Редактирование: Обновления игры/2022-08-23
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright|class= | + | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright|class=toc3}} |
</noinclude>== Обновление - 23 августа 2022 == | </noinclude>== Обновление - 23 августа 2022 == | ||
− | === | + | === 10-я годовщина [[Guild Wars 2]] === |
10 лет назад запуск ''Guild Wars 2'' открыл новое окно в мир [[Tyria|Тирии]]. Спустя 3 [[expansion|крупных дополнения]], 5 сезонов с [[release|дополнениями]] [[Living World|Живого Мира]] и бесчисленное количество обновлений, мы все еще вдохновляемся преданностью фанатов игры. | 10 лет назад запуск ''Guild Wars 2'' открыл новое окно в мир [[Tyria|Тирии]]. Спустя 3 [[expansion|крупных дополнения]], 5 сезонов с [[release|дополнениями]] [[Living World|Живого Мира]] и бесчисленное количество обновлений, мы все еще вдохновляемся преданностью фанатов игры. | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
====== [[Earth Attunement|Земля]] ====== | ====== [[Earth Attunement|Земля]] ====== | ||
− | * {{game update icon|Stoning}}: (только в PvE) Множитель урона увеличен с 0.5 | + | * {{game update icon|Stoning}}: (только в PvE) Множитель урона увеличен с 0.5 to 1.2. |
− | * {{game update icon|Shock Wave}}: (только в PvE) Множитель урона увеличен с 0.5 | + | * {{game update icon|Shock Wave}}: (только в PvE) Множитель урона увеличен с 0.5 to 2.5. |
===== [[Scepter|Скипетр]] ===== | ===== [[Scepter|Скипетр]] ===== | ||
Строка 178: | Строка 178: | ||
Мы уменьшаем эффективность доминирующих исцеляющих билдов у Механиста, чтобы дать другим вариантам поддержки больше кислорода. Мы также немного уменьшаем эффективность билдов на [[Condition Damage|урон от состояний]], за счет ослабления умений команд меху [[Rolling Smash]] и [[Discharge Array]]. | Мы уменьшаем эффективность доминирующих исцеляющих билдов у Механиста, чтобы дать другим вариантам поддержки больше кислорода. Мы также немного уменьшаем эффективность билдов на [[Condition Damage|урон от состояний]], за счет ослабления умений команд меху [[Rolling Smash]] и [[Discharge Array]]. | ||
− | ===== [[Harpoon | + | ===== [[Harpoon Gun|Гарпунное ружье]] ===== |
* {{game update icon|Homing Torpedo}}: Время анимации уменьшено с 1.5 до 1 секунды. Множитель урона увеличен с 0.84 до 1.0. Накладывает 1 секунду горения. Теперь является взрывом. | * {{game update icon|Homing Torpedo}}: Время анимации уменьшено с 1.5 до 1 секунды. Множитель урона увеличен с 0.84 до 1.0. Накладывает 1 секунду горения. Теперь является взрывом. | ||
* {{game update icon|Scatter Mines}}: (только в PvE) Перезарядка уменьшена с 10 до 6 секунд. | * {{game update icon|Scatter Mines}}: (только в PvE) Перезарядка уменьшена с 10 до 6 секунд. | ||
Строка 226: | Строка 226: | ||
===== Черты ===== | ===== Черты ===== | ||
− | * {{game update icon|Mech Core: Barrier Engine|Barrier Engine}} (Пассивно): (только в PvE) Базовое значение барьера уменьшено с 434 | + | * {{game update icon|Mech Core: Barrier Engine|Barrier Engine}} (Пассивно): (только в PvE) Базовое значение барьера уменьшено с 434 to 260. |
==== [[Guardian|Страж]] ==== | ==== [[Guardian|Страж]] ==== | ||
− | Несколько хранимых и используемых по требованию применений со снятием [[stun|оглушения]] и [[stability|устойчивостью]] сделали [[Firebrand|Поджигателя]] обязательным во [[Fractals of the Mists|фракталах]], [[Strike Mission|ударных миссиях]], [[raid|рейдах]] и даже в [[WvW]]. В этом обновлении {{#info:только в PvE – см. [[# | + | Несколько хранимых и используемых по требованию применений со снятием [[stun|оглушения]] и [[stability|устойчивостью]] сделали [[Firebrand|Поджигателя]] обязательным во [[Fractals of the Mists|фракталах]], [[Strike Mission|ударных миссиях]], [[raid|рейдах]] и даже в [[WvW]]. В этом обновлении {{#info:только в PvE – см. [[#Заметки Guild Wars 2 Wiki|заметки Guild Wars 2 Wiki]]}} умение [[Mantra of Liberation]] у Поджигателя ослаблено с 3 до 2 активаций, с увеличением [[recharge|перезарядки]]. Вместе с дополнительным источником устойчивости как для [[Tempest|Бури]], так и для [[Druid|Друида]] это обеспечит лучший паритет между билдами поддержки у разных профессий в PvE. Множественным источникам Поджигателя будет противопоставлена более высокая перезарядка. |
Увеличение урона от [[greatsword|двуручного меча]] дает преимущества билдам [[Dragonhunter|Драконоборца]], а улучшения [[hammer|молота]] помогут сократить разрыв между ним и другим наносящим урон оружием, сохраняя при этом то весомое ощущение, которое должен иметь молот. | Увеличение урона от [[greatsword|двуручного меча]] дает преимущества билдам [[Dragonhunter|Драконоборца]], а улучшения [[hammer|молота]] помогут сократить разрыв между ним и другим наносящим урон оружием, сохраняя при этом то весомое ощущение, которое должен иметь молот. | ||
Строка 312: | Строка 312: | ||
==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ||
− | На автоатаки кошачьих [[pet|питомцев]] не влияет [[quickness|проворство]] – давняя проблема, из-за которой они проигрывают в групповой игре. Между тем [[Juvenile Fanged Iboga|ибога]] – это самый сильный питомец в любой схватке с PvE-боссом, потому что его базовый урон от атаки зависит от количества [[condition|состояний]] на цели. В | + | На автоатаки кошачьих [[pet|питомцев]] не влияет [[quickness|проворство]] – давняя проблема, из-за которой они проигрывают в групповой игре. Между тем [[Juvenile Fanged Iboga|ибога]] – это самый сильный питомец в любой схватке с PvE-боссом, потому что его базовый урон от атаки зависит от количества [[condition|состояний]] на цели. В примечании к обновлению от 2018 года указано, что это было исправлено, но изменение так и не попало в живую игру. |
Недавнее исправление рассчитанных значений [[Critical Chance|шанса критического удара]] в интерфейсе статистики питомца привело к тому, что шанс критического удара питомца, казалось, упал на 17.8%. Это была проблема только с отображением, и теперь текст отражает реальное значение. | Недавнее исправление рассчитанных значений [[Critical Chance|шанса критического удара]] в интерфейсе статистики питомца привело к тому, что шанс критического удара питомца, казалось, упал на 17.8%. Это была проблема только с отображением, и теперь текст отражает реальное значение. | ||
Строка 351: | Строка 351: | ||
* {{game update icon|Glyph of Equality (Celestial Avatar)}}: Радиус увеличен с 300 до 360 во всех режимах игры. Теперь накладывает 5 секунд устойчивости на союзников (только в PvE). | * {{game update icon|Glyph of Equality (Celestial Avatar)}}: Радиус увеличен с 300 до 360 во всех режимах игры. Теперь накладывает 5 секунд устойчивости на союзников (только в PvE). | ||
− | ==== | + | ==== Revenant ==== |
− | + | For core revenant, we're improving hammer as a ranged damage option. All revenant specializations will receive damage increases from Invocation trait updates. | |
− | ===== | + | ===== Hammer ===== |
− | * {{game update icon|Hammer Bolt}}: ( | + | * {{game update icon|Hammer Bolt}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.95 to 1.1. |
− | * {{game update icon|Phase Smash}}: ( | + | * {{game update icon|Phase Smash}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.75 to 2. |
− | * {{game update icon|Drop the Hammer}}: ( | + | * {{game update icon|Drop the Hammer}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.5 to 2.3. |
− | ===== | + | ===== Invocation ===== |
− | * {{game update icon|Rising Tide}}: ( | + | * {{game update icon|Rising Tide}}: (PvE only) Damage increase changed from 7% to 10%. |
− | * {{game update icon|Ferocious Aggression}}: ( | + | * {{game update icon|Ferocious Aggression}}: (PvE only) Damage increase changed from 7% to 10%. |
− | ==== | + | ==== Herald ==== |
− | * {{game update icon|Reinforced Potency}}: ( | + | * {{game update icon|Reinforced Potency}}: (PvE only) Bonus damage per boon increased from 1% to 1.5%. |
− | ==== | + | ==== Vindicator ==== |
− | ===== | + | ===== Greatsword ===== |
− | * {{game update icon|Mist Swing}}: ( | + | * {{game update icon|Mist Swing}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.9 to 1.0. |
− | * {{game update icon|Mist Slash}}: ( | + | * {{game update icon|Mist Slash}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.0 to 1.1. |
− | * {{game update icon|Arcing Mists}}: ( | + | * {{game update icon|Arcing Mists}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.25 to 1.3. |
− | * {{game update icon|Mist Unleashed}}: ( | + | * {{game update icon|Mist Unleashed}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.9 to 2.0. |
− | * {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: ( | + | * {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.5 to 1.6. |
− | * {{game update icon|True Strike (vindicator)}}: ( | + | * {{game update icon|True Strike (vindicator)}}: (PvE only) Base damage multiplier increased from 1.0 to 1.5. Damage multiplier added per blocked attack increased from 0.4 to 0.5. |
− | ==== | + | ==== Thief ==== |
− | + | In group content, venoms can account for as much as 25% of a thief condition damage build's total damage. Their solo damage is lacking in comparison. We're shifting some of that damage from venoms to direct attacks with increased condition duration on Death Blossom, Specter's scepter, and Shadow Shroud autoattacks, as well as a 50% increase to the condition damage attribute granted by the trait Deadly Ambition. The net effect of this change is to increase condition damage dealt in solo and open-world play. | |
− | + | Deadeye and Daredevil both get power damage increases as well, giving those builds stronger top-end damage potential. | |
− | ===== | + | ===== Dagger (Main Hand) ===== |
− | * {{game update icon|Backstab}}: ( | + | * {{game update icon|Backstab}}: (PvE only) Front damage multiplier increased from 1.2 to 1.5. Back damage multiplier increased from 2.4 to 3. |
− | * {{game update icon|Malicious Backstab}}: ( | + | * {{game update icon|Malicious Backstab}}: (PvE only) Front damage multiplier increased from 1.2 to 1.5. Back damage multiplier increased from 2.4 to 3. |
− | * {{game update icon|Death Blossom}}: ( | + | * {{game update icon|Death Blossom}}: (PvE only) Bleed duration increased from 10 seconds to 15 seconds. |
− | ===== | + | ===== Dagger (Off Hand) ===== |
− | * {{game update icon|Dancing Dagger}}: ( | + | * {{game update icon|Dancing Dagger}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.6 to 0.9. |
− | ===== | + | ===== Pistol (Off Hand) ===== |
− | * {{game update icon|Head Shot}}: ( | + | * {{game update icon|Head Shot}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.25 to 1. |
− | ===== | + | ===== Sword ===== |
− | * {{game update icon|Slice (thief skill)}}: ( | + | * {{game update icon|Slice (thief skill)}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.8 to 0.85. |
− | * {{game update icon|Slash (thief skill)}}: ( | + | * {{game update icon|Slash (thief skill)}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.8 to 0.85. |
− | * {{game update icon|Crippling Strike}}: ( | + | * {{game update icon|Crippling Strike}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.3 to 1.4. |
− | * {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: ( | + | * {{game update icon|Infiltrator's Strike}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.75 to 1.8. |
− | ===== | + | ===== Venoms ===== |
− | * {{game update icon|Skale Venom}}: ( | + | * {{game update icon|Skale Venom}}: (PvE only) Torment duration decreased from 5 seconds to 3 seconds. |
− | * {{game update icon|Spider Venom}}: ( | + | * {{game update icon|Spider Venom}}: (PvE only) Poison duration decreased from 4 seconds to 3 seconds. |
− | ===== | + | ===== Deadly Arts ===== |
− | * {{game update icon|Deadly Ambition}}: ( | + | * {{game update icon|Deadly Ambition}}: (PvE only) Condition damage attribute bonus increased from 120 to 180. |
− | ==== | + | ==== Specter ==== |
− | * {{game update icon|Shadow Bolt}}: ( | + | * {{game update icon|Shadow Bolt}}: (PvE only) Torment duration increased from 3 seconds to 4 seconds. |
− | * {{game update icon|Haunt Shot}}: ( | + | * {{game update icon|Haunt Shot}}: (PvE only) Torment duration increased from 5 seconds to 6 seconds. |
− | ===== | + | ===== Traits ===== |
− | * {{game update icon|Traversing Dusk}}: | + | * {{game update icon|Traversing Dusk}}: Alacrity radius on well cast and healing radius on shadowstep increased from 240 to 360. |
− | ==== | + | ==== Deadeye ==== |
− | * {{game update icon|Premeditation}}: ( | + | * {{game update icon|Premeditation}}: (PvE only) Bonus damage per boon increased from 1% to 1.5%. |
− | * {{game update icon|Iron Sight}}: ( | + | * {{game update icon|Iron Sight}}: (PvE only) Bonus damage dealt to and damage reduction taken from your marked target increased from 10% to 15%. |
− | ==== | + | ==== Daredevil ==== |
− | ===== | + | ===== Staff ===== |
− | * {{game update icon|Staff Strike}}: ( | + | * {{game update icon|Staff Strike}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.66 to 0.75. |
− | * {{game update icon|Staff Bash}}: ( | + | * {{game update icon|Staff Bash}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.66 to 0.80. |
− | * {{game update icon|Punishing Strikes}}: ( | + | * {{game update icon|Punishing Strikes}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.672 to 1.8. |
− | * {{game update icon|Hook Strike}} ( | + | * {{game update icon|Hook Strike}} (Stealth Attack): (PvE only) Knockdown duration increased from 2 seconds to 4 seconds. |
− | ===== | + | ===== Traits ===== |
− | * {{game update icon|Weakening Strikes}}: ( | + | * {{game update icon|Weakening Strikes}}: (PvE only) Damage dealt to weakened foes increased from 7% to 10%. |
− | * {{game update icon|Bounding Dodger}}: ( | + | * {{game update icon|Bounding Dodger}}: (PvE only) Damage bonus increased from 10% to 15% in PvE, matching PvP and WvW. |
− | ==== | + | ==== Warrior ==== |
− | + | Warrior's longbow updates will make Arcing Arrow relevant in PvE and turn Smoldering Arrow into a useful defiance-bar breaker. We've also increased damage for several core weapons, elite specialization weapons, and traits. | |
− | ===== | + | ===== Greatsword ===== |
− | * {{game update icon|Greatsword Swing}}: ( | + | * {{game update icon|Greatsword Swing}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.7 to 0.8. |
− | * {{game update icon|Greatsword Slice}}: ( | + | * {{game update icon|Greatsword Slice}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.95 to 1.05. |
− | * {{game update icon|Brutal Strike}}: ( | + | * {{game update icon|Brutal Strike}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.25 to 1.5. |
− | * {{game update icon|Arcing Slice}}: ( | + | * {{game update icon|Arcing Slice}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.32 to 2. Damage multiplier against foes under 50% health increased from 1.98 to 3. |
− | * {{game update icon|Bladetrail}}: ( | + | * {{game update icon|Bladetrail}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.75 to 1.5. |
− | * {{game update icon|Rush}}: ( | + | * {{game update icon|Rush}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.7 to 2.5. |
− | ===== | + | ===== Sword (Main Hand) ===== |
− | * {{game update icon|Sever Artery}}: ( | + | * {{game update icon|Sever Artery}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.6 to 0.8. |
− | * {{game update icon|Gash}}: ( | + | * {{game update icon|Gash}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.6 to 0.8. |
− | * {{game update icon|Hamstring}}: ( | + | * {{game update icon|Hamstring}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1 to 1.2. |
− | * {{game update icon|Savage Leap}}: ( | + | * {{game update icon|Savage Leap}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.66 to 2. |
− | ===== | + | ===== Sword (Off Hand) ===== |
− | * {{game update icon|Impale (warrior sword skill)}}: ( | + | * {{game update icon|Impale (warrior sword skill)}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.5 to 1.5. |
− | * {{game update icon|Rip}}: ( | + | * {{game update icon|Rip}}: (PvE only) Might is now applied to up to 5 allied targets in range of 360. |
− | ===== | + | ===== Longbow ===== |
− | * {{game update icon|Dual Shot}}: ( | + | * {{game update icon|Dual Shot}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.44 to 0.525. |
− | * {{game update icon|Arcing Arrow}}: ( | + | * {{game update icon|Arcing Arrow}}: (All game modes) The aftercast animation duration before another skill can be used has been reduced by 0.5 seconds. (PvE only) Increased ammunition count to 2. Now applies 5 seconds of burning on hit. |
− | * {{game update icon|Smoldering Arrow}}: ( | + | * {{game update icon|Smoldering Arrow}}: (PvE only) Now applies 1 second of dazed on hit. |
− | ===== | + | ===== Rifle ===== |
− | * {{game update icon|Fierce Shot}}: ( | + | * {{game update icon|Fierce Shot}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.605 to 1. Might is now applied to up to 5 allied targets within a range of 360. |
− | * {{game update icon|Explosive Shell}}: ( | + | * {{game update icon|Explosive Shell}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.25 to 1.5. |
− | ===== | + | ===== Hammer ===== |
− | * {{game update icon|Earthshaker}}: ( | + | * {{game update icon|Earthshaker}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1 to 2. |
− | * {{game update icon|Hammer Shock}}: ( | + | * {{game update icon|Hammer Shock}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1 to 1.8. |
− | ===== | + | ===== Arms ===== |
− | * {{game update icon|Furious}}: ( | + | * {{game update icon|Furious}}: (PvE only) Condition damage per stack increased from 10 to 15. |
− | ==== | + | ==== Berserker ==== |
− | * {{game update icon|Shattering Blow}}: ( | + | * {{game update icon|Shattering Blow}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1 to 1.5. |
− | * {{game update icon|Sundering Leap}}: ( | + | * {{game update icon|Sundering Leap}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.5 to 3. |
− | ===== | + | ===== Traits ===== |
− | * {{game update icon|Bloody Roar}}: ( | + | * {{game update icon|Bloody Roar}}: (PvE only) Damage bonus increased from 20% to 25%. |
− | ==== | + | ==== Spellbreaker ==== |
− | ===== | + | ===== Dagger (Main Hand) ===== |
− | * {{game update icon|Breaching Strike}}: | + | * {{game update icon|Breaching Strike}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.5 to 2.5. |
− | * {{game update icon|Precise Cut}}: ( | + | * {{game update icon|Precise Cut}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.55 to 0.6. |
− | * {{game update icon|Focused Slash}}: ( | + | * {{game update icon|Focused Slash}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.55 to 0.65. |
− | * {{game update icon|Keen Strike}}: ( | + | * {{game update icon|Keen Strike}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 0.85 to 1.05. Might is now applied to up to 5 allied targets within a range of 360. |
− | * {{game update icon|Aura Slicer}}: ( | + | * {{game update icon|Aura Slicer}}: (PvE only) Damage multiplier increased from 1.2 to 1.8. |
− | ===== | + | ===== Dagger (Off Hand) ===== |
− | * {{game update icon|Bladestorm}}: ( | + | * {{game update icon|Bladestorm}}: (PvE only) Damage multiplier per hit increased from 0.35 to 0.5. |
− | ===== | + | ===== Traits ===== |
− | * {{game update icon|Pure Strike (trait)}}: ( | + | * {{game update icon|Pure Strike (trait)}}: (PvE only) Damage bonus increased from 7%/14% to 7.5%/15%. |
− | * {{game update icon|Magebane Tether}}: ( | + | * {{game update icon|Magebane Tether}}: (PvE only) Damage bonus to tethered target increased from 10% to 15%. Might stacks per second reduced from 3 to 1, but they are now applied to up to 5 allied targets within a range of 360. |
− | == | + | == Заметки Guild Wars 2 Wiki == |
* В предварительных заметках изначально было указано обновление для умения [[True Shot]] у [[Dragonhunter|Драконоборца]], которое позволяло бы игрокам двигаться во время применения умения (с уменьшенной на 50% скоростью передвижения), но впоследствии это было удалено из-за проблем с балансом в [[PvP]] и [[WvW]].<ref name="True Shot clarification">[https://en-forum.guildwars2.com/topic/119412-august-23-balance-update-preview/page/2/?tab=comments#comment-1729618 Official forum | August 23 Balance Patch Update Preview | Double Tap | True Shot clarification]</ref> | * В предварительных заметках изначально было указано обновление для умения [[True Shot]] у [[Dragonhunter|Драконоборца]], которое позволяло бы игрокам двигаться во время применения умения (с уменьшенной на 50% скоростью передвижения), но впоследствии это было удалено из-за проблем с балансом в [[PvP]] и [[WvW]].<ref name="True Shot clarification">[https://en-forum.guildwars2.com/topic/119412-august-23-balance-update-preview/page/2/?tab=comments#comment-1729618 Official forum | August 23 Balance Patch Update Preview | Double Tap | True Shot clarification]</ref> | ||
* После отзывов игроков о предварительных заметках были внесены следующие изменения: | * После отзывов игроков о предварительных заметках были внесены следующие изменения: | ||
− | ** Изменения у [[Firebrand|Поджигателя]] в WvW для элитной [[mantra|мантры]] [[Mantra of Liberation]] – это изменение | + | ** Изменения у [[Firebrand|Поджигателя]] в WvW для элитной [[mantra|мантры]] [[Mantra of Liberation]] – это изменение по-прежнему применялось только к [[PvE]].<ref name="Firebrand changes">[https://en-forum.guildwars2.com/topic/119412-august-23-balance-update-preview/page/21/?tab=comments#comment-1734113 Official forum | August 23 Balance Patch Update Preview | Cal Cohen | Firebrand changes]: ''We agree with the feedback and have reverted these changes in WvW for this release.''</ref> |
** Изменения у [[Mirage|Миража]] для [[Lingering Thoughts]] (2-е умение [[axe|топора]]), [[Imaginary Axes]] ([[ambush|засада]] с топором) и [[Chaos Vortex]] (засада с [[staff|посохом]]).<ref name="Mirage changes">[https://en-forum.guildwars2.com/topic/119412-august-23-balance-update-preview/page/23/?tab=comments#comment-1735098 Official forum | August 23 Balance Patch Update Preview | Josh Davis | Mirage changes]: ''For reference, these are the mirage changes that are being removed from the August 23 update''</ref> | ** Изменения у [[Mirage|Миража]] для [[Lingering Thoughts]] (2-е умение [[axe|топора]]), [[Imaginary Axes]] ([[ambush|засада]] с топором) и [[Chaos Vortex]] (засада с [[staff|посохом]]).<ref name="Mirage changes">[https://en-forum.guildwars2.com/topic/119412-august-23-balance-update-preview/page/23/?tab=comments#comment-1735098 Official forum | August 23 Balance Patch Update Preview | Josh Davis | Mirage changes]: ''For reference, these are the mirage changes that are being removed from the August 23 update''</ref> | ||
* Исправлены [[venom|яды]] и [[Ashes of the Just]], которые не вызывали состояния у врагов-гаджетов (например, у босса в [[Strike Mission: Harvest Temple|Ударной миссии: Храм Урожая]], у [[Tequatl the Sunless|Текуатля]] и т.д.). | * Исправлены [[venom|яды]] и [[Ashes of the Just]], которые не вызывали состояния у врагов-гаджетов (например, у босса в [[Strike Mission: Harvest Temple|Ударной миссии: Храм Урожая]], у [[Tequatl the Sunless|Текуатля]] и т.д.). |