Игровые расы

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Пять игровых рас

Игровые расы (Playable races) - это расы Тирии (Tyria), которые могут быть выбраны игроком во время создания персонажа. Раса влияет на различные особенности персонажа, как эстетические, так и геймплейные.

В Guild Wars 2 игроки могут сделать выбор между пятью разными расами:

Влияние расы на персонажа и на игру

Личная история

Раса игрока определяет начало его личной истории и стартовую зону, а так же большую часть вопросов по его биографии, которые так же влияют на историю. Например, игрок, выбравший расу персонажа асура - должен решить, в каком из трех Колледжей асура (Asuran college) состоит его персонаж. Раса так же будет иметь определенное влияние на то, как на вашего персонажа будут реагировать неигровые персонажи.

Внешность

Раса так же определяет внешний вид персонажа - расы имеют разные физические характеристики для настройки и изменения, такие как рога чарров и татуировки норнов. Выбранная раса так же имеет влияние на масштабирование оружия в размерах. К примеру, молот, который держит персонаж-норн, будет большего размера, чем аналогичный по внешнему виду молот, который держит персонаж-асура. Это чисто косметический эффект - он не влияет ни на характеристики оружия, ни на возможности персонажа. Когда дело дойдет до выбора профессии или подбора вооружения стоит знать, что у всех рас равные возможности.

Расовые умения

Хотя раса персонажа имеет большее влияние на его внешний вид и историю, игроки так же получат доступ к нескольким расовым умениям. Эти умения дают каждой расе несколько уникальных способностей, хотя они и будут слабее, чем их аналоги из определенных профессий.[1] Примером уникальной расовой способности может послужить возможность норнов принимать полу-звериную форму, или связь сильвари с их Бледным древом (Pale Tree) и с другими растениями.

Расовая симпатия

У каждой расы так же есть симпатия к другим, неигровым расам, которую определяет сам игрок во время своей личной истории. Существа, которым игрок сможет показать свою симпатию, принадлежат к расам, которые занимают соседние со стартовой локацией территории. К примеру, "чарр вряд ли встретит миролюбивого кваггана (quaggan), так как квагганы - морские существа, а у Аскалона (Ascalon) нет прибрежных территорий."[2]

Детали

  • В ранних интервью говорилось, что ArenaNet хочет, чтобы раса, выбранная игроком "достаточно сильно" влияла на стиль игры персонажа.[требуется цитата]
  • Люди были единственной играбельной расой в оригинальной Guild Wars. Чарры представляли собой врагов. Норны и асура выступали в качестве NPC-персонажей в дополнении Eye of the North.

См. также

Ссылки