Редактирование: Hurl
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Skill infobox | {{Skill infobox | ||
− | |||
| description = Бросить в противника камнями из вашего [[Rock Barrier|скального барьера]]. | | description = Бросить в противника камнями из вашего [[Rock Barrier|скального барьера]]. | ||
− | | | + | | variables = {{skill fact|damage|605|strikes=5|coefficient=1.65}}{{skill fact|bleeding|8|stacks=5}}{{skill fact|combo|projectile}}{{skill fact|range|900}} |
| profession = elementalist | | profession = elementalist | ||
| attunement = earth | | attunement = earth | ||
| slot = weapon | | slot = weapon | ||
| mainhand = scepter | | mainhand = scepter | ||
− | | weapon slot = 2 | + | | weapon-slot = 2 |
− | | | + | | activ-type = sequence |
| chain1 = Rock Barrier | | chain1 = Rock Barrier | ||
| chain2 = Hurl | | chain2 = Hurl | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
}} | }} | ||
− | + | ==Примечания== | |
− | |||
− | |||
− | == Примечания == | ||
* [[Rock Barrier]] begins recharging when this skill starts. | * [[Rock Barrier]] begins recharging when this skill starts. | ||
* Each of the rocks counts as a separate combo finisher with 100% but they will be triggered without delay. | * Each of the rocks counts as a separate combo finisher with 100% but they will be triggered without delay. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |