Редактирование: The Hero of Istan

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 13: Строка 13:
 
| requires = lws4
 
| requires = lws4
 
}}
 
}}
[[The Hero of Istan]] – пятая часть эпизода [[Daybreak]].
+
[[The Hero of Istan]] – четвёртая часть эпизода [[Daybreak]].
  
 
== Цели ==
 
== Цели ==
Строка 48: Строка 48:
 
* {{Profession|revenant}} Ревенанты могут призвать силу Легендарного Узника Палавы Джоко, чтобы сбежать.
 
* {{Profession|revenant}} Ревенанты могут призвать силу Легендарного Узника Палавы Джоко, чтобы сбежать.
 
* {{Profession|warrior}} Воины могут направить свою [[Seethe|ярость]] и снести прутья решётки.
 
* {{Profession|warrior}} Воины могут направить свою [[Seethe|ярость]] и снести прутья решётки.
* {{Profession|guardian}} Гварды могут использовать [[Hammer of Unchaining]], чтобы пробить путь наружу.
+
* {{Profession|guardian}} Гварды могут использовать [[Hammer of Unchaining], чтобы пробить путь наружу.
* {{Profession|elementalist}} Элементалисты могут использовать [[Conjure Slag Axe]], чтобы расплавить решётку.
+
* {{Profession|elementalist}} Элементалисты могут использовать [[Conjure Slag Axe], чтобы расплавить решётку.
 
* {{Profession|thief}} Воры могут взломать замок.
 
* {{Profession|thief}} Воры могут взломать замок.
 
* {{Profession|engineer}} Инженеры могут взаимодействовать с обломками (Debris), чтобы снять решётку с петель.
 
* {{Profession|engineer}} Инженеры могут взаимодействовать с обломками (Debris), чтобы снять решётку с петель.
Строка 62: Строка 62:
  
 
Саида Слай будет ожидать платы за свою помощь, поэтому поговорите с ней и отдайте ей монету. Выйдите из зала во двор, который захвачен Пробуждёнными. Вместе с Зайимом, Копьями Солнца и Слай зачистите двор от вторгшихся войск. Поговорите с Ритлоком, чтобы закончить историю.
 
Саида Слай будет ожидать платы за свою помощь, поэтому поговорите с ней и отдайте ей монету. Выйдите из зала во двор, который захвачен Пробуждёнными. Вместе с Зайимом, Копьями Солнца и Слай зачистите двор от вторгшихся войск. Поговорите с Ритлоком, чтобы закончить историю.
 
 
=== Достижения ===
 
=== Достижения ===
{{achievement box|The Hero of Istan}}
+
‘’The Hero of Istan’’
 
* Завершите историю.
 
* Завершите историю.
  
{{achievement box|Stop Right There}}
+
“Stop Right There”
 
* Вскоре после начала вашей попытки побега из камеры ближайший Пробуждённый Солдат скажет о том, что слышит шум наверху, и направится к выходу. Выберитесь из камеры, заберите свои вещи и убейте его, прежде чем он доберётся до него. Он идёт медленно, так что можно позволить себе не торопиться.
 
* Вскоре после начала вашей попытки побега из камеры ближайший Пробуждённый Солдат скажет о том, что слышит шум наверху, и направится к выходу. Выберитесь из камеры, заберите свои вещи и убейте его, прежде чем он доберётся до него. Он идёт медленно, так что можно позволить себе не торопиться.
 
* Доступность получения достижения можно отследить через {{effect|Qualify for Stop Right There}}.
 
* Доступность получения достижения можно отследить через {{effect|Qualify for Stop Right There}}.
  
{{achievement box|Thereby Hangs a Tale}}
+
“Thereby Hangs a Tale”
 
* Выйдя из камеры, спуститесь по лестнице по направлению на север и откройте камеру внизу, чтобы увидеть скелет, лежащий в кресле. Просто взаимодействуйте с ним и дочитайте диалог до конца.
 
* Выйдя из камеры, спуститесь по лестнице по направлению на север и откройте камеру внизу, чтобы увидеть скелет, лежащий в кресле. Просто взаимодействуйте с ним и дочитайте диалог до конца.
  
{{achievement box|Tipple Toes}}
+
“Tipple Toes”
 
* Некоторые тюремщики отключатся, как только вы подойдете к ним; другие останутся стоять, и у их ног будет отображаться белый конус «поля зрения». Избегайте этих конусов, выбираясь из темницы; тюремщики иногда поворачиваются или патрулируют небольшой участок, так что будьте осторожны. По возможности залезайте на заборы и стены, чтобы избежать обнаружения.
 
* Некоторые тюремщики отключатся, как только вы подойдете к ним; другие останутся стоять, и у их ног будет отображаться белый конус «поля зрения». Избегайте этих конусов, выбираясь из темницы; тюремщики иногда поворачиваются или патрулируют небольшой участок, так что будьте осторожны. По возможности залезайте на заборы и стены, чтобы избежать обнаружения.
 
* Доступность получения достижения можно отследить через {{effect|Qualify for Tipple Toes}}.
 
* Доступность получения достижения можно отследить через {{effect|Qualify for Tipple Toes}}.
Строка 390: Строка 389:
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Заключенный рассказчик - это отсылка к должности «данжен мастера» в [[wikipedia:Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons]], а третья строка в его диалоге непосредственно ссылается на длительный стрим Dungeons & Dragons [[wikipedia:Critical Role|Critical Role]].
+
* Заключенный рассказчик - это отсылка к должности «данжен мастера» в [[w:Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons]], а третья строка в его диалоге непосредственно ссылается на длительный стрим Dungeons & Dragons [[w:Critical Role|Critical Role]].
 
* Следующие эффекты применяются к игрокам, находящимся в темнице, даже если кажется, что на них нет никаких эффектов: [[Unease]], [[Apprehension]], [[Dread (effect)|Dread]] и [[Panic (The Hero of Istan)|Panic]].
 
* Следующие эффекты применяются к игрокам, находящимся в темнице, даже если кажется, что на них нет никаких эффектов: [[Unease]], [[Apprehension]], [[Dread (effect)|Dread]] и [[Panic (The Hero of Istan)|Panic]].
  
Строка 396: Строка 395:
  
 
[[Category:Daybreak]]
 
[[Category:Daybreak]]
 +
[[de:Der Held von Istan]]
 +
[[es:El Héroe de Istan]]
 +
[[fr:Le héros d'Istan]]

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Эта страница относится к одной скрытой категории: