Редактирование: Обновления игры/2019-10-01

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright}}
+
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
</noinclude>== Обновление #2 - 1 октября 2019 ==
+
== Обновление #2 - 1 октября 2019 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлен сбой в работе клиента.
 
* Исправлен сбой в работе клиента.
Строка 38: Строка 38:
 
** Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "[[Hit the firework targets!]]".
 
** Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "[[Hit the firework targets!]]".
 
* Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода.
 
* Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода.
* Публичная версия [[Strike Mission|Ударной миссии]]: [[Strike Mission: Shiverpeaks Pass|Перевал Шиверпиков]] теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед.
+
* Публичная версия [[Strike Mission|Ударной миссии]]: [[Shiverpeaks Pass|Перевал Шиверпиков]] теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед.
  
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
Строка 65: Строка 65:
 
В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в [[Tempest|Бурю]], начав с прошлого обновления. [[Speedy Conduit]] была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с [[Harmonious Conduit]] и создаем новую черту, дающую [[Concentration|Концентрацию]]. [[Imbued Melodies]] была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к [[warhorn|боевому рогу]]. Ее замена, [[Transcendent Tempest]], дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.
 
В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в [[Tempest|Бурю]], начав с прошлого обновления. [[Speedy Conduit]] была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с [[Harmonious Conduit]] и создаем новую черту, дающую [[Concentration|Концентрацию]]. [[Imbued Melodies]] была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к [[warhorn|боевому рогу]]. Ее замена, [[Transcendent Tempest]], дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.
  
* {{game update icon|Signet of Air}}: Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.
+
* {{game update icon|Signet of Air|note=Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.}}
* {{game update icon|Glyph of Renewal}}&mdash;{{game update icon|Renewal of Fire}}: Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.
+
* {{game update icon|Glyph of Renewal}}&mdash;{{game update icon|Renewal of Fire|note=Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.}}
* {{game update icon|Burning Rage}}: Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.
+
* {{game update icon|Burning Rage|note=Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.}}
* {{game update icon|Speedy Conduit}}: Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с [[Harmonious Conduit]] и она была заменена на [[Gathered Focus]].
+
* {{game update icon|Speedy Conduit|note=Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с [[Harmonious Conduit]] и она была заменена на [[Gathered Focus]].}}
* {{game update icon|Gathered Focus}}: Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%.
+
* {{game update icon|Gathered Focus|note=Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%. }}
* {{game update icon|Harmonious Conduit}}: Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с [[Invigorating Torrents]].
+
* {{game update icon|Harmonious Conduit|note=Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с [[Invigorating Torrents]].}}
* {{game update icon|Invigorating Torrents}}: Эта черта поменялась местами с [[Harmonious Conduit]]. Ее функционал не изменился.
+
* {{game update icon|Invigorating Torrents|note=Эта черта поменялась местами с [[Harmonious Conduit]]. Ее функционал не изменился.}}
* {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies}}: Эта черта была переработана, а ее название было изменено на [[Transcendent Tempest]]. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.
+
* {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies|note=Эта черта была переработана, а ее название было изменено на [[Transcendent Tempest]]. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.}}
  
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
Когда способность профессии [[Scrapper|Сборщик]] была заменена на умение F5, умение [[tool belt|пояса с инструментами]] от [[Sneak Gyro]], [[Detection Pulse]], было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как [[profession mechanic|механика профессии]] должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на [[Purge Gyro]], изначально защитное и [[utility skill|вспомогательное умение]], у которого было [[Chemical Field|умение пояса с инструментами]], не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений [[hammer|молота]] и уменьшение потери [[Vitality|Живучести]] у черты [[Impact Savant]], что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.
+
Когда способность профессии [[Scrapper|Сборщик]] была заменена на умение F5, умение [[tool belt|пояса с инструментами]] от [[Sneak Gyro]], [[Detection Pulse]], было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как [[profession mechanic|механика профессии]] должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на [[Purge Gyro]], изначально защитное и [[utility skill|вспомогательное умение]], у которого было умение пояса с инструментами, не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений [[hammer|молота]] и уменьшение потери [[Vitality|Живучести]] у черты [[Impact Savant]], что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.
  
* {{game update icon|Equalizing Blow}}: Урон увеличен на 9%.
+
* {{game update icon|Equalizing Blow|note=Урон увеличен на 9%.}}
* {{game update icon|Electro-whirl|Electro Whirl}}: Урон увеличен на 9%.
+
* {{game update icon|Electro-whirl|Electro Whirl|note=Урон увеличен на 9%.}}
* {{game update icon|Rocket Charge}}: Урон увеличен на 10%.
+
* {{game update icon|Rocket Charge|note=Урон увеличен на 10%.}}
* {{game update icon|Shock Shield}}: Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.
+
* {{game update icon|Shock Shield|note=Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.}}
* {{game update icon|Thunderclap}}: Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.
+
* {{game update icon|Thunderclap|note=Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.}}
* {{game update icon|Corona Burst}}: Получаемая мощь в [[WvW]] уменьшена до того же значения, что и в [[PvP]]. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Corona Burst|note=Получаемая мощь в [[WvW]] уменьшена до того же значения, что и в [[PvP]]. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.}}
* {{game update icon|Holographic Shockwave}}: Уменьшена дальность с 600 до 300.
+
* {{game update icon|Holographic Shockwave|note=Уменьшена дальность с 600 до 300.}}
* {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)}}: Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
+
* {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)|note=Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.}}
* {{game update icon|Shaped Charge}}: Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.
+
* {{game update icon|Shaped Charge|note=Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.}}
* {{game update icon|Solar Focusing Lens}}: Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта [[Afterburner]] при дезактивации [[Photon Forge|Фотонной кузницы]]. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.
+
* {{game update icon|Solar Focusing Lens|note=Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта [[Afterburner]] при дезактивации [[Photon Forge|Фотонной кузницы]]. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.}}
* {{game update icon|Chemical Field}}: Это умение было заменено на [[Detection Pulse]] в качестве умения пояса с инструментами для [[Purge Gyro]].
+
* {{game update icon|Chemical Field|note=Это умение было заменено на [[Detection Pulse]] в качестве умения пояса с инструментами для [[Purge Gyro]].}}
* {{game update icon|Detection Pulse}}: Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для [[Purge Gyro]], [[Chemical Field]]. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.
+
* {{game update icon|Detection Pulse|note=Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для [[Purge Gyro]], [[Chemical Field]]. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.}}
* {{game update icon|Purge Gyro}}: Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с [[Chemical Field]] на [[Detection Pulse]].
+
* {{game update icon|Purge Gyro|note=Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с [[Chemical Field]] на [[Detection Pulse]].}}
* {{game update icon|Sneak Gyro}}: =Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.
+
* {{game update icon|Sneak Gyro|note=Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.}}
* {{game update icon|Med Kit}}: Этот набор теперь можно использовать под водой.
+
* {{game update icon|Med Kit|note=Этот набор теперь можно использовать под водой.}}
* {{game update icon|Med Kit}}&mdash;{{game update icon|Med Blaster}}: Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.
+
* {{game update icon|Med Blaster|Med Blaster (Med Kit)|note=Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.}}
* {{game update icon|Med Kit}}&mdash;{{game update icon|Cleansing Field}}: Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.
+
* {{game update icon|Cleansing Field|Cleansing Field (Med Kit)|note=Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.}}
* {{game update icon|Elixir U}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.
+
* {{game update icon|Elixir U|note=Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.}}
* {{game update icon|Supply Crate}}: Исправлен баг, из-за которого [[Healing Turret]], создаваемую этим умением, было нельзя усилить.
+
* {{game update icon|Supply Crate|note=Исправлен баг, из-за которого [[Healing Turret]], создаваемую этим умением, было нельзя усилить.}}
* {{game update icon|Health Insurance}}: Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании [[Med Kit]].
+
* {{game update icon|Health Insurance|note=Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании [[Med Kit]].}}
* {{game update icon|Mechanized Deployment}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
+
* {{game update icon|Mechanized Deployment|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.}}
* {{game update icon|Mass Momentum}}: Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.
+
* {{game update icon|Mass Momentum|note=Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.}}
* {{game update icon|Impact Savant}}: Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.
+
* {{game update icon|Impact Savant|note=Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.}}
  
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
 
Распространенность [[Firebrand|Поджигателя]] в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, [[Tome of Courage]] обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации [[boon|благ]]. Мы также уменьшили урон [[scepter|скипетра]] и увеличили урон [[sword|меча]] в [[PvE]], так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.
 
Распространенность [[Firebrand|Поджигателя]] в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, [[Tome of Courage]] обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации [[boon|благ]]. Мы также уменьшили урон [[scepter|скипетра]] и увеличили урон [[sword|меча]] в [[PvE]], так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.
  
* {{game update icon|Orb of Wrath}}: Урон уменьшен на 10% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Orb of Wrath|note=Урон уменьшен на 10% (только в PvE).}}
* {{game update icon|Symbol of Blades}}: Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.
+
* {{game update icon|Symbol of Blades|note=Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.}}
* {{game update icon|Zealot's Defense}}: Урон в PvE увеличен 20%.
+
* {{game update icon|Zealot's Defense|note=Урон в PvE увеличен 20%.}}
* {{game update icon|Sanctuary}}: Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.
+
* {{game update icon|Sanctuary|note=Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.}}
* {{game update icon|Tome of Resolve}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery}}: Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.
+
* {{game update icon|Tome of Resolve}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|note=Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.}}
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge}}: Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.
+
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|note=Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.}}
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines}}: Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.
+
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines|note=Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.}}
* {{game update icon|Purging Flames}}: Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте [[Master of Consecrations]].
+
* {{game update icon|Purging Flames|note=Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте [[Master of Consecrations]].}}
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.
+
* {{game update icon|Eternal Armory|note=Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.}}
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.
+
* {{game update icon|Stoic Demeanor|note=Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.}}
  
 
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
 
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
 
Черта [[Chaotic Interruption]] была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для [[recharge|перезарядки]] [[weapon skill|оружейных умений]]. Некоторые корректировки [[Chronomancer|Хрономанта]] также предлагают иную возможность предоставления группового [[quickness|проворства]] и устранение некоторой функциональной избыточности между [[Delayed Reactions]] и [[Lost Time]].
 
Черта [[Chaotic Interruption]] была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для [[recharge|перезарядки]] [[weapon skill|оружейных умений]]. Некоторые корректировки [[Chronomancer|Хрономанта]] также предлагают иную возможность предоставления группового [[quickness|проворства]] и устранение некоторой функциональной избыточности между [[Delayed Reactions]] и [[Lost Time]].
  
* {{game update icon|Illusion of Life}}: Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.
+
* {{game update icon|Illusion of Life|note=Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.}}
* {{game update icon|Mantra of Pain}}&mdash;{{game update icon|Power Spike|Power Spike}}: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
+
* {{game update icon|Mantra of Pain}}&mdash;{{game update icon|Power Spike|Power Spike|note=Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.}}
* {{game update icon|Mantra of Distraction}}&mdash;{{game update icon|Power Lock|Power Lock}}: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
+
* {{game update icon|Mantra of Distraction}}&mdash;{{game update icon|Power Lock|Power Lock|note=Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.}}
* {{game update icon|Chaos Storm}}: Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к [[Lesser Chaos Storm]]. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность шторма хаоса.
+
* {{game update icon|Chaos Storm|note=Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к [[Lesser Chaos Storm]]. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность шторма хаоса.}}
* {{game update icon|Chaotic Interruption}}: Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.
+
* {{game update icon|Chaotic Interruption|note=Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.}}
* {{game update icon|Delayed Reactions}}: Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.
+
* {{game update icon|Delayed Reactions|note=Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.}}
* {{game update icon|Lost Time}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.
+
* {{game update icon|Lost Time|note=Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.}}
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).
+
* {{game update icon|Seize the Moment|note=Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).}}
  
 
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
 
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
Строка 131: Строка 131:
  
 
* [[Scourge|Каратель]]: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
 
* [[Scourge|Каратель]]: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
* {{game update icon|Manifest Sand Shade}}: Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд.
+
* {{game update icon|Manifest Sand Shade|note=Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд. }}
 
* Умения призыва [[minion|миньонов]]: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
 
* Умения призыва [[minion|миньонов]]: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
* {{game update icon|Oppressive Collapse}}: Это умение теперь требует линии видимости.
+
* {{game update icon|Oppressive Collapse|note=Это умение теперь требует линии видимости.}}
* {{game update icon|Feast of Corruption}}: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
+
* {{game update icon|Feast of Corruption|note=Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.}}
* {{game update icon|Devouring Darkness}}: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
+
* {{game update icon|Devouring Darkness|note=Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.}}
* {{game update icon|Grasping Darkness}}: Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.
+
* {{game update icon|Grasping Darkness|note=Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.}}
* {{game update icon|Blood Bond}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.
+
* {{game update icon|Blood Bond|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.}}
* {{game update icon|Sand Savant}}: Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.
+
* {{game update icon|Sand Savant|note=Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.}}
 
* [[Death Magic|Магия смерти]]: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием [[Death's Carapace|Панцирь смерти]], который увеличивает [[Toughness|Прочность]] на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме [[Flesh of the Master]].
 
* [[Death Magic|Магия смерти]]: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием [[Death's Carapace|Панцирь смерти]], который увеличивает [[Toughness|Прочность]] на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме [[Flesh of the Master]].
 
** Младшие черты:
 
** Младшие черты:
*** {{game update icon|Armored Shroud}}: Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в [[Shroud|Саван]].
+
*** {{game update icon|Armored Shroud|note=Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в [[Shroud|Саван]].}}
*** {{game update icon|Soul Comprehension}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.
+
*** {{game update icon|Soul Comprehension|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.}}
*** {{game update icon|Beyond the Veil}}: Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.
+
*** {{game update icon|Beyond the Veil|note=Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.}}
 
** Черты адепта:
 
** Черты адепта:
*** {{game update icon|Flesh of the Master}}: Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.
+
*** {{game update icon|Flesh of the Master|note=Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.}}
*** {{game update icon|Putrid Defense}}: Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.
+
*** {{game update icon|Putrid Defense|note=Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.}}
*** {{game update icon|Shrouded Removal}}: Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.
+
*** {{game update icon|Shrouded Removal|note=Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.}}
 
** Черты мастера:
 
** Черты мастера:
*** {{game update icon|Necromantic Corruption}}: Эта черта не изменилась.
+
*** {{game update icon|Necromantic Corruption|note=Эта черта не изменилась.}}
*** {{game update icon|Dark Defiance}}: Эта черта не изменилась.
+
*** {{game update icon|Dark Defiance|note=Эта черта не изменилась.}}
*** {{game update icon|Deadly Strength}}: Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.
+
*** {{game update icon|Deadly Strength|note=Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.}}
 
** Черты грандмастера:
 
** Черты грандмастера:
*** {{game update icon|Death Nova}}: Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на [[Poison Nova]], чтобы указать, что она отличается от [[Corrosive Poison Cloud]]. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).
+
*** {{game update icon|Death Nova|note=Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на [[Poison Nova]], чтобы указать, что она отличается от [[Corrosive Poison Cloud]]. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).}}
*** {{game update icon|Corrupter's Fervor}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.
+
*** {{game update icon|Corrupter's Fervor|note=Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.}}
*** {{game update icon|Unholy Sanctuary}}: Эта черта не изменилась.
+
*** {{game update icon|Unholy Sanctuary|note=Эта черта не изменилась.}}
  
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
 
В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения [[sword|меча]], чтобы улучшить их использование во время боя. [[Monarch's Leap]], [[Hornet Sting]] и [[Serpent's Strike]] перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для [[dagger|кинжала]] в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение [[greatsword|двуручного меча]] [[Counterattack]] и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные [[dodge|увороты]], которые происходят в бою против него.
 
В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения [[sword|меча]], чтобы улучшить их использование во время боя. [[Monarch's Leap]], [[Hornet Sting]] и [[Serpent's Strike]] перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для [[dagger|кинжала]] в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение [[greatsword|двуручного меча]] [[Counterattack]] и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные [[dodge|увороты]], которые происходят в бою против него.
  
* {{game update icon|Long Range Shot}}: Уменьшен минимальный урон этого умения на 14%  и максимальный урон на 11% (только в WvW).
+
* {{game update icon|Long Range Shot|note=Уменьшен минимальный урон этого умения на 14%  и максимальный урон на 11% (только в WvW).}}
 
* Последовательность атакующей цепочки [[sword|меча]]: Обновлены иконки для [[Crippling Thrust]] и [[Precision Swipe]].
 
* Последовательность атакующей цепочки [[sword|меча]]: Обновлены иконки для [[Crippling Thrust]] и [[Precision Swipe]].
* {{game update icon|Stalker's Strike}}: Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.
+
* {{game update icon|Stalker's Strike|note=Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.}}
* {{game update icon|Crippling Talon}}: Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.
+
* {{game update icon|Crippling Talon|note=Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.}}
* {{game update icon|Hornet Sting}}: Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает [[Monarch's Leap]]. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.
+
* {{game update icon|Hornet Sting|note=Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает [[Monarch's Leap]]. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.}}
* {{game update icon|Monarch's Leap}}: Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на [[Serpent's Strike]] на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.
+
* {{game update icon|Monarch's Leap|note=Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на [[Serpent's Strike]] на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.}}
* {{game update icon|Serpent's Strike}}: Это умение теперь следует за [[Monarch's Leap]]. У него больше нет перезарядки.
+
* {{game update icon|Serpent's Strike|note=Это умение теперь следует за [[Monarch's Leap]]. У него больше нет перезарядки.}}
* {{game update icon|Swoop}}: Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.
+
* {{game update icon|Swoop|note=Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.}}
* {{game update icon|Counterattack}}: Убрано последующее умение [[Crippling Throw]]. Это умение больше не использует [[Counterattack Kick]] автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.
+
* {{game update icon|Counterattack|note=Убрано последующее умение [[Crippling Throw]]. Это умение больше не использует [[Counterattack Kick]] автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.}}
* {{game update icon|Enduring Swing|Power Stab}}: Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на [[Enduring Swing]]. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.
+
* {{game update icon|Enduring Swing|Power Stab|note=Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на [[Enduring Swing]]. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.}}
* {{game update icon|Quick Draw}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.
+
* {{game update icon|Quick Draw|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.}}
  
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
 
В дополнение к некоторым изменениям для [[Coalescence of Ruin]] и [[Gaze of Darkness]], направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений [[Legendary Demon Stance|Стойки легендарного демона]] [[Mallyx|Малликса]] с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения [[Legendary Dwarf Stance|Стойки легендарного гнома]] [[Jalis|Джейлиса]] также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей [[energy|энергии]].
 
В дополнение к некоторым изменениям для [[Coalescence of Ruin]] и [[Gaze of Darkness]], направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений [[Legendary Demon Stance|Стойки легендарного демона]] [[Mallyx|Малликса]] с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения [[Legendary Dwarf Stance|Стойки легендарного гнома]] [[Jalis|Джейлиса]] также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей [[energy|энергии]].
  
* {{game update icon|Coalescence of Ruin}}: Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.
+
* {{game update icon|Coalescence of Ruin|note=Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.}}
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
+
* {{game update icon|Embrace the Darkness|note=Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.}}
* {{game update icon|Gaze of Darkness}}: Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.
+
* {{game update icon|Gaze of Darkness|note=Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.}}
* {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin)}}: Радиус уменьшен с 600 до 360.
+
* {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin)|note=Радиус уменьшен с 600 до 360.}}
* {{game update icon|Call to Anguish}}: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.
+
* {{game update icon|Call to Anguish|note=Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.}}
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.
+
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement|note=Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.}}
* {{game update icon|Forced Engagement}}: Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.
+
* {{game update icon|Forced Engagement|note=Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.}}
* {{game update icon|Focused Siphoning}}: Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.
+
* {{game update icon|Focused Siphoning|note=Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.}}
* {{game update icon|Elder's Respite}}: Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.
+
* {{game update icon|Elder's Respite|note=Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.}}
  
 
==== [[Thief|Вор]] ====
 
==== [[Thief|Вор]] ====
 
Предыдущее обновление [[Shadow Arts|Теневых искусств]] прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем [[Improvisation]], чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, [[stolen skill|украденные комплекты]] теперь используют [[Ammunition System|систему боеприпасов]], чтобы улучшить понимание.
 
Предыдущее обновление [[Shadow Arts|Теневых искусств]] прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем [[Improvisation]], чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, [[stolen skill|украденные комплекты]] теперь используют [[Ammunition System|систему боеприпасов]], чтобы улучшить понимание.
  
* {{game update icon|Steal}}: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.
+
* {{game update icon|Steal|note=Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.}}
* {{game update icon|Swipe}}: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
+
* {{game update icon|Swipe|note=Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.}}
* {{game update icon|Hidden Thief}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.
+
* {{game update icon|Hidden Thief|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.}}
* {{game update icon|Leeching Venoms}}: Эта черта теперь немедленно дает стек [[Spider Venom (effect)|паучьего яда]], когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.
+
* {{game update icon|Leeching Venoms|note=Эта черта теперь немедленно дает стек [[Spider Venom (effect)|паучьего яда]], когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.}}
* {{game update icon|Improvisation}}: Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.
+
* {{game update icon|Improvisation|note=Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.}}
 
* [[Stolen skill|Украденные комплекты]]: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
 
* [[Stolen skill|Украденные комплекты]]: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
* {{game update icon|Shadow Siphoning}}: Увеличено базовое исцеление на 62%.
+
* {{game update icon|Shadow Siphoning|note=Увеличено базовое исцеление на 62%.}}
* {{game update icon|Cloaked in Shadow}}: Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.
+
* {{game update icon|Cloaked in Shadow|note=Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.}}
* {{game update icon|Lead Attacks}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
+
* {{game update icon|Lead Attacks|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.}}
  
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
 
В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт [[Tactics|Тактика]] и умений [[warhorn|боевого рога]]. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.
 
В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт [[Tactics|Тактика]] и умений [[warhorn|боевого рога]]. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.
  
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge}}: Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.
+
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge|note=Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.}}
* {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms}}: Это умение было переименовано в [[Call of Valor]], а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.
+
* {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms|note=Это умение было переименовано в [[Call of Valor]], а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.}}
* {{game update icon|Sight beyond Sight}}: Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.
+
* {{game update icon|Sight beyond Sight|note=Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.}}
* {{game update icon|Burning Arrows}}: Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с [[Crack Shot]] в линейке Дисциплина.
+
* {{game update icon|Burning Arrows|note=Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с [[Crack Shot]] в линейке Дисциплина.}}
* {{game update icon|Crack Shot}}: Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.
+
* {{game update icon|Crack Shot|note=Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.}}
 
* [[Tactics|Тактика]]: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом [[Soldier's Focus|Сосредоточенность солдата]], который дает бонусы при использовании [[burst|вспышек ярости]].
 
* [[Tactics|Тактика]]: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом [[Soldier's Focus|Сосредоточенность солдата]], который дает бонусы при использовании [[burst|вспышек ярости]].
 
** Младшие черты:
 
** Младшие черты:
*** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders}}: Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.
+
*** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders|note=Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.}}
*** {{game update icon|Empowered}}: Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.
+
*** {{game update icon|Empowered|note=Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.}}
*** {{game update icon|Mending Might}}: Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.
+
*** {{game update icon|Mending Might|note=Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.}}
 
** Черты адепта:
 
** Черты адепта:
*** {{game update icon|Leg Specialist}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.
+
*** {{game update icon|Leg Specialist|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.}}
*** {{game update icon|Soldier's Comfort}}: Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.
+
*** {{game update icon|Soldier's Comfort|note=Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.}}
*** {{game update icon|Roaring Reveille}}: Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для [[Charge]] и сопротивление для [[Call to Arms]]. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.
+
*** {{game update icon|Roaring Reveille|note=Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для [[Charge]] и сопротивление для [[Call to Arms]]. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.}}
 
** Черты мастера:
 
** Черты мастера:
*** {{game update icon|Warrior's Cunning}}: Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.
+
*** {{game update icon|Warrior's Cunning|note=Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.}}
*** {{game update icon|Shrug It Off}}: Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.
+
*** {{game update icon|Shrug It Off|note=Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.}}
*** {{game update icon|Empower Allies}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.
+
*** {{game update icon|Empower Allies|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.}}
 
** Черты грандмастера:
 
** Черты грандмастера:
*** {{game update icon|Martial Cadence}}: Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.
+
*** {{game update icon|Martial Cadence|note=Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.}}
*** {{game update icon|Vigorous Shouts}}: Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.
+
*** {{game update icon|Vigorous Shouts|note=Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.}}
*** {{game update icon|Phalanx Strength}}: Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.
+
*** {{game update icon|Phalanx Strength|note=Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.}}
  
 
=== Мир против Мира ===
 
=== Мир против Мира ===
Строка 241: Строка 241:
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
* Эффект [[Flesh of the Master (effect)|Flesh of the Master]] был удален из игры.
 
 
* [[Specialization|Специализации]] больше не сохраняют выбранные [[trait|черты]] при смене друг на друга на панели билда.
 
* [[Specialization|Специализации]] больше не сохраняют выбранные [[trait|черты]] при смене друг на друга на панели билда.
 
* Имя одного детеныша [[charr|чарра]] изменилось (не подтверждено).
 
* Имя одного детеныша [[charr|чарра]] изменилось (не подтверждено).
* Сборка: 99,526.<noinclude>
+
* Сборка: 99,526.
 +
<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/anons-izmenenij-balansa-professij-v-guild-wars-2/ Анонс изменений баланса профессий в Guild Wars 2], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/anons-izmenenij-balansa-professij-v-guild-wars-2/ Анонс изменений баланса профессий в Guild Wars 2], GuildWars-2.ru
 +
[[Category:Обновления за октябрь 2019]]
 +
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)