Редактирование: Обновления игры/2018-07-10
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude> | + | <noinclude>{{TOCright}}</noinclude> |
− | </noinclude>== Поздние заметки - 10 июля 2018 == | + | == Поздние заметки - 10 июля 2018 == |
=== Живой Мир === | === Живой Мир === | ||
* Исправлен баг, из-за которого [[Domain of Kourna Portal Scroll|Портальный свиток Владений Курны]] было нельзя вставить в [[Season 4 Portal Tome|Портальный том 4-го сезона]]. | * Исправлен баг, из-за которого [[Domain of Kourna Portal Scroll|Портальный свиток Владений Курны]] было нельзя вставить в [[Season 4 Portal Tome|Портальный том 4-го сезона]]. | ||
Строка 72: | Строка 72: | ||
Изменение в [[Meteor Shower]] в предыдущем обновлении, которое ограничило максимальный урон на одну цель, в этом обновлении было расширено на другие похожие умения. Это изменение призвано нормализовать урон, который [[elementalist|элементалисты]] наносят маленьким и большим целям, умениями этого типа. В целом, элементалисты увидят увеличение первоначального урона с уменьшением урона за большой период. В дополнение к этим изменениям, мы также увеличили некоторый урон от умений [[sword|меча]] [[Weaver|Ткача]], который на наш взгляд был недостаточным для риска ближнего боя. | Изменение в [[Meteor Shower]] в предыдущем обновлении, которое ограничило максимальный урон на одну цель, в этом обновлении было расширено на другие похожие умения. Это изменение призвано нормализовать урон, который [[elementalist|элементалисты]] наносят маленьким и большим целям, умениями этого типа. В целом, элементалисты увидят увеличение первоначального урона с уменьшением урона за большой период. В дополнение к этим изменениям, мы также увеличили некоторый урон от умений [[sword|меча]] [[Weaver|Ткача]], который на наш взгляд был недостаточным для риска ближнего боя. | ||
− | * {{game update icon|Signet of Water}}: Исправлено пассивное описание при использовании с чертой | + | * {{game update icon|Signet of Water}}: Исправлено пассивное описание при использовании с чертой Written in Stone. |
* {{game update icon|Lightning Cage}}: Исправлен баг, из-за которого враги были ошеломлены, а не оглушены, при попадании в Lightning Cage. | * {{game update icon|Lightning Cage}}: Исправлен баг, из-за которого враги были ошеломлены, а не оглушены, при попадании в Lightning Cage. | ||
* {{game update icon|Signet of Fire}}: Исправлен баг, из-за которого это умение игнорировало линию видимости. | * {{game update icon|Signet of Fire}}: Исправлен баг, из-за которого это умение игнорировало линию видимости. | ||
Строка 87: | Строка 87: | ||
* {{game update icon|Cauterizing Strike}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.25 секунды. Базовый урон был увеличен на 17%, а урон по горящим противникам был улучшен на ту же величину. | * {{game update icon|Cauterizing Strike}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.25 секунды. Базовый урон был увеличен на 17%, а урон по горящим противникам был улучшен на ту же величину. | ||
* {{game update icon|Pyro Vortex}}: Увеличено количество тактов с 6 до 8. | * {{game update icon|Pyro Vortex}}: Увеличено количество тактов с 6 до 8. | ||
− | * {{game update icon|Shearing Edge}}: Это умение больше не будет | + | * {{game update icon|Shearing Edge}}: Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста. |
* {{game update icon|Natural Frenzy}}: Урон был увеличен на 33%. Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста. | * {{game update icon|Natural Frenzy}}: Урон был увеличен на 33%. Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста. | ||
* {{game update icon|Elements of Rage}}: Эта черта теперь конвертирует 13% Живучести элементалиста в Свирепость вместо конвертации 14% Силы элементалиста в Свирепость. | * {{game update icon|Elements of Rage}}: Эта черта теперь конвертирует 13% Живучести элементалиста в Свирепость вместо конвертации 14% Силы элементалиста в Свирепость. | ||
* {{game update icon|Written in Stone}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта накладывала улучшения для печатей воды и огня, длящиеся дольше перезарядки умений-печатей, в результате чего получалось двойное усиление. | * {{game update icon|Written in Stone}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта накладывала улучшения для печатей воды и огня, длящиеся дольше перезарядки умений-печатей, в результате чего получалось двойное усиление. | ||
− | * {{game update icon|Persisting Flames}}: Умение | + | * {{game update icon|Persisting Flames}}: Умение Lava Font, активируемое этой чертой, было переименован в Lesser Lava Font. |
==== Инженер ==== | ==== Инженер ==== | ||
У основного геймплея за [[engineer|инженера]] долгое время была сложная ротация [[Condition Damage|урона от состояний]], что окупалось высоким исходящим уроном. Однако это немного отпало из-за изменений со временем в уроне от состояний и другими билдами на состояния, которые превосходили предыдущие варианты за счет простоты. Мы добавляем немного урона некоторым основным умениям, что, как мы надеемся, позволит инженерам взглянуть на них с другой стороны. Вместе с этими изменениями, черта [[Thermal Vision]], которая была доминирующей опцией урона на своем уровне, была переработана, чтобы предоставить большую вариативность. Наконец, несколько [[elixir|эликсиров]] были обновлены, чтобы убрать их случайное благо, давая вместо этого уменьшенное количество всех потенциальных благ, чтобы они были более надежными и могли использоваться более разумно. | У основного геймплея за [[engineer|инженера]] долгое время была сложная ротация [[Condition Damage|урона от состояний]], что окупалось высоким исходящим уроном. Однако это немного отпало из-за изменений со временем в уроне от состояний и другими билдами на состояния, которые превосходили предыдущие варианты за счет простоты. Мы добавляем немного урона некоторым основным умениям, что, как мы надеемся, позволит инженерам взглянуть на них с другой стороны. Вместе с этими изменениями, черта [[Thermal Vision]], которая была доминирующей опцией урона на своем уровне, была переработана, чтобы предоставить большую вариативность. Наконец, несколько [[elixir|эликсиров]] были обновлены, чтобы убрать их случайное благо, давая вместо этого уменьшенное количество всех потенциальных благ, чтобы они были более надежными и могли использоваться более разумно. | ||
− | * {{game update icon|Bandage Blast}}: Исправлен баг, из-за которого отображалось гораздо большее значение исцеления, чем предполагалось, когда это умение использовалось с | + | * {{game update icon|Bandage Blast}}: Исправлен баг, из-за которого отображалось гораздо большее значение исцеления, чем предполагалось, когда это умение использовалось с Health Insurance. Исправлена проблема, из-за которой враги могли блокировать перевязки. |
* {{game update icon|Overcharged Shot}}: Описание и текст подсказки этого умения были обновлены для большей ясности. | * {{game update icon|Overcharged Shot}}: Описание и текст подсказки этого умения были обновлены для большей ясности. | ||
* {{game update icon|Poison Grenade}}: Увеличено количество стеков отравления, накладываемое за каждую гранату, с 1 до 3 стеков. | * {{game update icon|Poison Grenade}}: Увеличено количество стеков отравления, накладываемое за каждую гранату, с 1 до 3 стеков. | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
* {{game update icon|Detection Pulse}}: Уменьшено время активации этого умения на 0.25 секунды, а задержка после активации была уменьшена примерно на 0.3 секунды. | * {{game update icon|Detection Pulse}}: Уменьшено время активации этого умения на 0.25 секунды, а задержка после активации была уменьшена примерно на 0.3 секунды. | ||
* {{game update icon|Thermal Vision}}: Эта черта была переработана и теперь дает до +150 Сноровки на 80-м уровне. Накладывание горения увеличивает урон от состояний инженера на 10% на 4 секунды. | * {{game update icon|Thermal Vision}}: Эта черта была переработана и теперь дает до +150 Сноровки на 80-м уровне. Накладывание горения увеличивает урон от состояний инженера на 10% на 4 секунды. | ||
− | * {{game update icon|Reactive Lenses}}: Уточнено описание этой черты, чтобы указать, что она вызывает умение черты | + | * {{game update icon|Reactive Lenses}}: Уточнено описание этой черты, чтобы указать, что она вызывает умение черты Lesser Utility Goggles, а не вспомогательное умение Utility Goggles. |
* {{game update icon|Excessive Energy}}: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон с этой черты мог накладываться на других персонажей, а не только на инженера. | * {{game update icon|Excessive Energy}}: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон с этой черты мог накладываться на других персонажей, а не только на инженера. | ||
Строка 131: | Строка 131: | ||
* {{game update icon|The Prestige}}: Длительность горения была изменена с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд. | * {{game update icon|The Prestige}}: Длительность горения была изменена с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд. | ||
* {{game update icon|Phantasmal Mage}}: Длительность горения начальной атаки была изменена с 2 стеков на 3 секунды до 1 стека на 6 секунд. Горение атаки было изменено с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд. | * {{game update icon|Phantasmal Mage}}: Длительность горения начальной атаки была изменена с 2 стеков на 3 секунды до 1 стека на 6 секунд. Горение атаки было изменено с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд. | ||
− | * {{game update icon|Maim the Disillusioned}}: Длительность боли была разделена между режимами игры, и теперь | + | * {{game update icon|Maim the Disillusioned}}: Длительность боли была разделена между режимами игры, и теперь умение будет наносить 4 секунды боли в PvP и WvW, продолжая наносить 6 секунд боли в PvE. |
* {{game update icon|Imaginary Axes}}: Длительность накладываемой боли была уменьшена с 5 до 4 секунд. | * {{game update icon|Imaginary Axes}}: Длительность накладываемой боли была уменьшена с 5 до 4 секунд. | ||
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Длительность накладываемого замешательства была уменьшена с 8 до 6 секунд в PvE. | * {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Длительность накладываемого замешательства была уменьшена с 8 до 6 секунд в PvE. | ||
Строка 155: | Строка 155: | ||
* {{game update icon|Summon Flesh Golem}}: Это умение теперь можно использовать под водой. | * {{game update icon|Summon Flesh Golem}}: Это умение теперь можно использовать под водой. | ||
* {{game update icon|Spectral Walk}}: Иконка эффекта для этого умения была изменена, чтобы соответствовать иконке умения. | * {{game update icon|Spectral Walk}}: Иконка эффекта для этого умения была изменена, чтобы соответствовать иконке умения. | ||
− | * {{game update icon|Spectral Recall}}: | + | * {{game update icon|Spectral Recall}}: Добавлен 0.5-секундная перезарядка, прежде чем это умение может быть использовано после использования Spectral Walk. |
* {{game update icon|Epidemic}}: Увеличена скорость полета эпидемических снарядов на 33%. Это умение теперь уменьшает длительность копируемых им состояний на 50%. | * {{game update icon|Epidemic}}: Увеличена скорость полета эпидемических снарядов на 33%. Это умение теперь уменьшает длительность копируемых им состояний на 50%. | ||
* {{game update icon|Corrupt Boon}}: У этого умения теперь 2 заряда с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями. Каждый заряд требует 18 секунд на восстановление. | * {{game update icon|Corrupt Boon}}: У этого умения теперь 2 заряда с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями. Каждый заряд требует 18 секунд на восстановление. | ||
− | * {{game update icon|Desert Shroud}}: Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии | + | * {{game update icon|Desert Shroud}}: Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии Каратель. |
* {{game update icon|Siphoned Power}}: Увеличена мощь, даваемая этой чертой, с 2 до 3 стеков. | * {{game update icon|Siphoned Power}}: Увеличена мощь, даваемая этой чертой, с 2 до 3 стеков. | ||
* {{game update icon|Dhuumfire}}: Эта черта теперь имеет перезарядку при использовании со специализацией Каратель. Эта перезарядка установлена на 5 секунд в PvP и WvW и 3 секунды в PvE. | * {{game update icon|Dhuumfire}}: Эта черта теперь имеет перезарядку при использовании со специализацией Каратель. Эта перезарядка установлена на 5 секунд в PvP и WvW и 3 секунды в PvE. | ||
Строка 165: | Строка 165: | ||
==== Рейнджер ==== | ==== Рейнджер ==== | ||
− | [[ | + | [[SoulbeastАниморфы]] не очень хорошо справлялись там, где мы это планировали, так что мы убираем различия между бонусами, даваемыми [[pet|питомцам]] [[ranger|рейнджера]] и рейнджерам, у некоторых черт линейки [[Beastmastery|Повелевание зверями]]. Некоторые питомцы рейнджера были по-прежнему слишком сильны, так что у них снижены силы. Наконец, после некоторого серьезного обсуждения, несколько дополнительных умений были также добавлены в подводную игру. |
* {{game update icon|Poison Volley}}: Уменьшена базовая длительность отравления, накладываемая этим умением, с 5 до 4 секунд и с 7 до 6 секунд, когда рейнджер находится сзади или сбоку от врага. | * {{game update icon|Poison Volley}}: Уменьшена базовая длительность отравления, накладываемая этим умением, с 5 до 4 секунд и с 7 до 6 секунд, когда рейнджер находится сзади или сбоку от врага. | ||
Строка 176: | Строка 176: | ||
* {{game update icon|Pack Alpha}}: Эта черта теперь дает увеличение атрибута на полные +150 каждому первичному атрибуту, вместо +80, при слиянии Аниморфа с питомцем на 80-м уровне. | * {{game update icon|Pack Alpha}}: Эта черта теперь дает увеличение атрибута на полные +150 каждому первичному атрибуту, вместо +80, при слиянии Аниморфа с питомцем на 80-м уровне. | ||
* {{game update icon|Pet's Prowess}}: Эта черта теперь дает увеличение Свирепости на полные +300 и 30% увеличения скорости передвижения, вместо +150 и 25% соответственно, при слиянии Аниморфа с питомцем на 80-м уровне. | * {{game update icon|Pet's Prowess}}: Эта черта теперь дает увеличение Свирепости на полные +300 и 30% увеличения скорости передвижения, вместо +150 и 25% соответственно, при слиянии Аниморфа с питомцем на 80-м уровне. | ||
− | * [[Juvenile Fanged Iboga|Ибога]] — {{game update icon|Consuming Bite}}: Уменьшен базовый урон этого умения на 33%. Уменьшен урон за состояние на 40%. | + | * [[Juvenile Fanged Iboga|Ибога]]—{{game update icon|Consuming Bite}}: Уменьшен базовый урон этого умения на 33%. Уменьшен урон за состояние на 40%. |
− | * [[Juvenile Smokescale|Дымчатый щитень]] — {{game update icon|Bite (smokescale)}}: Урон этого умения был уменьшен на 30%. | + | * [[Juvenile Smokescale|Дымчатый щитень]]—{{game update icon|Bite (smokescale)}}: Урон этого умения был уменьшен на 30%. |
− | * Дымчатый | + | * Дымчатый щитень—{{game update icon|Smoke Assault}}: Урон этого умения был уменьшен на 20%. |
==== Ревенант ==== | ==== Ревенант ==== | ||
Строка 203: | Строка 203: | ||
* {{game update icon|Backstab}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на чуть менее чем 0.5 секунды. | * {{game update icon|Backstab}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на чуть менее чем 0.5 секунды. | ||
* {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: Длительность обездвиживания была разделена между режимами игры, и теперь используется меньшая 1-секундная длительность в PvP и WvW и 2 секунды в PvE. | * {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: Длительность обездвиживания была разделена между режимами игры, и теперь используется меньшая 1-секундная длительность в PvP и WvW и 2 секунды в PvE. | ||
− | * {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: Эта черта была разделена между режимами игры. | + | * {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: Эта черта была разделена между режимами игры. Время перезарядки уменьшено в PvP и WvW и теперь составляет 50%, а в PvE остается на 100%. |
* {{game update icon|Unload}}: Стоимость в инициативе и получение инициативы были разделены между режимами игры. Версии в PvP и WvW теперь стоят 6 инициативы и возмещают 1 инициативу, если все атаки попадают. Версия в PvE продолжит использовать предыдущую стоимость в 5 инициативы и возмещение в 2 инициативы. | * {{game update icon|Unload}}: Стоимость в инициативе и получение инициативы были разделены между режимами игры. Версии в PvP и WvW теперь стоят 6 инициативы и возмещают 1 инициативу, если все атаки попадают. Версия в PvE продолжит использовать предыдущую стоимость в 5 инициативы и возмещение в 2 инициативы. | ||
* {{game update icon|Exposed Weakness}}: Урон, наносимый этой чертой, был изменен с 10% урона, если на цели есть состояние, до 2% урона за каждое уникальное состояние на цели. | * {{game update icon|Exposed Weakness}}: Урон, наносимый этой чертой, был изменен с 10% урона, если на цели есть состояние, до 2% урона за каждое уникальное состояние на цели. | ||
Строка 211: | Строка 211: | ||
* {{game update icon|Bewildering Ambush}}: Замешательство, накладываемое в PvP и WvW, было уменьшено с 6 стеков на 4 секунды до 6 стеков на 3 секунды. | * {{game update icon|Bewildering Ambush}}: Замешательство, накладываемое в PvP и WvW, было уменьшено с 6 стеков на 4 секунды до 6 стеков на 3 секунды. | ||
* {{game update icon|Lotus Training}}: Версии эффектов для этой черты в PvP и WvW были изменены, длительность кровотечения уменьшена с 5 до 4 секунд. | * {{game update icon|Lotus Training}}: Версии эффектов для этой черты в PvP и WvW были изменены, длительность кровотечения уменьшена с 5 до 4 секунд. | ||
− | * [[Deadeye|Снайпер]] — [[Deadeye's Mark#Украденные умения|Украденные умения]]: Эти умения теперь дают невидимость на 3 секунды при использовании с 5-ю и выше злобности. Добавлено 0.25-секундное время активации этим умениям. Увеличен урон на 100%. | + | * [[Deadeye|Снайпер]]—[[Deadeye's Mark#Украденные умения|Украденные умения]]: Эти умения теперь дают невидимость на 3 секунды при использовании с 5-ю и выше злобности. Добавлено 0.25-секундное время активации этим умениям. Увеличен урон на 100%. |
* [[Rifle|Ружье]]: Исправлен баг, из-за которого некоторые умения ружья могли давать больше злобности, чем предполагалось. | * [[Rifle|Ружье]]: Исправлен баг, из-за которого некоторые умения ружья могли давать больше злобности, чем предполагалось. | ||
* {{game update icon|Death's Judgment}}: Увеличен бонус урона за злобность с 20% до 25% (только в PvE). | * {{game update icon|Death's Judgment}}: Увеличен бонус урона за злобность с 20% до 25% (только в PvE). | ||
Строка 240: | Строка 240: | ||
* {{game update icon|Flurry}}: Длительность кровотечения этого умения была увеличена с 2 до 4 секунд. | * {{game update icon|Flurry}}: Длительность кровотечения этого умения была увеличена с 2 до 4 секунд. | ||
* {{game update icon|Charge (warrior skill)}}: Это умение теперь снимает боль и горение с союзников в дополнение к его остальным эффектам. | * {{game update icon|Charge (warrior skill)}}: Это умение теперь снимает боль и горение с союзников в дополнение к его остальным эффектам. | ||
− | * {{game update icon | + | * {{game update icon|Call to Arms}}: Эта черта больше не накладывает слабость. Вместо этого, она теперь снимает слабость, уязвимость, отравление, замешательство и замедление с ближайших союзников в дополнение к накладыванию энергии. |
* {{game update icon|Quick Breathing}}: Эта черта больше не снимает состояния с ближайших союзников. Вместо этого, она увеличивает количество целей, попадающих под влияние умений боевого рога, с 5 до 10. Дополнительно, она теперь дает 1 единицу адреналина воину за каждого попавшего под воздействие союзника. | * {{game update icon|Quick Breathing}}: Эта черта больше не снимает состояния с ближайших союзников. Вместо этого, она увеличивает количество целей, попадающих под влияние умений боевого рога, с 5 до 10. Дополнительно, она теперь дает 1 единицу адреналина воину за каждого попавшего под воздействие союзника. | ||
* {{game update icon|Defiant Stance}}: Базовая длительность этой стойки была увеличена с 3 до 4 секунд. | * {{game update icon|Defiant Stance}}: Базовая длительность этой стойки была увеличена с 3 до 4 секунд. | ||
Строка 267: | Строка 267: | ||
* {{trait icon|Peak Performance}}: Бонус урона в [[WvW]] был уменьшен до 10%, чтобы соответствовать балансу [[PvP]]. | * {{trait icon|Peak Performance}}: Бонус урона в [[WvW]] был уменьшен до 10%, чтобы соответствовать балансу [[PvP]]. | ||
* [[Kournan Supply Cache|Тайник с припасами Курны]] в [[home instance|домашнем инстансе]] теперь дает 3 [[Inscribed Shard|Гравированных осколка]]. | * [[Kournan Supply Cache|Тайник с припасами Курны]] в [[home instance|домашнем инстансе]] теперь дает 3 [[Inscribed Shard|Гравированных осколка]]. | ||
− | * Сборка: 90,455.<noinclude> | + | * Сборка: 90,455. |
+ | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-10-07-2018-izmenenie-balansa/ Изменения в патче от 10.07.2018 – изменение баланса], GuildWars-2.ru | * [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-10-07-2018-izmenenie-balansa/ Изменения в патче от 10.07.2018 – изменение баланса], GuildWars-2.ru | ||
+ | [[Category:Обновления за июль 2018]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |