https://wiki.guildwars-2.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82&feed=atom&action=historyАтрибут - История изменений2024-03-28T17:18:43ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.30.0https://wiki.guildwars-2.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82&diff=59677&oldid=prevBlood: обновление2016-04-01T16:08:24Z<p>обновление</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>[[File:Attribute screen.jpg|thumb|400px|right|Окно атрибутов на [[hero panel|панели героя]] [[ranger|рейнджера]].]]<br />
'''Атрибуты''' (Attributes) – это характеристики, которые увеличивают эффективность [[character|персонажа]] в бою. Всего имеется 17 базовых атрибутов и 1 дополнительный, который зависит от [[profession|профессии]].<br />
<br />
Атрибуты повышаются в основном надеванием на персонажа [[equipment|экипировки]]. Некоторые [[trait|черты]] и [[skill|умения]] могут давать бонусы к атрибутам. В [[PvE]], атрибуты также могут быть повышены использованием [[consumable|расходников]].<br />
<br />
В добавок к атрибутам, все персонажи имеют "скрытые" показатели, такие как [[movement speed|скорость движения]] или скорость регенерации [[endurance|выносливости]]. Все профессии имеют одинаковые базовые атрибуты, кроме [[Armor (attribute)|Брони]] (Armor), которая определяется [[armor|классом брони]], и [[Health|Здоровья]] (Health), которое [[Health#Базовое здоровье по профессиям|зависит от профессии]].<br />
<br />
== Первичные атрибуты ==<br />
<div style="float:right; clear:right; margin-left:19px;"><br />
{| {{STDT|mech center}}<br />
|+ '''Рост первичных атрибутов'''<br />
! Уровни || Увеличение<br />
|-<br />
| 2-10 || +7<br />
|-<br />
| 11-20 || +10<br />
|-<br />
| 21-24 || +14<br />
|-<br />
| 25-26 || +15<br />
|-<br />
| 27-30 || +16<br />
|-<br />
| 31-40 || +20<br />
|-<br />
| 41-44 || +24<br />
|-<br />
| 45-46 || +25<br />
|-<br />
| 47-50 || +26<br />
|-<br />
| 51-60 || +30<br />
|-<br />
| 61-64 || +34<br />
|-<br />
| 65-66 || +35<br />
|-<br />
| 67-70 || +36<br />
|-<br />
| 71-74 || +44<br />
|-<br />
| 75-76 || +45<br />
|-<br />
| 77-80 || +46<br />
|}<br />
</div><br />
Все профессии имеют 4 первичных атрибута – 2 наступательных и 2 оборонительных. Первичные атрибуты имеют базовое значение, которое растет вместе с уровнем персонажа (от 2 до 10 каждый уровень, с 11+ каждый четный уровень). Базовое значение начинается с 37 на 1 уровне персонажа и увеличивается до максимума в 1000 на 80 уровне. Это увеличение подробно показано в таблице справа, за большими подробностями смотрите статью [[Level rewards|Награды за уровень]]. <br />
<br />
; {{Power}} (Power) : Увеличивает весь наносимый персонажем прямой [[damage|урон]].<br />
<br />
; {{Precision}} (Precision) : Увеличивает шанс нанести [[critical hit|критический удар]].<br />
<br />
; {{Toughness}} (Toughness) : Уменьшает количество получаемого персонажем урона.<br />
<br />
; {{Vitality}} (Vitality) : Увеличивает максимальный запас [[health|здоровья]].<br />
<br />
== Вторичные атрибуты ==<br />
В отличие от первичных атрибутов, 7 вторичных атрибутов имеют базовое значение 0 и не увеличиваются автоматически при получении персонажем уровня. <br />
<br />
; {{Boon Duration}} (Boon Duration) : Увеличивает длительность всех накладываемых персонажем благ.<br />
:; {{Concentration}} (Concentration) : Увеличивает длительность благ.<br />
<br />
; {{Condition Damage}} (Condition Damage) : Увеличивает урон от состояний, таких как [[bleeding|кровотечение]], [[burning|горение]], [[confusion|замешательство]], [[poison|отравление]], [[torment|боль]] и, при использовании черт, [[chill|заморозка]].<br />
<br />
; {{Condition Duration}} (Condition Duration) : Увеличивает длительность всех накладываемых персонажем состояний.<br />
:; {{Expertise}} (Expertise) : Увеличивает длительность состояний. <br />
<br />
; {{Ferocity}} (Ferocity) : Увеличивает множитель урона при критических ударах. <br />
<br />
; {{Healing Power}} (Healing Power) : Увеличивает эффект от всего исцеления, производимого персонажем, в том числе и при самоисцелении.<br />
<br />
== Производные атрибуты ==<br />
Все 4 производных атрибута зависят от первичных атрибутов, характеристик экипировки и профессии.<br />
<br />
; {{Armor}} (Armor) : Уменьшает прямой входящий урон. Сумма [[Toughness|Прочности]] и рейтингов [[Defense (attribute)|Защиты]] надетой на персонаже брони.<br />
<br />
; {{Critical Chance}} (Critical Chance) : Шанс, что атака завершится [[critical hit|критическим ударом]]. На 80 уровне, базовое значение равняется 4% и увеличивается [[Precision|Точностью]] (21 к Точности = 1% к шансу критического удара).<br />
<br />
; {{Critical Damage}} (Critical Damage) : Множитель урона для критического удара. Базовое значение равняется 150% и увеличивается [[Ferocity|Свирепостью]] (15 к Свирепости = 1% к критическому урону).<br />
<br />
; {{Health}} (Health) : Максимальный запас здоровья персонажа. Базовое значение определяется [[profession|профессией]] и увеличивается с уровнем, также увеличивается [[Vitality|Живучестью]] (1 к Живучести = 10 к здоровью).<br />
<br />
== Особые атрибуты ==<br />
Есть 2 дополнительных общих атрибута, которые увеличиваются экипировкой и предметами.<br />
<br />
; {{Agony Resistance}} (Agony Resistance) : Увеличивает сопротивляемость к [[Agony|агонии]], встречающейся во [[Fractals of the Mists|Фракталах Туманов]]; может быть увеличен только через [[infusion|зачарование]] и [[infused equipment|зачарованную экипировку]].<br />
<br />
; {{Magic Find}} (Magic Find) : Увеличивает качество [[loot|добычи]] (лута); может быть увеличен [[luck|удачей]], специальным [[account bonus|бонусом к аккаунту]] (Magic Find) и [[Magical Infusion|магическим зачарованием]].<br />
<br />
== Атрибуты профессий ==<br />
Последний 18-й атрибут уникален для каждой профессии. Подобно вторичным атрибутам, атрибуты профессий не увеличиваются автоматически с увеличением уровня. Также, в отличие от первичных и вторичных атрибутов, они не могут быть увеличены экипировкой; атрибуты профессий могут быть увеличены только выбором черты в соответствующей [[specialization|специализации]].<br />
<br />
; {{g}} [[Virtue Recharge Rate|Скорость перезарядки добродетелей]] (Virtue Recharge Rate) : Уменьшает [[recharge|перезарядку]] всех [[virtue|добродетелей]].<br />
<br />
; {{w}} [[Burst Recharge|Перезарядка вспышек ярости]] (Burst Recharge) : Уменьшает перезарядку умений [[burst|вспышки ярости]] у воина. <br />
<br />
; {{en}} [[Tool Belt Recharge Rate|Скорость перезарядки пояса с инструментами]] (Tool Belt Recharge Rate) : Уменьшает перезарядку всех умений [[tool belt|пояса с инструментами]].<br />
<br />
; {{r}} [[Pet Attribute Bonus|Бонус к атрибутам питомца]] (Pet Attribute Bonus) : Увеличивает атрибуты [[pet|питомца]].<br />
<br />
; {{t}} [[Steal Recharge Rate|Скорость перезарядки кражи]] (Steal Recharge Rate) : Уменьшает перезарядку способности [[steal|кражи]].<br />
<br />
; {{e}} [[Attunement Recharge Rate|Скорость перезарядки настроек]] (Attunement Recharge Rate) : Уменьшает перезарядку всех 4-х [[attunement|настроек]] на элементы стихий.<br />
<br />
; {{m}} [[Shatter Skill Recharge Rate|Скорость перезарядки умений-осколков]] (Shatter Skill Recharge Rate) : Уменьшает время перезарядки всех умений-[[shatter|осколков]]. <br />
<br />
; {{n}} [[Life Force Pool|Запас жизненной силы]] (Life Force Pool) : Увеличивает размер запаса [[life force|жизненной силы]] у некроманта.<br />
<br />
== Детали ==<br />
* До выхода [[September 2014 Feature Pack|Сентябрьского набора особенностей 2014]], игрок получал небольшое увеличение значений атрибутов с каждым повышением уровня вместо крупного увеличения каждые 6 уровней. Кроме того, базовые значения для первичных атрибутов получили небольшой прирост с 916 до 926 на 80 уровне.<br />
<br />
{{Attributes nav}}<br />
[[Категория:Атрибуты|*]]</div>Blood