Редактирование: Death Shroud

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
 
Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
 
Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
  
While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. This includes [[Damage#Falling damage|falling damage]], allowing Necromancers in Death Shroud to survive falls from greater heights than usually possible. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 33% in PvE and 50% in WvW and PvP. This damage reduction stacks multiplicatively with other damage reduction effects such as [[Protection]]. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (5% per second in PvP).
+
While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. This includes [[Damage#Falling damage|falling damage]], allowing Necromancers in Death Shroud to survive falls from greater heights than usually possible. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 33% in PvE and 50% in WvW and PvP. This damage reduction stacks multiplicatively with other damage reduction effects such as [[Protection]]. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (4% per second in PvP).
  
 
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]], [[Vampiric]], and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
 
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]], [[Vampiric]], and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
Строка 79: Строка 79:
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
{{Version history table row|2022-03-30|Исправление ошибок}}
 
* Только в PvP: Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 4% до 5%.
 
 
{{Version history table row|2022-02-28|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2022-02-28|Necromancer}}
 
* В описании Савана Смерти теперь указывается, что урон в Саване уменьшается.
 
* В описании Савана Смерти теперь указывается, что урон в Саване уменьшается.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: