Обновления игры/2019-11-21 — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* Исправлена проблема в начале главы “[[The Invitation]]”, из-за которой у [[NPC|персонажей]] внутри крепости имелись маркеры диалога, но они не отвечали, когда игроки взаимодействовали с ними. | * Исправлена проблема в начале главы “[[The Invitation]]”, из-за которой у [[NPC|персонажей]] внутри крепости имелись маркеры диалога, но они не отвечали, когда игроки взаимодействовали с ними. | ||
* Исправлена проблема, из-за которой здоровье [[Boneskinner|Костедеров]] не масштабировалось, как положено. | * Исправлена проблема, из-за которой здоровье [[Boneskinner|Костедеров]] не масштабировалось, как положено. | ||
− | * Исправлена проблема в событиях "[[Stop the Svanir Ritual]]", из-за которой только у 1-го игрока вызывалось [[ | + | * Исправлена проблема в событиях "[[Stop the Svanir Ritual]]", из-за которой только у 1-го игрока вызывалось [[haunt|привидение]], независимо от количества участвовавших игроков. |
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
* Сборка: 100,597. | * Сборка: 100,597. | ||
<noinclude>[[Category:Обновления за ноябрь 2019]]</noinclude> | <noinclude>[[Category:Обновления за ноябрь 2019]]</noinclude> |
Версия 08:30, 23 ноября 2019
Обновление - 21 ноября 2019
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой блокировался вход в инстанс истории “Coming Home” в эпизоде Пролог: Связанные Кровью.
- Исправлена проблема в начале главы “The Invitation”, из-за которой у персонажей внутри крепости имелись маркеры диалога, но они не отвечали, когда игроки взаимодействовали с ними.
- Исправлена проблема, из-за которой здоровье Костедеров не масштабировалось, как положено.
- Исправлена проблема в событиях "Stop the Svanir Ritual", из-за которой только у 1-го игрока вызывалось привидение, независимо от количества участвовавших игроков.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 100,597.