Духи Дикой Природы

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Духи Дикой Природы, вырезанные из холмов

Spirits of the Wild (Духи Дикой Природы) для norn's (норнов) являются духовными наставниками. В отличии от Six Human Gods (Шесть Человеческих Богов), эти Духи Дикой Природы не символизируют широко принятые понятия как "война" или "природа",но вместо этого воплощают весь комплекс достоинств и недостатков животных которых они символизируют. Аналогично, Духам не поклоняются в традиционном значении этого слова, а скорее уважают. Духи Дикой Природы всегда находятся возле руководящих норнов, даже если они не всегда прямо предлагали свою помощь, они всегда стремятся помочь - если они ничего не делают после того как их попросили помочь, значит в этом не было необходимости. Духи также постоянно сдерживают норнов, обучая их не разгроблять земли и фактически становясь балансом для норнов, с вспыльчивым характером.

Особенных шаманов норнов называют havroun (хаврон), они выполняют волю духов и способны переходить в the Mists по желанию, без использования порталов, что бы присоединиться к их Духам. В тоже время, некоторые из слабых Духов, включая тех, которые вне пределов Tyria, могут не иметь хаврона. Каждый норн может стать шаманом определенного духа, но лишь только один норн может стать хавроном одного из духов. Перед тем как хаврон умирает, он может назначить наследника своего титула.

Когда Jormag (Йормаг) проснулся, норны сражались с Elder Dragon (Старшим Драконом) и подверглись риску исчезновения, но Духи Дикой Природы предотвратили это; самые уважаемые духи -- Bear (Медведь), Raven (Ворон), Snow Leopard (Снежный Леопард) и Wolf (Волк) -- возглавили norn exodus (бегство норнов), ведя их в место, ныне известное как Hoelbrak (Хёльбрак) в Northern Shiverpeaks (Горы Шиверпиков). Четверка меньших духов -- Dolyak (Доляк), Owl (Сова), Wolverine (Росомаха), and Eagle (Орел) - сражались с Йормаг для того чтобы дать норнам уйти на юг. Смерть Совы была подтверждена ее хавроном. Однако, остальные три Духа не имели хавронов, чтобы связаться с ними, на протяжении нескольких поколений, что с ними стало на данный момент неизвестно.

Норны имеют способность перевоплощаться в werebeasts, формы покровительствующих Духов. Когда они перевоплощены, норны становится ближе к Духу чью форму он принял и понимают силу дикой природы.

Существуют Духи , не достойные уважения; норны признают существование других натуральных сил, таких как Гора, Времена года, Огонь и Тьма. Эти духи не являются живыми и для норнов являются проблемой которую нужно преодолеть.

Примечания

Gwwlogo.png На Guild Wars Wiki (англ) есть статья про Духов Дикой Природы.
  • Sons of Svanir (Сыны Сванира) относятся к Jormag (Йормаг) как к величайшему Духу Дикой Природы и почитают его как "Дракон", но это на самом деле не дух.