Атрибут

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 19:08, 1 апреля 2016; Blood (обсуждение | вклад) (обновление)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Окно атрибутов на панели героя рейнджера.

Атрибуты (Attributes) – это характеристики, которые увеличивают эффективность персонажа в бою. Всего имеется 17 базовых атрибутов и 1 дополнительный, который зависит от профессии.

Атрибуты повышаются в основном надеванием на персонажа экипировки. Некоторые черты и умения могут давать бонусы к атрибутам. В PvE, атрибуты также могут быть повышены использованием расходников.

В добавок к атрибутам, все персонажи имеют "скрытые" показатели, такие как скорость движения или скорость регенерации выносливости. Все профессии имеют одинаковые базовые атрибуты, кроме Брони (Armor), которая определяется классом брони, и Здоровья (Health), которое зависит от профессии.

Первичные атрибуты[править]

Рост первичных атрибутов
Уровни Увеличение
2-10 +7
11-20 +10
21-24 +14
25-26 +15
27-30 +16
31-40 +20
41-44 +24
45-46 +25
47-50 +26
51-60 +30
61-64 +34
65-66 +35
67-70 +36
71-74 +44
75-76 +45
77-80 +46

Все профессии имеют 4 первичных атрибута – 2 наступательных и 2 оборонительных. Первичные атрибуты имеют базовое значение, которое растет вместе с уровнем персонажа (от 2 до 10 каждый уровень, с 11+ каждый четный уровень). Базовое значение начинается с 37 на 1 уровне персонажа и увеличивается до максимума в 1000 на 80 уровне. Это увеличение подробно показано в таблице справа, за большими подробностями смотрите статью Награды за уровень.

Power.png Сила (Power) 
Увеличивает весь наносимый персонажем прямой урон.
Precision.png Точность (Precision) 
Увеличивает шанс нанести критический удар.
Toughness.png Прочность (Toughness) 
Уменьшает количество получаемого персонажем урона.
Vitality.png Живучесть (Vitality) 
Увеличивает максимальный запас здоровья.

Вторичные атрибуты[править]

В отличие от первичных атрибутов, 7 вторичных атрибутов имеют базовое значение 0 и не увеличиваются автоматически при получении персонажем уровня.

Boon Duration.png Длительность благ (Boon Duration) 
Увеличивает длительность всех накладываемых персонажем благ.
Boon Duration.png Концентрация (Concentration) 
Увеличивает длительность благ.
Condition Damage.png Урон от состояний (Condition Damage) 
Увеличивает урон от состояний, таких как кровотечение, горение, замешательство, отравление, боль и, при использовании черт, заморозка.
Condition Duration.png Длительность состояний (Condition Duration) 
Увеличивает длительность всех накладываемых персонажем состояний.
Condition Duration.png Сноровка (Expertise) 
Увеличивает длительность состояний.
Ferocity.png Свирепость (Ferocity) 
Увеличивает множитель урона при критических ударах.
Healing Power.png Сила исцеления (Healing Power) 
Увеличивает эффект от всего исцеления, производимого персонажем, в том числе и при самоисцелении.

Производные атрибуты[править]

Все 4 производных атрибута зависят от первичных атрибутов, характеристик экипировки и профессии.

Armor (attribute).png Броня (Armor) 
Уменьшает прямой входящий урон. Сумма Прочности и рейтингов Защиты надетой на персонаже брони.
Critical Chance.png Шанс критического удара (Critical Chance) 
Шанс, что атака завершится критическим ударом. На 80 уровне, базовое значение равняется 4% и увеличивается Точностью (21 к Точности = 1% к шансу критического удара).
Critical Damage.png Критический урон (Critical Damage) 
Множитель урона для критического удара. Базовое значение равняется 150% и увеличивается Свирепостью (15 к Свирепости = 1% к критическому урону).
Health.png Здоровье (Health) 
Максимальный запас здоровья персонажа. Базовое значение определяется профессией и увеличивается с уровнем, также увеличивается Живучестью (1 к Живучести = 10 к здоровью).

Особые атрибуты[править]

Есть 2 дополнительных общих атрибута, которые увеличиваются экипировкой и предметами.

Agony Resistance.png Сопротивление агонии (Agony Resistance) 
Увеличивает сопротивляемость к агонии, встречающейся во Фракталах Туманов; может быть увеличен только через зачарование и зачарованную экипировку.
Magic Find.png Поиск редких вещей (Magic Find) 
Увеличивает качество добычи (лута); может быть увеличен удачей, специальным бонусом к аккаунту (Magic Find) и магическим зачарованием.

Атрибуты профессий[править]

Последний 18-й атрибут уникален для каждой профессии. Подобно вторичным атрибутам, атрибуты профессий не увеличиваются автоматически с увеличением уровня. Также, в отличие от первичных и вторичных атрибутов, они не могут быть увеличены экипировкой; атрибуты профессий могут быть увеличены только выбором черты в соответствующей специализации.

Guardian tango icon 20px.png Скорость перезарядки добродетелей (Virtue Recharge Rate) 
Уменьшает перезарядку всех добродетелей.
Warrior tango icon 20px.png Перезарядка вспышек ярости (Burst Recharge) 
Уменьшает перезарядку умений вспышки ярости у воина.
Engineer tango icon 20px.png Скорость перезарядки пояса с инструментами (Tool Belt Recharge Rate) 
Уменьшает перезарядку всех умений пояса с инструментами.
Ranger tango icon 20px.png Бонус к атрибутам питомца (Pet Attribute Bonus) 
Увеличивает атрибуты питомца.
Thief tango icon 20px.png Скорость перезарядки кражи (Steal Recharge Rate) 
Уменьшает перезарядку способности кражи.
Elementalist tango icon 20px.png Скорость перезарядки настроек (Attunement Recharge Rate) 
Уменьшает перезарядку всех 4-х настроек на элементы стихий.
Mesmer tango icon 20px.png Скорость перезарядки умений-осколков (Shatter Skill Recharge Rate) 
Уменьшает время перезарядки всех умений-осколков.
Necromancer tango icon 20px.png Запас жизненной силы (Life Force Pool) 
Увеличивает размер запаса жизненной силы у некроманта.

Детали[править]

  • До выхода Сентябрьского набора особенностей 2014, игрок получал небольшое увеличение значений атрибутов с каждым повышением уровня вместо крупного увеличения каждые 6 уровней. Кроме того, базовые значения для первичных атрибутов получили небольшой прирост с 916 до 926 на 80 уровне.