Редактирование: Обновления игры/2021-11-30/Обновления элитных специализаций End of Dragons
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
====== Механика профессии ====== | ====== Механика профессии ====== | ||
Функциональность [[Jade Sphere|нефритовых сфер]] была скорректирована. Теперь в каждой [[attunement|настройке на элемент]] есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер. | Функциональность [[Jade Sphere|нефритовых сфер]] была скорректирована. Теперь в каждой [[attunement|настройке на элемент]] есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер. | ||
− | * [[Deploy Jade Sphere | + | * [[Deploy Jade Sphere]]: Это умение теперь активируется мгновенно. |
* Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя. | * Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя. | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
====== Исправление ошибок ====== | ====== Исправление ошибок ====== | ||
* Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями. | * Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями. | ||
− | * [[Deploy Jade Sphere | + | * [[Deploy Jade Sphere]]: Исправлен баг, из-за которого это умение могло использовать прицеливание на землю под водой. |
* {{game update icon|Deploy Jade Sphere (fire)|Deploy Jade Sphere (огонь)}}: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames. | * {{game update icon|Deploy Jade Sphere (fire)|Deploy Jade Sphere (огонь)}}: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames. | ||
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости. | * {{game update icon|Shattering Ice}}: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости. | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
====== Черты ====== | ====== Черты ====== | ||
* {{game update icon|Mech Arms: Single-Edge Cutters|Mech Arms: Single Edged Cutters}}: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд. | * {{game update icon|Mech Arms: Single-Edge Cutters|Mech Arms: Single Edged Cutters}}: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд. | ||
− | * {{game update icon|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды. | + | * {{game update icon|Mech Frame: Channeling Circuits|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды. |
* {{game update icon|Mech Fighter}}: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой. | * {{game update icon|Mech Fighter}}: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой. | ||
* {{game update icon|Energy Siphoning}}: Эта младшая черта была убрана и заменена на [[Exigency Protocols]], которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.) | * {{game update icon|Energy Siphoning}}: Эта младшая черта была убрана и заменена на [[Exigency Protocols]], которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.) | ||
Строка 410: | Строка 410: | ||
'''2)''' 2-е стороны легендарного альянса наиболее полезны, когда они согласованы с подходящими билдами и выбранным снаряжением, а механика смены умений затрудняет использование желаемых умений. | '''2)''' 2-е стороны легендарного альянса наиболее полезны, когда они согласованы с подходящими билдами и выбранным снаряжением, а механика смены умений затрудняет использование желаемых умений. | ||
− | '''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Теперь, когда легендарный альянс активен, вы также получаете доступ к {{key|F3}}-умению [[Alliance Tactics]], которое переключает ваши умения легендарного альянса между умениями [[Kurzick|Курзика]] и [[Luxon|Люксона]] без затраты энергии, с 10-секундной перезарядкой, чтобы вы могли переключать умения по требованию, без нужды предварительно активировать их. | + | '''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Теперь, когда легендарный альянс активен, вы также получаете доступ к {{key|F3}})-умению [[Alliance Tactics]], которое переключает ваши умения легендарного альянса между умениями [[Kurzick|Курзика]] и [[Luxon|Люксона]] без затраты энергии, с 10-секундной перезарядкой, чтобы вы могли переключать умения по требованию, без нужды предварительно активировать их. |
'''3)''' Поборник постоянно ощущается гибридом и им сложно специализироваться на нанесении урона. | '''3)''' Поборник постоянно ощущается гибридом и им сложно специализироваться на нанесении урона. | ||
Строка 418: | Строка 418: | ||
==== Полный список изменений Поборника ==== | ==== Полный список изменений Поборника ==== | ||
====== Механика профессии ====== | ====== Механика профессии ====== | ||
− | * {{game update icon|Alliance Tactics}}: Это умение было отделено от [[Energy Meld]] и теперь занимает у Поборника слот {{key|F3}} только тогда, когда активна стойка альянса. Перезарядка составляет 10 секунд. Стоимость в энергии составляет 0. | + | * {{game update icon|Alliance Tactics}}: Это умение было отделено от [[Energy Meld]] и теперь занимает у Поборника слот {{key|F3}}) только тогда, когда активна стойка альянса. Перезарядка составляет 10 секунд. Стоимость в энергии составляет 0. |
* {{game update icon|Energy Meld}}: Стоимость в энергии уменьшена с 25 до 10. | * {{game update icon|Energy Meld}}: Стоимость в энергии уменьшена с 25 до 10. | ||
* [[Dodge|Уклонение]]: Убрана пауза в конце уклонения. Исправлен баг, из-за которого эффект уклонения завершался до окончания самого уклонения. Эти способности больше не зависят от скорости анимации. | * [[Dodge|Уклонение]]: Убрана пауза в конце уклонения. Исправлен баг, из-за которого эффект уклонения завершался до окончания самого уклонения. Эти способности больше не зависят от скорости анимации. | ||
Строка 441: | Строка 441: | ||
====== Черты ====== | ====== Черты ====== | ||
* {{game update icon|Leviathan Strength}}: Эта черта теперь увеличивает исходящий прямой урон на 10%, когда запас выносливости Поборника не полон. | * {{game update icon|Leviathan Strength}}: Эта черта теперь увеличивает исходящий прямой урон на 10%, когда запас выносливости Поборника не полон. | ||
− | * {{game update icon|Amnesty of Shing Jea}}: Получаемые блага поменялись местами, так что теперь умения Люксонов дают мощь, а умения Курзиков дают регенерацию. И [[Energy Meld]], и [[Alliance Tactics]] теперь дают оба вида бонусов | + | * {{game update icon|Amnesty of Shing Jea}}: Получаемые блага поменялись местами, так что теперь умения Люксонов дают мощь, а умения Курзиков дают регенерацию. И [[Energy Meld]], и [[Alliance Tactics]] теперь дают оба вида бонусов, для усиления эффекта. |
* {{game update icon|Forerunner of Death}}: Эта черта больше не увеличивает максимальную выносливость. Наносимый урон был увеличен на 66% (только в PvE). | * {{game update icon|Forerunner of Death}}: Эта черта больше не увеличивает максимальную выносливость. Наносимый урон был увеличен на 66% (только в PvE). | ||
* {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Урон от удара этой способности был увеличен на 125% (только в PvE). Коэффициент Силы уменьшен с 3.0 до 2.67 в PvP и WvW. | * {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Урон от удара этой способности был увеличен на 125% (только в PvE). Коэффициент Силы уменьшен с 3.0 до 2.67 в PvP и WvW. | ||
Строка 456: | Строка 456: | ||
'''1)''' Черта [[Consume Shadows]] заставляла чувствовать [[Shadow Shroud|Саван Теней]] чем-то, куда вы должны войти, а затем немедленно выйти, чтобы как можно быстрее получить исцеляющий эффект от Consume Shadows. Это уменьшало полезность и удовольствие от самих умений Савана Теней, так как была веская причина никогда их не использовать. | '''1)''' Черта [[Consume Shadows]] заставляла чувствовать [[Shadow Shroud|Саван Теней]] чем-то, куда вы должны войти, а затем немедленно выйти, чтобы как можно быстрее получить исцеляющий эффект от Consume Shadows. Это уменьшало полезность и удовольствие от самих умений Савана Теней, так как была веская причина никогда их не использовать. | ||
− | '''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Максимальный потенциал исцеления и | + | '''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Максимальный потенциал исцеления и барьера от Consume Shadows теперь усиливается за каждую секунду нахождения в Саване, вплоть до 5-и секунд. В самом Саване Теней умение [[Dawn’s Repose]] было изменено с рывка на прыжок с прицеливанием на землю, чтобы упростить нацеливание на определенное место, и теперь оно является [[leap finisher|финалом-прыжком]]. |
'''2)''' Умение [[Endless Night]], применяясь к 3-м целям, создавало ожидаемый игровой процесс в виде ручного выбора разных целей в группе и ротации между ними, чтобы поддерживать [[quickness|проворство]] на нескольких игроках. Это получилось не очень весело. | '''2)''' Умение [[Endless Night]], применяясь к 3-м целям, создавало ожидаемый игровой процесс в виде ручного выбора разных целей в группе и ротации между ними, чтобы поддерживать [[quickness|проворство]] на нескольких игроках. Это получилось не очень весело. | ||
Строка 463: | Строка 463: | ||
==== Полный список изменений Призрака ==== | ==== Полный список изменений Призрака ==== | ||
− | ====== [[Siphon | + | ====== [[Siphon]] ====== |
* Использование этого умения теперь прекращает авто-атаку, чтобы лучше применяться с такими чертами, как [[Hidden Thief]], которые дают [[stealth|невидимость]]. | * Использование этого умения теперь прекращает авто-атаку, чтобы лучше применяться с такими чертами, как [[Hidden Thief]], которые дают [[stealth|невидимость]]. | ||
Строка 472: | Строка 472: | ||
====== [[Shadow Shroud|Саван]] ====== | ====== [[Shadow Shroud|Саван]] ====== | ||
− | * | + | * Выход из Савана Теней теперь помещает умение [[Enter Shadow Shroud|Shadow Shroud]] на полную перезарядку. |
* {{game update icon|Dawn's Repose}}: Это умение теперь с прицеливанием на землю вместо прицельного рывка. Дальность была уменьшена с 600 до 450, радиус эффекта был уменьшен с 240 до 180, а страх был уменьшен с 2 до 1.5 секунды. Это умение теперь является финалом-прыжком. | * {{game update icon|Dawn's Repose}}: Это умение теперь с прицеливанием на землю вместо прицельного рывка. Дальность была уменьшена с 600 до 450, радиус эффекта был уменьшен с 240 до 180, а страх был уменьшен с 2 до 1.5 секунды. Это умение теперь является финалом-прыжком. | ||
* {{game update icon|Eternal Night}}: Немного обновлены визуальные эффекты. Уменьшена задержка после активации. | * {{game update icon|Eternal Night}}: Немного обновлены визуальные эффекты. Уменьшена задержка после активации. | ||
Строка 478: | Строка 478: | ||
====== Черты ====== | ====== Черты ====== | ||
* {{game update icon|Shadestep}}: Сломанный барьер теперь равномерно распределяется между затронутыми союзниками. | * {{game update icon|Shadestep}}: Сломанный барьер теперь равномерно распределяется между затронутыми союзниками. | ||
− | * {{game update icon|Consume Shadows}}: Эта черта | + | * {{game update icon|Consume Shadows}}: Эта черта был переработана и максимальный исцеляющий потенциал в PvE был снижен. Активация Савана Теней теперь дает стек Consume Shadows, и Призрак будет получать стек Consume Shadows каждую секунду, пока находится в Саване, до 5-и стеков. Когда вы выходите из Савана Теней, ваша сила теней расходуется, и за каждый стек Consume Shadows, который у вас есть, 10% израсходованной силы теней конвертируется в исцеление ближайших союзников. Исцеление, превышающее максимальное здоровье цели, будет дано в виде барьера. |
====== Исправление ошибок ====== | ====== Исправление ошибок ====== | ||
Строка 507: | Строка 507: | ||
* {{game update icon|Dragon Trigger}}: Скорость накопления вами зарядов была увеличена с 0.5 до 0.25 секунды за заряд. Затраты потока на каждый заряд были уменьшены с 10 до 5. Вхождение в режим Готовности Дракона теперь помещает умения [[Gunsaber|Стрелосабли]] на перезарядку в 0.5 секунды, чтобы предотвратить случайные выходы из Готовности Дракона. Выход из режима Готовности Дракона после использования Удара Дракона больше не ставит [[Sheathe Gunsaber]] на перезарядку. | * {{game update icon|Dragon Trigger}}: Скорость накопления вами зарядов была увеличена с 0.5 до 0.25 секунды за заряд. Затраты потока на каждый заряд были уменьшены с 10 до 5. Вхождение в режим Готовности Дракона теперь помещает умения [[Gunsaber|Стрелосабли]] на перезарядку в 0.5 секунды, чтобы предотвратить случайные выходы из Готовности Дракона. Выход из режима Готовности Дракона после использования Удара Дракона больше не ставит [[Sheathe Gunsaber]] на перезарядку. | ||
* {{game update icon|Dragon Slash—Force|Dragon Slash - Force}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 49.5 до 20.4 (только в PvE). | * {{game update icon|Dragon Slash—Force|Dragon Slash - Force}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 49.5 до 20.4 (только в PvE). | ||
− | * {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 39.6 до 16.3 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Reach'', | + | * {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 39.6 до 16.3 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Reach'', чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Reach''.}} Это умение теперь считается умением передвижения. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений. |
− | * {{game update icon|Dragon Slash—Reach|Dragon Slash - Reach}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 24.8 до 10.2 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Boost'', | + | * {{game update icon|Dragon Slash—Reach|Dragon Slash - Reach}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 24.8 до 10.2 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Boost'', чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Boost''.}} Уменьшен размер визуального эффекта снаряда. Изменена ширина снаряда, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту. |
====== [[Gunsaber|Стрелосабля]] ====== | ====== [[Gunsaber|Стрелосабля]] ====== |