Редактирование: Обновления игры/2022-07-19
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 100: | Строка 100: | ||
** Слабость была хорошим стимулом для участия в механике снятия благ, но сама по себе она не ощущалась достаточно мощной. Дополнительный урон, наносимый снятием благ, вознаграждает вовлеченных игроков более быстрым проведением зачистки. | ** Слабость была хорошим стимулом для участия в механике снятия благ, но сама по себе она не ощущалась достаточно мощной. Дополнительный урон, наносимый снятием благ, вознаграждает вовлеченных игроков более быстрым проведением зачистки. | ||
− | * {{Game update icon|Mistlock Instability: We Bleed Fire|We Bleed Fire}}: Эта неустойчивость была удалена из активной ротации. | + | * {{Game update icon|Mistlock Instability: We Bleed Fire|We Bleed Fire}}: This Эта неустойчивость была удалена из активной ротации. |
** We Bleed Fire была неприятной неустойчивостью, потому что ее было трудно заметить в бою со многими врагами. Кроме того, она могла сочетаться с другими способностями, создавая игровые моменты, которые казались несправедливыми или настроенными против игрока. Вместо того, чтобы переработать эту неустойчивость, мы отложили ее и потратили дополнительное время на полировку и улучшение остальной части в линейке. | ** We Bleed Fire была неприятной неустойчивостью, потому что ее было трудно заметить в бою со многими врагами. Кроме того, она могла сочетаться с другими способностями, создавая игровые моменты, которые казались несправедливыми или настроенными против игрока. Вместо того, чтобы переработать эту неустойчивость, мы отложили ее и потратили дополнительное время на полировку и улучшение остальной части в линейке. | ||
Строка 125: | Строка 125: | ||
** Исправлен баг, из-за которого [[NPC|персонажи]] появлялись внутри стен и сталкивающихся объектов. Персонажи теперь появляются на обычной местности, как и предполагалось. | ** Исправлен баг, из-за которого [[NPC|персонажи]] появлялись внутри стен и сталкивающихся объектов. Персонажи теперь появляются на обычной местности, как и предполагалось. | ||
** Исправлен баг, из-за которого детеныш [[quaggan|квагганов]], стоящий рядом с местом сбора [[Orrian Oyster|Оррских устриц]], прерывал попытки сбора. | ** Исправлен баг, из-за которого детеныш [[quaggan|квагганов]], стоящий рядом с местом сбора [[Orrian Oyster|Оррских устриц]], прерывал попытки сбора. | ||
− | ** Исправлен баг, из-за которого модель | + | ** Исправлен баг, из-за которого модель кота накладывалась на модель [[skritt|скритта]] в домашнем инстансе [[human|людей]]. |
* [[Sky Pirates|Небесные Пираты]] — “[[Aether Investigation]]”: Исправлен баг, из-за которого [[Investigator Ellen Kiel|Инспектор Киэль]] теряла квестовый маркер. | * [[Sky Pirates|Небесные Пираты]] — “[[Aether Investigation]]”: Исправлен баг, из-за которого [[Investigator Ellen Kiel|Инспектор Киэль]] теряла квестовый маркер. | ||