MediaWiki:GameModeVersion.js — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 102: | Строка 102: | ||
if (buttonsContainer.hasAttribute("data-scope")) | if (buttonsContainer.hasAttribute("data-scope")) | ||
− | buttonsContainer._gmvScope = buttonsContainer.getAttribute("data-scope"); | + | buttonsContainer._gmvScope = document.getElementById("gmv-" + buttonsContainer.getAttribute("data-scope")); |
else buttonsContainer._gmvScope = document; | else buttonsContainer._gmvScope = document; | ||
Версия 23:15, 12 мая 2020
/** GameModeVersion.js * Отображение информации для умений/черт, разделенной между игровыми режимами. Скрипт опирается на Шаблон:Game_mode_version. * Автор Blood :) */ (function() { var buttonContainers = document.querySelectorAll(".gmvbuttons"), //Контейнеры для кнопок pveIcon, pvpIcon, wvwIcon, hash, i; //Если контейнеров для кнопок на странице нет, то ничего не делаем if (!buttonContainers.length) return; pveIcon = "<img alt='Game mode version' " + "src='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/c/cc/Hero_panel_Menu_Bar_icon.png/16px-Hero_panel_Menu_Bar_icon.png' width='16' height='16' " + "srcset='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/c/cc/Hero_panel_Menu_Bar_icon.png/24px-Hero_panel_Menu_Bar_icon.png 1.5x, " + "https://wiki.guildwars2.com/images/c/cc/Hero_panel_Menu_Bar_icon.png 2x'> "; pvpIcon = "<img alt='Game mode version' " + "src='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/23/PvP_Menu_Bar_icon.png/16px-PvP_Menu_Bar_icon.png' width='16' height='16' " + "srcset='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/23/PvP_Menu_Bar_icon.png/24px-PvP_Menu_Bar_icon.png 1.5x, " + "https://wiki.guildwars2.com/images/2/23/PvP_Menu_Bar_icon.png 2x'> "; wvwIcon = "<img alt='Game mode version' " + "src='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/1/1b/WvW_Menu_Bar_icon.png/16px-WvW_Menu_Bar_icon.png' width='16' height='16' " + "srcset='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/1/1b/WvW_Menu_Bar_icon.png/24px-WvW_Menu_Bar_icon.png 1.5x, " + "https://wiki.guildwars2.com/images/1/1b/WvW_Menu_Bar_icon.png 2x'> "; hash = location.hash.substring(1).replace(".2C", " ").replace("%20", " ").toLowerCase(); //Проводим первоначальную инициализацию и показ нужной информации for (i = 0; i < buttonContainers.length; i++) { initContainer(buttonContainers[i]); showSelectedInfo(buttonContainers[i], hash, true); } //Скрытие всей разделяемой на режимы информации и показ только той, что соответствует текущей выделенной кнопке // также, при первоначальном вызове, выделение кнопки и добавление анимации function showSelectedInfo(buttonsContainer, id, firstCall) { var gmvScope = buttonsContainer._gmvScope, collection = gmvScope.querySelectorAll(".gamemode"), buttons, button, i; if (firstCall) { buttons = buttonsContainer.querySelectorAll(".gmvbutton"); button = buttons[0]; id = id.split(" ")[0]; for (i = 0; i < buttons.length; i++) { if (~buttons[i].getAttribute("data-id").indexOf(id)) { button = buttons[i]; break; } } id = button.getAttribute("data-id"); button.setAttribute("class", "gmvbutton active"); [].forEach.call(collection, addAnimation); } [].forEach.call(collection, hide); switch (id) { case "pve": collection = gmvScope.querySelectorAll(".gamemode.pve"); break; case "pvp": collection = gmvScope.querySelectorAll(".gamemode.pvp"); break; case "wvw": collection = gmvScope.querySelectorAll(".gamemode.wvw"); break; case "pve wvw": case "wvw pve": collection = gmvScope.querySelectorAll(".gamemode.pve, .gamemode.wvw"); break; case "pve pvp": case "pvp pve": collection = gmvScope.querySelectorAll(".gamemode.pve, .gamemode.pvp"); break; case "wvw pvp": case "pvp wvw": collection = gmvScope.querySelectorAll(".gamemode.wvw, .gamemode.pvp"); break; } [].forEach.call(collection, show); } //Обработчик щелчков левой кнопкой мыши function mouseClickHandler(event) { var button = event.target.closest(".gmvbutton"); //Если щелчок не по кнопке или по уже выбранной кнопке, то ничего не делаем if (!button || ~button.className.indexOf("active")) return; //Сбрасываем выделение прошлой кнопки, выделяем текущую кнопку и показываем только нужную информацию button.parentElement.querySelector(".active").setAttribute("class", "gmvbutton"); button.setAttribute("class", "gmvbutton active"); showSelectedInfo(button.parentElement, button.getAttribute("data-id")); } //Инициализация контейнера для кнопок function initContainer(buttonsContainer) { var buttons, button, i; if (buttonsContainer.hasAttribute("data-scope")) buttonsContainer._gmvScope = document.getElementById("gmv-" + buttonsContainer.getAttribute("data-scope")); else buttonsContainer._gmvScope = document; buttonsContainer.onclick = mouseClickHandler; buttons = buttonsContainer.getAttribute("data-gmvbuttons").split(","); //Создаем кнопки и вставляем их в контейнер for (i = 0; i < buttons.length; i++) { button = document.createElement("button"); button.setAttribute("data-id", buttons[i].trim()); button.setAttribute("class", "gmvbutton"); button.innerHTML = "<b>" + createButtonBody(buttons[i].trim()) + "</b>"; buttonsContainer.appendChild(button); } } //Создание тела кнопки function createButtonBody(text) { switch (text) { case "pve": return pveIcon + text.toUpperCase().replace("V", "v"); case "pvp": return pvpIcon + text.toUpperCase().replace("V", "v"); case "wvw": return wvwIcon + text.toUpperCase().replace("V", "v"); case "wvw pve": text = "pve wvw"; case "pve wvw": return pveIcon + text.toUpperCase().replace(" ", " / ").replace(/V/g, "v") + " " + wvwIcon; case "pvp pve": text = "pve pvp"; case "pve pvp": return pveIcon + text.toUpperCase().replace(" ", " / ").replace(/V/g, "v") + " " + pvpIcon; case "pvp wvw": text = "wvw pvp"; case "wvw pvp": return wvwIcon + text.toUpperCase().replace(" ", " / ").replace(/V/g, "v") + " " + pvpIcon; } } //Показ элемента function show(elem) { elem.setAttribute("style", elem.getAttribute("data-style")); } //Скрытие элемента function hide(elem) { if (!elem.hasAttribute("data-style")) elem.setAttribute("data-style", elem.getAttribute("style")); elem.style.display = "none"; } //Добавление анимации function addAnimation(elem) { elem.setAttribute("class", elem.className + " gamemode-animation"); } })();