venoms.  
+
* {{simple icon|Venomous Aura}}: The area-of-effect aspect of this trait has been merged into venoms as baseline. The radius has been reduced from 360 to 240. The recharge reduction has moved to Leeching Venoms.
** Эта черта была переименована в [[Rending Shade]] и теперь заставляет все умения атак невидимки похищать до 2 благ при атаке противника, а также уменьшает урон от противников без благ.
+
**This trait has been renamed Rending Shade and now causes all sneak-attack abilities to steal up to 2 boons when striking an enemy, while receiving less damage from foes without boons.
* {{simple icon|Leeching Venoms|trait=y}}: Эта черта больше не дает мощь союзникам на которых применяется. Эта черта уменьшает перезарядку умений яда.
+
* {{simple icon|Leeching Venoms}}: This trait no longer grants might to allies it is applied to. This trait now reduces the recharge of venom abilities.
* {{simple icon|Devourer Venom}}: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 3 до 2.
+
* {{simple icon|Devourer Venom}}: The number of stacks that this skill applies has been reduced from 3 to 2.
* {{simple icon|Basilisk Venom}}: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 2 до 1. Длительность оглушения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
+
* {{simple icon|Basilisk Venom}}: The number of stacks that this skill applies has been reduced from 2 to 1. Stun duration has been increased from 1 second to 1.5 seconds.
* {{simple icon|Haste}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.  
+
* {{simple icon|Haste}}: The recharge of this skill has been reduced from 60 seconds to 50 seconds.
* {{simple icon|Larcenous Strike}}: Обновлено описание умения, чтобы отображать количество похищаемых благ.
+
* {{simple icon|Larcenous Strike}}: Updated the skill fact to display the number of stolen boons.
* {{simple icon|Hook Strike}}: Исправлен баг, из-за которого это умение нельзя было использовать под эффектом невидимости, предоставленным месмером.
+
* {{simple icon|Hook Strike}}: Fixed a bug that prevented this skill from being usable when under the effect of stealth provided by a mesmer.
* {{simple icon|Dagger Storm}}: Это умение больше не затрагивается проворством или замедлением.
+
* {{simple icon|Dagger Storm}}: This skill can no longer be affected by quickness or slow.
* {{simple icon|Shadow Refuge}}: Исправлен баг, из-за которого визуальные эффекты этого умения задерживались дольше положенного.  
+
* {{simple icon|Shadow Refuge}}: Fixed a bug in which this skill's visual effects lingered longer than intended.
* {{simple icon|Lead Attacks|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого воры не получали увеличение урона в некоторых случаях.
+
* {{simple icon|Lead Attacks}}: Fixed a bug in which thieves would not gain the damage increase in certain instances.
* {{simple icon|Assassin's Reward|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого воры не получали исцеление в некоторых случаях.
+
* {{simple icon|Assassin's Reward}}: Fixed a bug in which thieves would not gain the healing in certain instances.
  
==== Воин ====
+
====Warrior====
С недавними защитными обновлениями для [[warrior|воина]], мы все еще наблюдаем и корректируем некоторые цифры, чтобы убедиться, что он остается конкурентоспособным, но не на столько сильным, что его нельзя победить. Мы сделали несколько исправлений в некоторых базовых способностях, чтобы гарантировать, что их использование не приводит к снижению общего урона там, где это незапланированно.
+
With the recent defensive upgrades for the warrior, we're still observing and adjusting some numbers to ensure it remains competitive but not so strong that it's unbeatable. We've made a few tweaks to some baseline abilities to ensure that using certain abilities doesn't result in a drop in overall damage where it's not intended.
* {{simple icon|Cyclone Axe}}: Урон этого умения был увеличен на 20%.
+
* {{simple icon|Cyclone Axe}}: The damage of this skill has been increased by 20%.
* {{simple icon|Dual Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 10%.
+
* {{simple icon|Dual Strike}}: The damage of this skill has been increased by 10%.
* {{simple icon|Arc Divider}}: Из описания убрана некорректная информация о комбо-поле огня.
+
* {{simple icon|Arc Divider}}: Removed an incorrect listing of a fire combo field from the tool tips.
* {{simple icon|Crack Shot|trait=y}}: Обновлено описание, чтобы отразить удаление пробивания с этой черты.
+
* {{simple icon|Crack Shot}}: Updated the tool tips to reflect the removal of piercing from this trait.
* {{simple icon|Head Butt}}: Исправлена проблема, из-за которой умения могли быть выполнены до того, как воин оглушит себя. Увеличена перезарядка этого умения с 20 до 25 секунд (только в PvP).
+
* {{simple icon|Head Butt}}: Fixed an issue in which skills could be executed before the warrior stunned themselves. Increased the cooldown of this skill from 20 seconds to 25 seconds in PvP only.
* {{simple icon|Stomp}}: Исправлен баг, из-за которого Stomp не снимало обездвиживание с игрока при использовании черты Warrior's Sprint. Исправлен баг, из-за которого Stomp не вызывало финал-взрыв.
+
* {{simple icon|Stomp}}: Fixed a bug that prevented Stomp from removing immobilization from the player when using the trait Warrior's Sprint. Fixed a bug that prevented Stomp from triggering a blast finisher.
* {{simple icon|Gun Flame}}: В описании умения обновлена информация об уроне, чтобы он был более точным при использовании черты Burst Mastery.
+
* {{simple icon|Gun Flame}}: Updated the damage skill fact to be more accurate when the Burst Mastery trait was in use.
* {{simple icon|Balanced Stance}}: Обновлено описание умения, чтобы в нем указывалось, что это умение является стойкой. Обновлена информация в описании умения, чтобы корректно указывать, что быстрота выдается при использовании.
+
* {{simple icon|Balanced Stance}}: Updated the skill description to mention that it is a stance skill. Updated the skill facts to properly mention that swiftness is applied on use.
* {{simple icon|Frenzy (warrior skill)|Frenzy}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
+
* {{simple icon|Frenzy (warrior skill)|Frenzy}}: The recharge of this skill has been reduced from 60 seconds to 50 seconds.
* {{simple icon|Last Stand|trait=y}}: Обновлено описание умений, чтобы корректно указывать, что энергия выдается при активации стоек в сочетании с Last Stand.  
+
* {{simple icon|Last Stand}}: Updated the skill facts to properly show that vigor is applied on stance activation when paired with Last Stand.
* {{simple icon|Shield Bash}}: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.  
+
* {{simple icon|Shield Bash}}: This skill will no longer be affected by movement-impairing conditions.
* {{simple icon|Rush}}: Увеличена скорость анимации взмаха и увеличен радиус удара, чтобы умение било более последовательно.
+
* {{simple icon|Rush}}: Increased the speed of the swinging animation, and increased the radius of the strike in order to have the skill land more consistently.
* {{simple icon|Defy Pain (warrior trait)|Defy Pain||trait=y}}: Эффект Endure Pain с этой черты теперь складывается со вспомогательным умением Endure Pain.
+
* {{simple icon|Defy Pain (warrior trait)}}: The Endure Pain effect from this trait will now stack with the utility Endure Pain.
* {{simple icon|Bull's Charge}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
+
* {{simple icon|Bull's Charge}}: Reduced the cooldown of this skill from 40 seconds to 35 seconds.
* {{simple icon|Adrenal Health|trait=y}}: Количество исцеления, генерируемого за стек, было уменьшено на 10% (только в PvP).
+
* {{simple icon|Adrenal Health}}: The amount of healing generated per stack has been reduced by 10% in PvP only.
  
=== Структурированное PvP ===
+
===Structured Plaver VS. Player===
==== Новая карта для режима Завоевание: [[Revenge of the Capricorn|Месть Козерога]] ====
+
====New Conquest Map: Revenge of the Capricorn====
''Козерог'' возвращается! И в этот раз – для мести! Собирайтесь с вашими друзьями, чтобы защитить город от натиска с корабля, одновременно защищая свою территорию от команды противника.
+
The Capricorn returns! And this time it's out for vengeance! Join your teammates to protect the town from the ship's onslaught while simultaneously defending your territory from the enemy team.
  
Эта новая карта сочетает в себе особенности традиционного геймплея в режиме [[Conquest|Завоевание]] с захватом 3 точек и вторичной механики, которая сфокусирована вокруг четвертой точки, расположенной в центре карты и доступной для захвата эпизодически. Захват этой точки дает очки вашей команде и заодно помогает защитить город от ''Козерога''.
+
This new map features the traditional Conquest 3-point gameplay along with a secondary mechanic that centers around a periodically available fourth capture point located in the middle of the map. Capturing the fourth point earns points for your team and also helps defend the town from the Capricorn.
  
* Месть Козерога доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах.
+
Revenge of the Capricorn is currently available to play in Unranked and Custom Arenas.
* Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья.
+
The map will be pinned to the Unranked Map Selection Screen for the duration of this off season.
* Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на [[PvP]]-форум и поделитесь с нами своим мнением!
 
  
==== Новые временные PvP-достижения: [[Revenge of the Capricorn (achievements)|Revenge of the Capricorn]] ====
+
Have any thoughts on the map? Perhaps you have some suggestions for improvements, or maybe you’d like to see it added to the Ranked rotation? Head on over to the PvP Forums and let us know what you think!
* Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных ''Козерогу'', чтобы отпраздновать релиз этой карты.
+
*New Limited-Time PvP Achievements: Revenge of the Capricorn
* Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона [[PvP League|PvP-лиг]].
+
**Complete a new series of limited-time, Capricorn-specific achievements to celebrate the release of the map.
* Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.
+
**These achievements will only be available from now until the end of the next PvP League season.
 +
**These achievements can only be completed in rated matches (currently only Unranked Arena—not in Custom Arenas).
  
==== Отмена ограничения для стандартных моделей ====
+
====Standard Models Restriction Loosening====
* Стандартные модели теперь доступны и на неранговом PvP. Наслаждайтесь стандартными моделями на ранговых, неранговых и пользовательских аренах с включенными турнирными командами.
+
Standard Models are now available in Unranked PvP. Enjoy standardized models in Ranked, Unranked, and Custom Arenas with tournament commands enabled.
  
==== Очередь вне Сердца Туманов ====
+
====Queue Outside the Heart of the Mists====
* Игроки теперь могут вставать в очередь с любых карт, не только с [[Heart of the Mists|Сердца Туманов]].
+
*Players can now queue from maps other than Heart of the Mists.
* Смена карты уберет игроков из очереди, чтобы не дать им получить бесчестье во время экрана загрузки.
+
**Changing maps will remove players from the queue to prevent them from acquiring dishonor during loading screens.
* Если игроки принимают приглашение на PvP, их больше не будет перекидывать в Сердце Туманов.
+
*Accepting PvP invites will no longer redirect players to the Heart of the Mists.
* [[PvP panel|PvP-панель]] на пользовательских аренах и [[activity|мероприятиях]] больше не показывает статус игры, чтобы дать доступ к очередям неранговой и ранговой арен.
+
*The PvP panel no longer shows the game state while in Custom Arenas and activities to allow access to Unranked and Ranked Arena queues.
  
==== Начальная и финальная анимации ====
+
====Intro and Outro Animation====
* При старте PvP-матча и его завершении, будет отображаться новый ролик, который покажет обе команды, с портретами, эмблемами и именами.
+
When a PvP match begins and ends, a new cinematic will display both teams with their portraits, emblems, and names.
* Если это не команда гильдии, покажется случайная эмблема и имя.
 
* Это заменяет красный и синий стяги в начале матча и скрещенные мечи с щитом в конце.
 
  
==== Продление командной группы ====
+
If there is no guild team being represented, a random emblem and name combination will be chosen instead.
* В конце матчей ранговой и не ранговой арен, будет период времени, за который игроки смогут добавиться в группу друг с другом.
 
* Этот новый элемент интерфейса расположен в том же месте, что и элемент с готовностью в начале матча.
 
  
==== Обновления [[Spirit Watch|Духовного Надзора]] ====
+
This replaces the red and blue banner at the beginning of the match and the crossed swords and shield at the end of the match.
* [[Spirit Orb|Духовная Сфера]] теперь поднимается с задержкой, если ее уронить.
 
** Сфера теперь обновляется через 60 секунд вместо 15.
 
* Духовной Сфере добавлено новое умение Orb Leap.
 
** Умение снимает оглушение и производит небольшой прыжок.
 
* Карта была донастроена.
 
** Добавлен дополнительный путь к захватываемой точке Raven от [[Orb of Ascension|Сферы Вознесения]].
 
** Добавлено больше мест прямой видимости для захватываемых точек.
 
** Добавлено больше путей для входа на захватываемую точку Raven.
 
* У Духовного Надзора убрана приставка "Beta".
 
  
==== Обновления [[Skyhammer|Небесного Молота]] ====
+
====Team Party Rollover====
* [[Skyhammer Cannon|Орудие Небесного Молота]] теперь стреляет дважды по всем точкам после захвата.
+
At the end of Ranked and Unranked Arena matches, there is a period of time during which players can opt in to joining a party with the rest of their team.
** Захват точки сбрасывается при первом выстреле.
+
This new piece of UI is in the same position as the ready-up UI at the beginning of the match.
* Прыгательные платформы теперь работают как прыгательные грибы.
 
** На прыжок не влияют состояния и эффекты, действующие на движение.
 
* У Небесного Молота убрана приставка "Beta".
 
  
==== Цепочки наград ====
+
====[[Spirit Watch]] Updates====
* Добавлена новая [[Bloodstone Fen Reward Track|цепочка наград]] в [[PvP]], соответствующая новому эпизоду [[Living World|Живого Мира]].
+
*Spirit Orb must now be channeled on the ground when dropped.
 +
*The orb now resets after 60 seconds instead of 15 seconds.
 +
*Added a new Orb Leap skill to Spirit Orb.
 +
**The skill breaks stuns and performs a short leap.
 +
*The map has been adjusted.
 +
**Added an additional path to the Raven capture point from the Orb of Ascension.
 +
**Added more line-of-sight spots for capture points.
 +
**Added more ways to enter the Raven capture point.
 +
*Removed the term "Beta" from Spirit Watch.
  
==== Ранговая арена в межсезонье ====
+
====[[Skyhammer]] Updates====
* Ранговая арена теперь будет доступна, когда сезоны лиги не активны.
+
*The Skyhammer Cannon now fires twice on all points when captured. Points are only decapped on the first shot.
* Достижения лиги не будут выполняться в межсезонье.  
+
*Jump pads now work like jump mushrooms. The jump is not affected by movement-affecting conditions and effects.
* Организация матчей настроена таким образом, чтобы у команд были равные шансы на победу. Это соответствует поведению неранговой и ранговой арен до лиг.
+
*Removed the term "Beta" from Skyhammer.
* Выбор карт не изменен.
 
  
==== Жалобы на поведение ====
+
====Reward Tracks====
* Добавлена опция "Idle Player" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
+
A New Reward Track has been added to PvP based on the new Living World episode.
* Добавлена опция "Match Manipulation" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
 
  
==== PvP-амулеты ====
+
====Off-Season Ranked Arena====
Добавлены два новых бесплатных амулета в панель PvP-билда.
+
*Ranked Arena will now be enabled when league seasons are not active.
* [[Seeker's Amulet|Seeker]]: 1050 к [[Power|Силе]], 1050 к [[Precision|Точности]], 560 к [[Ferocity|Свирепости]] и 560 к [[Concentration|Концентрации]].  
+
*League achievements will not progress during the off-season.
* [[Diviner's Amulet|Diviner]]: 1050 к Силе, 1050 к Концентрации, 560 к Точности и 560 к Свирепости.
+
*Matchmaking rules are configured so that teams are intended to have even odds of victory. This matches the behavior of Unranked Arena and Ranked Arena before leagues.
Убран [[Cleric Amulet|Cleric's Amulet]].
+
*Map selection is unchanged.
 +
*Conduct Reporting
 +
**Added an "Idle Player" option for reporting players in PvP matches.
 +
**Added a "Match Manipulation" option for reporting players in PvP matches.
  
==== Руна только для PvP ====
+
====PvP Amulet====
* [[Superior Rune of the Scrapper|Rune of the Scrapper]]: Уменьшено пассивное ослабление урона 6-го бонуса с 7% до 5%.
+
*Added two new free amulets to the PvP Build panel.
 +
**Seeker: Provides 1050 power, 1050 precision, 560 ferocity, and 560 concentration.
 +
**Diviner: Provides 1050 power, 1050 concentration, 560 precision, and 560 ferocity.
 +
*Removed the Cleric's Amulet.
  
==== Сигилы только для PvP ====
+
====PvP-Only Rune====
* [[Sigil of Geomancy]]: Уменьшена длительность кровотечения, накладываемая этим сигилом, с 10 до 7 секунд.
+
*Rune of the Scrapper: Reduced the passive damage reduction of the sixth bonus from 7% to 5%.
* [[Sigil of Hydromancy]]: Уменьшен атакующий урон на 25%.
 
* [[Sigil of Air]]: Уменьшен урон с этого сигила на 20% только в PvP.
 
  
=== Мир против Мира ===
+
====PvP-Only Sigil====
==== Общее ====
+
*Sigil of Geomancy: Reduced the bleeding duration applied by this sigil from 10 seconds to 7 seconds.
* Добавлена новая [[Bloodstone Fen Reward Track|цепочка наград]] в [[WvW]], соответствующая новому эпизоду [[Living World|Живого Мира]].
+
*Sigil of Hydromancy: Reduced the striking damage by 25%.
* Очки войны теперь также даются в момент захвата объекта.
+
*Sigil of Air: Reduced the damage from this sigil by 20% in PvP only.
** Замок: 6 очков
 
** Крепости: 4 очка
 
** Башни: 2 очка
 
** Лагеря: 1 очко
 
* [[Siege Golem#Omega Siege Golem|Осадный голем Омега]]: Дальность умений Rocket Punch и Rocket Salvo была изменена на 1200.
 
* На осадные орудия теперь действуют состояния и критические удары. Кроме того, их базовое здоровье было удвоено.
 
* Некоторые игрушки были заново включены на WvW-картах.
 
**[[Bouquet of Roses|Букет роз]]
 
**[[Riding Broom|Ездовая метла]]
 
**[[Electromagnetic Ascender|Электромагнитный подъем]]
 
**[[Magic Carpet|Волшебный ковер]]
 
**[[Fancy Winter Crystal Scepter|Причудливый зимний хрустальный скипетр]]
 
* Отключена [[Aviator's Memory Box|Памятная коробка авиатора]] на WvW-картах.
 
* [[Transcendent Chest (exotic)|Превосходные сундуки (экзотические)]] теперь дают 2 [[Potion of WvW Rewards|Зелья WvW-наград]].
 
* Убрана перезарядка [[Guild Siege Golem Blueprints|Чертежа гильдейского осадного костюма]].
 
* Добавлены [[banker|банкиры]] в стартовые области команд на [[Eternal Battlegrounds|Поля Вечной Битвы]], [[Alpine Borderlands|Горные]] и [[Desert Borderlands|Пустынные Пограничья]].
 
  
==== Поля Вечной Битвы ====
+
===World VS. World===
* [[North Keep|Северная крепость]]: Один из жителей деревни теперь будет убегать, если его дом будет разрушен.
+
====General====
 +
*A New Reward Track has been added to WvW based on the new Living World episode.
 +
*War score is now also awarded when an objective is captured.
 +
**Castle: 6 points
 +
**Keeps: 4 points
 +
**Towers: 2 points
 +
**Camps: 1 point
 +
*[[Siege Golem#Omega Siege Golem|Omega Siege Golem]]: The range of Rocket Punch and Rocket Salvo skills have been adjusted to 1200.
 +
*Siege weapons can now be affected by conditions and critical strikes. In addition, their base health has been doubled.
 +
*A number of toys have been reenabled in WvW maps.
 +
**[[Bouquet of Roses]]
 +
**[[Riding Broom]]
 +
**[[Electromagnetic Ascender]]
 +
**[[Magic Carpet]]
 +
**[[Fancy Winter Crystal Scepter]]
 +
*Disabled the [[Aviator's Memory Box]] in WvW maps.
 +
*Transcendent Chests (exotic) now grant two Potions of WvW Rewards.
 +
*Removed Guild Siege Suit Blueprint cooldown times.
 +
*Added bankers to team starting areas in Eternal Battlegrounds, Alpine, and Desert borderlands.
  
=== Гильдии ===
+
====Eternal Battlegrounds====
==== Гимны ====
+
*North Keep: One of the village residents will now flee if their home is destroyed.
Новое улучшение [[guild|гильдии]] добавлено в [[Guild Tavern|таверну]] – [[Guild Anthems|Гимны гильдии]]. После приобретения, в [[guild hall|зал гильдии]] прибудет [[Natasha Foxsong|Наташа Фокссонг]] и предложит членам гильдии с новой способностью уровня доступа "Изменить гимн гильдии" (Change Guild Anthem) выбрать 1 из 15 уникальных песен в качестве нового гимна гильдии. Выбранный гимн вашей гильдии будет играть каждый раз, когда члены вашей гильдии выполняют определенные действия.
 
* Успешное выполнение [[guild mission|миссии гильдии]] проиграет гимн для всех, кто представляет вашу гильдию.
 
* При победе команды гильдии на ранговой или неранговой аренах в PvP, гимн прозвучит для всех членов команды гильдии.
 
* При захвате лагеря, башни, крепости или замка для вашей гильдии на WvW, гимн прозвучит для всех членов гильдии возле этого объекта.
 
* При победе над вызванным мировым боссом при помощи расходника для запуска события с мировым боссом, гимн прозвучит для всех игроков на карте – даже для тех, кто не состоит в вашей гильдии.
 
* При установке [[Guild Heroes Banner|Геройского стяга гильдии]], гимн прозвучит для всех членов гильдии на карте.
 
* При покупке улучшения гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии в зале гильдии.
 
* При использовании финишера гильдии на поверженном противнике, гимн прозвучит для всех присутствующих в небольшом радиусе вокруг финишера.  
 
  
==== Монументы ====
+
===Guilds===
Новое улучшение гильдии под названием [[Guild Hall Monument Decorations|Декорации-монументы зала гильдии]] будет доступно на [[Guild Market|рынке]] гильдии, как только ваша гильдия получит улучшение [[Guild Hall Decorations Merchant 2|Торговец декорациями зала гильдии 2-го уровня]]. После покупки, [[Douglas Bird|Дуглас Берд]] (торговец базовыми декорациями) и [[Cullen|Каллен]] (мастер-[[scribe|писарь]]) получат 3 новые декорации.
+
====Anthems====
* [[Basic Grave Marker|Базовое надгробие]]
+
A new guild upgrade is being added to the tavern building called Guild Anthems. Upon purchase, Natasha Foxsong will arrive in the guild hall and offer guild members with the new rank permission Change Guild Anthem the ability to select 1 of 15 unique songs as their guild's new anthem. Your guild's selected anthem will then play through the music channel of your audio options whenever guild members complete certain actions.
* [[Basic Signpost|Базовый указатель]]
+
*Successfully completing guild missions will play your guild anthem for any member representing the guild.
* [[Basic Commemorative Statue|Базовая мемориальная статуя]]
+
*Winning a Ranked or Unranked Arena match as a guild team in PvP will play your guild anthem for all members in the guild team.
 +
*Successfully claiming a camp, tower, keep, or castle for your guild in WvW will play the guild anthem for any guild members near that objective when it is claimed.
 +
*Successfully defeating a world boss summoned with a guild world event consumable will play your guild anthem for anyone on the map, even if they're not in your guild.
 +
*Planting a Guild Heroes Banner will play your guild anthem for any guild member on the map.
 +
*Purchasing a guild upgrade will play your guild anthem for any guild member in the guild hall.
 +
*Using a guild finisher on any downed enemy will play your guild anthem for anyone to hear within a small radius around the finisher.
  
Эти три новые декорации – монументы, на которых может быть надпись, заданная игроком. При размещении монумента, вам будет предложено ввести надпись длиной до 140 символов. После размещения, надпись можно будет прочитать, нажав на кнопку действия у монумента. Чтобы изменить надпись, монумент надо убрать и поставить заново.
+
====Monuments====
 +
A new guild upgrade is being introduced called [[Guild Hall Monument Decorations]] that will be available from the Guild Market once your guild has obtained the [[Guild Hall Decorations Merchant 2]] upgrade. Upon purchase, Douglas Bird (our resident basic-decorations vendor) and Cullen (our master scribe) will have three new decorations unlock.
 +
*[[Basic Grave Marker]]
 +
*[[Basic Signpost]]
 +
*[[Basic Commemorative Statue]]
 +
These three new decorations are monuments—decorations that have a custom player inscription. When placing a monument, you'll be prompted to enter the inscription, which can be up to 140 characters in length. Once placed, the inscription can be read by interacting with the monument. To change an inscription, the monument must be removed and replaced.
 +
*Guilds can only have a total of 50 monuments placed in their guild hall at one time.
 +
*Placing and removing monuments requires a new permission: Monument Decorator. Note that the Clear Decorations button, enabled by the Remove All Decorations permission, will also remove monuments.
  
В зале гильдии может быть размещено не более 50 монументов одновременно.
+
====Decoration Improvements====
 +
*The cap for decorations in guild halls will now be 2,000 (up from 1,000).
 +
*A new [[Erase Single Decoration|single-decoration eraser tool]] has been added to the decoration mode skill bar. Skill 2 will now provide greater precision in removing decorations when they are in a cluster.
 +
*The icons on the decoration-mode skill bar have been cleaned up and made more intuitive.
 +
*The decoration palette that opens when a player uses skill 6 on the decoration-mode skill bar will now remain open after a selection has been made.
  
Для установки или снятия монументов требуется новое разрешение: "Декоратор монументов" (Monument Decorator). Учитывайте, что кнопка “Clear Decorations”, включенная разрешением "Удалить все декорации" (Remove All Decorations), также уберет и монументы.
+
====Bug Fixes====
 +
*Fixed a bug in which a test object called Flame Trap appeared in the Arena Obstacles UI. The entry has been cleaned up and will no longer appear.
 +
*Fixed a bug in which a test object called Large Guild Banner appeared as a decoration according to the UI. The entry has been cleaned up and will no longer appear.
 +
*Fixed a bug in which the [[Seance Candle]] decoration could not be discovered properly by players. It will now automatically unlock for scribes at crafting level 400.
 +
*Fixed a bug in which the Seance Candle decoration was missing part of its model, preventing it from being removed once placed in the guild hall.
 +
*Fixed a bug in which the Seance Candle decoration had an animation that failed to loop. The spirits of the dead will now remain with you.
 +
*Fixed a bug in which killing one guild lord would immediately complete the medium and hard versions of the PvP Stronghold guild mission variation.
 +
*Fixed a bug in which winning a single match would immediately complete the medium and hard versions of the PvP Win guild mission.
 +
*Fixed a bug in which the PvE Guild Bounty target [[Half-Baked Komali]] could not have her fire shield removed. Players can now break her defiance bar to temporarily remove her shield.
 +
*Fixed a bug in which the PvE Guild Bounty target [[Yanonka the Rat-Wrangler]] could be summoned to a new location when multiple guilds were fighting her. Interacting with one of her rats while Yanonka is already being fought will now cause her event to be shown on the map.
 +
*Fixed a bug in which the map for the PvE Guild Challenge mission "Save Our Supplies" would sometimes show the wrong map.
 +
*Fixed a bug in which the PvE Guild Race "Devourer Burrow" had an invisible wall interfering with the race. The wall has been pulled back so players can navigate around the traps properly again.
 +
*Fixed a bug in which the PvE Guild Race traps could continue to affect players if they had bundles or bundle skills active prior to starting the mission and then died during the mission.
 +
*Fixed a bug in which the PvE Guild Trek location "Dwayna's Fount" pointed toward a fountain of Melandru in Divinity's Reach. This target has been renamed to Melandru's Fount.
 +
*Fixed a bug in which the WvW Challenge: Obsidian Sanctum mission would only reward some of the players participating.
 +
*Fixed a bug in which the PvE Guild Races would sometimes fail to give rewards to participants.
 +
*Fixed a bug in which older guilds could not select "The Music of the Barren Heights" or "The Music of the Golden Chambers" from the music vendor.
 +
*Fixed a bug in which several guild weaponsmiths were still appearing in the open world. The weaponsmiths will now only appear in the Guild Initiative Office and guild hall.
 +
*Fixed a bug in which Lumber Synthesizer 2 required Seasoned Wood Logs but never dropped them when harvested. The node now has a chance to give players Seasoned Wood Logs.
 +
*Fixed a bug in which some water audio was heard in a section of Lost Precipice when no water was present.
  
==== Улучшение декораций ====
+
===General===
* Максимальное количество декораций в зале гильдии теперь 2,000 (было 1,000).
+
*The hint text for the Fallen Masks: Silver container in the Luminate's Backplate collection now appropriately indicates that silver is required on the adventure.
* Новый [[Erase Single Decoration|инструмент для уничтожения одной декорации]] добавлен на панель умений режима декорирования. Умение 2 теперь даст большую точность при снятии декораций, когда они в куче.
+
*Player responses in the dialog boxes associated with runestone rubbings are now properly ordered.
* Иконки на панели умений режима декорирования почищены и теперь более интуитивно понятны.
+
*Added an option to show a target's health percentage in its health bar.
* Палитра, открывающаяся при использовании умения 6, теперь не закрывается после выбора.
+
*Recipes unlocked through consumables are now unlocked account-wide. Logging in with a character will add their known recipes to the account.
 +
*Added a search bar to the Material Storage tab in the Account Vault.
 +
*Players can now right-click on utility skills while out of combat to open the Utility Skills selection UI, in addition to clicking on the Change Skills arrow button.
 +
*Added new right-click options on salvage kits to quickly salvage all items of the following qualities:
 +
**Rare quality
 +
**Masterwork and lower quality
 +
**Fine and lower quality
 +
*Champion giants will now be stunned and vulnerable when their defiance bars are depleted.
 +
*Added commands for emote animations that were previously only available to nonplayer characters:
 +
**Cross Arms:
 +
***English: /crossarms
 +
***Spanish: /brazoscruzados
 +
***German: /armeverschränken /armekreuzen
 +
***French: /brascroisés
 +
**Sad:
 +
***English: /sad
 +
***Spanish: /triste
 +
***German: /traurig
 +
***French: /triste
 +
**Talk:
 +
***English: /talk
 +
***Spanish: /hablar
 +
***German: /reden /sprechen
 +
***French: /parler
 +
**Thanks:
 +
***English: /thanks /thank /ty
 +
***Spanish: /gracias
 +
***German: /danke /thx
 +
***French: /merci
 +
**Upset:
 +
***English: /upset /facepalm
 +
***Spanish: /enfadado /enfadada
 +
***German: /ärgerlich /verärgert
 +
***French: /fâché
 +
*Fixed a bug in which holding down the left mouse button to activate weapon skill 1 would sometimes result in the skill activating less frequently than intended in action-camera mode.
 +
*Fixed a bug in which the icons displayed for the [[Potion of Auric Attunement]] and [[Potion of Tangled Attunement]] reflected the actual currency being awarded.
 +
*Most skills will now attempt to activate as soon and frequently as possible so long as their inputs are held down. This also applies to most ground-targeted skills when instant ground targeting is used.
 +
*When the Allow Skill Retargeting option is enabled and instant ground targeting is used, any ground-targeted skill can now update its target point while the skill is preparing to execute.
 +
*Fixed a bug that caused players to become permanently stuck in place when they removed the taunt condition the instant it was applied.
 +
*Fixed a bug that prevented players from resuming movement in their previous direction after using a movement skill.
 +
*Fixed a bug that prevented players from moving in any direction after performing certain actions—such as an evade—immediately following a movement skill.
 +
*Fixed a bug that prevented players from moving in their previous direction after being immobilized.
 +
*Fixed a bug in which deploying the glider after being launched sometimes caused fluctuations in movement speed.
 +
*Fixed a bug in which the player's condition duration reduction would be ignored for incoming condition transfers.
 +
*Fixed a bug that caused the "Mute when GW2 is in the background" sound option to revert to its default setting (enabled) each time the client started.
 +
*Added a new "Mute Dynamic Combat Music" option to the Sound Options tab. When enabled, this option will suppress the nonscripted combat music system that plays when players are in combat and below a certain health threshold. Combat music that is specifically tied to content such as quests, dungeons, raids, events, and fractals will not be affected by this option.
 +
*Fixed a bug that caused Looking for Group postings with a single player to time out after 5 minutes.
 +
*Fixed a bug that caused the maximum length of Looking for Group text descriptions to be shorter than intended.
 +
*Fixed a bug that caused the Looking for Group tool to post the incorrect text description.
 +
*Fixed a bug that prevented the Looking for Group tool from displaying the last description when players changed the description of a posting.
 +
*Fixed a bug that caused the Looking for Group tool to occasionally show listings from the wrong region.
 +
*Rune of the Golemancer: Fixed a bug that prevented the golem from appearing underwater.
 +
*Rune of the Krait: Fixed a bug in which the effects of the sixth bonus could land on enemies that were blocking or evading.
 +
*Rune of the Pack: Increased the fourth rune bonus cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
 +
*Superior Rune of the Druid: Fixed a bug in which the fourth bonus would give the incorrect amount of vitality.
 +
*Superior Rune of the Chronomancer: Fixed a bug that prevented quickness from being applied when it was used with the necromancer trait Ritual of Life.
 +
*Rune of the Trooper/Soldier: Ranger shouts will now remove conditions from allies within a range of 600.
 +
*Superior Rune of Perplexity: Changed the sixth bonus. This rune now applies 3 stacks of confusion for 6 seconds in a radius of 240 around the player upon using a healing skill. The internal cooldown remains at 15 seconds.
 +
*Rune of the Nightmare: The random activation of fear in the sixth bonus has been replaced. The sixth bonus will now apply blind and transfer one condition on up to 5 enemies in a radius of 240 when players use an elite skill. This skill will now have a 45-second cooldown.
 +
*Fixed a bug with some skills in which deploying the glider near the end of the skill would cause the glider to be automatically stowed 1 second later.
 +
*Fixed a bug that would cause daze to interrupt dodges and other movement-only actions.
  
==== Исправление ошибок ====
+
====Map Pings====
* Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием [[Obstacle: Flame Trap|Огненная ловушка]] появлялся в интерфейсе Препятствия арены (Arena Obstacles). Запись была очищена и больше появляться не будет.
+
*Updated the shift-click ping functionality on the compass and full-screen map to allow multiple types of pings.
* Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием [[Large Guild Banner|Большой стяг гильдии]] появлялся в виде декорации, судя по интерфейсу. Запись была очищена и больше появляться не будет..
+
*Dragging the cursor while pressing shift and left-clicking will allow players to select the new pings. Releasing the mouse button will create the ping type that the mouse arrow hovers over.
* Исправлен баг, из-за которого игроки не могли корректно открыть декорацию [[Seance Candle|Свеча спиритического сеанса]]. Теперь она автоматически разблокируется у [[scribe|писарей]] 400-го уровня.
+
**Center: Default red circle ping
* Исправлен баг, из-за которого у декорации Свеча спиритического сеанса отсутствовала часть модели, что не давало ее удалить после размещения в зале гильдии.
+
**Left: Green confirmation check mark
* Исправлен баг, из-за которого анимация у декорации Свеча спиритического сеанса не была цикличной. Души умерших теперь останутся с вами.
+
**Up: Green location ping
* Исправлен баг, из-за которого убийство одного лорда гильдии сразу завершало средние и сложные версии миссии гильдии PvP Stronghold.
+
**Right: Red decline X
* Исправлен баг, из-за которого победа в одном матче сразу завершала средние и сложные версии миссии гильдии PvP Win.
+
**Down: Yellow warning triangle
* Исправлен баг, из-за которого у цели [[Guild Bounty|охоты за головами гильдии]] в [[PvE]] [[Half-Baked Komali|Полусырой Комали]] нельзя было снять огненный щит. Игроки теперь могут снимать ее шкалу неповиновения, чтобы временно снять с неё огненный щит.
 
* Исправлен баг, из-за которого цель охоты за головами гильдии в PvE [[Yanonka the Rat-Wrangler|Янонка Крысопас]] могла быть призвана в новую локацию, когда с ней сражались несколько гильдий. Взаимодействие с одной из ее крыс, в то время, когда бой с Янонкой уже ведется, теперь сделает показ этого события на карте.
 
* Исправлен баг, из-за которого карта для миссии [[Guild Challenge|испытания гильдии]] в PvE "[[Save Our Supplies]]" иногда отображала не ту карту.
 
* Исправлен баг, из-за которого в [[Guild Race|гонке гильдии]] в PvE "[[Devourer Burrow]]" была невидимая стена, препятствующая гонке. Стена была отодвинута, чтобы игроки снова могли огибать ловушки.
 
* Исправлен баг, из-за которого ловушки в гонке гильдии в PvE могли продолжать влиять на игроков, если у них были бандлы, или были активны умения бандлов, до начала миссии, и которые затем погибли во время миссии.
 
* Исправлен баг, из-за которого локация [[Guild Trek|поиска гильдии]] в PvE "Dwayna's Fount" указывала на фонтан [[Melandru|Меландру]] в [[Divinity's Reach|Божественном Достижении]]. Эта цель была переименована в "Melandru's Fount".
 
* Исправлен баг, из-за которого миссия испытания в WvW в [[Obsidian Sanctum|Обсидиановом Святилище]] награждала только некоторых участвующих игроков.
 
* Исправлен баг, из-за которого гонки гильдии в PvE иногда не выдавали награды участникам.
 
* Исправлен баг, из-за которого старые гильдии не могли выбрать у торговца музыкой "The Music of the Barren Heights" или "The Music of the Golden Chambers".
 
* Исправлен баг, из-за которого несколько оружейников гильдии все еще появлялись в открытом мире. Оружейники теперь будут появляться только в [[Guild Initiative Headquarters|Офисе Инициативы Гильдий]] и зале гильдии.
 
* Исправлен баг, из-за которого улучшение [[Lumber Synthesizer 2|Синтезатор древесины 2-го уровня]] требовало [[Seasoned Wood Log|Высушенную древесину]], но никогда не давало ее при сборе. Точка добычи теперь имеет шанс дать игрокам Высушенную древесину.
 
* Исправлен баг, из-за которого были слышны некоторые звуки воды в той части [[Lost Precipice|Затерянной Пропасти]], где воды не было.
 
  
=== Общее ===
+
====World Polish====
* Текст подсказки для контейнера [[Fallen Masks: Silver|Павшие Маски: Серебро]] в коллекции [[Luminate's Backplate (achievement)|Luminate’s Backplate]] теперь корректно указывает, что в [[adventure|приключении]] необходимо серебро. 
+
*[[Diessa Plateau]]
* Ответы игрока в диалоговом окне, связанным с [[Ancient Runestone|точилкой из рунного камня]], теперь корректно упорядочены.
+
**Fixed a bug that prevented various karma vendors from correctly opening their stores on the Buy tab.
* Добавлена настройка, которая позволяет показывать процент здоровья цели на ее шкале здоровья.
+
*[[Fields of Ruin]]
* Рецепты, открываемые через расходники, теперь открываются на весь аккаунт. При заходе в игру персонажем, его рецепты будут расширены на весь аккаунт.
+
**Fixed a bug in the "[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]" event that caused harpies to have the incorrect level.
* Добавлена панель поиска во вкладку хранилища материалов в [[account vault|банке]].
+
*[[Harathi Hinterlands]]
* Чтобы открыть интерфейс выбора [[utility skill|вспомогательных умений]] вне боя, теперь игроки могут кликнуть по умению правой кнопкой мыши в дополнение к клику по стрелочке.
+
**Fixed a bug in the "[[Free the soldiers trapped by spiders]]" event that caused the event to stall.
* Добавлены новые опции [[salvage kit|наборам для разбирания]] при клике на них правой кнопкой мыши, которые позволяют быстро разобрать все предметы следующего качества:
 
** {{rarity|Rare|Редкое}} качество
 
** {{rarity|Masterwork|Искусное}} качество и ниже
 
** {{rarity|Fine|Улучшенное}} качество и ниже
 
* Чемпионы [[giant|гиганты]] теперь будут оглушены и уязвимы, когда их шкала неповиновения будет снята.
 
* Добавлены команды для анимаций с [[emote|эмоциями]], которые были ранее доступны только [[NPC]]:
 
** Скрещенные руки:
 
*** English: /crossarms
 
*** Spanish: /brazoscruzados
 
*** German: /armeverschränken /armekreuzen
 
*** French: /brascroisés
 
** Грусть:
 
*** English: /sad
 
*** Spanish: /triste
 
*** German: /traurig
 
*** French: /triste
 
** Разговор:
 
*** English: /talk
 
*** Spanish: /hablar
 
*** German: /reden /sprechen
 
*** French: /parler
 
** Спасибо:
 
*** English: /thanks /thank /ty
 
*** Spanish: /gracias
 
*** German: /danke /thx
 
*** French: /merci
 
** Огорчение:
 
*** English: /upset /facepalm
 
*** Spanish: /enfadado /enfadada
 
*** German: /ärgerlich /verärgert
 
*** French: /fâché
 
* Исправлен баг, из-за которого в режиме экшн-камеры при зажатой левой кнопки мыши умение 1 иногда активировалось реже, чем могло бы.
 
* Исправлен баг, из-за которого иконки, отображающиеся для [[Potion of Auric Attunement|Зелья золотой настройки]] и [[Potion of Tangled Attunement|Зелья запутанной настройки]], отражали награждаемую валюту.
 
* Большинство умений теперь будет пытаться активироваться как можно чаще и раньше, если соответствующая кнопка была нажата. Это действует и на умения с прицеливание на землю, когда используется опция "Мгновенное прицеливание на землю" (Instant Ground Targeting).
 
* Когда опция "Позволить перенацеливание умений" (Allow Skill Retargeting) включена и используется "Мгновенное прицеливание на землю", любое умение с прицеливанием на землю сможет обновить целевую точку пока готовится к использованию.
 
* Исправлен баг, из-за которого игроки навечно застревали на месте, когда снимали состояние насмешки в момент ее наложения.
 
* Исправлен баг, из-за которого игроки не продолжали движение в прежнем направлении после использования умения движения.
 
* Исправлен баг, из-за которого игроки не могли никуда двигаться после выполнения некоторых действий, таких как уклонение, сразу после умения движения.
 
* Исправлен баг, из-за которого игроки не двигались в прежнем направлении после обездвиживания.
 
* Исправлен баг, из-за которого раскрытие [[gliding|планера]] после подкидывания иногда приводило к колебаниям скорости движения.
 
* Исправлен баг, из-за которого уменьшение длительности состояний у игрока игнорировалось для передающихся ему состояний.
 
* Исправлен баг, из-за которого опция звука "Приглушить, когда GW2 свернута" (Mute when GW2 is in the background) возвращалась в состояние по умолчанию (включено) каждый раз при запуске клиента игры.
 
* Добавлена новая опция "Приглушить динамичную боевую музыку" (Mute Dynamic Combat Music) во вкладку настроек звука. При активации, эта опция отключит систему незаскриптованной боевой музыки, которая играет, когда игрок находится в бою и когда здоровье ниже определенного уровня. Боевая музыка, привязанная к определенному контенту (квестам, подземельям, рейдам, событиям и фракталам) не будет изменена этой опцией.
 
* Исправлен баг, из-за которого объявления с одним игроком в инструменте [[Looking For Group|поиска группы]] исчезали через 5 минут.
 
* Исправлен баг, из-за которого максимальная длина текстового описания в инструменте поиска группы была короче предполагаемой.
 
* Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы публиковал некорректное текстовое описание.
 
* Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы не отображал последнее описание, когда игроки изменяли его для своего объявления.
 
* Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы иногда показывал объявления из другого региона.
 
* [[Rune of the Golemancer]]:  Исправлен баг, из-за которого голем не появлялся под водой.
 
* [[Rune of the Krait]]: Исправлен баг, из-за которого эффекты 6-го бонуса могли применяться на блокирующих или уклоняющихся противниках.  
 
* [[Rune of the Pack]]: Увеличена перезарядка 4-го бонуса руны с 20 до 30 секунд.
 
* [[Superior Rune of the Druid]]: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус давал некорректное количество [[Vitality|Живучести]].
 
* [[Superior Rune of the Chronomancer]]: Исправлен баг, из-за которого не накладывалось проворство, когда использовалась черта некроманта Ritual of Life.
 
* [[Rune of the Trooper]]/[[Rune of the Soldier|Soldier]]: Крики рейнджера теперь будут снимать состояния с союзников в радиусе 600.
 
* [[Superior Rune of Perplexity]]: Изменен 6-й бонус. Эта руна теперь накладывает 3 стека замешательства на 6 секунд в радиусе 240 вокруг игрока при использовании исцеляющего умения. Внутренняя перезарядка остается на 15 секундах.
 
* [[Rune of the Nightmare]]: Случайная активация страха на 6-м бонусе была заменена. 6-й бонус теперь будет накладывать слепоту и переносить 1 состояние на максимум 5 противников в радиусе 240, когда игроки используют элитное умение. Этот эффект теперь имеет перезарядку в 45 секунд.
 
* Исправлен баг с некоторыми умениями, из-за которого раскрытие планера под самый конец умения заставляло планер автоматически закрываться через 1 секунду после этого.
 
* Исправлен баг, из-за которого ошеломление прерывало уклонения и другие действия передвижения.
 
  
==== Метки на карте ====
+
====Events====
* Обновлены метки по щелчку мыши с зажатой клавишей {{key|Shift}} на компасе и полноэкранной карте, чтобы позволить использовать различные типы меток.
+
*Fixed a bug that could potentially prevent progress in the "[[Protect Silent Snowfall so she can meditate]]" event in Snowden Drifts.
* Перемещение курсора во время зажатия {{key|Shift}} и левой кнопки мыши позволит игрокам выбирать новые метки. Отпускание кнопки мыши создаст тип метки, на которую указывал курсор.
+
*Tool-tip text for Caledon Lavender in the Sandycove Beach area of Caledon Forest now properly references Gleaner's Cove Waypoint instead of Aron's Woodlot Waypoint.
** Центр: Красный кружок по умолчанию
 
** Лево: Зеленая галочка подтверждения
 
** Верх: Зеленая метка локации
 
** Право: Красный крестик отрицания
 
** Вниз: Желтый предупреждающий треугольник
 
  
==== Полировка мира ====
+
====Items====
* [[Diessa Plateau|Плато Дайсса]]:
+
*Fixed a bug that allowed [[Maguuma Burl]]s, [[Maguuma Lily|Maguuma Lilies]], and [[Freshwater Pearl]]s to be slotted into low-level items. Inappropriately slotted upgrades will be returned to the inventory.
** Исправлен баг, из-за которого различные торговцы за карму не показывали корректно свои товары во вкладке Buy.
+
*Fixed several text bugs in legendary weapon collections and collectibles.
* [[Fields of Ruin|Поля Руин]]:
+
*Fixed a bug that prevented players from seeing all of [[Ogden Stonehealer]]'s dialogue options when working on multiple legendary journeys.
** Исправлен баг в событии "[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]", из-за которого у [[harpy|гарпий]] был некорректный уровень.
+
*The [[Icebrood Crystalline Phial]] can now be acquired from any champion icebrood quaggan.
* [[Harathi Hinterlands|Внутренние Земли Харати]]:
+
*Renamed skins that had duplicate entries, including the Chaos Gun and the Hunter.
** Исправлен баг в событии "[[Free the soldiers trapped by spiders]]", из-за которого оно подвисало.  
+
*Fixed a bug in the drop sources of [[Pristine Smoke Claw]]s.
 +
*Fixed a bug in which [[Cheesy Cassava Roll]]s gave bonus vitality instead of bonus toughness after players used a healing skill.
 +
*Fixed a bug in which [[Pile of Silky Sand|Piles of Silky Sand]] would sometimes fail to be consumed when the inventory was full. Piles of Silky Sand now cannot be used when players have inventory overflow.
  
==== События ====
+
===Black Lion Trading Company Gem Store===
* Исправлен баг, из-за которого мог потенциально приостановиться прогресс в событии "[[Protect Silent Snowfall so she can meditate]]" в [[Snowden Drifts|Сноуденских Сугробах]].
+
====New Items and Promotions====
* Текст подсказки для [[Caledon Lavender|Каледонской лаванды]] в области [[Sandycove Beach|Пляж Песчаной Бухты]] в [[Caledon Forest|Каледонском Лесу]] теперь корректно отсылается на [[Gleaner's Cove Waypoint|путевую точку Бухты Сборщика]] вместо [[Aron's Woodlot Waypoint|путевой точки Лесных Угодий Арона]].
+
*A new [[Verdant Executor Outfit]] is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.
 +
*The new Embellished weapon set is available at [[Black Lion Weapons Specialist]]s for 1 [[Black Lion Claim Ticket]] each. Tickets can be found in [[Black Lion Chest]]s, and keys are available in the Special category of the Gem Store for 125 gems.
 +
*A limited-time offer of a character slot with a free level-30 Experience Scroll is available in the Upgrades category of the Gem Store for 800 gems. This item is limited to one package per account.
 +
*A new Shining Blade Backpack Glider Combo is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.
  
==== Предметы ====
+
====Improvements====
* Исправлен баг, из-за которого [[Maguuma Burl|Магуумские наплывы]], [[Maguuma Lily|Магуумские лилии]] и [[Freshwater Pearl|Пресноводный жемчуг]] можно было вставить в низкоуровневые предметы. Неправильно вставленные улучшения будут возвращены в инвентарь.
+
*Each race and gender received 3 additional hairstyles, available in [[Total Makeover Kit]]s and [[Self-Style Hair Kit]]s in the Services category of the Gem Store.
* Исправлены текстовые баги в коллекциях [[legendary weapon|легендарного оружия]] и коллекционных предметах.
+
*Updates have been made to the Black Lion Chest.
* Исправлен баг, из-за которого игроки не видели все опции диалога с [[Ogden Stonehealer|Огденом Стоунхилером]], когда участвовали в нескольких легендарных путешествиях.
+
*[[Crystallized Magic (Black Lion Chest)|Crystallized Magic]] is again included as a limited-time bonus item in all Black Lion Chests.
* [[Icebrood Crystalline Phial|Кристаллический фиал исчадий льда]] теперь можно получить с любого [[Champion Icebrood Quaggan|Чемпиона кваггана исчадий льда]].
+
*Hard Wood Logging Nodes, Flaxseed Harvesting Nodes, and Iron Ore Mining Nodes have been added as tradeable rare drops.
* Переименованы шкурки, имевшие повторяющийся текст, включая [[Chaos Gun|Пистолет хаоса]] и [[The Hunter|Охотника]].
+
*The [[Revive Orb]] drop quantity has been reduced to one at a time.
* Исправлен баг в источниках выпадения [[Pristine Smoke Claw|Безупречных дымчатых когтей]].
+
*[[Chaos weapon skins|Chaos weapon]] drops have been replaced with [[Ley Line weapon skins|Ley Line weapons]].
* Исправлен баг, из-за которого [[Cheesy Cassava Roll|Сырные рулеты из кассавы]] давали бонусную [[Vitality|Живучесть]] вместо [[Toughness|Прочности]] после использования игроками исцеляющего умения.
+
*[[Balthazar's weapon skins|Balthazar weapon]] drops have been replaced with [[Mordrem weapon skins|Mordrem weapons]].
* Исправлен баг, из-за которого [[Pile of Silky Sand|Кучки шелковистого песка]] иногда не использовались, когда инвентарь был полон. Кучки шелковистого песка теперь нельзя использовать, когда инвентарь игроков переполнен.
+
*The Dye Pack and the Toxic, Metallurgic, Winter Chimes, and Mad King dye kits have been replaced with Glint's Winter, Lion's Arch Survivors, Lion's Arch Commemorative, and Lion's Arch Rebuild dye kits.
 
+
*[[Experience Booster]]s now include a 50% increase to WvW reward-track progress
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
==== Новые предметы и акции ====
 
* Новый [[Verdant Executor Outfit|Костюм Зеленого Палача]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]].
 
* Новый [[Embellished weapon skins|набор Украшенного оружия]] доступен у [[Black Lion Weapons Specialist|Оружейных специалистов Черного Льва]] за 1 [[Black Lion Claim Ticket|Билет владения Черного Льва]]. Билеты можно найти в [[Black Lion Chest|Сундуках Черного Льва]], а [[Black Lion Chest Key|ключи]] для них доступны в магазине в категории Special за 125 камней.
 
* Ограниченное по времени предложение, состоящее из [[Character Slot Expansion|слота под персонажа]] и бесплатного [[Experience Scroll (level 30)|Свитка опыта до 30-го уровня]], доступно в магазине в категории Upgrades за 800 камней. Этот предмет ограничен одним комплектом на аккаунт.
 
* Новый [[Shining Blade Backpack Glider Combo|Комбо-планер Сияющих Клинков]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
 
 
 
==== Улучшения ====
 
* Каждая раса и пол получили 3 дополнительные прически, доступные через [[Total Makeover Kit|Наборы полного изменения внешности]] и [[Self-Style Hair Kit|Наборы изменения прически]], которые можно найти в магазине в категории Services.
 
* Для Сундука Черного Льва сделаны обновления.
 
** [[Crystallized Magic (Black Lion Chest)|Кристаллизованная магия]] снова добавлена в качестве временного бонусного предмета во все Сундуки Черного Льва.
 
** [[Hard Wood Logging Node|Места добычи твердой древесины]], [[Flaxseed Harvesting Node|льняных семян]] и [[Iron Ore Mining Node|железной руды]] были добавлены в качестве редких обмениваемых предметов.
 
** Количество выпадающих [[Revive Orb|Сфер воскрешения]] было уменьшено до 1 за раз.
 
** Выпадающее [[Chaos weapon skins|оружие Хаоса]] было заменено [[Ley Line weapon skins|оружием Лей-линий]].
 
** Выпадающее [[Balthazar's weapon skins|оружие Бальтазара]] было заменено [[Mordrem weapon skins|оружием Мордремов]].
 
** [[Dye Pack|Комплект красок]] и [[Toxic Dye Kit|Наборы токсичных]] и [[Metallurgic Dye Kit|металлургических красок]], [[Winter Chimes Dye Kit|красок Зимних Курантов]] и [[Mad King Dye Kit|Безумного Короля]] были заменены [[Glint's Winter Dye Kit|Наборами зимних красок Глинт]], [[Lion's Arch Survivors Dye Kit|красок Выживших Львиной Тверди]], [[Lion's Arch Commemorative Dye Kit|Памяти Львиной Тверди]] и [[Lion's Arch Rebuild Dye Kit|Перестройки Львиной Тверди]].
 
* [[Experience Booster|Усилители опыта]] теперь включают 50%-е увеличение прогресса для цепочек [[WvW]]-наград.
 
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* Текст [[Replica Job-o-Tron Backpack|Рюкзака-копии Работ-о-Трона]] теперь отображается синим цветом.
 
* Текст [[Replica Job-o-Tron Backpack|Рюкзака-копии Работ-о-Трона]] теперь отображается синим цветом.
* Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты.
+
* Сборка: 64,668.
* Название декорации гильдии [[Fuchsia Balloon|Розовый шар]] теперь написано правильно.
+
<noinclude>
* Сборка: 64,668.<noinclude>
 
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-26-iyulya-2016-novyj-sezon-zhivogo-mira/ Изменения в патче от 26 июля 2016. Новый сезон Живого Мира.], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-26-iyulya-2016-novyj-sezon-zhivogo-mira/ Изменения в патче от 26 июля 2016. Новый сезон Живого Мира.], GuildWars-2.ru
 +
[[Category:Обновления за июль 2016]]
 +
[[Category:Обновления с эпизодами Живого Мира]]
 +
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)