Редактирование: Обновления игры/2019-04-23
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude> | + | <noinclude>{{TOCright}}</noinclude> |
− | </noinclude>== Поздние заметки - 23 апреля 2019 == | + | == Поздние заметки - 23 апреля 2019 == |
=== Умения профессий === | === Умения профессий === | ||
==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
[[Specialization#Элитные специализации|Элитные специализации]] были введены в дополнении ''[[Guild Wars 2: Heart of Thorns|Heart of Thorns™]]'' и стали обычным явлением по всей [[Tyria (world)|Тирии]]. Эти специализации иногда являются неким компромиссом, а в некоторых случаях они стали исключительно полезны по сравнению с [[specialization|основной специализацией]], часто потому, что они добавляют что-то сверх того, что [[profession|профессия]] уже имеет. Мы считаем, что элитные специализации являются более значимым выбором, когда они имеют некий компромисс или полностью меняют некоторую основную часть [[profession mechanic|механики профессии]]. | [[Specialization#Элитные специализации|Элитные специализации]] были введены в дополнении ''[[Guild Wars 2: Heart of Thorns|Heart of Thorns™]]'' и стали обычным явлением по всей [[Tyria (world)|Тирии]]. Эти специализации иногда являются неким компромиссом, а в некоторых случаях они стали исключительно полезны по сравнению с [[specialization|основной специализацией]], часто потому, что они добавляют что-то сверх того, что [[profession|профессия]] уже имеет. Мы считаем, что элитные специализации являются более значимым выбором, когда они имеют некий компромисс или полностью меняют некоторую основную часть [[profession mechanic|механики профессии]]. | ||
− | К примеру, [[necromancer|некромант]], выбирая элитную специализацию, теряет доступ к своим основным способностям [[Death Shroud|Савана Смерти]], но получает другие способности. Это явный компромисс. В случае таких элитных специализаций, как [[Druid|Друид]], [[Herald|Вестник]], [[Chronomancer|Хрономант]], [[Berserker|Берсерк]] или [[Scrapper|Сборщик]], такой компромисс невозможен, потому что специализация добавляет совершенно новую способность. В этом обновлении мы планируем добавить компромисс нескольким элитным специализациям, и планируем продолжить делать это и в будущих обновлениях. Что касается общих изменений, мы внесли ряд изменений в названия [[aura|аур]] и добавили в игру [[Dark Aura|ауры | + | К примеру, [[necromancer|некромант]], выбирая элитную специализацию, теряет доступ к своим основным способностям [[Death Shroud|Савана Смерти]], но получает другие способности. Это явный компромисс. В случае таких элитных специализаций, как [[Druid|Друид]], [[Herald|Вестник]], [[Chronomancer|Хрономант]], [[Berserker|Берсерк]] или [[Scrapper|Сборщик]], такой компромисс невозможен, потому что специализация добавляет совершенно новую способность. В этом обновлении мы планируем добавить компромисс нескольким элитным специализациям, и планируем продолжить делать это и в будущих обновлениях. Что касается общих изменений, мы внесли ряд изменений в названия [[aura|аур]] и добавили в игру [[Dark Aura|темные ауры]]. Также мы изменили ряд способностей, уничтожающих снаряды – теперь они будут их блокировать. |
==== Общее ==== | ==== Общее ==== | ||
− | * Комбо-прыжок тьмы: [[Leap finisher|Финал-прыжок]] из [[dark field|поля тьмы]] теперь будет давать игроку 5 секунд [[Dark Aura|ауры | + | * Комбо-прыжок тьмы: [[Leap finisher|Финал-прыжок]] из [[dark field|поля тьмы]] теперь будет давать игроку 5 секунд [[Dark Aura|темной ауры]]. |
− | * {{ | + | * {{effect icon|Dark Aura|size=32}} [[Dark Aura|Темная аура]]: Этот новый эффект уменьшает входящий урон от состояний на 20% и накладывает 2 секунды боли при получении вами урона (1-секундная перезарядка на атакующего). |
− | * {{ | + | * {{effect icon|Fire Shield (effect)|size=32}} [[Fire Shield (effect)|Огненный щит]]: Этот эффект был переименован в [[Fire Aura|огненную ауру]]. |
− | * {{ | + | * {{effect icon|Chaos Armor (effect)|size=32}} [[Chaos Armor (effect)|Броня хаоса]]: Этот эффект был переименован в [[Chaos Aura|ауру хаоса]]. Исправлен баг, из-за которого этот эффект не вызывал срабатывание некоторых черт элементалиста. |
* Умения, которые уничтожали снаряды, теперь будут их блокировать. Это изменение касается следующих умений: | * Умения, которые уничтожали снаряды, теперь будут их блокировать. Это изменение касается следующих умений: | ||
** [[Elementalist|Элементалист]]: {{game update icon|Swirling Winds}} | ** [[Elementalist|Элементалист]]: {{game update icon|Swirling Winds}} | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
** [[Mesmer|Месмер]]: {{game update icon|Illusionary Warden}} | ** [[Mesmer|Месмер]]: {{game update icon|Illusionary Warden}} | ||
** [[Necromancer|Некромант]]: {{game update icon|Corrosive Poison Cloud}} | ** [[Necromancer|Некромант]]: {{game update icon|Corrosive Poison Cloud}} | ||
− | ** [[Revenant|Ревенант]]: {{game update icon|Inspiring Reinforcement (underwater)}} | + | ** [[Revenant|Ревенант]]: {{game update icon|Inspiring Reinforcement (underwater)}} |
** [[Thief|Вор]]: {{game update icon|Sniper's Cover}}, {{game update icon|Smoke Screen}}, {{game update icon|Concealed Defeat}} | ** [[Thief|Вор]]: {{game update icon|Sniper's Cover}}, {{game update icon|Smoke Screen}}, {{game update icon|Concealed Defeat}} | ||
** [[Warrior|Воин]]: {{game update icon|Winds of Disenchantment}} | ** [[Warrior|Воин]]: {{game update icon|Winds of Disenchantment}} | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
* {{game update icon|Cone of Cold}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%. | * {{game update icon|Cone of Cold}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%. | ||
* {{game update icon|Cleansing Wave}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%. | * {{game update icon|Cleansing Wave}}: Базовая эффективность исцеления этого умения была увеличена примерно на 20%. | ||
− | * {{game update icon|Evasive Arcana | + | * {{game update icon|Evasive Arcana}}: Базовая эффективность исцеления этой черты была увеличена примерно на 20%. |
− | * {{game update icon|Arcane Abatement}}—{{game update icon|Cleansing Wave (Arcane Abatement trait skill)}}: Базовая эффективность исцеления | + | * {{game update icon|Arcane Abatement}}—{{game update icon|Cleansing Wave (Arcane Abatement trait skill)}}: Базовая эффективность исцеления этой черты была увеличена примерно на 20%. |
* {{game update icon|Swirling Winds}}: Радиус этого умения уменьшен с 400 до 360. Визуальный эффект этого умения теперь отображает красное кольцо для врагов и белое кольцо для союзников. | * {{game update icon|Swirling Winds}}: Радиус этого умения уменьшен с 400 до 360. Визуальный эффект этого умения теперь отображает красное кольцо для врагов и белое кольцо для союзников. | ||
* {{game update icon|Vapor Form}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение иногда не могло оживить отравленного игрока. Исправлена проблема, из-за которой накладывание барьера на элементалиста в Vapor Form позволяло ему не возвращаться в поверженное состояние, когда умение заканчивалось по истечении времени. Убран неуказанный функционал этого умения, который давал регенерацию ближайшим союзникам. | * {{game update icon|Vapor Form}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение иногда не могло оживить отравленного игрока. Исправлена проблема, из-за которой накладывание барьера на элементалиста в Vapor Form позволяло ему не возвращаться в поверженное состояние, когда умение заканчивалось по истечении времени. Убран неуказанный функционал этого умения, который давал регенерацию ближайшим союзникам. | ||
* {{game update icon|Dragon's Claw}}: Снаряды из этого умения теперь пробивают врагов насквозь. | * {{game update icon|Dragon's Claw}}: Снаряды из этого умения теперь пробивают врагов насквозь. | ||
* {{game update icon|Ring of Earth}}: Это умение было немного переработано. Теперь оно производит атаку на ранней стадии анимации, а затем еще одну атаку при ударе о землю. Длительность кровотечения за удар была уменьшена с 12 до 6 секунд. Урон начального удара составляет 27.5% от финального удара. Урон финального удара не изменился по сравнению с первоначальным значением умения. | * {{game update icon|Ring of Earth}}: Это умение было немного переработано. Теперь оно производит атаку на ранней стадии анимации, а затем еще одну атаку при ударе о землю. Длительность кровотечения за удар была уменьшена с 12 до 6 секунд. Урон начального удара составляет 27.5% от финального удара. Урон финального удара не изменился по сравнению с первоначальным значением умения. | ||
− | * {{game update icon| | + | * {{game update icon|Magnetic Leap|name=Magnetic Leap|icon=Magnetic Leap.png}}: Это умение было переименовано в [[Earthen Rush]] и переработано. |
** {{game update icon|Earthen Rush}}: Быстро переместиться по земле, вызывая по пути наносящие урон шипы, а затем нанести удар по области, обездвиживающий любого задетого врага. | ** {{game update icon|Earthen Rush}}: Быстро переместиться по земле, вызывая по пути наносящие урон шипы, а затем нанести удар по области, обездвиживающий любого задетого врага. | ||
* {{game update icon|Lightning Whip}}: Дальность этого умения была уменьшена с 300 до 240. | * {{game update icon|Lightning Whip}}: Дальность этого умения была уменьшена с 300 до 240. | ||
− | * {{game update icon| | + | * {{game update icon|Lightning Touch|name=Lightning Touch|icon=Lightning Touch.png}}: Это умение было переработано и переименовано в [[Convergence]]. |
** {{game update icon|Convergence}}: После 1-секундной задержки в элементалиста бьет молния, нанося урон и ослабляя врагов в радиусе 240, и давая элементалисту ярость за каждого пораженного врага. | ** {{game update icon|Convergence}}: После 1-секундной задержки в элементалиста бьет молния, нанося урон и ослабляя врагов в радиусе 240, и давая элементалисту ярость за каждого пораженного врага. | ||
* {{game update icon|Invoke Lightning}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию [[Options#Камера|“Отключить дрожание камеры игрока”]] (Disable Player Camera Shake). | * {{game update icon|Invoke Lightning}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию [[Options#Камера|“Отключить дрожание камеры игрока”]] (Disable Player Camera Shake). | ||
− | * {{game update icon|Lightning Storm (Glyph of Storms skill | + | * {{game update icon|Lightning Storm (Glyph of Storms skill)|icon=Lightning Storm (Glyph of Storms skill).png|name=Glyph of Storms (Air)}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение игнорировало опцию “Отключить дрожание камеры игрока”. |
* {{game update icon|Imbued Melodies}}: Эта черта теперь использует умение [[Lesser Sand Squall]] вместо умения [[Sand Squall]]. | * {{game update icon|Imbued Melodies}}: Эта черта теперь использует умение [[Lesser Sand Squall]] вместо умения [[Sand Squall]]. | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
* {{game update icon|Confusing Images}}: Физический урон этого умения был разделен и уменьшен на 50% в PvP и WvW. | * {{game update icon|Confusing Images}}: Физический урон этого умения был разделен и уменьшен на 50% в PvP и WvW. | ||
* {{game update icon|Signet of Illusions}}: Перезарядка этого умения теперь начинается в тот же момент, когда перезаряжаются разрушающие умения. | * {{game update icon|Signet of Illusions}}: Перезарядка этого умения теперь начинается в тот же момент, когда перезаряжаются разрушающие умения. | ||
− | * {{game update icon|Mantra of Distraction | + | * {{game update icon|Mantra of Distraction}}: Время ошеломления для этого умения было увеличено с 1 до 1.5 секунды. |
* {{game update icon|Confounding Suggestions}}: Эта черта больше не увеличивает длительность ошеломления и оглушения. Вместо этого [[Diversion]] оглушает врагов на 1.5 секунды и больше не ошеломляет их. | * {{game update icon|Confounding Suggestions}}: Эта черта больше не увеличивает длительность ошеломления и оглушения. Вместо этого [[Diversion]] оглушает врагов на 1.5 секунды и больше не ошеломляет их. | ||
* {{game update icon|Blinding Dissipation}}: Эта черта больше не ослепляет врагов при активации каждого разрушающего умения. Теперь она позволяет [[Cry of Frustration]] ослеплять каждую цель, по которой попало умение. Длительность ослепления разделена по режимам игры, длится 1.5 секунды в WvW и PvP и 3 секунды в PvE. | * {{game update icon|Blinding Dissipation}}: Эта черта больше не ослепляет врагов при активации каждого разрушающего умения. Теперь она позволяет [[Cry of Frustration]] ослеплять каждую цель, по которой попало умение. Длительность ослепления разделена по режимам игры, длится 1.5 секунды в WvW и PvP и 3 секунды в PvE. | ||
Строка 114: | Строка 114: | ||
* {{game update icon|Crimson Tide}}: Это умение теперь дает 2% жизненной силы за удар. | * {{game update icon|Crimson Tide}}: Это умение теперь дает 2% жизненной силы за удар. | ||
* {{game update icon|Locust Swarm}}: Это умение теперь накладывает свои эффекты каждые 0.5 секунды вместо каждой секунды. Длительность этого умения была уменьшена вдвое, поэтому будет наноситься то же количество атак, но они будут наноситься быстрее. Радиус этого умения был уменьшен с 210 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Наконец, вместо того, чтобы наносить урон при каждом такте, Locust Swarm теперь будет высасывать здоровье из врагов в области действия. | * {{game update icon|Locust Swarm}}: Это умение теперь накладывает свои эффекты каждые 0.5 секунды вместо каждой секунды. Длительность этого умения была уменьшена вдвое, поэтому будет наноситься то же количество атак, но они будут наноситься быстрее. Радиус этого умения был уменьшен с 210 до 180, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Наконец, вместо того, чтобы наносить урон при каждом такте, Locust Swarm теперь будет высасывать здоровье из врагов в области действия. | ||
− | * {{game update icon| | + | * {{game update icon|Reaper's Touch|name=Reaper's Touch|icon=Reaper's Touch.png}}: Это умение было серьезно переработано и переименовано в [[Soul Grasp]]. |
** {{game update icon|Soul Grasp}}: У этого умения имеется 2 активации. Каждая активация посылает бестелесную руку, чтобы вызвать у врагов уязвимость, дать некроманту жизненную силу и украсть у врага здоровье. | ** {{game update icon|Soul Grasp}}: У этого умения имеется 2 активации. Каждая активация посылает бестелесную руку, чтобы вызвать у врагов уязвимость, дать некроманту жизненную силу и украсть у врага здоровье. | ||
* {{game update icon|Death Spiral}}: Уменьшено время перезарядки с 12 до 10 секунд. Увеличена дальность с 220 до 240, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Скорректированы визуальные эффекты этого умения, чтобы они были более выраженными. Сужен конус атаки, чтобы область атаки этого умения более точно соответствовала его анимации. Убран бонусный урон по целям со здоровьем выше 50%. Базовый урон увеличен на 28% в PvE и на 6% в PvP и WvW. | * {{game update icon|Death Spiral}}: Уменьшено время перезарядки с 12 до 10 секунд. Увеличена дальность с 220 до 240, чтобы соответствовать стандартной кратности в 60. Скорректированы визуальные эффекты этого умения, чтобы они были более выраженными. Сужен конус атаки, чтобы область атаки этого умения более точно соответствовала его анимации. Убран бонусный урон по целям со здоровьем выше 50%. Базовый урон увеличен на 28% в PvE и на 6% в PvP и WvW. | ||
Строка 134: | Строка 134: | ||
* {{game update icon|Poison Master}}: Эта черта больше не дает отравление следующей атаке при смене питомцев. Она теперь дает этот эффект при использовании умения зверя. | * {{game update icon|Poison Master}}: Эта черта больше не дает отравление следующей атаке при смене питомцев. Она теперь дает этот эффект при использовании умения зверя. | ||
− | ==== [[Revenant | + | ==== [[Revenant]] ==== |
− | + | In the case of revenant elite specializations, we felt that the [[herald]] and [[renegade]] didn't necessarily need trade-offs. Instead, we felt that the core revenant was missing something. To address this, we've added a new F2 skill that is only available when players aren't running an elite specialization that grants a boost to energy and a [[legend]]-specific effect. Heralds and renegades won't have access to this skill as they have their own unique specialization F2 skills. | |
+ | This update also sees a large overhaul of revenant healing builds through changes to the staff weapon and the [[Salvation]] trait line. Revenant healing is heavily focused in Legendary Centaur stance and suffers greatly when the need to swap legends presents itself. We're leaning into the unique healing-orb mechanic of the staff's weapon-slot 1 sequence and spreading it around to other skills and traits. This should allow revenants to have better healing to fill the gaps when they're not channeling Ventari. Salvation traits have been reworked to focus around more cohesive themes in order to better allow revenant players to tailor their experience to the style of healer they want to play. | ||
− | + | * {{game update icon|Project Tranquility|name=Ventari's Tablet|icon=Project Tranquility.png}}: The tablet will now display a red, glowing visual effect to enemies. | |
+ | * {{game update icon|Energy Expulsion}}: Updated the description of this skill to refer to the created objects as "healing fragments" rather than the misleading term "energy fragments." | ||
+ | * {{game update icon|True Nature}}: Fixed an issue that prevented this set of skills from being considered [[Legendary Dragon Stance]] consume skills for the purposes of traits. | ||
+ | * {{game update icon|Drop the Hammer}}: This skill now displays a red ring visual effect to enemies. Fixed a bug in which this skill would rarely display its effects a second time. | ||
+ | * {{game update icon|Ancient Echo}}: This new baseline revenant skill grants the revenant 25 energy and a benefit based on the current legend. When not using herald or renegade elite specializations, this skill will be available in the second slot of the profession mechanic bar. | ||
+ | ** {{game update icon|Legendary Assassin Stance}}: Gain 2 stacks of the [[Unblockable (revenant effect)|Unblockable]] effect for 5 seconds. | ||
+ | ** {{game update icon|Legendary Centaur Stance}}: Gain 3 seconds of the Alacrity effect. | ||
+ | ** {{game update icon|Legendary Dwarf Stance}}: Gain 3 seconds of the [[Rite of the Great Dwarf]] effect. | ||
+ | ** {{game update icon|Legendary Demon Stance}}: Gain 3 seconds of the Resistance effect. | ||
+ | * [[Healing orb|Healing Orb]]s: These objects were previously dropped only by the staff's weapon skill 1 attack, but they have been reworked and are now created by other skills and traits. | ||
+ | ** Increased the size of the healing orbs' visual effects for better visibility. | ||
+ | ** Healing orbs now heal up to 5 allies in a 120 radius when picked up. | ||
+ | ** Healing orbs now activate even if the character that triggered them is at full health. | ||
+ | ** Healing orbs now activate if they appear on a character. | ||
+ | ** Increased the healing of the orbs. | ||
+ | * {{game update icon|Punishing Sweep|name=Punishing Sweep|icon=Punishing Sweep.png}}: This skill is no longer a sequence skill and has been renamed Mender's Rebuke. This skill's functionality has changed. | ||
+ | ** {{game update icon|Mender's Rebuke}}: This skill strikes foes in melee range, and then heals allies in the area after a short delay. The healing is increased by 50% if a foe was struck during the attack. | ||
+ | * {{game update icon|Warding Rift}}: Clarified the description to specify that this skill blocks incoming attacks. Instead of shooting projectiles, this skill now blinds foes in front of the revenant when it ends. Increased the number of targets from 3 to 5. Increased damage by 100%. | ||
+ | * {{game update icon|Renewing Wave}}: When this skill removes a condition, it now creates a healing orb near the target. | ||
+ | * {{game update icon|Ventari's Will}}: Reduced base healing by approximately 25%. Reduced healing-power scaling by 18%. | ||
+ | * [[Salvation]] traits have been reworked and repositioned within the specialization. The new structure is as follows: | ||
+ | * Minor traits: | ||
+ | ** {{game update icon|Healer's Gift}}: This new trait causes a healing orb to be created near your location when you finish a dodge roll. | ||
+ | ** {{game update icon|Life Attunement}}: This new trait grants 120 healing power and converts 7% of healing power to concentration. | ||
+ | ** {{game update icon|Serene Rejuvenation}}: This trait's functionality is unchanged. | ||
+ | * Adept traits: | ||
+ | ** {{game update icon|Vital Blessing}}: This new trait allows healing orbs to grant 2 seconds of vigor to affected allies. | ||
+ | ** {{game update icon|Blinding Truths}}: This trait's functionality is unchanged. | ||
+ | ** {{game update icon|Tranquil Balance}}: This trait's functionality is unchanged. | ||
+ | * Master traits: | ||
+ | ** {{game update icon|Words of Censure}}: This new trait creates a healing orb near foes when blinding, immobilizing, or affecting them with a control effect. This trait has a 0.25-second cooldown but can create multiple orbs if a single skill hits multiple foes with a single strike. | ||
+ | ** {{game update icon|Resilient Spirit}}: This new trait causes the revenant to gain barrier every 3 seconds while in combat, based on the number of boons they have (to a maximum of 5 boons). | ||
+ | ** {{game update icon|Invoking Harmony}}: Icon updated. This trait's functionality is unchanged. | ||
+ | * Grandmaster traits: | ||
+ | ** {{game update icon|Generous Abundance}}: With this new trait, Legendary Centaur skills create 3 healing orbs by the tablet. All other legend skills create 1 healing orb by the revenant. | ||
+ | ** {{game update icon|Unyielding Devotion}}: With this new trait, revenants gain 15% damage reduction for 2 seconds when they heal themselves and 5 seconds when they heal an ally. | ||
+ | ** {{game update icon|Selfless Amplification}}: Moved to bottom row. Icon updated. This trait's functionality is unchanged. | ||
− | + | ==== [[Thief]] ==== | |
− | + | Our focus on the thief in this update has been toward [[daredevil]], its traits, and the trade-off that it was inherently built without. Daredevil traits have been reworked to focus on three categories: choosing your defense in the Adept tier; choosing your damage in the Master tier; and choosing your dodge maneuver in the Grandmaster tier. With this update, we are adding a trade-off to the profession skill that keeps the theme of a melee-oriented specialization. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * {{game update icon|Repeater}}: [[Initiative]] cost of this skill has been reduced from 4 to 2 in all game modes. | |
− | + | * {{game update icon|Staff Strike}}: The damage of this skill has been reduced by 6.5%. | |
+ | * {{game update icon|Staff Bash}}: The damage of this skill has been reduced by 6.5%. | ||
+ | * {{game update icon|Physical Supremacy}}: This trait now causes [[Steal]] to become [[Swipe]], which reduces the range from 1,200 to 600 and makes the attack unblockable. | ||
+ | * {{game update icon|Marauder's Resilience}}: This new trait converts 7% of power to vitality while reducing incoming damage from foes within 360 range by 10%. | ||
+ | * {{game update icon|Weakening Strikes}}: This trait has been moved from the Adept tier into the Minor Master tier and has had its functionality changed. This trait will now cause the daredevil's next strike after dodging to weaken enemies. This weakening effect can be applied to multiple targets at once if the skill used is an area-of-effect skill. Reduced the weakness duration from 5 seconds to 3 seconds. Increased the damage dealt to weakened foes by 7%, and reduced damage taken from foes by 10%. | ||
+ | * {{game update icon|Escapist's Absolution|name=Escapist's Absolution|icon=Escapist's Absolution.png}}: This trait has been merged with {{game update icon|Driven Fortitude|name=Driven Fortitude|icon=Driven Fortitude.png}} and renamed {{game update icon|Escapist's Fortitude}}. It is now an Adept-tier trait. | ||
+ | * {{game update icon|Staff Master}}: This trait no longer grants a percentage damage increase based on endurance. Instead, it grants 120 power, and grants an additional 120 power when the thief wields a staff. The endurance gain per initiative point remains the same. | ||
+ | * {{game update icon|Havoc Mastery|name=Havoc Mastery|icon=Havoc Mastery.png}}: This trait has been renamed {{game update icon|Havoc Specialist}}, and it has been moved to the Master tier. This trait now grants 5% bonus damage for each bar of endurance that is not full. | ||
− | + | ==== [[Warrior]] ==== | |
− | + | In this update, the warrior's [[berserker]] elite specialization is seeing a drastic overhaul. The goal of these changes is to give the specialization more compelling and thematic core gameplay that better distinguishes it from base warrior and [[spellbreaker]] gameplay. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | To this end, the first major change is that we're moving the berserk-mode activation to the F1 slot and removing the F2 slot entirely. In order to use primal bursts, a berserker must now activate berserk mode first. Removing access to normal warrior bursts and putting primal bursts behind berserk mode focuses the specialization around its unique mechanic. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Additionally, berserk mode itself has been changed and will grant power and condition-damage bonuses in exchange for a toughness penalty. We're doing this in order to solidify the berserker's identity as a powerful but fragile combatant. Those willing to take the risks should find higher damage output than other, more durable, warrior options. | |
− | + | Another major change is in how berserk mode is managed. Previously it was a limited-time mode with a set duration. This update changes the primary functionality of rage skills to extend berserk-mode duration rather than granting adrenaline. While they are still useful skills outside of berserk mode, proper use while in berserk mode can dramatically extend the damage window to use primal bursts. | |
− | + | Finally, we're making some changes to several berserker traits and primal burst skills in order to allow power-berserker builds to exist alongside the more popular condition damage variant. | |
− | * {{game update icon|Double Chop}}: | + | * {{game update icon|Double Chop}}: Adjusted the attack timing so that the hits occur later in the animation. Adjusted the damage so that the second hit deals more damage than the first. Total damage and casting time are unchanged. |
− | * {{game update icon|Battle Standard}}: | + | * {{game update icon|Battle Standard}}: Fixed a bug that caused this skill to have a shorter casting time while underwater than on land. Adjusted the timing of the visual effects so that the attack lines up properly with the banner's arrival. |
− | * [[Banner | + | * [[Banner]]s: Adjusted timing for skill warm-up visual effects. |
− | * {{game update icon|Magebane Tether}}: | + | * {{game update icon|Magebane Tether}}: Fixed a bug that could cause this trait to fail when the warrior used an unblockable burst skill against a blocking foe. Fixed a bug that caused this trait to fail if the warrior was airborne. |
− | * {{game update icon|Rampage}}: | + | * {{game update icon|Rampage}}: Fixed a bug that caused this skill to show an incorrect duration in PvP and WvW. |
− | * | + | * Berserker elite specialization changes include the following: |
** {{game update icon|Berserk}}: | ** {{game update icon|Berserk}}: | ||
− | *** | + | *** This skill has been moved to slot 1 of the profession mechanic bar. Slot 2 of the profession mechanic bar has been removed when warriors use the berserker specialization. |
− | *** | + | *** Berserk mode is no longer instant and has a casting time. |
− | *** | + | *** Entering berserk mode now initiates an attack that damages nearby foes and inflicts burning for 3 seconds. |
− | *** | + | *** Berserk mode is no longer a rage skill. Instead, it is considered a level-3 burst skill. |
− | ** [[Primal burst| | + | ** [[Primal burst|Primal Bursts]]: Removed some visual warm-up effects from these skills that could obscure the character. |
− | *** {{game update icon|Decapitate}}: | + | *** {{game update icon|Decapitate}}: This skill has been reworked. It is now a long-range melee attack that does not leap forward and only hits 1 target. This skill recharges instantly if it hits and can be affected by quickness and slow. |
− | *** {{game update icon|Arc Divider}}: | + | *** {{game update icon|Arc Divider}}: This skill has been reworked. It no longer deals bonus damage to low-health targets. Instead, it now spins and strikes 3 times. Each strike increases in radius. |
− | *** {{game update icon|Rupturing Smash}}: | + | *** {{game update icon|Rupturing Smash}}: Cleaned up animation, and reduced casting time by approximately 0.1 seconds. |
− | *** {{game update icon|Flaming Flurry}}: | + | *** {{game update icon|Flaming Flurry}}: Updated the description and tooltip of this skill to clarify that it blocks missiles. |
− | ** | + | ** [[Rage]] Skills: These skills no longer restore [[adrenaline]] by default. Instead, rage skills extend the duration of berserk mode. |
− | *** {{game update icon|Wild Blow}}: | + | *** {{game update icon|Wild Blow}}: This skill no longer gives adrenaline or removes conditions. Instead, it extends the duration of berserk mode by 3 seconds if it hits. It also grants 8 seconds of fury if it hits. |
− | *** {{game update icon|Sundering Leap}}: | + | *** {{game update icon|Sundering Leap}}: Cleaned up animation, and reduced casting time by approximately 0.1 seconds. This skill no longer grants adrenaline. Instead, it extends berserk by 5 seconds if it hits. |
− | *** {{game update icon|Outrage}}: | + | *** {{game update icon|Outrage}}: This skill no longer grants adrenaline. Instead, it extends berserk by 1 second. It extends berserk by 5 seconds if a stun is broken. |
− | *** {{game update icon|Blood Reckoning}}: | + | *** {{game update icon|Blood Reckoning}}: This skill now only recharges primal burst skills instead of all burst skills. It extends berserk mode duration by 2 seconds. |
− | *** {{game update icon|Shattering Blow}}: | + | *** {{game update icon|Shattering Blow}}: This skill no longer grants adrenaline. It now extends berserk duration by 2 seconds on hit. |
− | *** {{game update icon|Head Butt}}: | + | *** {{game update icon|Head Butt}}: This skill extends berserk duration by 2 seconds in addition to its previous effects. |
− | ** {{game update icon|Dead or Alive}}: | + | ** {{game update icon|Dead or Alive}}: This trait now increases incoming healing by 10% in addition to its previous effects. |
− | ** {{game update icon|Bloody Roar}}: | + | ** {{game update icon|Bloody Roar}}: Increased the damage bonus of this trait from 10% to 20%. It no longer causes berserk mode to taunt. |
− | ** {{game update icon|Eternal Champion}}: | + | ** {{game update icon|Eternal Champion}}: This trait no longer grants stability when first entering berserk mode. Instead, it grants 300 toughness in berserk mode. |
− | ** {{game update icon|Savage Instinct}}: | + | ** {{game update icon|Savage Instinct}}: This trait no longer removes conditions. Instead, it gives 100% damage resistance for 1 second when activating berserk mode, in addition to breaking stuns. |
− | ** {{game update icon|Fatal Frenzy}}: | + | ** {{game update icon|Fatal Frenzy}}: This trait no longer gives boons. Instead, while in berserk mode, this trait reduces toughness by 300, increases power by 300, and increases condition damage by 300. |
− | ** {{game update icon| | + | ** {{game update icon|Always Angry|name=Always Angry|icon=Always Angry.png}}: This trait has been reworked and renamed Burst of Aggression. |
− | + | ** {{game update icon|Burst of Aggression}}: Grants quickness and superspeed for 3 seconds when berserk mode is first activated. | |
− | ** {{game update icon|Smash Brawler}}: | + | ** {{game update icon|Smash Brawler}}: This trait no longer reduces recharge of berserk mode and primal bursts. Instead, it extends the duration of berserk mode by 5 seconds. |
=== Структурированное PvP === | === Структурированное PvP === | ||
Строка 239: | Строка 238: | ||
=== Мир против Мира === | === Мир против Мира === | ||
− | * Игроки больше не могут оспаривать точки захвата, находясь верхом на [[Warclaw| | + | * Игроки больше не могут оспаривать точки захвата, находясь верхом на [[Warclaw|Когте Войны]]. |
* Точки захвата [[Shadaran Hills|Шадаранских Холмов]] и [[Askalion Hills|Аскалионских Холмов]] были расширены вверх, чтобы покрывать лестницу, ведущую вниз к месту захвата. | * Точки захвата [[Shadaran Hills|Шадаранских Холмов]] и [[Askalion Hills|Аскалионских Холмов]] были расширены вверх, чтобы покрывать лестницу, ведущую вниз к месту захвата. | ||
Строка 249: | Строка 248: | ||
* Новая [[War Eternal Supply Drop Requisition|Реквизиция о поставке припасов Вечной Войны]] доступна в магазине в категории Utility по сниженной цене в 2,400 камней. Для помощи в подготовке к войне с [[Kralkatorrik|Кралкаторриком]], использование этого предмета зачисляет ваш аккаунт на получение 4-х еженедельных поставок припасов, начиная с настоящего момента и до середины мая. | * Новая [[War Eternal Supply Drop Requisition|Реквизиция о поставке припасов Вечной Войны]] доступна в магазине в категории Utility по сниженной цене в 2,400 камней. Для помощи в подготовке к войне с [[Kralkatorrik|Кралкаторриком]], использование этого предмета зачисляет ваш аккаунт на получение 4-х еженедельных поставок припасов, начиная с настоящего момента и до середины мая. | ||
** Вот что будет содержать каждая [[War Eternal Supply Drop|Поставка припасов Вечной Войны]]: | ** Вот что будет содержать каждая [[War Eternal Supply Drop|Поставка припасов Вечной Войны]]: | ||
− | *** | + | *** Неделя от 23-го апреля: 1 Комплект красок элонских противников (содержащий Набор красок элонских зверей, элонских пейзажей, Пробужденных, Зайтана и Кралкаторрика), 1 [[Exotic Breeds Mount Select License|Лицензия на выбор ездового животного экзотической породы]], 1 выбор из [[Desert Racer Mount Select License|Лицензии на выбор ездового животного Пустынного гонщика]], [[Distant Lands Mount Select License|Дальних земель]] и [[Istani Isles Mount Select License|Истанских островов]] или [[Exotic Breeds Mount Adoption License|Лицензии на принятие ездового животного экзотической породы]], 1 [[Mini Green Raptor Hatchling|Миниатюрный зеленый детеныш рапторов]], 1 [[Mini Yellow Jackal Pup|Миниатюрный желтый щенок шакалов]], 1 [[Mini Red Griffon Hatchling|Миниатюрный красный детеныш грифонов]], 1 [[Mini Brown Springer Kit|Миниатюрный бурый детеныш прыгунов]] и 1 [[Mini Blue Skimmer Pup|Миниатюрный синий детеныш парителей]]. |
− | *** | + | *** Неделя от 30-го апреля: 1 [[Black Lion Outfit Voucher|Ваучер на костюм Черного Льва]], 1 [[Onyx and Gold Lion Weapon Choice|Оружейный выбор Ониксового и Золотого льва]] и 2 [[Black Lion Miniature Claim Ticket|Билета владения миниатюрами Черного Льва]]. |
− | *** | + | *** Неделя от 7-го мая: 1 [[Black Lion Backpack and Glider Voucher|Ваучер на рюкзак и планер Черного Льва]], 5 [[Black Lion Statuette|Статуэток Черного Льва]], 1 [[Communal Boost Bonfire|Костер коммунального усиления]] и 2 [[Heroic Booster|Усилителя героев]]. |
− | *** | + | *** Неделя от 14-го мая: 5 [[Black Lion Chest Key|Ключей для Сундуков Черного Льва]], 1 [[Branded Weapon Select Box|Коробка с выбором Заклейменного оружия]] и 2 [[Guaranteed Wardrobe Unlock|Гарантированные разблокировки в гардеробе]]. |
** Каждую неделю скидка на Поставку припасов Вечной Войны уменьшается, поэтому, чем раньше будет покупка, тем ниже цена. | ** Каждую неделю скидка на Поставку припасов Вечной Войны уменьшается, поэтому, чем раньше будет покупка, тем ниже цена. | ||
*** Неделя от 23-го апреля: 2,400 камней (скидка 20%). | *** Неделя от 23-го апреля: 2,400 камней (скидка 20%). | ||
Строка 268: | Строка 267: | ||
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
− | * [[Warclaw| | + | * [[Warclaw|Коготь Войны]]: Спешивание по любой причине добавляет 5 секунд перезарядки умению Warclaw Mount. Это включает в себя получение урона и использование атакующего или спешивающего умений. |
− | * Сборка: 96,406.<noinclude> | + | * Сборка: 96,406. |
+ | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-balansa-v-guild-wars-2-aprel-2019/ Обновление баланса в Guild Wars 2 – апрель 2019], GuildWars-2.ru | * [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-balansa-v-guild-wars-2-aprel-2019/ Обновление баланса в Guild Wars 2 – апрель 2019], GuildWars-2.ru | ||
+ | [[Category:Обновления за апрель 2019]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |